Curse Fear
Aktif · Büyü · 14 seviye · ID 1169
Frightens the enemy into fleeing for 10 seconds.
- MP
- 69
- Kullanım
- 4 sn
- Bekleme
- 3 sn
- Menzil
- 600
Açıklama ve sayılar son seviyeye, yani 14. seviyeye aittir.
Mekanik
Sorcerer, Necromancer, Spellsinger ve Spellhowler'ın büyü yeteneği: hedef 10 saniye korkuyla büyücüden kaçar ve saldıramaz, yetenek ve eşya kullanamaz. Şans hedefin «MEN» ve «M. Def.» değerlerine, hedefin zihinsel saldırı direncine ve büyücünün zihinsel saldırısına bağlıdır; şansı yalnızca Grand Boss takılarından gelen zihinsel saldırı yükseltebilir.
Bu sayfada
# Nasıl çalışır
«Curse Fear»
tek hedefli bir büyü yeteneğidir. Sorcerer, Necromancer, Spellsinger ve Spellhowler (ve üçüncü meslekleri Archmage, Soultaker, Mystic Muse ve Storm Screamer) öğrenir - karakterin 40. seviyesinden 74. seviyesine kadar 14 seviye. Cast 4 saniye, menzil 600, bekleme 3 saniye, 14. seviyede yetenek 69 MP harcar.
Korku işlerse, hedef 10 saniye boyunca bir engele çarpana veya etki bitene kadar büyücüden düz bir çizgide kaçar. Korku sürdüğü sürece hedef:
- hareketini kontrol edemez;
- saldırmaz ve yetenek kullanmaz - başlamış cast kesilir;
- iksir ve parşömenler dahil eşya kullanmaz.
Hasar korkuyu kaldırmaz: kaçan hedefe etki boyunca vurabilirsin.
# Şans neye bağlıdır
Şans her kullanımda hesaplanır ve beş şeye bağlıdır:
- Yeteneğin temel şansı %40'tır, şans enchant'ı onu %80'e çıkarır.
- Hedefin «MEN» değeri - ne kadar yüksekse şans o kadar düşük, her değerde.
- Büyücünün «M. Atk.» değeri hedefin «M. Def.» değerine karşı. Spiritshot'lar bu hesap için «M. Atk.» değerini 1.5 kat, blessed olanlar 2 kat artırır.
- Yetenek seviyesi hedef seviyesine karşı.
- Hedefin zihinsel saldırı direnci büyücünün zihinsel saldırısına karşı.
Sonuç asla %10'un altında veya %90'ın üstünde olmaz. Büyücüye dönük, kalkanlı bir hedef %10 şansla korkuyu kalkanla tamamen bloklar - şans atışından önce.
# Şans nasıl hesaplanır
Şans = temel şans x «MEN» çarpanı x «M. Atk.» çarpanı x seviye çarpanı x direnç çarpanı. Sonuç %10'dan düşük ve %90'dan yüksek olmaz.
- Temel şans %40, şans enchant'ı ile +1'de %41'den +30'da %80'e.
- «MEN» çarpanı = 2 - hedefin «MEN» bonusu, 0.10'dan az ve 1'den fazla olamaz. Hedefin tam «MEN» değeri alınır - dye'lar ve takılarla.
- «M. Atk.» çarpanı = 11 x büyücünün «M. Atk.» / hedefin «M. Def.» değerinin karekökü. Blessed spiritshot ile «M. Atk.» karekök alınmadan önce iki katına çıkar. Çarpan 1'den büyük de olabilir.
- Seviye çarpanı = 1.01 x (1 + (yetenek seviyesi - hedef seviyesi) / 100). Yetenek seviyesi 14. seviyede 74, enchant ile 76'dan 85'e. Büyücünün seviyesi hesaba girmez.
- Direnç çarpanı = 1 + (büyücünün zihinsel saldırısı - hedefin zihinsel saldırı direnci) / 100, 0.10'dan az ve 1.90'dan fazla olamaz. Direnç ve saldırı her biri en fazla 150 sayılır.
«MEN» çarpanı
| Hedefin «MEN» değeri | Yaklaşık olarak kim | «MEN» bonusu | Çarpan |
|---|---|---|---|
| 20 | 1.22 | × 0.78 | |
| 25 | dye'sız insan savaşçılar ve kamael'ler | 1.28 | × 0.72 |
| 27 | dye'sız orklar ve cüceler | 1.31 | × 0.69 |
| 30 | 1.35 | × 0.65 | |
| 35 | 1.42 | × 0.58 | |
| 37 | dye'sız kara elf büyücüler | 1.45 | × 0.55 |
| 40 | dye'sız elf büyücüler | 1.49 | × 0.51 |
| 42 | dye'sız ork büyücüler | 1.52 | × 0.48 |
| 45 | 1.57 | × 0.43 | |
| 50 | 1.65 | × 0.35 |
«M. Atk.» çarpanı, blessed spiritshot ile
| Büyücünün «M. Atk.» değeri | «M. Def.» 1000 | 1500 | 2000 | 2500 | 3000 |
|---|---|---|---|---|---|
| 2000 | × 0.70 | × 0.46 | × 0.35 | × 0.28 | × 0.23 |
| 3000 | × 0.85 | × 0.57 | × 0.43 | × 0.34 | × 0.28 |
| 4000 | × 0.98 | × 0.66 | × 0.49 | × 0.39 | × 0.33 |
| 5000 | × 1.10 | × 0.73 | × 0.55 | × 0.44 | × 0.37 |
| 6000 | × 1.20 | × 0.80 | × 0.60 | × 0.48 | × 0.40 |
Seviye çarpanı
| Büyü | Yetenek seviyesi | Hedef sv. 85 | Hedef sv. 80 |
|---|---|---|---|
| Sv. 14, enchant yok | 74 | × 0.90 | × 0.95 |
| +12 | 79 | × 0.95 | × 1.00 |
| +18 | 81 | × 0.97 | × 1.02 |
| +25 | 84 | × 1.00 | × 1.05 |
| +28 - +30 | 85 | × 1.01 | × 1.06 |
Koruma çarpanı
| Hedefin savunması | Büyücü saldırısı 0 | 20 | 40 | 50 | 90 |
|---|---|---|---|---|---|
| 0 | × 1.00 | × 1.20 | × 1.40 | × 1.50 | × 1.90 |
| 20 | × 0.80 | × 1.00 | × 1.20 | × 1.30 | × 1.70 |
| 50 | × 0.50 | × 0.70 | × 0.90 | × 1.00 | × 1.40 |
| 70 | × 0.30 | × 0.50 | × 0.70 | × 0.80 | × 1.20 |
| 90 | × 0.10 | × 0.30 | × 0.50 | × 0.60 | × 1.00 |
| 110 | × 0.10 | × 0.10 | × 0.30 | × 0.40 | × 0.80 |
| 150 | × 0.10 | × 0.10 | × 0.10 | × 0.10 | × 0.40 |
# Adım adım hesaplama
Hedef 85. seviye. Büyücüde blessed spiritshot ile «M. Atk.» 9000, hedefte «M. Def.» 2500 - «M. Atk.» çarpanı 0.59. Bunlar sunucudaki sıradan savaş sayıları: 11-15.10.2026 kaydındaki korku hedeflerinde «M. Def.» 1300 ile 4900 arası, ortalama 2500, «MEN» 25 ile 39 arası, ortalama 30.
85. seviye hedefe korku şansı
| Büyü | Hedef | Hedefin «MEN» değeri | Hedefin savunması | Büyücü saldırısı | Hesaplama | Şans |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Sv. 14 | insan savaşçı | 25 | yok | 40 x 0.72 x 0.59 x 0.90 x 0.80 = 12.2% | 12.2% | |
| Sv. 14 | insan savaşçı | 25 | yok | 40 x 0.72 x 0.59 x 0.90 x 0.30 = 4.6% | 10% (minimum) | |
| Şansa +30 | insan savaşçı | 25 | yok | 80 x 0.72 x 0.59 x 1.01 x 0.80 = 27.5% | 27.5% | |
| Şansa +30 | insan savaşçı | 25 | yok | 80 x 0.72 x 0.59 x 1.01 x 0.30 = 10.3% | 10.3% | |
| Şansa +30 | insan savaşçı | 25 | 80 x 0.72 x 0.59 x 1.01 x 0.80 = 27.5% | 27.5% | ||
| Şansa +30 | insan savaşçı | 25 | 80 x 0.72 x 0.59 x 1.01 x 1.20 = 41.2% | 41.2% | ||
| Şansa +30 | elf büyücü | 40 | 80 x 0.51 x 0.59 x 1.01 x 1.20 = 29.2% | 29.2% |
# Hedef direncine ve büyücü saldırısına göre şans
Şansa +30 enchant, «MEN» 30 olan 85. seviye hedef, «M. Atk.» çarpanı 0.59. Büyücü saldırısı tüm eşyalarının zihinsel saldırısının toplamıdır (takı bölümüne bak).
Korku şansı
| Hedefin zihinsel saldırılara karşı koruması | Saldırı 0 | 20 | 30 | 50 | 90 |
|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 31% | 37.2% | 40.3% | 46.5% | 58.9% |
| 20 | 24.8% | 31% | 34.1% | 40.3% | 52.7% |
| 50 | 15.5% | 21.7% | 24.8% | 31% | 43.4% |
| 70 | 10% | 15.5% | 18.6% | 24.8% | 37.2% |
| 90 | 10% | 10% | 12.4% | 18.6% | 31% |
| 110 | 10% | 10% | 10% | 12.4% | 24.8% |
# Korku ne kadar sürer
Süreye enchant olmadan korku 10 saniye sürer. Süre enchantı seviye başına 2 saniye uzatır: +1'de 12 saniye, +30'da 70 saniye, ve MP tüketimini düşürür.
Hedefin zihinsel saldırılara karşı savunması süreyi kısaltır, büyücünün zihinsel saldırısı uzatır. Hesaplama: fark = büyücü saldırısı - hedef savunması (her biri en fazla 150).
- Fark sıfır: süre yetenekte yazdığı gibidir.
- Fark sıfırdan küçük: süre / (1 + işaretsiz fark / 100).
- Fark sıfırdan büyük: süre x (1 + fark / 100).
- Sonuç tam saniyeye aşağı yuvarlanır, ama 1 saniyeden az olmaz.
Örnek: süreye enchant olmayan korku, hedef savunması 70, büyücü saldırısı 0: 10 / 1.70 = 5.9, sonuç 5 saniye. Aynı hedefe karşı saldırısı 90 olan büyücü: fark +20, 10 × 1.20 = 12 saniye.
Korku süresi
| Hedefin savunması | Neyle toplanır (örnek) | Enchant yok, saldırı 0 | Enchant yok, saldırı 50 | Enchant yok, saldırı 90 | Süreye +30, saldırı 0 | Süreye +30, saldırı 90 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 | yok | 10 sn | 15 sn | 19 sn | 70 sn | 133 sn |
| 20 | 8 sn | 13 sn | 17 sn | 58 sn | 119 sn | |
| 50 | 6 sn | 10 sn | 14 sn | 46 sn | 98 sn | |
| 70 | 5 sn | 8 sn | 12 sn | 41 sn | 84 sn | |
| 90 | 5 sn | 7 sn | 10 sn | 36 sn | 70 sn | |
| 110 | 4 sn | 6 sn | 8 sn | 33 sn | 58 sn |
# Neyle korunulur
Zihinsel saldırılara karşı savunma, korku ve diğer zihinsel debuff'lar için tektir. Kaynaklar toplanır, en fazla 150 sayılır. Zihinsel saldırısı olmayan büyücüye karşı 90 üstü savunma artık şansı düşürmez, sadece korkuyu kısaltır; saldırısı olan büyücüye karşı onun saldırısını söndürür.
Savunma dışında şansı «MEN» («MEN» boyaları) ve «M. Def.» düşürür.
Zihinsel saldırılara karşı savunma kaynakları
| Kaynak | Nedir | Koruma |
|---|---|---|
|
50 | |
|
20, enchant ile 50'ye kadar | |
| Kamael yeteneği, kendine 60 saniye | 40 / 60 / 100 | |
| agathion yeteneği | 50 | |
| iksir | 20 | |
| tılsım | 10 | |
| boss takısı | 40 | |
| boss takısı | 40 | |
| boss takısı | 10 | |
| boss takısı | 10 | |
| kahraman küpesi | 20 | |
| Toprak Savaşı küpesi | 15 | |
| Dynasty takıları | 9 / 6 / 4 | |
| Zihinsel saldırılara karşı savunma için silah augmentasyonu | silah özelliği | 0.85 ile 3.42 arası |
# Boss takıları: saldırı ve direnç
Korku şansını sadece zihinsel saldırı artırabilir - bunu aşağıdaki tablodaki küpeler ve «Ring of Beleth»
verir. Bunlar zihinsel saldırılara karşı savunma veren eşyaların aynısıdır: her biri iki yönlü çalışır - sahibinin korkusunu güçlendirir ve onu başkasının korkusundan korur.
«Necklace of Freya»
ve «Blessed Necklace of Freya»
sadece savunma verir, saldırıları yoktur. «Necklace of Valakas»
(«M. Atk.» × 1.08) ve «Earring of Orfen»
(«M. Atk.» × 1.06) şansı çok az artırır: «M. Atk.» şansa karekök altında girer, bu × 1.04 ve × 1.03 şans çarpanıdır.
En yüksek zihinsel saldırı «Improved Earring of Antharas»
, «Improved Blessed Earring of Zaken»
ve «Ring of Beleth»
ile: 40 + 40 + 10 = 90. Savunması 70 olan hedefe karşı savunma çarpanı küpesiz × 0.30 yerine × 1.20 - şans 4 kat daha yüksek.
Takıların zihinsel saldırı ve savunması
| Eşya | Saldırı (kendi korkunun şansı ve süresi) | Savunma (başkasının korkusuna karşı) |
|---|---|---|
| 30 | 30 | |
| 20 | 20 | |
| 40 | 40 | |
| 20 | 20 | |
| 30 | 30 | |
| 40 | 40 | |
| 10 | 10 | |
| - | 10 | |
| - | 10 | |
| 20 | 20 | |
| 15 | - |
# Sunucuda test edildi
Sunucu oyuncular arasındaki her şans zarını tüm çarpanlarla kaydeder. 11-15.10.2026 arasında «Curse Fear»
oyunculara 427 kez kullanıldı: 18 büyücü 59 farklı hedefe. Yukarıdaki formül 386 zarın her biri için tekrarlandı ve sunucunun şansıyla örtüştü (kayıttaki sayıların yuvarlanmasına kadar).
386 zarın 312'si 10% minimumuna dayandı. 386'dan 34'ü işledi - ortalama 10.9% şansla 8.8%: fark rastlantı sınırları içinde. Ayrıca 11 kez korkuyu kalkan engelledi ve 30 kez hedef tüm debuff'lara karşı korunuyordu - bu durumlarda şans zarı atılmadı.
Savunma çarpanına göre zarlar, 11-15.10.2026
| Koruma çarpanı | Atış | Ortalama şans | Geçti | Oran |
|---|---|---|---|---|
| 0.10 - minimum | 168 | 10.0% | 16 | 9.5% |
| 0.20 ile 0.40 arası | 124 | 10.0% | 8 | 6.5% |
| 0.50 ile 0.90 arası | 93 | 13.2% | 10 | 10.8% |
| 1.00 ve üstü | 1 | 58.5% | 0 | 0.0% |
Büyücü sınıfına göre zarlar
| Büyücü | Atış | Bunların %10 minimumda olanları | En yüksek şans | Geçti |
|---|---|---|---|---|
| Storm Screamer | 168 | 143 | 58.5% | 19 |
| Archmage | 149 | 102 | 22.4% | 11 |
| Soultaker | 67 | 65 | 15.2% | 4 |
| Necromancer | 2 | 2 | 10.0% | 0 |
Korku gerçekte ne kadar sürdü, 11-15.10.2026
| Büyü | Yetenekte yazılı | Sürdü | Kaç kez | Hedefin savunması ve büyücünün saldırısından formüle göre |
|---|---|---|---|---|
| Sv. 14, enchant yok | 10 sn | 4 sn | 5 | 4 sn: savunma saldırıdan 100-150 yüksek |
| Sv. 14, enchant yok | 10 sn | 5 sn | 3 | 5 sn: savunma saldırıdan 67-100 yüksek |
| Şansa +11 | 10 sn | 5-6 sn | 5 | 5-6 sn |
| şansa +15 | 10 sn | 4-7 sn | 9 | 4-7 sn |
| Süreye +12 | 34 sn | 14-17 sn | 2 | 13-17 sn |
| Süreye +25 | 60 sn | 24-42 sn | 7 | 24-42 sn |
| Süreye +30 | 70 sn | 41 sn | 1 | 42 sn |
# Sunucumuzun özellikleri
Yeteneğin sayıları - %40 temel şans, 10 saniye, şans ve süre enchantları - resmi High Five sunucularındaki gibi. Resmi sunucunun şansı içeride nasıl hesapladığına dair açık bir tarif yok, bu yüzden bizdeki kurallar açıkça belirlenmiştir:
- Zihinsel saldırılara karşı savunma ve zihinsel saldırı, sunucunun orijinal sürümündeki gibi 100'e kadar değil, her biri 150'ye kadar sayılır. 100'ün üstündeki savunma boss mücevherlerinin saldırısını söndürür ve korku süresini daha çok kısaltır.
- Her debuffın şansı %10 ile %90 arasında sınırlanır: en güçlü savunmaya karşı bile, bir kalkan engellemediyse korku 10'da 1 tutar.
- Büyücünün zihinsel saldırısı hedefin savunmasından büyükse korkuyu yazılı sürenin ötesine uzatır.
- «MEN» her değerde şansı düşürür - hedefin «MEN» değerinin her birimi biraz korur.
Güncellendi:
Büyüleme ağacı 2
Yetenek 14. seviyeden itibaren dallardan biri boyunca büyülenir. Yeteneğin neye dönüşeceğini görmek için bir dalın adımını seç.
-
Cost
+30Enchant Cost: Decreases MP consumption and increases duration.
+30 Cost Decreases MP consumption by 2 and increases the effect's duration by 2 seconds.
Frightens the enemy into fleeing for 1 minute 10 seconds. Enchant Cost: Decreases MP consumption and increases duration.
-
Chance
+30Enchant Chance: Increases the success rate.
+30 Chance Increases the success rate.
Frightens the enemy into fleeing for 10 seconds. Enchant Chance: Increases the success rate.