Curse Fear
Активне · Магічне · 14 рівнів · ID 1169
Frightens the enemy into fleeing for 10 seconds.
- MP
- 69
- Каст
- 4 с
- Відкат
- 3 с
- Дальність
- 600
Опис і числа наведено для останнього рівня - 14.
Механіка
Магічне вміння Sorcerer, Necromancer, Spellsinger і Spellhowler: ціль 10 секунд у страху біжить геть від мага і не може атакувати, застосовувати вміння і предмети. Шанс залежить від «MEN» та «M. Def.» цілі, захисту цілі від ментальних атак і ментальної атаки мага; підняти шанс може тільки ментальна атака з біжутерії Grand Boss.
На цій сторінці
# Як це працює
«Curse Fear»
- магічне вміння по одній цілі. Його вчать Sorcerer, Necromancer, Spellsinger і Spellhowler (та їхні треті професії Archmage, Soultaker, Mystic Muse і Storm Screamer) - 14 рівнів з 40 по 74 рівень персонажа. Каст 4 секунди, дальність 600, відкат 3 секунди, на 14 рівні вміння витрачає 69 MP.
Якщо страх пройшов, ціль 10 секунд біжить по прямій геть від мага, поки не впреться в перешкоду або не скінчиться ефект. Поки страх діє, ціль:
- не керує рухом;
- не атакує і не застосовує вміння - розпочатий каст переривається;
- не користується предметами, зокрема зіллями та сувоями.
Шкода страх не знімає: ціль, що біжить, можна бити весь час ефекту.
# Від чого залежить шанс
Шанс рахується при кожному застосуванні і залежить від п'яти речей:
- Базовий шанс уміння - 40%, заточка на шанс піднімає його до 80%.
- «MEN» цілі - що вищий, то нижчий шанс, за будь-якого значення.
- «M. Atk.» мага проти «M. Def.» цілі. Заряди духу піднімають «M. Atk.» для цього розрахунку в 1.5 раза, благословенні - у 2 рази.
- Рівень уміння проти рівня цілі.
- Захист цілі від ментальних атак проти ментальної атаки мага.
Підсумок не буває нижче 10% і вище 90%. Ціль зі щитом, повернута до мага, з шансом 10% блокує страх щитом повністю - до кидка шансу.
# Як рахується шанс
Шанс = базовий шанс x множник «MEN» x множник «M. Atk.» x множник рівня x множник захисту. Підсумок не нижче 10% і не вище 90%.
- Базовий шанс - 40%, із заточкою на шанс від 41% на +1 до 80% на +30.
- Множник «MEN» = 2 - бонус «MEN» цілі, не менше 0.10 і не більше 1. Береться повний «MEN» цілі - з фарбами і біжутерією.
- Множник «M. Atk.» = 11 x корінь з «M. Atk.» мага / «M. Def.» цілі. «M. Atk.» з благословенним зарядом духу подвоюється до видобування кореня. Множник може бути і більшим за 1.
- Множник рівня = 1.01 x (1 + (рівень уміння - рівень цілі) / 100). Рівень уміння - 74 на 14 рівні, із заточкою від 76 до 85. Рівень мага в розрахунок не входить.
- Множник захисту = 1 + (ментальна атака мага - захист цілі від ментальних атак) / 100, не менше 0.10 і не більше 1.90. Захист і атака рахуються кожна не більше 150.
Множник «MEN»
| «MEN» цілі | Хто приблизно | Бонус «MEN» | Множник |
|---|---|---|---|
| 20 | 1.22 | × 0.78 | |
| 25 | воїни-люди та камаелі без фарб | 1.28 | × 0.72 |
| 27 | орки та гноми без фарб | 1.31 | × 0.69 |
| 30 | 1.35 | × 0.65 | |
| 35 | 1.42 | × 0.58 | |
| 37 | маги темних ельфів без фарб | 1.45 | × 0.55 |
| 40 | маги ельфів без фарб | 1.49 | × 0.51 |
| 42 | маги орків без фарб | 1.52 | × 0.48 |
| 45 | 1.57 | × 0.43 | |
| 50 | 1.65 | × 0.35 |
Множник «M. Atk.», з благословенним зарядом духу
| «M. Atk.» мага | «M. Def.» 1000 | 1500 | 2000 | 2500 | 3000 |
|---|---|---|---|---|---|
| 2000 | × 0.70 | × 0.46 | × 0.35 | × 0.28 | × 0.23 |
| 3000 | × 0.85 | × 0.57 | × 0.43 | × 0.34 | × 0.28 |
| 4000 | × 0.98 | × 0.66 | × 0.49 | × 0.39 | × 0.33 |
| 5000 | × 1.10 | × 0.73 | × 0.55 | × 0.44 | × 0.37 |
| 6000 | × 1.20 | × 0.80 | × 0.60 | × 0.48 | × 0.40 |
Множник рівня
| Заточення | Рівень уміння | Ціль 85 рів. | Ціль 80 рів. |
|---|---|---|---|
| 14 рів., без заточки | 74 | × 0.90 | × 0.95 |
| +12 | 79 | × 0.95 | × 1.00 |
| +18 | 81 | × 0.97 | × 1.02 |
| +25 | 84 | × 1.00 | × 1.05 |
| +28 - +30 | 85 | × 1.01 | × 1.06 |
Множник захисту
| Захист цілі | Атака мага 0 | 20 | 40 | 50 | 90 |
|---|---|---|---|---|---|
| 0 | × 1.00 | × 1.20 | × 1.40 | × 1.50 | × 1.90 |
| 20 | × 0.80 | × 1.00 | × 1.20 | × 1.30 | × 1.70 |
| 50 | × 0.50 | × 0.70 | × 0.90 | × 1.00 | × 1.40 |
| 70 | × 0.30 | × 0.50 | × 0.70 | × 0.80 | × 1.20 |
| 90 | × 0.10 | × 0.30 | × 0.50 | × 0.60 | × 1.00 |
| 110 | × 0.10 | × 0.10 | × 0.30 | × 0.40 | × 0.80 |
| 150 | × 0.10 | × 0.10 | × 0.10 | × 0.10 | × 0.40 |
# Розрахунок по кроках
Ціль 85 рівня. У мага «M. Atk.» 9000 з благословенним зарядом духу, у цілі «M. Def.» 2500 - множник «M. Atk.» 0.59. Це звичайні числа боїв на сервері: у цілей страху в журналі за 11-15.10.2026 «M. Def.» від 1300 до 4900, в середньому 2500, «MEN» від 25 до 39, в середньому 30.
Шанс страху по цілі 85 рівня
| Заточення | Ціль | «MEN» цілі | Захист цілі | Атака мага | Розрахунок | Шанс |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 14 рів. | воїн-людина | 25 | немає | 40 x 0.72 x 0.59 x 0.90 x 0.80 = 12.2% | 12.2% | |
| 14 рів. | воїн-людина | 25 | немає | 40 x 0.72 x 0.59 x 0.90 x 0.30 = 4.6% | 10% (мінімум) | |
| +30 до шансу | воїн-людина | 25 | немає | 80 x 0.72 x 0.59 x 1.01 x 0.80 = 27.5% | 27.5% | |
| +30 до шансу | воїн-людина | 25 | немає | 80 x 0.72 x 0.59 x 1.01 x 0.30 = 10.3% | 10.3% | |
| +30 до шансу | воїн-людина | 25 | 80 x 0.72 x 0.59 x 1.01 x 0.80 = 27.5% | 27.5% | ||
| +30 до шансу | воїн-людина | 25 | 80 x 0.72 x 0.59 x 1.01 x 1.20 = 41.2% | 41.2% | ||
| +30 до шансу | маг ельфів | 40 | 80 x 0.51 x 0.59 x 1.01 x 1.20 = 29.2% | 29.2% |
# Шанс за захистом цілі та атакою мага
Заточка +30 на шанс, ціль 85 рівня з «MEN» 30, множник «M. Atk.» 0.59. Атака мага - сума ментальної атаки всіх його речей (див. розділ про біжутерію).
Шанс страху
| Захист цілі від ментальних атак | Атака 0 | 20 | 30 | 50 | 90 |
|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 31% | 37.2% | 40.3% | 46.5% | 58.9% |
| 20 | 24.8% | 31% | 34.1% | 40.3% | 52.7% |
| 50 | 15.5% | 21.7% | 24.8% | 31% | 43.4% |
| 70 | 10% | 15.5% | 18.6% | 24.8% | 37.2% |
| 90 | 10% | 10% | 12.4% | 18.6% | 31% |
| 110 | 10% | 10% | 10% | 12.4% | 24.8% |
# Скільки триває страх
Без заточки на час страх триває 10 секунд. Заточка на час подовжує його на 2 секунди за рівень: 12 секунд на +1, 70 секунд на +30, і знижує витрату MP.
Захист цілі від ментальних атак скорочує час, ментальна атака мага подовжує. Як рахується: різниця = атака мага - захист цілі (кожне не більше 150).
- Різниця дорівнює нулю: час як записано в умінні.
- Різниця менша за нуль: час / (1 + різниця без знака / 100).
- Різниця більша за нуль: час x (1 + різниця / 100).
- Результат округлюється вниз до цілих секунд, але не менше 1 секунди.
Приклад: страх без заточки на час, у цілі захист 70, у мага атака 0: 10 / 1.70 = 5.9, підсумок 5 секунд. Маг з атакою 90 проти тієї ж цілі: різниця +20, 10 × 1.20 = 12 секунд.
Час страху
| Захист цілі | Чим набирається (приклад) | Без заточення, атака 0 | Без заточення, атака 50 | Без заточення, атака 90 | +30 на час, атака 0 | +30 на час, атака 90 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 | немає | 10 с | 15 с | 19 с | 70 с | 133 с |
| 20 | 8 с | 13 с | 17 с | 58 с | 119 с | |
| 50 | 6 с | 10 с | 14 с | 46 с | 98 с | |
| 70 | 5 с | 8 с | 12 с | 41 с | 84 с | |
| 90 | 5 с | 7 с | 10 с | 36 с | 70 с | |
| 110 | 4 с | 6 с | 8 с | 33 с | 58 с |
# Чим захиститися
Захист від ментальних атак - один на страх та інші ментальні негативні ефекти. Джерела складаються, в розрахунок іде не більше 150. Проти мага без ментальної атаки захист понад 90 шанс уже не знижує, він лише скорочує час страху; проти мага з атакою він гасить його атаку.
Окрім захисту, шанс знижують «MEN» (фарби на «MEN») і «M. Def.».
Джерела захисту від ментальних атак
| Джерело | Що це | Захист |
|---|---|---|
|
50 | |
|
20, із заточкою до 50 | |
| уміння камаелів, на себе на 60 секунд | 40 / 60 / 100 | |
| уміння агатіона | 50 | |
| зілля | 20 | |
| талісман | 10 | |
| біжутерія боса | 40 | |
| біжутерія боса | 40 | |
| біжутерія боса | 10 | |
| біжутерія боса | 10 | |
| сережка героя | 20 | |
| сережка за війну земель | 15 | |
| біжутерія Династії | 9 / 6 / 4 | |
| Аугментація зброї на захист від ментальних атак | властивість зброї | від 0.85 до 3.42 |
# Біжутерія босів: атака і захист
Підняти шанс страху може тільки ментальна атака - її дають сережки з таблиці нижче і «Ring of Beleth»
. Це ті самі речі, що дають захист від ментальних атак: кожна працює в обидва боки - на своєму власнику посилює його страх і захищає його від чужого.
«Necklace of Freya»
і «Blessed Necklace of Freya»
дають тільки захист, атаки в них немає. «Necklace of Valakas»
(«M. Atk.» × 1.08) і «Earring of Orfen»
(«M. Atk.» × 1.06) піднімають шанс зовсім трохи: «M. Atk.» входить у шанс під коренем, це множник шансу × 1.04 і × 1.03.
Найбільша ментальна атака - «Improved Earring of Antharas»
, «Improved Blessed Earring of Zaken»
і «Ring of Beleth»
: 40 + 40 + 10 = 90. Проти цілі із захистом 70 множник захисту × 1.20 замість × 0.30 без сережок - шанс вищий у 4 рази.
Ментальна атака і захист біжутерії
| Предмет | Атака (шанс і час свого страху) | Захист (від чужого страху) |
|---|---|---|
| 30 | 30 | |
| 20 | 20 | |
| 40 | 40 | |
| 20 | 20 | |
| 30 | 30 | |
| 40 | 40 | |
| 10 | 10 | |
| - | 10 | |
| - | 10 | |
| 20 | 20 | |
| 15 | - |
# Перевірено на сервері
Сервер записує кожен кидок шансу між гравцями з усіма множниками. З 11 по 15.10.2026 «Curse Fear»
застосували по гравцях 427 разів: 18 магів по 59 різних цілях. Формулу вище повторено для кожного з 386 кидків, і вона збіглася з шансом сервера (з точністю до округлення чисел у записі).
Із 386 кидків 312 вперлися в мінімум 10%. Пройшло 34 з 386 - 8.8% при середньому шансі 10.9%: різниця в межах випадковості. Ще 11 разів страх заблокував щит і 30 разів ціль була під захистом від усіх негативних ефектів - у цих випадках шанс не кидався.
Кидки за множником захисту, 11-15.10.2026
| Множник захисту | Кидків | Середній шанс | Пройшло | Частка |
|---|---|---|---|---|
| 0.10 - мінімум | 168 | 10.0% | 16 | 9.5% |
| від 0.20 до 0.40 | 124 | 10.0% | 8 | 6.5% |
| від 0.50 до 0.90 | 93 | 13.2% | 10 | 10.8% |
| 1.00 і вище | 1 | 58.5% | 0 | 0.0% |
Кидки за класом мага
| Маг | Кидків | З них у мінімум 10% | Найбільший шанс | Пройшло |
|---|---|---|---|---|
| Storm Screamer | 168 | 143 | 58.5% | 19 |
| Archmage | 149 | 102 | 22.4% | 11 |
| Soultaker | 67 | 65 | 15.2% | 4 |
| Necromancer | 2 | 2 | 10.0% | 0 |
Скільки насправді тримався страх, 11-15.10.2026
| Заточення | Записано в умінні | Тримався | Скільки разів | За формулою від захисту цілі та атаки мага |
|---|---|---|---|---|
| 14 рів., без заточки | 10 с | 4 с | 5 | 4 с: захист вищий за атаку на 100-150 |
| 14 рів., без заточки | 10 с | 5 с | 3 | 5 с: захист вищий за атаку на 67-100 |
| +11 до шансу | 10 с | 5-6 с | 5 | 5-6 с |
| +15 до шансу | 10 с | 4-7 с | 9 | 4-7 с |
| +12 на час | 34 с | 14-17 с | 2 | 13-17 с |
| +25 на час | 60 с | 24-42 с | 7 | 24-42 с |
| +30 на час | 70 с | 41 с | 1 | 42 с |
# Особливості нашого сервера
Числа вміння - базовий шанс 40%, 10 секунд, заточки на шанс і на час - як на офіційних серверах High Five. Як офіційний сервер рахує шанс усередині, відкритого опису немає, тому правила в нас задані явно:
- Захист від ментальних атак і ментальна атака враховуються кожна до 150, а не до 100, як у вихідній збірці сервера. Захист вище 100 гасить атаку біжутерії босів і сильніше скорочує час страху.
- Шанс будь-якого негативного ефекту затиснутий між 10% і 90%: навіть проти найсильнішого захисту страх проходить в 1 випадку з 10, якщо його не заблокував щит.
- Ментальна атака мага подовжує страх понад записаний час, якщо вона більша за захист цілі.
- «MEN» знижує шанс за будь-якого значення - кожна одиниця «MEN» цілі трохи захищає.
Оновлено:
Дерево заточення 2
Уміння заточується з рівня 14 по одній із гілок. Виберіть крок гілки, щоб побачити, яким стане уміння.
-
Cost
+30Enchant Cost: Decreases MP consumption and increases duration.
+30 Cost Decreases MP consumption by 2 and increases the effect's duration by 2 seconds.
Frightens the enemy into fleeing for 1 minute 10 seconds. Enchant Cost: Decreases MP consumption and increases duration.
-
Chance
+30Enchant Chance: Increases the success rate.
+30 Chance Increases the success rate.
Frightens the enemy into fleeing for 10 seconds. Enchant Chance: Increases the success rate.