Curse Fear

Curse Fear

Активне · Магічне · 14 рівнів · ID 1169

Frightens the enemy into fleeing for 10 seconds.

MP
69
Каст
4 с
Відкат
3 с
Дальність
600

Опис і числа наведено для останнього рівня - 14.

Механіка

Магічне вміння Sorcerer, Necromancer, Spellsinger і Spellhowler: ціль 10 секунд у страху біжить геть від мага і не може атакувати, застосовувати вміння і предмети. Шанс залежить від «MEN» та «M. Def.» цілі, захисту цілі від ментальних атак і ментальної атаки мага; підняти шанс може тільки ментальна атака з біжутерії Grand Boss.

На цій сторінці
  1. Як це працює
  2. Від чого залежить шанс
  3. Як рахується шанс
  4. Розрахунок по кроках
  5. Шанс за захистом цілі та атакою мага
  6. Скільки триває страх
  7. Чим захиститися
  8. Біжутерія босів: атака і захист
  9. Перевірено на сервері
  10. Особливості нашого сервера

# Як це працює

«Curse Fear» Curse Fear - магічне вміння по одній цілі. Його вчать Sorcerer, Necromancer, Spellsinger і Spellhowler (та їхні треті професії Archmage, Soultaker, Mystic Muse і Storm Screamer) - 14 рівнів з 40 по 74 рівень персонажа. Каст 4 секунди, дальність 600, відкат 3 секунди, на 14 рівні вміння витрачає 69 MP.

Якщо страх пройшов, ціль 10 секунд біжить по прямій геть від мага, поки не впреться в перешкоду або не скінчиться ефект. Поки страх діє, ціль:

  1. не керує рухом;
  2. не атакує і не застосовує вміння - розпочатий каст переривається;
  3. не користується предметами, зокрема зіллями та сувоями.

Шкода страх не знімає: ціль, що біжить, можна бити весь час ефекту.

# Від чого залежить шанс

Шанс рахується при кожному застосуванні і залежить від п'яти речей:

  1. Базовий шанс уміння - 40%, заточка на шанс піднімає його до 80%.
  2. «MEN» цілі - що вищий, то нижчий шанс, за будь-якого значення.
  3. «M. Atk.» мага проти «M. Def.» цілі. Заряди духу піднімають «M. Atk.» для цього розрахунку в 1.5 раза, благословенні - у 2 рази.
  4. Рівень уміння проти рівня цілі.
  5. Захист цілі від ментальних атак проти ментальної атаки мага.

Підсумок не буває нижче 10% і вище 90%. Ціль зі щитом, повернута до мага, з шансом 10% блокує страх щитом повністю - до кидка шансу.

# Як рахується шанс

Шанс = базовий шанс x множник «MEN» x множник «M. Atk.» x множник рівня x множник захисту. Підсумок не нижче 10% і не вище 90%.

  1. Базовий шанс - 40%, із заточкою на шанс від 41% на +1 до 80% на +30.
  2. Множник «MEN» = 2 - бонус «MEN» цілі, не менше 0.10 і не більше 1. Береться повний «MEN» цілі - з фарбами і біжутерією.
  3. Множник «M. Atk.» = 11 x корінь з «M. Atk.» мага / «M. Def.» цілі. «M. Atk.» з благословенним зарядом духу подвоюється до видобування кореня. Множник може бути і більшим за 1.
  4. Множник рівня = 1.01 x (1 + (рівень уміння - рівень цілі) / 100). Рівень уміння - 74 на 14 рівні, із заточкою від 76 до 85. Рівень мага в розрахунок не входить.
  5. Множник захисту = 1 + (ментальна атака мага - захист цілі від ментальних атак) / 100, не менше 0.10 і не більше 1.90. Захист і атака рахуються кожна не більше 150.
Множник «MEN»
«MEN» цілі Хто приблизно Бонус «MEN» Множник
20 1.22 × 0.78
25 воїни-люди та камаелі без фарб 1.28 × 0.72
27 орки та гноми без фарб 1.31 × 0.69
30 1.35 × 0.65
35 1.42 × 0.58
37 маги темних ельфів без фарб 1.45 × 0.55
40 маги ельфів без фарб 1.49 × 0.51
42 маги орків без фарб 1.52 × 0.48
45 1.57 × 0.43
50 1.65 × 0.35
Множник «M. Atk.», з благословенним зарядом духу
«M. Atk.» мага «M. Def.» 1000 1500 2000 2500 3000
2000 × 0.70 × 0.46 × 0.35 × 0.28 × 0.23
3000 × 0.85 × 0.57 × 0.43 × 0.34 × 0.28
4000 × 0.98 × 0.66 × 0.49 × 0.39 × 0.33
5000 × 1.10 × 0.73 × 0.55 × 0.44 × 0.37
6000 × 1.20 × 0.80 × 0.60 × 0.48 × 0.40
Множник рівня
Заточення Рівень уміння Ціль 85 рів. Ціль 80 рів.
14 рів., без заточки 74 × 0.90 × 0.95
+12 79 × 0.95 × 1.00
+18 81 × 0.97 × 1.02
+25 84 × 1.00 × 1.05
+28 - +30 85 × 1.01 × 1.06
Множник захисту
Захист цілі Атака мага 0 20 40 50 90
0 × 1.00 × 1.20 × 1.40 × 1.50 × 1.90
20 × 0.80 × 1.00 × 1.20 × 1.30 × 1.70
50 × 0.50 × 0.70 × 0.90 × 1.00 × 1.40
70 × 0.30 × 0.50 × 0.70 × 0.80 × 1.20
90 × 0.10 × 0.30 × 0.50 × 0.60 × 1.00
110 × 0.10 × 0.10 × 0.30 × 0.40 × 0.80
150 × 0.10 × 0.10 × 0.10 × 0.10 × 0.40

# Розрахунок по кроках

Ціль 85 рівня. У мага «M. Atk.» 9000 з благословенним зарядом духу, у цілі «M. Def.» 2500 - множник «M. Atk.» 0.59. Це звичайні числа боїв на сервері: у цілей страху в журналі за 11-15.10.2026 «M. Def.» від 1300 до 4900, в середньому 2500, «MEN» від 25 до 39, в середньому 30.

Шанс страху по цілі 85 рівня

Заточення Ціль «MEN» цілі Захист цілі Атака мага Розрахунок Шанс
14 рів. воїн-людина 25 «Wisdom» Wisdom - 20 немає 40 x 0.72 x 0.59 x 0.90 x 0.80 = 12.2% 12.2%
14 рів. воїн-людина 25 «Wisdom» Wisdom і «Mental Shield» Mental Shield 4 рів. - 70 немає 40 x 0.72 x 0.59 x 0.90 x 0.30 = 4.6% 10% (мінімум)
+30 до шансу воїн-людина 25 «Wisdom» Wisdom - 20 немає 80 x 0.72 x 0.59 x 1.01 x 0.80 = 27.5% 27.5%
+30 до шансу воїн-людина 25 «Wisdom» Wisdom і «Mental Shield» Mental Shield 4 рів. - 70 немає 80 x 0.72 x 0.59 x 1.01 x 0.30 = 10.3% 10.3%
+30 до шансу воїн-людина 25 «Wisdom» Wisdom і «Mental Shield» Mental Shield 4 рів. - 70 «Earring of Antharas» Earring of Antharas і «Earring of Zaken» Earring of Zaken - 50 80 x 0.72 x 0.59 x 1.01 x 0.80 = 27.5% 27.5%
+30 до шансу воїн-людина 25 «Wisdom» Wisdom і «Mental Shield» Mental Shield 4 рів. - 70 «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas, «Improved Blessed Earring of Zaken» Improved Blessed Earring of Zaken і «Ring of Beleth» Ring of Beleth - 90 80 x 0.72 x 0.59 x 1.01 x 1.20 = 41.2% 41.2%
+30 до шансу маг ельфів 40 «Wisdom» Wisdom і «Mental Shield» Mental Shield 4 рів. - 70 «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas, «Improved Blessed Earring of Zaken» Improved Blessed Earring of Zaken і «Ring of Beleth» Ring of Beleth - 90 80 x 0.51 x 0.59 x 1.01 x 1.20 = 29.2% 29.2%

# Шанс за захистом цілі та атакою мага

Заточка +30 на шанс, ціль 85 рівня з «MEN» 30, множник «M. Atk.» 0.59. Атака мага - сума ментальної атаки всіх його речей (див. розділ про біжутерію).

Шанс страху

Захист цілі від ментальних атак Атака 0 20 30 50 90
0 31% 37.2% 40.3% 46.5% 58.9%
20 24.8% 31% 34.1% 40.3% 52.7%
50 15.5% 21.7% 24.8% 31% 43.4%
70 10% 15.5% 18.6% 24.8% 37.2%
90 10% 10% 12.4% 18.6% 31%
110 10% 10% 10% 12.4% 24.8%

# Скільки триває страх

Без заточки на час страх триває 10 секунд. Заточка на час подовжує його на 2 секунди за рівень: 12 секунд на +1, 70 секунд на +30, і знижує витрату MP.

Захист цілі від ментальних атак скорочує час, ментальна атака мага подовжує. Як рахується: різниця = атака мага - захист цілі (кожне не більше 150).

  1. Різниця дорівнює нулю: час як записано в умінні.
  2. Різниця менша за нуль: час / (1 + різниця без знака / 100).
  3. Різниця більша за нуль: час x (1 + різниця / 100).
  4. Результат округлюється вниз до цілих секунд, але не менше 1 секунди.

Приклад: страх без заточки на час, у цілі захист 70, у мага атака 0: 10 / 1.70 = 5.9, підсумок 5 секунд. Маг з атакою 90 проти тієї ж цілі: різниця +20, 10 × 1.20 = 12 секунд.

Час страху

Захист цілі Чим набирається (приклад) Без заточення, атака 0 Без заточення, атака 50 Без заточення, атака 90 +30 на час, атака 0 +30 на час, атака 90
0 немає 10 с 15 с 19 с 70 с 133 с
20 «Wisdom» Wisdom 8 с 13 с 17 с 58 с 119 с
50 «Mental Shield» Mental Shield 4 рів. 6 с 10 с 14 с 46 с 98 с
70 «Mental Shield» Mental Shield і «Wisdom» Wisdom 5 с 8 с 12 с 41 с 84 с
90 «Mental Shield» Mental Shield, «Wisdom» Wisdom і сережка 20 5 с 7 с 10 с 36 с 70 с
110 «Mental Shield» Mental Shield, «Wisdom» Wisdom і «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas 4 с 6 с 8 с 33 с 58 с

# Чим захиститися

Захист від ментальних атак - один на страх та інші ментальні негативні ефекти. Джерела складаються, в розрахунок іде не більше 150. Проти мага без ментальної атаки захист понад 90 шанс уже не знижує, він лише скорочує час страху; проти мага з атакою він гасить його атаку.

Окрім захисту, шанс знижують «MEN» (фарби на «MEN») і «M. Def.».

Джерела захисту від ментальних атак

Джерело Що це Захист
  • бафер у Community Board, 4 рів.
  • із заточкою на час довше
50
  • пасивне вміння третьої професії
  • заточка на ментальний захист
20, із заточкою до 50
уміння камаелів, на себе на 60 секунд 40 / 60 / 100
уміння агатіона 50
зілля 20
талісман 10
біжутерія боса 40
біжутерія боса 40
біжутерія боса 10
біжутерія боса 10
сережка героя 20
сережка за війну земель 15
біжутерія Династії 9 / 6 / 4
Аугментація зброї на захист від ментальних атак властивість зброї від 0.85 до 3.42

# Біжутерія босів: атака і захист

Підняти шанс страху може тільки ментальна атака - її дають сережки з таблиці нижче і «Ring of Beleth» Ring of Beleth. Це ті самі речі, що дають захист від ментальних атак: кожна працює в обидва боки - на своєму власнику посилює його страх і захищає його від чужого.

«Necklace of Freya» Necklace of Freya і «Blessed Necklace of Freya» Blessed Necklace of Freya дають тільки захист, атаки в них немає. «Necklace of Valakas» Necklace of Valakas («M. Atk.» × 1.08) і «Earring of Orfen» Earring of Orfen («M. Atk.» × 1.06) піднімають шанс зовсім трохи: «M. Atk.» входить у шанс під коренем, це множник шансу × 1.04 і × 1.03.

Найбільша ментальна атака - «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas, «Improved Blessed Earring of Zaken» Improved Blessed Earring of Zaken і «Ring of Beleth» Ring of Beleth: 40 + 40 + 10 = 90. Проти цілі із захистом 70 множник захисту × 1.20 замість × 0.30 без сережок - шанс вищий у 4 рази.

Ментальна атака і захист біжутерії

# Перевірено на сервері

Сервер записує кожен кидок шансу між гравцями з усіма множниками. З 11 по 15.10.2026 «Curse Fear» Curse Fear застосували по гравцях 427 разів: 18 магів по 59 різних цілях. Формулу вище повторено для кожного з 386 кидків, і вона збіглася з шансом сервера (з точністю до округлення чисел у записі).

Із 386 кидків 312 вперлися в мінімум 10%. Пройшло 34 з 386 - 8.8% при середньому шансі 10.9%: різниця в межах випадковості. Ще 11 разів страх заблокував щит і 30 разів ціль була під захистом від усіх негативних ефектів - у цих випадках шанс не кидався.

Кидки за множником захисту, 11-15.10.2026

Множник захисту Кидків Середній шанс Пройшло Частка
0.10 - мінімум 168 10.0% 16 9.5%
від 0.20 до 0.40 124 10.0% 8 6.5%
від 0.50 до 0.90 93 13.2% 10 10.8%
1.00 і вище 1 58.5% 0 0.0%

Кидки за класом мага

Маг Кидків З них у мінімум 10% Найбільший шанс Пройшло
Storm Screamer 168 143 58.5% 19
Archmage 149 102 22.4% 11
Soultaker 67 65 15.2% 4
Necromancer 2 2 10.0% 0

Скільки насправді тримався страх, 11-15.10.2026

Заточення Записано в умінні Тримався Скільки разів За формулою від захисту цілі та атаки мага
14 рів., без заточки 10 с 4 с 5 4 с: захист вищий за атаку на 100-150
14 рів., без заточки 10 с 5 с 3 5 с: захист вищий за атаку на 67-100
+11 до шансу 10 с 5-6 с 5 5-6 с
+15 до шансу 10 с 4-7 с 9 4-7 с
+12 на час 34 с 14-17 с 2 13-17 с
+25 на час 60 с 24-42 с 7 24-42 с
+30 на час 70 с 41 с 1 42 с

# Особливості нашого сервера

Числа вміння - базовий шанс 40%, 10 секунд, заточки на шанс і на час - як на офіційних серверах High Five. Як офіційний сервер рахує шанс усередині, відкритого опису немає, тому правила в нас задані явно:

  1. Захист від ментальних атак і ментальна атака враховуються кожна до 150, а не до 100, як у вихідній збірці сервера. Захист вище 100 гасить атаку біжутерії босів і сильніше скорочує час страху.
  2. Шанс будь-якого негативного ефекту затиснутий між 10% і 90%: навіть проти найсильнішого захисту страх проходить в 1 випадку з 10, якщо його не заблокував щит.
  3. Ментальна атака мага подовжує страх понад записаний час, якщо вона більша за захист цілі.
  4. «MEN» знижує шанс за будь-якого значення - кожна одиниця «MEN» цілі трохи захищає.

Оновлено:

Дерево заточення 2

Уміння заточується з рівня 14 по одній із гілок. Виберіть крок гілки, щоб побачити, яким стане уміння.

Curse Fear рів. 14
  1. Cost

    +30

    Enchant Cost: Decreases MP consumption and increases duration.

    +30 Cost Decreases MP consumption by 2 and increases the effect's duration by 2 seconds.

    Frightens the enemy into fleeing for 1 minute 10 seconds. Enchant Cost: Decreases MP consumption and increases duration.

  2. Chance

    +30

    Enchant Chance: Increases the success rate.

    +30 Chance Increases the success rate.

    Frightens the enemy into fleeing for 10 seconds. Enchant Chance: Increases the success rate.

Хто вивчає 4

← Дерево класів