Проклятие: Страх

Проклятие: Страх

Активное · Магическое · 14 уровней · ID 1169 · Curse Fear

Пугает противника и обращает его в бегство.

MP
69
Каст
4 с
Откат
3 с
Дальность
600

Описание и числа даны для последнего уровня - 14.

Механика

Магическое умение Sorcerer, Necromancer, Spellsinger и Spellhowler: цель 10 секунд в страхе бежит прочь от мага и не может атаковать, применять умения и предметы. Шанс зависит от «ДУХ» и «Маг. Защ.» цели, защиты цели от ментальных атак и ментальной атаки мага; поднять шанс может только ментальная атака из бижутерии Grand Boss.

На этой странице
  1. Как работает
  2. От чего зависит шанс
  3. Как считается шанс
  4. Расчёт по шагам
  5. Шанс по защите цели и атаке мага
  6. Сколько держится страх
  7. Чем защититься
  8. Бижутерия боссов: атака и защита
  9. Проверено на сервере
  10. Особенности нашего сервера

# Как работает

«Проклятие: Страх» Curse Fear - магическое умение по одной цели. Его учат Sorcerer, Necromancer, Spellsinger и Spellhowler (и их третьи профессии Archmage, Soultaker, Mystic Muse и Storm Screamer) - 14 уровней с 40 по 74 уровень персонажа. Каст 4 секунды, дальность 600, откат 3 секунды, на 14 уровне умение тратит 69 MP.

Если страх прошёл, цель 10 секунд бежит по прямой прочь от мага, пока не упрётся в препятствие или не кончится эффект. Пока страх действует, цель:

  1. не управляет движением;
  2. не атакует и не применяет умения - начатый каст прерывается;
  3. не пользуется предметами, в том числе зельями и свитками.

Урон страх не снимает: бегущую цель можно бить всё время эффекта.

# От чего зависит шанс

Шанс считается при каждом применении и зависит от пяти вещей:

  1. Базовый шанс умения - 40%, заточка на шанс поднимает его до 80%.
  2. «ДУХ» цели - чем выше, тем ниже шанс, при любом значении.
  3. «Маг. Атк.» мага против «Маг. Защ.» цели. Заряды духа поднимают «Маг. Атк.» для этого расчёта в 1.5 раза, благословенные - в 2 раза.
  4. Уровень умения против уровня цели.
  5. Защита цели от ментальных атак против ментальной атаки мага.

Итог не бывает ниже 10% и выше 90%. Цель со щитом, повёрнутая к магу, с шансом 10% блокирует страх щитом полностью - до броска шанса.

# Как считается шанс

Шанс = базовый шанс x множитель «ДУХ» x множитель «Маг. Атк.» x множитель уровня x множитель защиты. Итог не ниже 10% и не выше 90%.

  1. Базовый шанс - 40%, с заточкой на шанс от 41% на +1 до 80% на +30.
  2. Множитель «ДУХ» = 2 - бонус «ДУХ» цели, не меньше 0.10 и не больше 1. Берётся полный «ДУХ» цели - с красками и бижутерией.
  3. Множитель «Маг. Атк.» = 11 x корень из «Маг. Атк.» мага / «Маг. Защ.» цели. «Маг. Атк.» с благословенным зарядом духа удваивается до извлечения корня. Множитель может быть и больше 1.
  4. Множитель уровня = 1.01 x (1 + (уровень умения - уровень цели) / 100). Уровень умения - 74 на 14 уровне, с заточкой от 76 до 85. Уровень мага в расчёт не входит.
  5. Множитель защиты = 1 + (ментальная атака мага - защита цели от ментальных атак) / 100, не меньше 0.10 и не больше 1.90. Защита и атака считаются каждая не больше 150.
Множитель «ДУХ»
«ДУХ» цели Кто примерно Бонус «ДУХ» Множитель
20 1.22 × 0.78
25 воины-люди и камаэли без красок 1.28 × 0.72
27 орки и гномы без красок 1.31 × 0.69
30 1.35 × 0.65
35 1.42 × 0.58
37 маги тёмных эльфов без красок 1.45 × 0.55
40 маги эльфов без красок 1.49 × 0.51
42 маги орков без красок 1.52 × 0.48
45 1.57 × 0.43
50 1.65 × 0.35
Множитель «Маг. Атк.», с благословенным зарядом духа
«Маг. Атк.» мага «Маг. Защ.» 1000 1500 2000 2500 3000
2000 × 0.70 × 0.46 × 0.35 × 0.28 × 0.23
3000 × 0.85 × 0.57 × 0.43 × 0.34 × 0.28
4000 × 0.98 × 0.66 × 0.49 × 0.39 × 0.33
5000 × 1.10 × 0.73 × 0.55 × 0.44 × 0.37
6000 × 1.20 × 0.80 × 0.60 × 0.48 × 0.40
Множитель уровня
Заточка Уровень умения Цель 85 ур. Цель 80 ур.
14 ур., без заточки 74 × 0.90 × 0.95
+12 79 × 0.95 × 1.00
+18 81 × 0.97 × 1.02
+25 84 × 1.00 × 1.05
+28 - +30 85 × 1.01 × 1.06
Множитель защиты
Защита цели Атака мага 0 20 40 50 90
0 × 1.00 × 1.20 × 1.40 × 1.50 × 1.90
20 × 0.80 × 1.00 × 1.20 × 1.30 × 1.70
50 × 0.50 × 0.70 × 0.90 × 1.00 × 1.40
70 × 0.30 × 0.50 × 0.70 × 0.80 × 1.20
90 × 0.10 × 0.30 × 0.50 × 0.60 × 1.00
110 × 0.10 × 0.10 × 0.30 × 0.40 × 0.80
150 × 0.10 × 0.10 × 0.10 × 0.10 × 0.40

# Расчёт по шагам

Цель 85 уровня. У мага «Маг. Атк.» 9000 с благословенным зарядом духа, у цели «Маг. Защ.» 2500 - множитель «Маг. Атк.» 0.59. Это обычные числа боёв на сервере: у целей страха в журнале за 11-15.10.2026 «Маг. Защ.» от 1300 до 4900, в среднем 2500, «ДУХ» от 25 до 39, в среднем 30.

Шанс страха по цели 85 уровня

Заточка Цель «ДУХ» цели Защита цели Атака мага Расчёт Шанс
14 ур. воин-человек 25 «Мудрость» Wisdom - 20 нет 40 x 0.72 x 0.59 x 0.90 x 0.80 = 12.2% 12.2%
14 ур. воин-человек 25 «Мудрость» Wisdom и «Ментальный Щит» Mental Shield 4 ур. - 70 нет 40 x 0.72 x 0.59 x 0.90 x 0.30 = 4.6% 10% (минимум)
+30 на шанс воин-человек 25 «Мудрость» Wisdom - 20 нет 80 x 0.72 x 0.59 x 1.01 x 0.80 = 27.5% 27.5%
+30 на шанс воин-человек 25 «Мудрость» Wisdom и «Ментальный Щит» Mental Shield 4 ур. - 70 нет 80 x 0.72 x 0.59 x 1.01 x 0.30 = 10.3% 10.3%
+30 на шанс воин-человек 25 «Мудрость» Wisdom и «Ментальный Щит» Mental Shield 4 ур. - 70 «Серьга Антараса» Earring of Antharas и «Серьга Закена» Earring of Zaken - 50 80 x 0.72 x 0.59 x 1.01 x 0.80 = 27.5% 27.5%
+30 на шанс воин-человек 25 «Мудрость» Wisdom и «Ментальный Щит» Mental Shield 4 ур. - 70 «Усиленная Серьга Антараса» Improved Earring of Antharas, «Усиленная Серьга Бессмертного Закена» Improved Blessed Earring of Zaken и «Кольцо Белефа» Ring of Beleth - 90 80 x 0.72 x 0.59 x 1.01 x 1.20 = 41.2% 41.2%
+30 на шанс маг эльфов 40 «Мудрость» Wisdom и «Ментальный Щит» Mental Shield 4 ур. - 70 «Усиленная Серьга Антараса» Improved Earring of Antharas, «Усиленная Серьга Бессмертного Закена» Improved Blessed Earring of Zaken и «Кольцо Белефа» Ring of Beleth - 90 80 x 0.51 x 0.59 x 1.01 x 1.20 = 29.2% 29.2%

# Шанс по защите цели и атаке мага

Заточка +30 на шанс, цель 85 уровня с «ДУХ» 30, множитель «Маг. Атк.» 0.59. Атака мага - сумма ментальной атаки всех его вещей (см. раздел про бижутерию).

Шанс страха

Защита цели от ментальных атак Атака 0 20 30 50 90
0 31% 37.2% 40.3% 46.5% 58.9%
20 24.8% 31% 34.1% 40.3% 52.7%
50 15.5% 21.7% 24.8% 31% 43.4%
70 10% 15.5% 18.6% 24.8% 37.2%
90 10% 10% 12.4% 18.6% 31%
110 10% 10% 10% 12.4% 24.8%

# Сколько держится страх

Без заточки на время страх держится 10 секунд. Заточка на время удлиняет его на 2 секунды за уровень: 12 секунд на +1, 70 секунд на +30, и снижает расход MP.

Защита цели от ментальных атак сокращает время, ментальная атака мага удлиняет. Как считается: разница = атака мага - защита цели (каждая не больше 150).

  1. Разница равна нулю: время как записано в умении.
  2. Разница меньше нуля: время / (1 + разница без знака / 100).
  3. Разница больше нуля: время x (1 + разница / 100).
  4. Результат округляется вниз до целых секунд, но не меньше 1 секунды.

Пример: страх без заточки на время, у цели защита 70, у мага атака 0: 10 / 1.70 = 5.9, итог 5 секунд. Маг с атакой 90 против той же цели: разница +20, 10 × 1.20 = 12 секунд.

Время страха

Защита цели Чем набирается (пример) Без заточки, атака 0 Без заточки, атака 50 Без заточки, атака 90 +30 на время, атака 0 +30 на время, атака 90
0 нет 10 с 15 с 19 с 70 с 133 с
20 «Мудрость» Wisdom 8 с 13 с 17 с 58 с 119 с
50 «Ментальный Щит» Mental Shield 4 ур. 6 с 10 с 14 с 46 с 98 с
70 «Ментальный Щит» Mental Shield и «Мудрость» Wisdom 5 с 8 с 12 с 41 с 84 с
90 «Ментальный Щит» Mental Shield, «Мудрость» Wisdom и серьга 20 5 с 7 с 10 с 36 с 70 с
110 «Ментальный Щит» Mental Shield, «Мудрость» Wisdom и «Усиленная Серьга Антараса» Improved Earring of Antharas 4 с 6 с 8 с 33 с 58 с

# Чем защититься

Защита от ментальных атак - одна на страх и другие ментальные отрицательные эффекты. Источники складываются, в расчёт идёт не больше 150. Против мага без ментальной атаки защита выше 90 шанс уже не снижает, она только сокращает время страха; против мага с атакой она гасит его атаку.

Кроме защиты, шанс снижают «ДУХ» (краски на «ДУХ») и «Маг. Защ.».

Источники защиты от ментальных атак

Источник Что это Защита
  • бафер в Community Board, 4 ур.
  • с заточкой на время дольше
50
  • пассивное умение третьей профессии
  • заточка на ментальную защиту
20, с заточкой до 50
умение камаэлей, на себя на 60 секунд 40 / 60 / 100
умение агатиона 50
зелье 20
талисман 10
бижутерия босса 40
бижутерия босса 40
бижутерия босса 10
бижутерия босса 10
серьга героя 20
серьга за войну земель 15
бижутерия Династии 9 / 6 / 4
Аугментация оружия на защиту от ментальных атак свойство оружия от 0.85 до 3.42

# Бижутерия боссов: атака и защита

Поднять шанс страха может только ментальная атака - её дают серьги из таблицы ниже и «Кольцо Белефа» Ring of Beleth. Это те же вещи, что дают защиту от ментальных атак: каждая работает в обе стороны - на своём хозяине усиливает его страх и защищает его от чужого.

«Ожерелье Фреи» Necklace of Freya и «Благословенное Ожерелье Фреи» Blessed Necklace of Freya дают только защиту, атаки в них нет. «Ожерелье Валакаса» Necklace of Valakas («Маг. Атк.» × 1.08) и «Серьга Орфена» Earring of Orfen («Маг. Атк.» × 1.06) поднимают шанс совсем немного: «Маг. Атк.» входит в шанс под корнем, это множитель шанса × 1.04 и × 1.03.

Наибольшая ментальная атака - «Усиленная Серьга Антараса» Improved Earring of Antharas, «Усиленная Серьга Бессмертного Закена» Improved Blessed Earring of Zaken и «Кольцо Белефа» Ring of Beleth: 40 + 40 + 10 = 90. Против цели с защитой 70 множитель защиты × 1.20 вместо × 0.30 без серёг - шанс выше в 4 раза.

Ментальная атака и защита бижутерии

# Проверено на сервере

Сервер записывает каждый бросок шанса между игроками со всеми множителями. С 11 по 15.10.2026 «Проклятие: Страх» Curse Fear применили по игрокам 427 раз: 18 магов по 59 разным целям. Формула выше повторена по каждому из 386 бросков и совпала с шансом сервера (с точностью до округления чисел в записи).

Из 386 бросков 312 упёрлись в минимум 10%. Прошло 34 из 386 - 8.8% при среднем шансе 10.9%: разница в пределах случайности. Ещё 11 раз страх заблокировал щит и 30 раз цель была под защитой от всех отрицательных эффектов - в этих случаях шанс не бросался.

Броски по множителю защиты, 11-15.10.2026

Множитель защиты Бросков Средний шанс Прошло Доля
0.10 - минимум 168 10.0% 16 9.5%
от 0.20 до 0.40 124 10.0% 8 6.5%
от 0.50 до 0.90 93 13.2% 10 10.8%
1.00 и выше 1 58.5% 0 0.0%

Броски по классу мага

Маг Бросков Из них в минимум 10% Наибольший шанс Прошло
Storm Screamer 168 143 58.5% 19
Archmage 149 102 22.4% 11
Soultaker 67 65 15.2% 4
Necromancer 2 2 10.0% 0

Сколько на деле держался страх, 11-15.10.2026

Заточка Записано в умении Держался Сколько раз По формуле от защиты цели и атаки мага
14 ур., без заточки 10 с 4 с 5 4 с: защита выше атаки на 100-150
14 ур., без заточки 10 с 5 с 3 5 с: защита выше атаки на 67-100
+11 на шанс 10 с 5-6 с 5 5-6 с
+15 на шанс 10 с 4-7 с 9 4-7 с
+12 на время 34 с 14-17 с 2 13-17 с
+25 на время 60 с 24-42 с 7 24-42 с
+30 на время 70 с 41 с 1 42 с

# Особенности нашего сервера

Числа умения - базовый шанс 40%, 10 секунд, заточки на шанс и на время - как на официальных серверах High Five. Как официальный сервер считает шанс внутри, открытого описания нет, поэтому правила у нас заданы явно:

  1. Защита от ментальных атак и ментальная атака учитываются каждая до 150, а не до 100, как в исходной сборке сервера. Защита выше 100 гасит атаку бижутерии боссов и сильнее сокращает время страха.
  2. Шанс любого отрицательного эффекта зажат между 10% и 90%: даже против самой сильной защиты страх проходит в 1 случае из 10, если его не заблокировал щит.
  3. Ментальная атака мага удлиняет страх сверх записанного времени, если она больше защиты цели.
  4. «ДУХ» снижает шанс при любом значении - каждая единица «ДУХ» цели немного защищает.

Обновлено:

Дерево заточки 2

Умение затачивается с уровня 14 по одной из веток. Выберите шаг ветки, чтобы увидеть, каким станет умение.

Проклятие: Страх ур. 14
  1. Стоимость

    +30

    Время действия: 12 сек. Модифицировать стоимость: увеличивает время действия эффекта и уменьшает расход MP.

    +30 Стоимость Уменьшает расход MP на 2, увеличивает время действия на 2 сек.

    Пугает противника и обращает его в бегство. Время действия: 1 мин. 10 сек. Модифицировать стоимость: увеличивает время действия эффекта и уменьшает расход MP.

  2. Шанс

    +30

    Время действия: 10 сек. Модифицировать Вероятность: Увеличивает шанс успешного применения.

    +30 Шанс Увеличивает шанс успешного применения.

    Пугает противника и обращает его в бегство. Время действия: 10 сек. Модифицировать Вероятность: Увеличивает шанс успешного применения.

Кто учит 4

Описание по уровням

УровеньОписание
1-2Пугает противника и обращает его в бегство.
3Пугает противника и обращает его в бегство. Время действия: 10 сек.
4-14Пугает противника и обращает его в бегство.

← Дерево классов