Curse Fear
Activ · Magic · 14 niveluri · ID 1169
Frightens the enemy into fleeing for 10 seconds.
- MP
- 69
- Cast
- 4 s
- Reuse
- 3 s
- Rază
- 600
Descrierea și cifrele sunt cele de la nivelul 14, ultimul.
Mecanică
Abilitate magică a Sorcerer, Necromancer, Spellsinger și Spellhowler: ținta fuge 10 secunde de frică de mag și nu poate ataca, folosi abilități sau obiecte. Șansa depinde de «MEN» și «M. Def.» țintei, de rezistența țintei la atacuri mentale și de atacul mental al magului; șansa o poate ridica doar atacul mental din bijuteriile Grand Boss.
Pe această pagină
# Cum funcționează
«Curse Fear»
este o abilitate magică pe o singură țintă. O învață Sorcerer, Necromancer, Spellsinger și Spellhowler (și profesiile lor a treia Archmage, Soultaker, Mystic Muse și Storm Screamer) - 14 niveluri de la nivelul 40 la 74 al personajului. Cast 4 secunde, rază 600, cooldown 3 secunde, la nivelul 14 abilitatea consumă 69 MP.
Dacă frica trece, ținta fuge 10 secunde în linie dreaptă departe de mag, până dă de un obstacol sau se termină efectul. Cât timp durează frica, ținta:
- nu își controlează mișcarea;
- nu atacă și nu folosește abilități - cast-ul început este întrerupt;
- nu folosește obiecte, inclusiv poțiuni și scroll-uri.
Daunele nu elimină frica: poți lovi ținta care fuge pe toată durata efectului.
# De ce depinde șansa
Șansa se calculează la fiecare utilizare și depinde de cinci lucruri:
- Șansa de bază a abilității este 40%, enchant-ul pe șansă o ridică la 80%.
- «MEN» țintei - cu cât e mai mare, cu atât șansa e mai mică, la orice valoare.
- «M. Atk.» magului împotriva «M. Def.» țintei. Spiritshot-urile ridică «M. Atk.» pentru acest calcul de 1.5 ori, cele binecuvântate - de 2 ori.
- Nivelul abilității împotriva nivelului țintei.
- Rezistența țintei la atacuri mentale împotriva atacului mental al magului.
Rezultatul nu este niciodată sub 10% sau peste 90%. O țintă cu scut, întoarsă spre mag, blochează complet frica cu scutul cu o șansă de 10% - înainte de aruncarea șansei.
# Cum se calculează șansa
Șansă = șansa de bază x multiplicatorul «MEN» x multiplicatorul «M. Atk.» x multiplicatorul de nivel x multiplicatorul de rezistență. Rezultatul nu e sub 10% și nu e peste 90%.
- Șansa de bază - 40%, cu enchant pe șansă de la 41% la +1 până la 80% la +30.
- Multiplicatorul «MEN» = 2 - bonusul de «MEN» al țintei, nu mai puțin de 0.10 și nu mai mult de 1. Se ia «MEN» complet al țintei - cu dye-uri și bijuterii.
- Multiplicatorul «M. Atk.» = 11 x radical din «M. Atk.» magului / «M. Def.» țintei. «M. Atk.» cu blessed spiritshot se dublează înainte de extragerea radicalului. Multiplicatorul poate fi și mai mare de 1.
- Multiplicatorul de nivel = 1.01 x (1 + (nivelul abilității - nivelul țintei) / 100). Nivelul abilității este 74 la nivelul 14, cu enchant de la 76 la 85. Nivelul magului nu intră în calcul.
- Multiplicatorul de rezistență = 1 + (atacul mental al magului - rezistența țintei la atacuri mentale) / 100, nu mai puțin de 0.10 și nu mai mult de 1.90. Rezistența și atacul se iau fiecare cel mult 150.
Multiplicatorul «MEN»
| «MEN» țintei | Cine, aproximativ | Bonus «MEN» | Multiplicator |
|---|---|---|---|
| 20 | 1.22 | × 0.78 | |
| 25 | războinici oameni și kamael fără dye-uri | 1.28 | × 0.72 |
| 27 | orci și pitici fără dye-uri | 1.31 | × 0.69 |
| 30 | 1.35 | × 0.65 | |
| 35 | 1.42 | × 0.58 | |
| 37 | magi elfi întunecați fără dye-uri | 1.45 | × 0.55 |
| 40 | magi elfi fără dye-uri | 1.49 | × 0.51 |
| 42 | magi orci fără dye-uri | 1.52 | × 0.48 |
| 45 | 1.57 | × 0.43 | |
| 50 | 1.65 | × 0.35 |
Multiplicatorul «M. Atk.», cu blessed spiritshot
| «M. Atk.» magului | «M. Def.» 1000 | 1500 | 2000 | 2500 | 3000 |
|---|---|---|---|---|---|
| 2000 | × 0.70 | × 0.46 | × 0.35 | × 0.28 | × 0.23 |
| 3000 | × 0.85 | × 0.57 | × 0.43 | × 0.34 | × 0.28 |
| 4000 | × 0.98 | × 0.66 | × 0.49 | × 0.39 | × 0.33 |
| 5000 | × 1.10 | × 0.73 | × 0.55 | × 0.44 | × 0.37 |
| 6000 | × 1.20 | × 0.80 | × 0.60 | × 0.48 | × 0.40 |
Multiplicator de nivel
| Enchant | Nivelul skill-ului | Țintă nv. 85 | Țintă nv. 80 |
|---|---|---|---|
| Nv. 14, fără enchant | 74 | × 0.90 | × 0.95 |
| +12 | 79 | × 0.95 | × 1.00 |
| +18 | 81 | × 0.97 | × 1.02 |
| +25 | 84 | × 1.00 | × 1.05 |
| +28 - +30 | 85 | × 1.01 | × 1.06 |
Multiplicator de protecție
| Apărarea țintei | Atacul magului 0 | 20 | 40 | 50 | 90 |
|---|---|---|---|---|---|
| 0 | × 1.00 | × 1.20 | × 1.40 | × 1.50 | × 1.90 |
| 20 | × 0.80 | × 1.00 | × 1.20 | × 1.30 | × 1.70 |
| 50 | × 0.50 | × 0.70 | × 0.90 | × 1.00 | × 1.40 |
| 70 | × 0.30 | × 0.50 | × 0.70 | × 0.80 | × 1.20 |
| 90 | × 0.10 | × 0.30 | × 0.50 | × 0.60 | × 1.00 |
| 110 | × 0.10 | × 0.10 | × 0.30 | × 0.40 | × 0.80 |
| 150 | × 0.10 | × 0.10 | × 0.10 | × 0.10 | × 0.40 |
# Calcul pas cu pas
Țintă de nivel 85. Magul are «M. Atk.» 9000 cu blessed spiritshot, ținta «M. Def.» 2500 - multiplicator «M. Atk.» 0.59. Sunt numere obișnuite de luptă pe server: țintele fricii din jurnalul 11-15.10.2026 aveau «M. Def.» între 1300 și 4900, în medie 2500, «MEN» între 25 și 39, în medie 30.
Șansa fricii pe țintă de nivel 85
| Enchant | Țintă | «MEN» țintei | Apărarea țintei | Atacul magului | Calcul | Șansă |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Nv. 14 | luptător om | 25 | nimic | 40 x 0.72 x 0.59 x 0.90 x 0.80 = 12.2% | 12.2% | |
| Nv. 14 | luptător om | 25 | nimic | 40 x 0.72 x 0.59 x 0.90 x 0.30 = 4.6% | 10% (minim) | |
| +30 pe șansă | luptător om | 25 | nimic | 80 x 0.72 x 0.59 x 1.01 x 0.80 = 27.5% | 27.5% | |
| +30 pe șansă | luptător om | 25 | nimic | 80 x 0.72 x 0.59 x 1.01 x 0.30 = 10.3% | 10.3% | |
| +30 pe șansă | luptător om | 25 | 80 x 0.72 x 0.59 x 1.01 x 0.80 = 27.5% | 27.5% | ||
| +30 pe șansă | luptător om | 25 | 80 x 0.72 x 0.59 x 1.01 x 1.20 = 41.2% | 41.2% | ||
| +30 pe șansă | mag elf | 40 | 80 x 0.51 x 0.59 x 1.01 x 1.20 = 29.2% | 29.2% |
# Șansa după rezistența țintei și atacul magului
Enchant +30 pe șansă, țintă de nivel 85 cu «MEN» 30, multiplicator «M. Atk.» 0.59. Atacul magului e suma atacului mental al tuturor obiectelor lui (vezi secțiunea despre bijuterii).
Șansa fricii
| Protecția țintei împotriva atacurilor mentale | Atac 0 | 20 | 30 | 50 | 90 |
|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 31% | 37.2% | 40.3% | 46.5% | 58.9% |
| 20 | 24.8% | 31% | 34.1% | 40.3% | 52.7% |
| 50 | 15.5% | 21.7% | 24.8% | 31% | 43.4% |
| 70 | 10% | 15.5% | 18.6% | 24.8% | 37.2% |
| 90 | 10% | 10% | 12.4% | 18.6% | 31% |
| 110 | 10% | 10% | 10% | 12.4% | 24.8% |
# Cât durează frica
Fără enchant pe durată frica ține 10 secunde. Enchantul pe durată o prelungește cu 2 secunde pe nivel: 12 secunde la +1, 70 secunde la +30, și scade consumul de MP.
Apărarea țintei împotriva atacurilor mentale scurtează durata, atacul mental al magului o prelungește. Cum se calculează: diferența = atacul magului - apărarea țintei (fiecare cel mult 150).
- Diferența e zero: durata cum e scrisă în abilitate.
- Diferența e sub zero: durata / (1 + diferența fără semn / 100).
- Diferența e peste zero: durata x (1 + diferența / 100).
- Rezultatul se rotunjește în jos la secunde întregi, dar nu sub 1 secundă.
Exemplu: frică fără enchant pe durată, apărarea țintei 70, atacul magului 0: 10 / 1.70 = 5.9, rezultat 5 secunde. Un mag cu atac 90 împotriva aceleiași ținte: diferență +20, 10 × 1.20 = 12 secunde.
Durata fricii
| Apărarea țintei | Din ce se adună (exemplu) | Fără enchant, atac 0 | Fără enchant, atac 50 | Fără enchant, atac 90 | +30 pe durată, atac 0 | +30 pe durată, atac 90 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 | nimic | 10 s | 15 s | 19 s | 70 s | 133 s |
| 20 | 8 s | 13 s | 17 s | 58 s | 119 s | |
| 50 | 6 s | 10 s | 14 s | 46 s | 98 s | |
| 70 | 5 s | 8 s | 12 s | 41 s | 84 s | |
| 90 | 5 s | 7 s | 10 s | 36 s | 70 s | |
| 110 | 4 s | 6 s | 8 s | 33 s | 58 s |
# Cum te aperi
Apărarea împotriva atacurilor mentale e una singură pentru frică și alte debuff-uri mentale. Sursele se adună, contează cel mult 150. Împotriva unui mag fără atac mental, apărarea peste 90 nu mai scade șansa, doar scurtează frica; împotriva unui mag cu atac îi anulează atacul.
Pe lângă apărare, șansa o scad «MEN» (vopsele de «MEN») și «M. Def.».
Surse de apărare împotriva atacurilor mentale
| Sursă | Ce este | Protecție |
|---|---|---|
|
50 | |
|
20, cu enchant până la 50 | |
| abilitate kamael, pe tine pentru 60 de secunde | 40 / 60 / 100 | |
| abilitate de agathion | 50 | |
| poțiune | 20 | |
| talisman | 10 | |
| bijuterie de boss | 40 | |
| bijuterie de boss | 40 | |
| bijuterie de boss | 10 | |
| bijuterie de boss | 10 | |
| cercel de erou | 20 | |
| cercel din Războiul Teritoriilor | 15 | |
| bijuterii Dynasty | 9 / 6 / 4 | |
| Augmentare a armei pe apărare împotriva atacurilor mentale | proprietate a armei | de la 0.85 la 3.42 |
# Bijuteriile bossilor: atac și rezistență
Doar atacul mental poate crește șansa fricii - îl dau cerceii din tabelul de mai jos și «Ring of Beleth»
. Sunt aceleași obiecte care dau apărare împotriva atacurilor mentale: fiecare lucrează în ambele sensuri - pe purtătorul său îi întărește frica și îl apără de frica altora.
«Necklace of Freya»
și «Blessed Necklace of Freya»
dau doar apărare, nu au atac. «Necklace of Valakas»
(«M. Atk.» × 1.08) și «Earring of Orfen»
(«M. Atk.» × 1.06) cresc șansa foarte puțin: «M. Atk.» intră în șansă sub radical, e un multiplicator de × 1.04 și × 1.03.
Cel mai mare atac mental îl dau «Improved Earring of Antharas»
, «Improved Blessed Earring of Zaken»
și «Ring of Beleth»
: 40 + 40 + 10 = 90. Împotriva unei ținte cu apărare 70 multiplicatorul de apărare e × 1.20 în loc de × 0.30 fără cercei - șansa e de 4 ori mai mare.
Atacul și apărarea mentală a bijuteriilor
| Obiect | Atac (șansa și durata fricii tale) | Apărare (împotriva fricii altora) |
|---|---|---|
| 30 | 30 | |
| 20 | 20 | |
| 40 | 40 | |
| 20 | 20 | |
| 30 | 30 | |
| 40 | 40 | |
| 10 | 10 | |
| - | 10 | |
| - | 10 | |
| 20 | 20 | |
| 15 | - |
# Verificat pe server
Serverul înregistrează fiecare aruncare de șansă între jucători cu toți multiplicatorii. Între 11 și 15.10.2026 «Curse Fear»
a fost folosit pe jucători de 427 de ori: 18 magi pe 59 de ținte diferite. Formula de mai sus a fost refăcută pentru fiecare din cele 386 de aruncări și a coincis cu șansa serverului (până la rotunjirea numerelor din jurnal).
Din 386 aruncări, 312 s-au oprit la minimul de 10%. Au intrat 34 din 386 - 8.8% la o șansă medie de 10.9%: diferența e în limitele întâmplării. Încă de 11 ori frica a fost blocată de scut și de 30 de ori ținta era protejată de toate debuff-urile - în aceste cazuri șansa nu s-a aruncat.
Aruncări după multiplicatorul de apărare, 11-15.10.2026
| Multiplicator de protecție | Aruncări | Șansa medie | Au reușit | Pondere |
|---|---|---|---|---|
| 0.10 - minim | 168 | 10.0% | 16 | 9.5% |
| de la 0.20 la 0.40 | 124 | 10.0% | 8 | 6.5% |
| de la 0.50 la 0.90 | 93 | 13.2% | 10 | 10.8% |
| 1.00 și peste | 1 | 58.5% | 0 | 0.0% |
Aruncări după clasa magului
| Mag | Aruncări | Dintre ele la minimul de 10% | Cea mai mare șansă | Au reușit |
|---|---|---|---|---|
| Storm Screamer | 168 | 143 | 58.5% | 19 |
| Archmage | 149 | 102 | 22.4% | 11 |
| Soultaker | 67 | 65 | 15.2% | 4 |
| Necromancer | 2 | 2 | 10.0% | 0 |
Cât a ținut de fapt frica, 11-15.10.2026
| Enchant | Scris în skill | A ținut | De câte ori | După formula din apărarea țintei și atacul magului |
|---|---|---|---|---|
| Nv. 14, fără enchant | 10 s | 4 s | 5 | 4 s: apărarea peste atac cu 100-150 |
| Nv. 14, fără enchant | 10 s | 5 s | 3 | 5 s: apărarea peste atac cu 67-100 |
| +11 la șansă | 10 s | 5-6 s | 5 | 5-6 s |
| +15 pe șansă | 10 s | 4-7 s | 9 | 4-7 s |
| +12 la durată | 34 s | 14-17 s | 2 | 13-17 s |
| +25 la durată | 60 s | 24-42 s | 7 | 24-42 s |
| +30 la durată | 70 s | 41 s | 1 | 42 s |
# Particularitățile serverului nostru
Numerele abilității - șansă de bază 40%, 10 secunde, enchanturi de șansă și de durată - sunt ca pe serverele oficiale High Five. Nu există o descriere publică a modului în care serverul oficial calculează șansa în interior, așa că regulile noastre sunt stabilite explicit:
- Apărarea împotriva atacurilor mentale și atacul mental se iau în calcul fiecare până la 150, nu până la 100 ca în versiunea originală a serverului. Apărarea peste 100 anulează atacul din bijuteriile de boss și scurtează mai mult durata fricii.
- Șansa oricărui debuff e prinsă între 10% și 90%: chiar și împotriva celei mai puternice apărări frica intră o dată din 10, dacă n-a blocat-o un scut.
- Atacul mental al magului prelungește frica peste timpul înscris, dacă e mai mare decât apărarea țintei.
- «MEN» scade șansa la orice valoare - fiecare punct de «MEN» al țintei protejează puțin.
Actualizat:
Arborele de enchant 2
Skill-ul se enchantează de la nivelul 14 pe una dintre rute. Alege un pas al unei rute ca să vezi cum devine skill-ul.
-
Cost
+30Enchant Cost: Decreases MP consumption and increases duration.
+30 Cost Decreases MP consumption by 2 and increases the effect's duration by 2 seconds.
Frightens the enemy into fleeing for 1 minute 10 seconds. Enchant Cost: Decreases MP consumption and increases duration.
-
Chance
+30Enchant Chance: Increases the success rate.
+30 Chance Increases the success rate.
Frightens the enemy into fleeing for 10 seconds. Enchant Chance: Increases the success rate.