Curse Fear

Curse Fear

Ενεργό · Μαγικό · 14 επίπεδα · ID 1169

Frightens the enemy into fleeing for 10 seconds.

MP
69
Cast
4 δ.
Cooldown
3 δ.
Εμβέλεια
600

Η περιγραφή και οι αριθμοί αφορούν το τελευταίο επίπεδο - 14.

Μηχανική

Μαγική ικανότητα των Sorcerer, Necromancer, Spellsinger και Spellhowler: ο στόχος για 10 δευτερόλεπτα τρέχει φοβισμένος μακριά από τον μάγο και δεν μπορεί να επιτεθεί, να χρησιμοποιήσει ικανότητες ή αντικείμενα. Η πιθανότητα εξαρτάται από το «MEN» και το «M. Def.» του στόχου, την αντίσταση του στόχου σε νοητικές επιθέσεις και τη νοητική επίθεση του μάγου· την πιθανότητα μπορεί να ανεβάσει μόνο η νοητική επίθεση από κοσμήματα Grand Boss.

Σε αυτή τη σελίδα
  1. Πώς λειτουργεί
  2. Από τι εξαρτάται η πιθανότητα
  3. Πώς υπολογίζεται η πιθανότητα
  4. Υπολογισμός βήμα προς βήμα
  5. Πιθανότητα ανά αντίσταση στόχου και επίθεση μάγου
  6. Πόσο διαρκεί ο φόβος
  7. Πώς να προστατευτείτε
  8. Κοσμήματα boss: επίθεση και αντίσταση
  9. Ελεγμένο στον server
  10. Ιδιαιτερότητες του server μας

# Πώς λειτουργεί

Το «Curse Fear» Curse Fear είναι μαγική ικανότητα ενός στόχου. Τη μαθαίνουν οι Sorcerer, Necromancer, Spellsinger και Spellhowler (και τα τρίτα επαγγέλματά τους Archmage, Soultaker, Mystic Muse και Storm Screamer) - 14 επίπεδα από το επίπεδο χαρακτήρα 40 έως 74. Cast 4 δευτερόλεπτα, εμβέλεια 600, cooldown 3 δευτερόλεπτα, στο επίπεδο 14 η ικανότητα κοστίζει 69 MP.

Αν ο φόβος περάσει, ο στόχος τρέχει για 10 δευτερόλεπτα σε ευθεία μακριά από τον μάγο, μέχρι να βρει εμπόδιο ή να λήξει το εφέ. Όσο διαρκεί ο φόβος, ο στόχος:

  1. δεν ελέγχει την κίνησή του·
  2. δεν επιτίθεται ούτε χρησιμοποιεί ικανότητες - το cast που ξεκίνησε διακόπτεται·
  3. δεν χρησιμοποιεί αντικείμενα, συμπεριλαμβανομένων φίλτρων και παπύρων.

Η ζημιά δεν αφαιρεί τον φόβο: μπορείς να χτυπάς τον στόχο που τρέχει για όλη τη διάρκεια του εφέ.

# Από τι εξαρτάται η πιθανότητα

Η πιθανότητα υπολογίζεται σε κάθε χρήση και εξαρτάται από πέντε πράγματα:

  1. Η βασική πιθανότητα της ικανότητας είναι 40%, το enchant πιθανότητας την ανεβάζει σε 80%.
  2. Το «MEN» του στόχου - όσο υψηλότερο, τόσο χαμηλότερη η πιθανότητα, σε κάθε τιμή.
  3. Το «M. Atk.» του μάγου απέναντι στο «M. Def.» του στόχου. Τα spiritshot ανεβάζουν το «M. Atk.» για αυτόν τον υπολογισμό 1.5 φορές, τα blessed - 2 φορές.
  4. Επίπεδο ικανότητας απέναντι στο επίπεδο του στόχου.
  5. Αντίσταση του στόχου σε νοητικές επιθέσεις απέναντι στη νοητική επίθεση του μάγου.

Το αποτέλεσμα δεν είναι ποτέ κάτω από 10% ή πάνω από 90%. Στόχος με ασπίδα, στραμμένος προς τον μάγο, με πιθανότητα 10% μπλοκάρει πλήρως τον φόβο με την ασπίδα - πριν από τη ρίψη πιθανότητας.

# Πώς υπολογίζεται η πιθανότητα

Πιθανότητα = βασική πιθανότητα x πολλαπλασιαστής «MEN» x πολλαπλασιαστής «M. Atk.» x πολλαπλασιαστής επιπέδου x πολλαπλασιαστής αντίστασης. Το αποτέλεσμα όχι κάτω από 10% και όχι πάνω από 90%.

  1. Βασική πιθανότητα - 40%, με enchant πιθανότητας από 41% στο +1 έως 80% στο +30.
  2. Πολλαπλασιαστής «MEN» = 2 - μπόνους «MEN» του στόχου, όχι κάτω από 0.10 και όχι πάνω από 1. Λαμβάνεται το πλήρες «MEN» του στόχου - με dye και κοσμήματα.
  3. Πολλαπλασιαστής «M. Atk.» = 11 x ρίζα του «M. Atk.» του μάγου / «M. Def.» του στόχου. Το «M. Atk.» με blessed spiritshot διπλασιάζεται πριν από την εξαγωγή της ρίζας. Ο πολλαπλασιαστής μπορεί να είναι και πάνω από 1.
  4. Πολλαπλασιαστής επιπέδου = 1.01 x (1 + (επίπεδο ικανότητας - επίπεδο στόχου) / 100). Το επίπεδο ικανότητας είναι 74 στο επίπεδο 14, με enchant από 76 έως 85. Το επίπεδο του μάγου δεν μπαίνει στον υπολογισμό.
  5. Πολλαπλασιαστής αντίστασης = 1 + (νοητική επίθεση μάγου - αντίσταση στόχου σε νοητικές επιθέσεις) / 100, όχι κάτω από 0.10 και όχι πάνω από 1.90. Αντίσταση και επίθεση μετρούν η καθεμία έως 150.
Πολλαπλασιαστής «MEN»
«MEN» στόχου Ποιος περίπου Μπόνους «MEN» Πολλαπλασιαστής
20 1.22 × 0.78
25 άνθρωποι πολεμιστές και kamael χωρίς dye 1.28 × 0.72
27 orc και νάνοι χωρίς dye 1.31 × 0.69
30 1.35 × 0.65
35 1.42 × 0.58
37 μάγοι σκοτεινών ξωτικών χωρίς dye 1.45 × 0.55
40 μάγοι ξωτικών χωρίς dye 1.49 × 0.51
42 μάγοι orc χωρίς dye 1.52 × 0.48
45 1.57 × 0.43
50 1.65 × 0.35
Πολλαπλασιαστής «M. Atk.», με blessed spiritshot
«M. Atk.» του μάγου «M. Def.» 1000 1500 2000 2500 3000
2000 × 0.70 × 0.46 × 0.35 × 0.28 × 0.23
3000 × 0.85 × 0.57 × 0.43 × 0.34 × 0.28
4000 × 0.98 × 0.66 × 0.49 × 0.39 × 0.33
5000 × 1.10 × 0.73 × 0.55 × 0.44 × 0.37
6000 × 1.20 × 0.80 × 0.60 × 0.48 × 0.40
Πολλαπλασιαστής level
Ενίσχυση Level του skill Στόχος επ. 85 Στόχος επ. 80
Επ. 14, χωρίς enchant 74 × 0.90 × 0.95
+12 79 × 0.95 × 1.00
+18 81 × 0.97 × 1.02
+25 84 × 1.00 × 1.05
+28 - +30 85 × 1.01 × 1.06
Πολλαπλασιαστής προστασίας
Άμυνα στόχου Επίθεση μάγου 0 20 40 50 90
0 × 1.00 × 1.20 × 1.40 × 1.50 × 1.90
20 × 0.80 × 1.00 × 1.20 × 1.30 × 1.70
50 × 0.50 × 0.70 × 0.90 × 1.00 × 1.40
70 × 0.30 × 0.50 × 0.70 × 0.80 × 1.20
90 × 0.10 × 0.30 × 0.50 × 0.60 × 1.00
110 × 0.10 × 0.10 × 0.30 × 0.40 × 0.80
150 × 0.10 × 0.10 × 0.10 × 0.10 × 0.40

# Υπολογισμός βήμα προς βήμα

Στόχος επιπέδου 85. Ο μάγος έχει «M. Atk.» 9000 με blessed spiritshot, ο στόχος «M. Def.» 2500 - πολλαπλασιαστής «M. Atk.» 0.59. Είναι συνηθισμένοι αριθμοί μαχών στον server: οι στόχοι του φόβου στο αρχείο για 11-15.10.2026 είχαν «M. Def.» από 1300 έως 4900, κατά μέσο όρο 2500, «MEN» από 25 έως 39, κατά μέσο όρο 30.

Πιθανότητα φόβου σε στόχο επιπέδου 85

Ενίσχυση Στόχος «MEN» στόχου Άμυνα στόχου Επίθεση μάγου Υπολογισμός Πιθανότητα
Επ. 14 άνθρωπος πολεμιστής 25 «Wisdom» Wisdom - 20 καμία 40 x 0.72 x 0.59 x 0.90 x 0.80 = 12.2% 12.2%
Επ. 14 άνθρωπος πολεμιστής 25 «Wisdom» Wisdom και «Mental Shield» Mental Shield επ. 4 - 70 καμία 40 x 0.72 x 0.59 x 0.90 x 0.30 = 4.6% 10% (ελάχιστο)
+30 σε πιθανότητα άνθρωπος πολεμιστής 25 «Wisdom» Wisdom - 20 καμία 80 x 0.72 x 0.59 x 1.01 x 0.80 = 27.5% 27.5%
+30 σε πιθανότητα άνθρωπος πολεμιστής 25 «Wisdom» Wisdom και «Mental Shield» Mental Shield επ. 4 - 70 καμία 80 x 0.72 x 0.59 x 1.01 x 0.30 = 10.3% 10.3%
+30 σε πιθανότητα άνθρωπος πολεμιστής 25 «Wisdom» Wisdom και «Mental Shield» Mental Shield επ. 4 - 70 «Earring of Antharas» Earring of Antharas και «Earring of Zaken» Earring of Zaken - 50 80 x 0.72 x 0.59 x 1.01 x 0.80 = 27.5% 27.5%
+30 σε πιθανότητα άνθρωπος πολεμιστής 25 «Wisdom» Wisdom και «Mental Shield» Mental Shield επ. 4 - 70 «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas, «Improved Blessed Earring of Zaken» Improved Blessed Earring of Zaken και «Ring of Beleth» Ring of Beleth - 90 80 x 0.72 x 0.59 x 1.01 x 1.20 = 41.2% 41.2%
+30 σε πιθανότητα ξωτικός μάγος 40 «Wisdom» Wisdom και «Mental Shield» Mental Shield επ. 4 - 70 «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas, «Improved Blessed Earring of Zaken» Improved Blessed Earring of Zaken και «Ring of Beleth» Ring of Beleth - 90 80 x 0.51 x 0.59 x 1.01 x 1.20 = 29.2% 29.2%

# Πιθανότητα ανά αντίσταση στόχου και επίθεση μάγου

Enchant +30 σε πιθανότητα, στόχος επιπέδου 85 με «MEN» 30, πολλαπλασιαστής «M. Atk.» 0.59. Η επίθεση του μάγου είναι το άθροισμα της νοητικής επίθεσης όλων των αντικειμένων του (δες την ενότητα για τα κοσμήματα).

Πιθανότητα φόβου

Προστασία του στόχου από mental επιθέσεις Επίθεση 0 20 30 50 90
0 31% 37.2% 40.3% 46.5% 58.9%
20 24.8% 31% 34.1% 40.3% 52.7%
50 15.5% 21.7% 24.8% 31% 43.4%
70 10% 15.5% 18.6% 24.8% 37.2%
90 10% 10% 12.4% 18.6% 31%
110 10% 10% 10% 12.4% 24.8%

# Πόσο διαρκεί ο φόβος

Χωρίς enchant σε διάρκεια ο φόβος κρατά 10 δευτερόλεπτα. Το enchant σε διάρκεια τον επιμηκύνει κατά 2 δευτερόλεπτα ανά επίπεδο: 12 δευτερόλεπτα στο +1, 70 δευτερόλεπτα στο +30, και μειώνει την κατανάλωση MP.

Η άμυνα του στόχου απέναντι σε νοητικές επιθέσεις μειώνει τη διάρκεια, η νοητική επίθεση του μάγου την αυξάνει. Πώς υπολογίζεται: διαφορά = επίθεση μάγου - άμυνα στόχου (το καθένα έως 150).

  1. Η διαφορά είναι μηδέν: η διάρκεια όπως γράφεται στην ικανότητα.
  2. Η διαφορά είναι κάτω από μηδέν: διάρκεια / (1 + διαφορά χωρίς πρόσημο / 100).
  3. Η διαφορά είναι πάνω από μηδέν: διάρκεια x (1 + διαφορά / 100).
  4. Το αποτέλεσμα στρογγυλοποιείται προς τα κάτω σε ακέραια δευτερόλεπτα, αλλά όχι κάτω από 1 δευτερόλεπτο.

Παράδειγμα: φόβος χωρίς enchant σε διάρκεια, άμυνα στόχου 70, επίθεση μάγου 0: 10 / 1.70 = 5.9, αποτέλεσμα 5 δευτερόλεπτα. Μάγος με επίθεση 90 στον ίδιο στόχο: διαφορά +20, 10 × 1.20 = 12 δευτερόλεπτα.

Διάρκεια φόβου

Άμυνα στόχου Από τι μαζεύεται (παράδειγμα) Χωρίς enchant, επίθεση 0 Χωρίς enchant, επίθεση 50 Χωρίς enchant, επίθεση 90 +30 σε διάρκεια, επίθεση 0 +30 σε διάρκεια, επίθεση 90
0 καμία 10 δλ 15 δλ 19 δλ 70 δλ 133 δ
20 «Wisdom» Wisdom 8 δλ 13 δλ 17 δλ 58 δ 119 δ
50 «Mental Shield» Mental Shield lv. 4 6 δλ 10 δλ 14 δλ 46 δ 98 δ
70 «Mental Shield» Mental Shield και «Wisdom» Wisdom 5 δλ 8 δλ 12 δλ 41 δ 84 δ
90 «Mental Shield» Mental Shield, «Wisdom» Wisdom και σκουλαρίκι 20 5 δλ 7 δλ 10 δλ 36 δευτ. 70 δλ
110 «Mental Shield» Mental Shield, «Wisdom» Wisdom και «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas 4 δλ 6 δλ 8 δλ 33 δ 58 δ

# Πώς να προστατευτείτε

Η άμυνα απέναντι σε νοητικές επιθέσεις είναι μία για τον φόβο και τα άλλα νοητικά debuff. Οι πηγές αθροίζονται, μετράει έως 150. Απέναντι σε μάγο χωρίς νοητική επίθεση, άμυνα πάνω από 90 δεν μειώνει πια την πιθανότητα, μόνο μικραίνει τον φόβο· απέναντι σε μάγο με επίθεση ακυρώνει την επίθεσή του.

Εκτός από την άμυνα, την πιθανότητα μειώνουν «MEN» (βαφές για «MEN») και «M. Def.».

Πηγές άμυνας απέναντι σε νοητικές επιθέσεις

Πηγή Τι είναι Προστασία
  • buffer στο Community Board, επ. 4
  • περισσότερο με enchant σε διάρκεια
50
  • παθητική ικανότητα τρίτου επαγγέλματος
  • enchant σε νοητική άμυνα
20, έως 50 με enchant
ικανότητα των Kamael, στον εαυτό για 60 δευτερόλεπτα 40 / 60 / 100
ικανότητα agathion 50
φίλτρο 20
φυλαχτό 10
κόσμημα boss 40
κόσμημα boss 40
κόσμημα boss 10
κόσμημα boss 10
σκουλαρίκι ήρωα 20
σκουλαρίκι Πολέμου Εδαφών 15
κοσμήματα Dynasty 9 / 6 / 4
Augment όπλου για άμυνα απέναντι σε νοητικές επιθέσεις ιδιότητα όπλου από 0.85 έως 3.42

# Κοσμήματα boss: επίθεση και αντίσταση

Την πιθανότητα φόβου μπορεί να την ανεβάσει μόνο η νοητική επίθεση - τη δίνουν τα σκουλαρίκια του παρακάτω πίνακα και το «Ring of Beleth» Ring of Beleth. Είναι τα ίδια αντικείμενα που δίνουν άμυνα απέναντι σε νοητικές επιθέσεις: το καθένα δουλεύει και προς τις δύο κατευθύνσεις - στον κάτοχό του ενισχύει τον φόβο του και τον προστατεύει από τον ξένο.

Τα «Necklace of Freya» Necklace of Freya και «Blessed Necklace of Freya» Blessed Necklace of Freya δίνουν μόνο άμυνα, δεν έχουν επίθεση. Τα «Necklace of Valakas» Necklace of Valakas («M. Atk.» × 1.08) και «Earring of Orfen» Earring of Orfen («M. Atk.» × 1.06) ανεβάζουν την πιθανότητα ελάχιστα: το «M. Atk.» μπαίνει στην πιθανότητα υπό τετραγωνική ρίζα, άρα πολλαπλασιαστής × 1.04 και × 1.03.

Τη μεγαλύτερη νοητική επίθεση δίνουν «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas, «Improved Blessed Earring of Zaken» Improved Blessed Earring of Zaken και «Ring of Beleth» Ring of Beleth: 40 + 40 + 10 = 90. Απέναντι σε στόχο με άμυνα 70 ο πολλαπλασιαστής άμυνας είναι × 1.20 αντί για × 0.30 χωρίς σκουλαρίκια - πιθανότητα 4 φορές μεγαλύτερη.

Νοητική επίθεση και άμυνα κοσμημάτων

Αντικείμενο Επίθεση (πιθανότητα και διάρκεια του δικού σου φόβου) Άμυνα (απέναντι σε ξένο φόβο)
30 30
20 20
40 40
20 20
30 30
40 40
10 10
- 10
- 10
20 20
15 -

# Ελεγμένο στον server

Ο server καταγράφει κάθε ρίψη πιθανότητας μεταξύ παικτών με όλους τους πολλαπλασιαστές. Από 11 έως 15.10.2026 το «Curse Fear» Curse Fear χρησιμοποιήθηκε σε παίκτες 427 φορές: 18 μάγοι σε 59 διαφορετικούς στόχους. Ο παραπάνω τύπος επαναλήφθηκε για καθεμία από τις 386 ρίψεις και συμφώνησε με την πιθανότητα του server (μέχρι τη στρογγυλοποίηση των αριθμών στο αρχείο).

Από τις 386 ρίψεις, οι 312 έπεσαν στο ελάχιστο 10%. Πέρασαν 34 από 386 - 8.8% με μέση πιθανότητα 10.9%: η διαφορά είναι μέσα στα όρια της τύχης. Άλλες 11 φορές τον φόβο τον μπλόκαρε ασπίδα και 30 φορές ο στόχος ήταν προστατευμένος από όλα τα debuff - σε αυτές τις περιπτώσεις δεν έγινε ρίψη.

Ρίψεις ανά πολλαπλασιαστή άμυνας, 11-15.10.2026

Πολλαπλασιαστής προστασίας Ρίψεις Μέση πιθανότητα Πέρασαν Ποσοστό
0.10 - ελάχιστο 168 10.0% 16 9.5%
από 0.20 έως 0.40 124 10.0% 8 6.5%
από 0.50 έως 0.90 93 13.2% 10 10.8%
1.00 και πάνω 1 58.5% 0 0.0%

Ρίψεις ανά κλάση μάγου

Μάγος Ρίψεις Από αυτές στο ελάχιστο 10% Μεγαλύτερη πιθανότητα Πέρασαν
Storm Screamer 168 143 58.5% 19
Archmage 149 102 22.4% 11
Soultaker 67 65 15.2% 4
Necromancer 2 2 10.0% 0

Πόσο κράτησε στην πράξη ο φόβος, 11-15.10.2026

Ενίσχυση Αναγράφεται στο skill Κράτησε Πόσες φορές Με τον τύπο από την άμυνα του στόχου και την επίθεση του μάγου
Επ. 14, χωρίς enchant 10 δλ 4 δλ 5 4 δ: άμυνα πάνω από την επίθεση κατά 100-150
Επ. 14, χωρίς enchant 10 δλ 5 δλ 3 5 δ: άμυνα πάνω από την επίθεση κατά 67-100
+11 στην πιθανότητα 10 δλ 5-6 δ 5 5-6 δ
+15 στην πιθανότητα 10 δλ 4-7 δ 9 4-7 δ
+12 στη διάρκεια 34 δ 14-17 δ 2 13-17 δ
+25 στη διάρκεια 60 δευτ. 24-42 δ 7 24-42 δ
+30 στη διάρκεια 70 δλ 41 δ 1 42 δλ

# Ιδιαιτερότητες του server μας

Τα νούμερα της ικανότητας - βασική πιθανότητα 40%, 10 δευτερόλεπτα, enchant πιθανότητας και διάρκειας - είναι όπως στους επίσημους servers High Five. Δεν υπάρχει δημόσια περιγραφή του πώς ο επίσημος server υπολογίζει εσωτερικά την πιθανότητα, γι' αυτό οι κανόνες μας ορίζονται ρητά:

  1. Η άμυνα απέναντι σε νοητικές επιθέσεις και η νοητική επίθεση μετρούν η καθεμία έως 150, όχι έως 100 όπως στην αρχική έκδοση του server. Άμυνα πάνω από 100 σβήνει την επίθεση των κοσμημάτων boss και κόβει περισσότερο τη διάρκεια του φόβου.
  2. Η πιθανότητα κάθε debuff περιορίζεται μεταξύ 10% και 90%: ακόμη και απέναντι στην ισχυρότερη άμυνα ο φόβος περνά 1 φορά στις 10, αν δεν τον μπλόκαρε ασπίδα.
  3. Η νοητική επίθεση του μάγου επιμηκύνει τον φόβο πέρα από τον καταγεγραμμένο χρόνο, αν είναι μεγαλύτερη από την άμυνα του στόχου.
  4. Το «MEN» μειώνει την πιθανότητα σε κάθε τιμή - κάθε μονάδα «MEN» του στόχου προστατεύει λίγο.

Ενημερώθηκε:

Δέντρο enchant 2

Το skill γίνεται enchant από το επίπεδο 14 σε έναν από τους κλάδους. Διάλεξε ένα βήμα του κλάδου για να δεις πώς θα γίνει το skill.

Curse Fear επ. 14
  1. Cost

    +30

    Enchant Cost: Decreases MP consumption and increases duration.

    +30 Cost Decreases MP consumption by 2 and increases the effect's duration by 2 seconds.

    Frightens the enemy into fleeing for 1 minute 10 seconds. Enchant Cost: Decreases MP consumption and increases duration.

  2. Chance

    +30

    Enchant Chance: Increases the success rate.

    +30 Chance Increases the success rate.

    Frightens the enemy into fleeing for 10 seconds. Enchant Chance: Increases the success rate.

Ποιος το μαθαίνει 4

← Δέντρο κλάσεων