Elven Wizard: habilidades
Elfo · 1ª profissão · nv. 20 · 26 habilidades
Uma missão por classe a partir do nível 18: termina com o item que o mestre da guilda pede para trocar de classe.
As habilidades de classe são aprendidas automaticamente quando o personagem atinge o nível, de graça: sem SP e sem instrutor. Se a habilidade exige um livro, isso é indicado, e o livro leva a onde obtê-lo.
Habilidades por nível
Nível 20
-
PassivaAnti Magic nv. 5
Aumenta M. Def. em 18 e a Resistência a dano mágico em 5%.
-
PassivaAnti Magic nv. 6
Aumenta M. Def. em 20 e a Resistência a dano mágico em 5%.
-
PassivaQuick Recycle nv. 1
Diminui o tempo de recarga de magias em 10%.
-
PassivaBoost Mana nv. 1
Aumenta o MP Máx. em 30.
-
PassivaRobe Mastery nv. 1
Aumenta P. Def. em 1,7 ao equipar Robe.
-
PassivaRobe Mastery nv. 2
Aumenta P. Def. em 2,7 ao equipar Robe.
-
PassivaWeapon Mastery nv. 3
Aumenta P. Atk. em 4,5 e M. Atk. em 5,7.
-
PassivaHigher Mana Gain nv. 1
Aumenta a taxa de recuperação quando o MP é recuperado por recarga.
-
PassivaHigher Mana Gain nv. 2
Aumenta a taxa de recuperação quando o MP é recuperado por recarga.
-
AtivaMágicaConcentration nv. 1
Diminui o dano de cancelamento de magia em 18 por 20 minutos.
MP 20 Conjuração 4 s Recarga 2 s Alcance 400
-
AtivaMágicaServitor Heal nv. 1
Recupera o HP do servo com 169 de Poder.
MP 24 Conjuração 4 s Recarga 3 s Alcance 600
-
AtivaMágicaServitor Heal nv. 2
Recupera o HP do servo com 189 de Poder.
MP 27 Conjuração 4 s Recarga 3 s Alcance 600
-
AtivaMágicaServitor Heal nv. 3
Recupera o HP do servo com 211 de Poder.
MP 30 Conjuração 4 s Recarga 3 s Alcance 600
-
AtivaMágicaCurse Weakness nv. 2
Diminui P. Atk. do inimigo em 20% por 30 segundos.
MP 10 Conjuração 1,50 s Recarga 2 s Alcance 600
-
AtivaMágicaAura Burn nv. 1
Causa dano sem atributo ao inimigo com 19 de Poder somado ao M. Atk.
MP 18 Conjuração 1,50 s Recarga 1 s Alcance 150
-
AtivaMágicaAura Burn nv. 2
Causa dano sem atributo ao inimigo com 21 de Poder somado ao M. Atk.
MP 20 Conjuração 1,50 s Recarga 1 s Alcance 150
-
AtivaMágicaAqua Swirl nv. 1
Soma 23 de Poder ao M. Atk. do usuário para criar um poderoso vórtice de Água que causa Dano de Água ao inimigo.
Atributo de ataque: ÁguaMP 18 Conjuração 4 s Recarga 1 s Alcance 750
-
AtivaMágicaAqua Swirl nv. 2
Soma 26 de Poder ao M. Atk. do usuário para criar um poderoso vórtice de Água que causa Dano de Água ao inimigo.
Atributo de ataque: ÁguaMP 20 Conjuração 4 s Recarga 1 s Alcance 750
-
AtivaMágicaFlame Strike nv. 1
Soma 13 de Poder ao M. Atk. do usuário para lançar uma faixa flamejante de energia que causa Dano de Fogo ao inimigo.
Atributo de ataque: FogoMP 29 Conjuração 4 s Recarga 4 s Alcance 500
-
AtivaMágicaIce Bolt nv. 5
Soma 14 de Poder ao M. Atk. do usuário para congelar temporariamente o ar ao redor, causando Dano de Água ao inimigo e diminuindo a Velocidade dele em 20% por 1 minuto.
Atributo de ataque: ÁguaMP 18 Conjuração 3,10 s Recarga 2 s Alcance 600
-
AtivaMágicaIce Bolt nv. 6
Soma 16 de Poder ao M. Atk. do usuário para congelar temporariamente o ar ao redor, causando Dano de Água ao inimigo e diminuindo a Velocidade dele em 20% por 1 minuto.
Atributo de ataque: ÁguaMP 20 Conjuração 3,10 s Recarga 2 s Alcance 600
-
AtivaMágicaWind Shackle nv. 2
Diminui Atk. Spd. do inimigo em 20% por 30 segundos.
MP 10 Conjuração 1,50 s Recarga 2 s Alcance 600
-
AtivaMágicaSummon Boxer the Unicorn nv. 1
Invoca Boxer the Unicorn. Requer 1 Spirit Ore.
Cada uso consome:
Spirit Ore x1
Enquanto a invocação está ativa, consome:
Spirit Ore x1
MP 39 Conjuração 15 s Recarga 5400 s
-
AtivaMágicaSummon Mirage the Unicorn nv. 1
Invoca Mirage the Unicorn para ajudar em combate. Requer 1 Spirit Ore. Consome 90% da Exp. obtida.
Cada uso consome:
Spirit Ore x1
MP 39 Conjuração 15 s Recarga 5400 s
-
AtivaMágicaEnergy Bolt nv. 1
Causa dano sem atributo ao inimigo com 13 de Poder somado ao M. Atk.
MP 10 Conjuração 2 s Recarga 1 s Alcance 400
Nível 25
-
PassivaAnti Magic nv. 7
Aumenta M. Def. em 23 e a Resistência a dano mágico em 10%.
-
PassivaAnti Magic nv. 8
Aumenta M. Def. em 25 e a Resistência a dano mágico em 10%.
-
PassivaFast Spell Casting nv. 1
Aumenta Casting Spd. em 5%.
-
PassivaFast Mana Recovery nv. 1
Aumenta o Bônus de Recuperação de MP em 1,1.
-
PassivaRobe Mastery nv. 3
Aumenta P. Def. em 4,3 ao equipar Robe.
-
PassivaRobe Mastery nv. 4
Aumenta P. Def. em 5,4 ao equipar Robe.
-
PassivaWeapon Mastery nv. 4
Aumenta P. Atk. em 5,7 e M. Atk. em 7,2.
-
PassivaWeapon Mastery nv. 5
Aumenta P. Atk. em 6,7 e M. Atk. em 8,3.
-
PassivaHigher Mana Gain nv. 3
Aumenta a taxa de recuperação quando o MP é recuperado por recarga.
-
PassivaHigher Mana Gain nv. 4
Aumenta a taxa de recuperação quando o MP é recuperado por recarga.
-
AtivaMágica
-
AtivaMágica
-
AtivaMágica
-
AtivaMágicaServitor Recharge nv. 1
Recupera o MP do servo com até 41 de Poder, dependendo do nível do servo.
MP 42 Conjuração 4 s Recarga 3 s Alcance 400
-
AtivaMágicaServitor Recharge nv. 2
Recupera o MP do servo com até 44 de Poder, dependendo do nível do servo.
MP 44 Conjuração 4 s Recarga 3 s Alcance 400
-
AtivaMágicaServitor Heal nv. 4
Recupera o HP do servo com 247 de Poder.
MP 33 Conjuração 4 s Recarga 3 s Alcance 600
-
AtivaMágicaServitor Heal nv. 5
Recupera o HP do servo com 259 de Poder.
MP 35 Conjuração 4 s Recarga 3 s Alcance 600
-
AtivaMágicaServitor Heal nv. 6
Recupera o HP do servo com 272 de Poder.
MP 37 Conjuração 4 s Recarga 3 s Alcance 600
-
AtivaMágicaCurse Weakness nv. 3
Diminui P. Atk. do inimigo em 20% por 30 segundos.
MP 12 Conjuração 1,50 s Recarga 2 s Alcance 600
-
AtivaMágicaAura Burn nv. 3
Causa dano sem atributo ao inimigo com 24 de Poder somado ao M. Atk.
MP 22 Conjuração 1,50 s Recarga 1 s Alcance 150
-
AtivaMágicaAura Burn nv. 4
Causa dano sem atributo ao inimigo com 25 de Poder somado ao M. Atk.
MP 23 Conjuração 1,50 s Recarga 1 s Alcance 150
-
AtivaMágicaAqua Swirl nv. 3
Soma 29 de Poder ao M. Atk. do usuário para criar um poderoso vórtice de Água que causa Dano de Água ao inimigo.
Atributo de ataque: ÁguaMP 22 Conjuração 4 s Recarga 1 s Alcance 750
-
AtivaMágicaAqua Swirl nv. 4
Soma 32 de Poder ao M. Atk. do usuário para criar um poderoso vórtice de Água que causa Dano de Água ao inimigo.
Atributo de ataque: ÁguaMP 23 Conjuração 4 s Recarga 1 s Alcance 750
-
AtivaMágicaFlame Strike nv. 2
Soma 14 de Poder ao M. Atk. do usuário para lançar uma faixa flamejante de energia que causa Dano de Fogo ao inimigo.
Atributo de ataque: FogoMP 34 Conjuração 4 s Recarga 4 s Alcance 500
-
AtivaMágicaResist Aqua nv. 1
Aumenta a Resistência a Água em 10 por 20 minutos.
MP 23 Conjuração 4 s Recarga 2 s Alcance 400
-
AtivaMágicaWind Shackle nv. 3
Diminui Atk. Spd. do inimigo em 20% por 30 segundos.
MP 12 Conjuração 1,50 s Recarga 2 s Alcance 600
-
AtivaMágicaSummon Boxer the Unicorn nv. 2
Invoca Boxer the Unicorn. Requer 1 Spirit Ore.
Cada uso consome:
Spirit Ore x1
Enquanto a invocação está ativa, consome:
Spirit Ore x1
MP 44 Conjuração 15 s Recarga 5400 s
-
AtivaMágicaSummon Mirage the Unicorn nv. 2
Invoca Mirage the Unicorn para ajudar em combate. Requer 1 Spirit Ore. Consome 90% da Exp. obtida.
Cada uso consome:
Spirit Ore x1
MP 44 Conjuração 15 s Recarga 5400 s
-
AtivaMágicaSolar Spark nv. 1
Causa dano Sagrado ao inimigo com 39 de Poder somado ao M. Atk. Over-hit possível.
Atributo de ataque: SagradoMP 28 Conjuração 5 s Recarga 8 s Alcance 750
-
AtivaMágicaEnergy Bolt nv. 2
Causa dano sem atributo ao inimigo com 16 de Poder somado ao M. Atk.
MP 12 Conjuração 2 s Recarga 1 s Alcance 400
Nível 30
-
PassivaAnti Magic nv. 9
Aumenta M. Def. em 28 e a Resistência a dano mágico em 10%.
-
PassivaAnti Magic nv. 10
Aumenta M. Def. em 30 e a Resistência a dano mágico em 10%.
-
PassivaQuick Recycle nv. 2
Diminui o tempo de recarga de magias em 15%.
-
PassivaBoost Mana nv. 2
Aumenta o MP Máx. em 50.
-
PassivaRobe Mastery nv. 5
Aumenta P. Def. em 7,2 ao equipar Robe.
-
PassivaRobe Mastery nv. 6
Aumenta P. Def. em 8,5 ao equipar Robe.
-
PassivaWeapon Mastery nv. 6
Aumenta P. Atk. em 8,3 e M. Atk. em 10,3.
-
PassivaWeapon Mastery nv. 7
Aumenta P. Atk. em 9,5 e M. Atk. em 11,9.
-
PassivaHigher Mana Gain nv. 5
Aumenta a taxa de recuperação quando o MP é recuperado por recarga.
-
PassivaHigher Mana Gain nv. 6
Aumenta a taxa de recuperação quando o MP é recuperado por recarga.
-
AtivaMágica
-
AtivaMágica
-
AtivaMágica
-
AtivaMágicaConcentration nv. 2
Diminui o dano de cancelamento de magia em 25 por 20 minutos.
MP 27 Conjuração 4 s Recarga 2 s Alcance 400
-
AtivaMágicaServitor Recharge nv. 3
Recupera o MP do servo com até 49 de Poder, dependendo do nível do servo.
MP 49 Conjuração 4 s Recarga 3 s Alcance 400
-
AtivaMágicaServitor Recharge nv. 4
Recupera o MP do servo com até 52 de Poder, dependendo do nível do servo.
MP 53 Conjuração 4 s Recarga 3 s Alcance 400
-
AtivaMágicaServitor Heal nv. 7
Recupera o HP do servo com 313 de Poder.
MP 42 Conjuração 4 s Recarga 3 s Alcance 600
-
AtivaMágicaServitor Heal nv. 8
Recupera o HP do servo com 328 de Poder.
MP 44 Conjuração 4 s Recarga 3 s Alcance 600
-
AtivaMágicaServitor Heal nv. 9
Recupera o HP do servo com 343 de Poder.
MP 44 Conjuração 4 s Recarga 3 s Alcance 600
-
AtivaMágicaCurse Weakness nv. 4
Diminui P. Atk. do inimigo em 20% por 30 segundos.
MP 14 Conjuração 1,50 s Recarga 2 s Alcance 600
-
AtivaMágicaAura Burn nv. 5
Causa dano sem atributo ao inimigo com 28 de Poder somado ao M. Atk.
MP 25 Conjuração 1,50 s Recarga 1 s Alcance 150
-
AtivaMágicaAura Burn nv. 6
Causa dano sem atributo ao inimigo com 30 de Poder somado ao M. Atk.
MP 27 Conjuração 1,50 s Recarga 1 s Alcance 150
-
AtivaMágicaAqua Swirl nv. 5
Soma 35 de Poder ao M. Atk. do usuário para criar um poderoso vórtice de Água que causa Dano de Água ao inimigo.
Atributo de ataque: ÁguaMP 25 Conjuração 4 s Recarga 1 s Alcance 750
-
AtivaMágicaAqua Swirl nv. 6
Soma 38 de Poder ao M. Atk. do usuário para criar um poderoso vórtice de Água que causa Dano de Água ao inimigo.
Atributo de ataque: ÁguaMP 27 Conjuração 4 s Recarga 1 s Alcance 750
-
AtivaMágicaFlame Strike nv. 3
Soma 14 de Poder ao M. Atk. do usuário para lançar uma faixa flamejante de energia que causa Dano de Fogo ao inimigo.
Atributo de ataque: FogoMP 40 Conjuração 4 s Recarga 4 s Alcance 500
-
AtivaMágicaWind Shackle nv. 4
Diminui Atk. Spd. do inimigo em 20% por 30 segundos.
MP 14 Conjuração 1,50 s Recarga 2 s Alcance 600
-
AtivaMágicaSummon Boxer the Unicorn nv. 3
Invoca Boxer the Unicorn. Requer 2 Spirit Ore.
Cada uso consome:
Spirit Ore x2
Enquanto a invocação está ativa, consome:
Spirit Ore x1
MP 53 Conjuração 15 s Recarga 5400 s
-
AtivaMágicaSummon Mirage the Unicorn nv. 3
Invoca Mirage the Unicorn para ajudar em combate. Requer 1 Spirit Ore. Consome 90% da Exp. obtida.
Cada uso consome:
Spirit Ore x1
MP 53 Conjuração 15 s Recarga 5400 s
-
AtivaMágicaSolar Spark nv. 2
Causa dano Sagrado ao inimigo com 47 de Poder somado ao M. Atk. Over-hit possível.
Atributo de ataque: SagradoMP 33 Conjuração 5 s Recarga 8 s Alcance 750
-
AtivaMágicaEnergy Bolt nv. 3
Causa dano sem atributo ao inimigo com 19 de Poder somado ao M. Atk.
MP 14 Conjuração 2 s Recarga 1 s Alcance 400
Nível 35
-
PassivaAnti Magic nv. 11
Aumenta M. Def. em 34 e a Resistência a dano mágico em 10%.
-
PassivaAnti Magic nv. 12
Aumenta M. Def. em 36 e a Resistência a dano mágico em 10%.
-
PassivaFast HP Recovery nv. 1
Aumenta o Bônus de Recuperação de HP em 1,1.
-
PassivaFast Mana Recovery nv. 2
Aumenta o Bônus de Recuperação de MP em 1,5.
-
PassivaRobe Mastery nv. 7
Aumenta P. Def. em 10,6 ao equipar Robe.
-
PassivaRobe Mastery nv. 8
Aumenta P. Def. em 12,1 ao equipar Robe.
-
PassivaWeapon Mastery nv. 8
Aumenta P. Atk. em 11,6 e M. Atk. em 14,6.
-
PassivaWeapon Mastery nv. 9
Aumenta P. Atk. em 13,3 e M. Atk. em 16,6.
-
PassivaHigher Mana Gain nv. 7
Aumenta a taxa de recuperação quando o MP é recuperado por recarga.
-
PassivaHigher Mana Gain nv. 8
Aumenta a taxa de recuperação quando o MP é recuperado por recarga.
-
AtivaMágica
-
AtivaMágica
-
AtivaMágica
-
AtivaMágicaServitor Recharge nv. 5
Recupera o MP do servo com até 57 de Poder, dependendo do nível do servo.
MP 57 Conjuração 4 s Recarga 3 s Alcance 400
-
AtivaMágicaServitor Recharge nv. 6
Recupera o MP do servo com até 60 de Poder, dependendo do nível do servo.
MP 60 Conjuração 4 s Recarga 3 s Alcance 400
-
AtivaMágicaServitor Heal nv. 10
Recupera o HP do servo com 389 de Poder.
MP 48 Conjuração 4 s Recarga 3 s Alcance 600
-
AtivaMágicaServitor Heal nv. 11
Recupera o HP do servo com 405 de Poder.
MP 50 Conjuração 4 s Recarga 3 s Alcance 600
-
AtivaMágicaServitor Heal nv. 12
Recupera o HP do servo com 421 de Poder.
MP 52 Conjuração 4 s Recarga 3 s Alcance 600
-
AtivaMágicaBright Servitor nv. 1
Aumenta M. Atk. do servo em 55% por 20 minutos.
MP 30 Conjuração 4 s Recarga 2 s Alcance 400
-
AtivaMágicaCurse Weakness nv. 5
Diminui P. Atk. do inimigo em 20% por 30 segundos.
MP 15 Conjuração 1,50 s Recarga 2 s Alcance 600
-
AtivaMágicaAura Burn nv. 7
Causa dano sem atributo ao inimigo com 33 de Poder somado ao M. Atk.
MP 29 Conjuração 1,50 s Recarga 1 s Alcance 150
-
AtivaMágicaAura Burn nv. 8
Causa dano sem atributo ao inimigo com 36 de Poder somado ao M. Atk.
MP 30 Conjuração 1,50 s Recarga 1 s Alcance 150
-
AtivaMágicaAqua Swirl nv. 7
Soma 42 de Poder ao M. Atk. do usuário para criar um poderoso vórtice de Água que causa Dano de Água ao inimigo.
Atributo de ataque: ÁguaMP 29 Conjuração 4 s Recarga 1 s Alcance 750
-
AtivaMágicaAqua Swirl nv. 8
Soma 44 de Poder ao M. Atk. do usuário para criar um poderoso vórtice de Água que causa Dano de Água ao inimigo.
Atributo de ataque: ÁguaMP 30 Conjuração 4 s Recarga 1 s Alcance 750
-
AtivaMágicaWind Shackle nv. 5
Diminui Atk. Spd. do inimigo em 20% por 30 segundos.
MP 15 Conjuração 1,50 s Recarga 2 s Alcance 600
-
AtivaMágicaSurrender To Earth nv. 1
Por 30 segundos, diminui a Resistência a Terra do inimigo em 20 e aumenta a Resistência a Vento em 10.
MP 15 Conjuração 1,50 s Recarga 2 s Alcance 750
-
AtivaMágicaSummon Boxer the Unicorn nv. 4
Invoca Boxer the Unicorn. Requer 7 Spirit Ore.
Cada uso consome:
Spirit Ore x2
Enquanto a invocação está ativa, consome:
Spirit Ore x1
MP 60 Conjuração 15 s Recarga 5400 s
-
AtivaMágicaSummon Mirage the Unicorn nv. 4
Invoca Mirage the Unicorn para ajudar em combate. Requer 1 Spirit Ore. Consome 90% da Exp. obtida.
Cada uso consome:
Spirit Ore x1
MP 60 Conjuração 15 s Recarga 5400 s
-
AtivaMágicaSolar Spark nv. 3
Causa dano Sagrado ao inimigo com 55 de Poder somado ao M. Atk. Over-hit possível.
Atributo de ataque: SagradoMP 38 Conjuração 5 s Recarga 8 s Alcance 750
-
AtivaMágicaEnergy Bolt nv. 4
Causa dano sem atributo ao inimigo com 22 de Poder somado ao M. Atk.
MP 15 Conjuração 2 s Recarga 1 s Alcance 400
Todas as habilidades
Elven Wizard
1ª profissão
26
-
AtivaMágicaAqua Swirl nv. 1-8 a partir do nível 20 do personagem
Soma 23 de Poder ao M. Atk. do usuário para criar um poderoso vórtice de Água que causa Dano de Água ao inimigo.
Atributo de ataque: ÁguaMP 18 Conjuração 4 s Recarga 1 s Alcance 750
-
AtivaMágicaAura Burn nv. 1-8 a partir do nível 20 do personagem
Causa dano sem atributo ao inimigo com 19 de Poder somado ao M. Atk.
MP 18 Conjuração 1,50 s Recarga 1 s Alcance 150
-
AtivaMágicaConcentration nv. 1-2 a partir do nível 20 do personagem
Diminui o dano de cancelamento de magia em 18 por 20 minutos.
MP 20 Conjuração 4 s Recarga 2 s Alcance 400
-
AtivaMágicaCurse Weakness nv. 2-5 a partir do nível 20 do personagem
Diminui P. Atk. do inimigo em 20% por 30 segundos.
MP 10 Conjuração 1,50 s Recarga 2 s Alcance 600
-
AtivaMágicaEnergy Bolt nv. 1-4 a partir do nível 20 do personagem
Causa dano sem atributo ao inimigo com 13 de Poder somado ao M. Atk.
MP 10 Conjuração 2 s Recarga 1 s Alcance 400
-
AtivaMágicaFlame Strike nv. 1-3 a partir do nível 20 do personagem
Soma 13 de Poder ao M. Atk. do usuário para lançar uma faixa flamejante de energia que causa Dano de Fogo ao inimigo.
Atributo de ataque: FogoMP 29 Conjuração 4 s Recarga 4 s Alcance 500
-
AtivaMágicaIce Bolt nv. 5-6 a partir do nível 20 do personagem
Soma 14 de Poder ao M. Atk. do usuário para congelar temporariamente o ar ao redor, causando Dano de Água ao inimigo e diminuindo a Velocidade dele em 20% por 1 minuto.
Atributo de ataque: ÁguaMP 18 Conjuração 3,10 s Recarga 2 s Alcance 600
-
AtivaMágicaServitor Heal nv. 1-12 a partir do nível 20 do personagem
Recupera o HP do servo com 169 de Poder.
MP 24 Conjuração 4 s Recarga 3 s Alcance 600
-
AtivaMágicaSummon Boxer the Unicorn nv. 1-4 a partir do nível 20 do personagem
Invoca Boxer the Unicorn. Requer 1 Spirit Ore.
Cada uso consome:
Spirit Ore x1
Enquanto a invocação está ativa, consome:
Spirit Ore x1
MP 39 Conjuração 15 s Recarga 5400 s
-
AtivaMágicaSummon Mirage the Unicorn nv. 1-4 a partir do nível 20 do personagem
Invoca Mirage the Unicorn para ajudar em combate. Requer 1 Spirit Ore. Consome 90% da Exp. obtida.
Cada uso consome:
Spirit Ore x1
MP 39 Conjuração 15 s Recarga 5400 s
-
AtivaMágicaWind Shackle nv. 2-5 a partir do nível 20 do personagem
Diminui Atk. Spd. do inimigo em 20% por 30 segundos.
MP 10 Conjuração 1,50 s Recarga 2 s Alcance 600
-
PassivaAnti Magic nv. 5-12 a partir do nível 20 do personagem
Aumenta M. Def. em 18 e a Resistência a dano mágico em 5%.
-
PassivaBoost Mana nv. 1-2 a partir do nível 20 do personagem
Aumenta o MP Máx. em 30.
-
PassivaHigher Mana Gain nv. 1-8 a partir do nível 20 do personagem
Aumenta a taxa de recuperação quando o MP é recuperado por recarga.
-
PassivaQuick Recycle nv. 1-2 a partir do nível 20 do personagem
Diminui o tempo de recarga de magias em 10%.
-
PassivaRobe Mastery nv. 1-8 a partir do nível 20 do personagem
Aumenta P. Def. em 1,7 ao equipar Robe.
-
PassivaWeapon Mastery nv. 3-9 a partir do nível 20 do personagem
Aumenta P. Atk. em 4,5 e M. Atk. em 5,7.
-
AtivaMágicaResist Aqua nv. 1 a partir do nível 25 do personagem
Aumenta a Resistência a Água em 10 por 20 minutos.
MP 23 Conjuração 4 s Recarga 2 s Alcance 400
-
AtivaMágicaServitor Recharge nv. 1-6 a partir do nível 25 do personagem
Recupera o MP do servo com até 41 de Poder, dependendo do nível do servo.
MP 42 Conjuração 4 s Recarga 3 s Alcance 400
-
AtivaMágicaSleep nv. 1-9 a partir do nível 25 do personagem
Faz o inimigo adormecer por 30 segundos.
MP 22 Conjuração 10 s Recarga 4 s Alcance 600
-
AtivaMágicaSolar Spark nv. 1-3 a partir do nível 25 do personagem
Causa dano Sagrado ao inimigo com 39 de Poder somado ao M. Atk. Over-hit possível.
Atributo de ataque: SagradoMP 28 Conjuração 5 s Recarga 8 s Alcance 750
-
PassivaFast Mana Recovery nv. 1-2 a partir do nível 25 do personagem
Aumenta o Bônus de Recuperação de MP em 1,1.
-
PassivaFast Spell Casting nv. 1 a partir do nível 25 do personagem
Aumenta Casting Spd. em 5%.
-
AtivaMágicaBright Servitor nv. 1 a partir do nível 35 do personagem
Aumenta M. Atk. do servo em 55% por 20 minutos.
MP 30 Conjuração 4 s Recarga 2 s Alcance 400
-
AtivaMágicaSurrender To Earth nv. 1 a partir do nível 35 do personagem
Por 30 segundos, diminui a Resistência a Terra do inimigo em 20 e aumenta a Resistência a Vento em 10.
MP 15 Conjuração 1,50 s Recarga 2 s Alcance 750
-
PassivaFast HP Recovery nv. 1 a partir do nível 35 do personagem
Aumenta o Bônus de Recuperação de HP em 1,1.
Elven Mystic
Classe inicial
23
-
AtivaFísicaCommon Craft nv. 1 a partir do nível 1 do personagem
Permite ler livros de receitas comuns.
-
AtivaMágicaSelf Heal nv. 1 a partir do nível 1 do personagem
Restaura o próprio HP com 42 de Poder.
MP 9 Conjuração 5 s Recarga 3 s
-
AtivaMágicaWind Strike nv. 1-5 a partir do nível 1 do personagem
Soma 12 de Poder ao M. Atk. do usuário para criar um poderoso furacão que causa Dano de Vento ao inimigo.
Atributo de ataque: VentoMP 9 Conjuração 4 s Recarga 1 s Alcance 600
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PassivaLucky nv. 1 a partir do nível 1 do personagem
No Nv. 9 ou inferior, o usuário não perde Exp. nem pontos de Vitalidade e não sofre os efeitos pós-morte ao morrer.
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PassivaMagician's Movement nv. 1 a partir do nível 1 do personagem
Aumenta Atk. Spd. ao equipar a parte superior e a parte inferior de um Robe.
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PassivaMana Recovery nv. 1 a partir do nível 1 do personagem
Aumenta o Bônus de Recuperação de MP ao equipar as partes superior e inferior de Robe.
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PassivaSpellcraft nv. 1 a partir do nível 1 do personagem
Aumenta Casting Spd. ao equipar a parte superior e a parte inferior de um Robe.
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PassivaCreate Common Item nv. 1-9 a partir do nível 5 do personagem
Cria itens comuns de nível 1.
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AtivaMágicaCure Poison nv. 1 a partir do nível 7 do personagem
Cura veneno leve do alvo.
MP 10 Conjuração 4 s Recarga 4 s Alcance 600
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AtivaMágicaHeal nv. 1-6 a partir do nível 7 do personagem
Restaura o HP do alvo com 50 de Poder.
MP 10 Conjuração 5 s Recarga 3 s Alcance 600
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AtivaMágicaIce Bolt nv. 1-4 a partir do nível 7 do personagem
Soma 8 de Poder ao M. Atk. do usuário para congelar temporariamente o ar ao redor, causando Dano de Água ao inimigo e diminuindo a Velocidade dele em 20% por 1 minuto.
Atributo de ataque: ÁguaMP 9 Conjuração 3,10 s Recarga 2 s Alcance 600
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AtivaMágicaMight nv. 1 a partir do nível 7 do personagem
Aumenta P. Atk. em 8% por 20 minutos.
MP 10 Conjuração 4 s Recarga 2 s Alcance 400
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AtivaMágicaShield nv. 1 a partir do nível 7 do personagem
Aumenta P. Def. em 8% por 20 minutos.
MP 10 Conjuração 4 s Recarga 2 s Alcance 400
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PassivaAnti Magic nv. 1-4 a partir do nível 7 do personagem
Aumenta M. Def. em 10.
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PassivaArmor Mastery nv. 1-3 a partir do nível 7 do personagem
Aumenta P. Def. em 6,7.
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PassivaWeapon Mastery nv. 1-2 a partir do nível 7 do personagem
Aumenta P. Atk. em 1,5 e M. Atk. em 1,9.
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AtivaMágicaBattle Heal nv. 1-3 a partir do nível 14 do personagem
Restaura imediatamente o HP do alvo com 83 de Poder.
MP 25 Conjuração 2 s Recarga 1 s Alcance 600
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AtivaMágicaCurse Weakness nv. 1 a partir do nível 14 do personagem
Diminui P. Atk. do inimigo em 17% por 30 segundos.
MP 3 Conjuração 1,50 s Recarga 2 s Alcance 600
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AtivaMágicaGroup Heal nv. 1-3 a partir do nível 14 do personagem
Restaura o HP de todos os membros da party com 66 de Poder.
MP 33 Conjuração 7 s Recarga 6 s
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AtivaMágicaWind Shackle nv. 1 a partir do nível 14 do personagem
Diminui Atk. Spd. do inimigo em 17% por 30 segundos.
MP 3 Conjuração 1,50 s Recarga 2 s Alcance 600
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PassivaExpertise D nv. 1-7 a partir do nível 20 do personagem
Aumenta a perícia no uso de equipamentos de Grade D.
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AtivaFísicaAura Bird - Falcon nv. 1 a partir do nível 75 do personagem
Monta o Aura Bird - Falcon.
Aprendida com um livro:
Spellbook - Aurabird Falcon
onde conseguir
MP 72 Conjuração 2,50 s Recarga 10 s
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AtivaFísicaAura Bird - Owl nv. 1 a partir do nível 75 do personagem
Monta o Aura Bird - Owl.
Aprendida com um livro:
Spellbook - Aurabird Owl
onde conseguir
MP 72 Conjuração 2,50 s Recarga 10 s
Nenhuma habilidade com esse nome.