Elven Wizard: habilidades

Elfo · 1ª profissão · nv. 20 · 26 habilidades

Quest para se tornar Elven Wizard

Missões para a 1ª profissão →

Uma missão por classe a partir do nível 18: termina com o item que o mestre da guilda pede para trocar de classe.

  1. Path of the Elven Wizardnv. 18 - 85 · Rosella guia

As habilidades de classe são aprendidas automaticamente quando o personagem atinge o nível, de graça: sem SP e sem instrutor. Se a habilidade exige um livro, isso é indicado, e o livro leva a onde obtê-lo.

Habilidades por nível

Nível 20

  • Anti Magic nv. 5

    Aumenta M. Def. em 18 e a Resistência a dano mágico em 5%.

    Passiva
  • Anti Magic nv. 6

    Aumenta M. Def. em 20 e a Resistência a dano mágico em 5%.

    Passiva
  • Quick Recycle nv. 1

    Diminui o tempo de recarga de magias em 10%.

    Passiva
  • Boost Mana nv. 1

    Aumenta o MP Máx. em 30.

    Passiva
  • Robe Mastery nv. 1

    Aumenta P. Def. em 1,7 ao equipar Robe.

    Passiva
  • Robe Mastery nv. 2

    Aumenta P. Def. em 2,7 ao equipar Robe.

    Passiva
  • Weapon Mastery nv. 3

    Aumenta P. Atk. em 4,5 e M. Atk. em 5,7.

    Passiva
  • Higher Mana Gain nv. 1

    Aumenta a taxa de recuperação quando o MP é recuperado por recarga.

    Passiva
  • Higher Mana Gain nv. 2

    Aumenta a taxa de recuperação quando o MP é recuperado por recarga.

    Passiva
  • Concentration nv. 1

    Diminui o dano de cancelamento de magia em 18 por 20 minutos.

    MP 20 Conjuração 4 s Recarga 2 s Alcance 400

    AtivaMágica
  • Servitor Heal nv. 1

    Recupera o HP do servo com 169 de Poder.

    MP 24 Conjuração 4 s Recarga 3 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Servitor Heal nv. 2

    Recupera o HP do servo com 189 de Poder.

    MP 27 Conjuração 4 s Recarga 3 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Servitor Heal nv. 3

    Recupera o HP do servo com 211 de Poder.

    MP 30 Conjuração 4 s Recarga 3 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Curse Weakness nv. 2

    Diminui P. Atk. do inimigo em 20% por 30 segundos.

    MP 10 Conjuração 1,50 s Recarga 2 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Aura Burn nv. 1

    Causa dano sem atributo ao inimigo com 19 de Poder somado ao M. Atk.

    MP 18 Conjuração 1,50 s Recarga 1 s Alcance 150

    AtivaMágica
  • Aura Burn nv. 2

    Causa dano sem atributo ao inimigo com 21 de Poder somado ao M. Atk.

    MP 20 Conjuração 1,50 s Recarga 1 s Alcance 150

    AtivaMágica
  • Aqua Swirl nv. 1

    Soma 23 de Poder ao M. Atk. do usuário para criar um poderoso vórtice de Água que causa Dano de Água ao inimigo.
    Atributo de ataque: Água

    MP 18 Conjuração 4 s Recarga 1 s Alcance 750

    AtivaMágica
  • Aqua Swirl nv. 2

    Soma 26 de Poder ao M. Atk. do usuário para criar um poderoso vórtice de Água que causa Dano de Água ao inimigo.
    Atributo de ataque: Água

    MP 20 Conjuração 4 s Recarga 1 s Alcance 750

    AtivaMágica
  • Flame Strike nv. 1

    Soma 13 de Poder ao M. Atk. do usuário para lançar uma faixa flamejante de energia que causa Dano de Fogo ao inimigo.
    Atributo de ataque: Fogo

    MP 29 Conjuração 4 s Recarga 4 s Alcance 500

    AtivaMágica
  • Ice Bolt nv. 5

    Soma 14 de Poder ao M. Atk. do usuário para congelar temporariamente o ar ao redor, causando Dano de Água ao inimigo e diminuindo a Velocidade dele em 20% por 1 minuto.
    Atributo de ataque: Água

    MP 18 Conjuração 3,10 s Recarga 2 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Ice Bolt nv. 6

    Soma 16 de Poder ao M. Atk. do usuário para congelar temporariamente o ar ao redor, causando Dano de Água ao inimigo e diminuindo a Velocidade dele em 20% por 1 minuto.
    Atributo de ataque: Água

    MP 20 Conjuração 3,10 s Recarga 2 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Wind Shackle nv. 2

    Diminui Atk. Spd. do inimigo em 20% por 30 segundos.

    MP 10 Conjuração 1,50 s Recarga 2 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Summon Boxer the Unicorn nv. 1

    Invoca Boxer the Unicorn. Requer 1 Spirit Ore.

    Cada uso consome: Spirit Ore x1

    Enquanto a invocação está ativa, consome: Spirit Ore x1

    MP 39 Conjuração 15 s Recarga 5400 s

    AtivaMágica
  • Summon Mirage the Unicorn nv. 1

    Invoca Mirage the Unicorn para ajudar em combate. Requer 1 Spirit Ore. Consome 90% da Exp. obtida.

    Cada uso consome: Spirit Ore x1

    MP 39 Conjuração 15 s Recarga 5400 s

    AtivaMágica
  • Energy Bolt nv. 1

    Causa dano sem atributo ao inimigo com 13 de Poder somado ao M. Atk.

    MP 10 Conjuração 2 s Recarga 1 s Alcance 400

    AtivaMágica

Nível 25

  • Anti Magic nv. 7

    Aumenta M. Def. em 23 e a Resistência a dano mágico em 10%.

    Passiva
  • Anti Magic nv. 8

    Aumenta M. Def. em 25 e a Resistência a dano mágico em 10%.

    Passiva
  • Fast Spell Casting nv. 1

    Aumenta Casting Spd. em 5%.

    Passiva
  • Fast Mana Recovery nv. 1

    Aumenta o Bônus de Recuperação de MP em 1,1.

    Passiva
  • Robe Mastery nv. 3

    Aumenta P. Def. em 4,3 ao equipar Robe.

    Passiva
  • Robe Mastery nv. 4

    Aumenta P. Def. em 5,4 ao equipar Robe.

    Passiva
  • Weapon Mastery nv. 4

    Aumenta P. Atk. em 5,7 e M. Atk. em 7,2.

    Passiva
  • Weapon Mastery nv. 5

    Aumenta P. Atk. em 6,7 e M. Atk. em 8,3.

    Passiva
  • Higher Mana Gain nv. 3

    Aumenta a taxa de recuperação quando o MP é recuperado por recarga.

    Passiva
  • Higher Mana Gain nv. 4

    Aumenta a taxa de recuperação quando o MP é recuperado por recarga.

    Passiva
  • Sleep nv. 1

    Faz o inimigo adormecer por 30 segundos.

    MP 22 Conjuração 10 s Recarga 4 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Sleep nv. 2

    Faz o inimigo adormecer por 30 segundos.

    MP 22 Conjuração 10 s Recarga 4 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Sleep nv. 3

    Faz o inimigo adormecer por 30 segundos.

    MP 23 Conjuração 10 s Recarga 4 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Servitor Recharge nv. 1

    Recupera o MP do servo com até 41 de Poder, dependendo do nível do servo.

    MP 42 Conjuração 4 s Recarga 3 s Alcance 400

    AtivaMágica
  • Servitor Recharge nv. 2

    Recupera o MP do servo com até 44 de Poder, dependendo do nível do servo.

    MP 44 Conjuração 4 s Recarga 3 s Alcance 400

    AtivaMágica
  • Servitor Heal nv. 4

    Recupera o HP do servo com 247 de Poder.

    MP 33 Conjuração 4 s Recarga 3 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Servitor Heal nv. 5

    Recupera o HP do servo com 259 de Poder.

    MP 35 Conjuração 4 s Recarga 3 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Servitor Heal nv. 6

    Recupera o HP do servo com 272 de Poder.

    MP 37 Conjuração 4 s Recarga 3 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Curse Weakness nv. 3

    Diminui P. Atk. do inimigo em 20% por 30 segundos.

    MP 12 Conjuração 1,50 s Recarga 2 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Aura Burn nv. 3

    Causa dano sem atributo ao inimigo com 24 de Poder somado ao M. Atk.

    MP 22 Conjuração 1,50 s Recarga 1 s Alcance 150

    AtivaMágica
  • Aura Burn nv. 4

    Causa dano sem atributo ao inimigo com 25 de Poder somado ao M. Atk.

    MP 23 Conjuração 1,50 s Recarga 1 s Alcance 150

    AtivaMágica
  • Aqua Swirl nv. 3

    Soma 29 de Poder ao M. Atk. do usuário para criar um poderoso vórtice de Água que causa Dano de Água ao inimigo.
    Atributo de ataque: Água

    MP 22 Conjuração 4 s Recarga 1 s Alcance 750

    AtivaMágica
  • Aqua Swirl nv. 4

    Soma 32 de Poder ao M. Atk. do usuário para criar um poderoso vórtice de Água que causa Dano de Água ao inimigo.
    Atributo de ataque: Água

    MP 23 Conjuração 4 s Recarga 1 s Alcance 750

    AtivaMágica
  • Flame Strike nv. 2

    Soma 14 de Poder ao M. Atk. do usuário para lançar uma faixa flamejante de energia que causa Dano de Fogo ao inimigo.
    Atributo de ataque: Fogo

    MP 34 Conjuração 4 s Recarga 4 s Alcance 500

    AtivaMágica
  • Resist Aqua nv. 1

    Aumenta a Resistência a Água em 10 por 20 minutos.

    MP 23 Conjuração 4 s Recarga 2 s Alcance 400

    AtivaMágica
  • Wind Shackle nv. 3

    Diminui Atk. Spd. do inimigo em 20% por 30 segundos.

    MP 12 Conjuração 1,50 s Recarga 2 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Summon Boxer the Unicorn nv. 2

    Invoca Boxer the Unicorn. Requer 1 Spirit Ore.

    Cada uso consome: Spirit Ore x1

    Enquanto a invocação está ativa, consome: Spirit Ore x1

    MP 44 Conjuração 15 s Recarga 5400 s

    AtivaMágica
  • Summon Mirage the Unicorn nv. 2

    Invoca Mirage the Unicorn para ajudar em combate. Requer 1 Spirit Ore. Consome 90% da Exp. obtida.

    Cada uso consome: Spirit Ore x1

    MP 44 Conjuração 15 s Recarga 5400 s

    AtivaMágica
  • Solar Spark nv. 1

    Causa dano Sagrado ao inimigo com 39 de Poder somado ao M. Atk. Over-hit possível.
    Atributo de ataque: Sagrado

    MP 28 Conjuração 5 s Recarga 8 s Alcance 750

    AtivaMágica
  • Energy Bolt nv. 2

    Causa dano sem atributo ao inimigo com 16 de Poder somado ao M. Atk.

    MP 12 Conjuração 2 s Recarga 1 s Alcance 400

    AtivaMágica

Nível 30

  • Anti Magic nv. 9

    Aumenta M. Def. em 28 e a Resistência a dano mágico em 10%.

    Passiva
  • Anti Magic nv. 10

    Aumenta M. Def. em 30 e a Resistência a dano mágico em 10%.

    Passiva
  • Quick Recycle nv. 2

    Diminui o tempo de recarga de magias em 15%.

    Passiva
  • Boost Mana nv. 2

    Aumenta o MP Máx. em 50.

    Passiva
  • Robe Mastery nv. 5

    Aumenta P. Def. em 7,2 ao equipar Robe.

    Passiva
  • Robe Mastery nv. 6

    Aumenta P. Def. em 8,5 ao equipar Robe.

    Passiva
  • Weapon Mastery nv. 6

    Aumenta P. Atk. em 8,3 e M. Atk. em 10,3.

    Passiva
  • Weapon Mastery nv. 7

    Aumenta P. Atk. em 9,5 e M. Atk. em 11,9.

    Passiva
  • Higher Mana Gain nv. 5

    Aumenta a taxa de recuperação quando o MP é recuperado por recarga.

    Passiva
  • Higher Mana Gain nv. 6

    Aumenta a taxa de recuperação quando o MP é recuperado por recarga.

    Passiva
  • Sleep nv. 4

    Faz o inimigo adormecer por 30 segundos.

    MP 25 Conjuração 10 s Recarga 4 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Sleep nv. 5

    Faz o inimigo adormecer por 30 segundos.

    MP 27 Conjuração 10 s Recarga 4 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Sleep nv. 6

    Faz o inimigo adormecer por 30 segundos.

    MP 27 Conjuração 10 s Recarga 4 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Concentration nv. 2

    Diminui o dano de cancelamento de magia em 25 por 20 minutos.

    MP 27 Conjuração 4 s Recarga 2 s Alcance 400

    AtivaMágica
  • Servitor Recharge nv. 3

    Recupera o MP do servo com até 49 de Poder, dependendo do nível do servo.

    MP 49 Conjuração 4 s Recarga 3 s Alcance 400

    AtivaMágica
  • Servitor Recharge nv. 4

    Recupera o MP do servo com até 52 de Poder, dependendo do nível do servo.

    MP 53 Conjuração 4 s Recarga 3 s Alcance 400

    AtivaMágica
  • Servitor Heal nv. 7

    Recupera o HP do servo com 313 de Poder.

    MP 42 Conjuração 4 s Recarga 3 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Servitor Heal nv. 8

    Recupera o HP do servo com 328 de Poder.

    MP 44 Conjuração 4 s Recarga 3 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Servitor Heal nv. 9

    Recupera o HP do servo com 343 de Poder.

    MP 44 Conjuração 4 s Recarga 3 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Curse Weakness nv. 4

    Diminui P. Atk. do inimigo em 20% por 30 segundos.

    MP 14 Conjuração 1,50 s Recarga 2 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Aura Burn nv. 5

    Causa dano sem atributo ao inimigo com 28 de Poder somado ao M. Atk.

    MP 25 Conjuração 1,50 s Recarga 1 s Alcance 150

    AtivaMágica
  • Aura Burn nv. 6

    Causa dano sem atributo ao inimigo com 30 de Poder somado ao M. Atk.

    MP 27 Conjuração 1,50 s Recarga 1 s Alcance 150

    AtivaMágica
  • Aqua Swirl nv. 5

    Soma 35 de Poder ao M. Atk. do usuário para criar um poderoso vórtice de Água que causa Dano de Água ao inimigo.
    Atributo de ataque: Água

    MP 25 Conjuração 4 s Recarga 1 s Alcance 750

    AtivaMágica
  • Aqua Swirl nv. 6

    Soma 38 de Poder ao M. Atk. do usuário para criar um poderoso vórtice de Água que causa Dano de Água ao inimigo.
    Atributo de ataque: Água

    MP 27 Conjuração 4 s Recarga 1 s Alcance 750

    AtivaMágica
  • Flame Strike nv. 3

    Soma 14 de Poder ao M. Atk. do usuário para lançar uma faixa flamejante de energia que causa Dano de Fogo ao inimigo.
    Atributo de ataque: Fogo

    MP 40 Conjuração 4 s Recarga 4 s Alcance 500

    AtivaMágica
  • Wind Shackle nv. 4

    Diminui Atk. Spd. do inimigo em 20% por 30 segundos.

    MP 14 Conjuração 1,50 s Recarga 2 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Summon Boxer the Unicorn nv. 3

    Invoca Boxer the Unicorn. Requer 2 Spirit Ore.

    Cada uso consome: Spirit Ore x2

    Enquanto a invocação está ativa, consome: Spirit Ore x1

    MP 53 Conjuração 15 s Recarga 5400 s

    AtivaMágica
  • Summon Mirage the Unicorn nv. 3

    Invoca Mirage the Unicorn para ajudar em combate. Requer 1 Spirit Ore. Consome 90% da Exp. obtida.

    Cada uso consome: Spirit Ore x1

    MP 53 Conjuração 15 s Recarga 5400 s

    AtivaMágica
  • Solar Spark nv. 2

    Causa dano Sagrado ao inimigo com 47 de Poder somado ao M. Atk. Over-hit possível.
    Atributo de ataque: Sagrado

    MP 33 Conjuração 5 s Recarga 8 s Alcance 750

    AtivaMágica
  • Energy Bolt nv. 3

    Causa dano sem atributo ao inimigo com 19 de Poder somado ao M. Atk.

    MP 14 Conjuração 2 s Recarga 1 s Alcance 400

    AtivaMágica

Nível 35

  • Anti Magic nv. 11

    Aumenta M. Def. em 34 e a Resistência a dano mágico em 10%.

    Passiva
  • Anti Magic nv. 12

    Aumenta M. Def. em 36 e a Resistência a dano mágico em 10%.

    Passiva
  • Fast HP Recovery nv. 1

    Aumenta o Bônus de Recuperação de HP em 1,1.

    Passiva
  • Fast Mana Recovery nv. 2

    Aumenta o Bônus de Recuperação de MP em 1,5.

    Passiva
  • Robe Mastery nv. 7

    Aumenta P. Def. em 10,6 ao equipar Robe.

    Passiva
  • Robe Mastery nv. 8

    Aumenta P. Def. em 12,1 ao equipar Robe.

    Passiva
  • Weapon Mastery nv. 8

    Aumenta P. Atk. em 11,6 e M. Atk. em 14,6.

    Passiva
  • Weapon Mastery nv. 9

    Aumenta P. Atk. em 13,3 e M. Atk. em 16,6.

    Passiva
  • Higher Mana Gain nv. 7

    Aumenta a taxa de recuperação quando o MP é recuperado por recarga.

    Passiva
  • Higher Mana Gain nv. 8

    Aumenta a taxa de recuperação quando o MP é recuperado por recarga.

    Passiva
  • Sleep nv. 7

    Faz o inimigo adormecer por 30 segundos.

    MP 29 Conjuração 10 s Recarga 4 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Sleep nv. 8

    Faz o inimigo adormecer por 30 segundos.

    MP 30 Conjuração 10 s Recarga 4 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Sleep nv. 9

    Faz o inimigo adormecer por 30 segundos.

    MP 30 Conjuração 10 s Recarga 4 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Servitor Recharge nv. 5

    Recupera o MP do servo com até 57 de Poder, dependendo do nível do servo.

    MP 57 Conjuração 4 s Recarga 3 s Alcance 400

    AtivaMágica
  • Servitor Recharge nv. 6

    Recupera o MP do servo com até 60 de Poder, dependendo do nível do servo.

    MP 60 Conjuração 4 s Recarga 3 s Alcance 400

    AtivaMágica
  • Servitor Heal nv. 10

    Recupera o HP do servo com 389 de Poder.

    MP 48 Conjuração 4 s Recarga 3 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Servitor Heal nv. 11

    Recupera o HP do servo com 405 de Poder.

    MP 50 Conjuração 4 s Recarga 3 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Servitor Heal nv. 12

    Recupera o HP do servo com 421 de Poder.

    MP 52 Conjuração 4 s Recarga 3 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Bright Servitor nv. 1

    Aumenta M. Atk. do servo em 55% por 20 minutos.

    MP 30 Conjuração 4 s Recarga 2 s Alcance 400

    AtivaMágica
  • Curse Weakness nv. 5

    Diminui P. Atk. do inimigo em 20% por 30 segundos.

    MP 15 Conjuração 1,50 s Recarga 2 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Aura Burn nv. 7

    Causa dano sem atributo ao inimigo com 33 de Poder somado ao M. Atk.

    MP 29 Conjuração 1,50 s Recarga 1 s Alcance 150

    AtivaMágica
  • Aura Burn nv. 8

    Causa dano sem atributo ao inimigo com 36 de Poder somado ao M. Atk.

    MP 30 Conjuração 1,50 s Recarga 1 s Alcance 150

    AtivaMágica
  • Aqua Swirl nv. 7

    Soma 42 de Poder ao M. Atk. do usuário para criar um poderoso vórtice de Água que causa Dano de Água ao inimigo.
    Atributo de ataque: Água

    MP 29 Conjuração 4 s Recarga 1 s Alcance 750

    AtivaMágica
  • Aqua Swirl nv. 8

    Soma 44 de Poder ao M. Atk. do usuário para criar um poderoso vórtice de Água que causa Dano de Água ao inimigo.
    Atributo de ataque: Água

    MP 30 Conjuração 4 s Recarga 1 s Alcance 750

    AtivaMágica
  • Wind Shackle nv. 5

    Diminui Atk. Spd. do inimigo em 20% por 30 segundos.

    MP 15 Conjuração 1,50 s Recarga 2 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Surrender To Earth nv. 1

    Por 30 segundos, diminui a Resistência a Terra do inimigo em 20 e aumenta a Resistência a Vento em 10.

    MP 15 Conjuração 1,50 s Recarga 2 s Alcance 750

    AtivaMágica
  • Summon Boxer the Unicorn nv. 4

    Invoca Boxer the Unicorn. Requer 7 Spirit Ore.

    Cada uso consome: Spirit Ore x2

    Enquanto a invocação está ativa, consome: Spirit Ore x1

    MP 60 Conjuração 15 s Recarga 5400 s

    AtivaMágica
  • Summon Mirage the Unicorn nv. 4

    Invoca Mirage the Unicorn para ajudar em combate. Requer 1 Spirit Ore. Consome 90% da Exp. obtida.

    Cada uso consome: Spirit Ore x1

    MP 60 Conjuração 15 s Recarga 5400 s

    AtivaMágica
  • Solar Spark nv. 3

    Causa dano Sagrado ao inimigo com 55 de Poder somado ao M. Atk. Over-hit possível.
    Atributo de ataque: Sagrado

    MP 38 Conjuração 5 s Recarga 8 s Alcance 750

    AtivaMágica
  • Energy Bolt nv. 4

    Causa dano sem atributo ao inimigo com 22 de Poder somado ao M. Atk.

    MP 15 Conjuração 2 s Recarga 1 s Alcance 400

    AtivaMágica

Todas as habilidades

Elven Wizard

1ª profissão 26
  • Aqua Swirl nv. 1-8 a partir do nível 20 do personagem

    Soma 23 de Poder ao M. Atk. do usuário para criar um poderoso vórtice de Água que causa Dano de Água ao inimigo.
    Atributo de ataque: Água

    MP 18 Conjuração 4 s Recarga 1 s Alcance 750

    AtivaMágica
  • Aura Burn nv. 1-8 a partir do nível 20 do personagem

    Causa dano sem atributo ao inimigo com 19 de Poder somado ao M. Atk.

    MP 18 Conjuração 1,50 s Recarga 1 s Alcance 150

    AtivaMágica
  • Concentration nv. 1-2 a partir do nível 20 do personagem

    Diminui o dano de cancelamento de magia em 18 por 20 minutos.

    MP 20 Conjuração 4 s Recarga 2 s Alcance 400

    AtivaMágica
  • Curse Weakness nv. 2-5 a partir do nível 20 do personagem

    Diminui P. Atk. do inimigo em 20% por 30 segundos.

    MP 10 Conjuração 1,50 s Recarga 2 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Energy Bolt nv. 1-4 a partir do nível 20 do personagem

    Causa dano sem atributo ao inimigo com 13 de Poder somado ao M. Atk.

    MP 10 Conjuração 2 s Recarga 1 s Alcance 400

    AtivaMágica
  • Flame Strike nv. 1-3 a partir do nível 20 do personagem

    Soma 13 de Poder ao M. Atk. do usuário para lançar uma faixa flamejante de energia que causa Dano de Fogo ao inimigo.
    Atributo de ataque: Fogo

    MP 29 Conjuração 4 s Recarga 4 s Alcance 500

    AtivaMágica
  • Ice Bolt nv. 5-6 a partir do nível 20 do personagem

    Soma 14 de Poder ao M. Atk. do usuário para congelar temporariamente o ar ao redor, causando Dano de Água ao inimigo e diminuindo a Velocidade dele em 20% por 1 minuto.
    Atributo de ataque: Água

    MP 18 Conjuração 3,10 s Recarga 2 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Servitor Heal nv. 1-12 a partir do nível 20 do personagem

    Recupera o HP do servo com 169 de Poder.

    MP 24 Conjuração 4 s Recarga 3 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Summon Boxer the Unicorn nv. 1-4 a partir do nível 20 do personagem

    Invoca Boxer the Unicorn. Requer 1 Spirit Ore.

    Cada uso consome: Spirit Ore x1

    Enquanto a invocação está ativa, consome: Spirit Ore x1

    MP 39 Conjuração 15 s Recarga 5400 s

    AtivaMágica
  • Summon Mirage the Unicorn nv. 1-4 a partir do nível 20 do personagem

    Invoca Mirage the Unicorn para ajudar em combate. Requer 1 Spirit Ore. Consome 90% da Exp. obtida.

    Cada uso consome: Spirit Ore x1

    MP 39 Conjuração 15 s Recarga 5400 s

    AtivaMágica
  • Wind Shackle nv. 2-5 a partir do nível 20 do personagem

    Diminui Atk. Spd. do inimigo em 20% por 30 segundos.

    MP 10 Conjuração 1,50 s Recarga 2 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Anti Magic nv. 5-12 a partir do nível 20 do personagem

    Aumenta M. Def. em 18 e a Resistência a dano mágico em 5%.

    Passiva
  • Boost Mana nv. 1-2 a partir do nível 20 do personagem

    Aumenta o MP Máx. em 30.

    Passiva
  • Higher Mana Gain nv. 1-8 a partir do nível 20 do personagem

    Aumenta a taxa de recuperação quando o MP é recuperado por recarga.

    Passiva
  • Quick Recycle nv. 1-2 a partir do nível 20 do personagem

    Diminui o tempo de recarga de magias em 10%.

    Passiva
  • Robe Mastery nv. 1-8 a partir do nível 20 do personagem

    Aumenta P. Def. em 1,7 ao equipar Robe.

    Passiva
  • Weapon Mastery nv. 3-9 a partir do nível 20 do personagem

    Aumenta P. Atk. em 4,5 e M. Atk. em 5,7.

    Passiva
  • Resist Aqua nv. 1 a partir do nível 25 do personagem

    Aumenta a Resistência a Água em 10 por 20 minutos.

    MP 23 Conjuração 4 s Recarga 2 s Alcance 400

    AtivaMágica
  • Servitor Recharge nv. 1-6 a partir do nível 25 do personagem

    Recupera o MP do servo com até 41 de Poder, dependendo do nível do servo.

    MP 42 Conjuração 4 s Recarga 3 s Alcance 400

    AtivaMágica
  • Sleep nv. 1-9 a partir do nível 25 do personagem

    Faz o inimigo adormecer por 30 segundos.

    MP 22 Conjuração 10 s Recarga 4 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Solar Spark nv. 1-3 a partir do nível 25 do personagem

    Causa dano Sagrado ao inimigo com 39 de Poder somado ao M. Atk. Over-hit possível.
    Atributo de ataque: Sagrado

    MP 28 Conjuração 5 s Recarga 8 s Alcance 750

    AtivaMágica
  • Fast Mana Recovery nv. 1-2 a partir do nível 25 do personagem

    Aumenta o Bônus de Recuperação de MP em 1,1.

    Passiva
  • Fast Spell Casting nv. 1 a partir do nível 25 do personagem

    Aumenta Casting Spd. em 5%.

    Passiva
  • Bright Servitor nv. 1 a partir do nível 35 do personagem

    Aumenta M. Atk. do servo em 55% por 20 minutos.

    MP 30 Conjuração 4 s Recarga 2 s Alcance 400

    AtivaMágica
  • Surrender To Earth nv. 1 a partir do nível 35 do personagem

    Por 30 segundos, diminui a Resistência a Terra do inimigo em 20 e aumenta a Resistência a Vento em 10.

    MP 15 Conjuração 1,50 s Recarga 2 s Alcance 750

    AtivaMágica
  • Fast HP Recovery nv. 1 a partir do nível 35 do personagem

    Aumenta o Bônus de Recuperação de HP em 1,1.

    Passiva

Elven Mystic

Classe inicial 23
  • Common Craft nv. 1 a partir do nível 1 do personagem

    Permite ler livros de receitas comuns.

    AtivaFísica
  • Self Heal nv. 1 a partir do nível 1 do personagem

    Restaura o próprio HP com 42 de Poder.

    MP 9 Conjuração 5 s Recarga 3 s

    AtivaMágica
  • Wind Strike nv. 1-5 a partir do nível 1 do personagem

    Soma 12 de Poder ao M. Atk. do usuário para criar um poderoso furacão que causa Dano de Vento ao inimigo.
    Atributo de ataque: Vento

    MP 9 Conjuração 4 s Recarga 1 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Lucky nv. 1 a partir do nível 1 do personagem

    No Nv. 9 ou inferior, o usuário não perde Exp. nem pontos de Vitalidade e não sofre os efeitos pós-morte ao morrer.

    Passiva
  • Magician's Movement nv. 1 a partir do nível 1 do personagem

    Aumenta Atk. Spd. ao equipar a parte superior e a parte inferior de um Robe.

    Passiva
  • Mana Recovery nv. 1 a partir do nível 1 do personagem

    Aumenta o Bônus de Recuperação de MP ao equipar as partes superior e inferior de Robe.

    Passiva
  • Spellcraft nv. 1 a partir do nível 1 do personagem

    Aumenta Casting Spd. ao equipar a parte superior e a parte inferior de um Robe.

    Passiva
  • Create Common Item nv. 1-9 a partir do nível 5 do personagem

    Cria itens comuns de nível 1.

    Passiva
  • Cure Poison nv. 1 a partir do nível 7 do personagem

    Cura veneno leve do alvo.

    MP 10 Conjuração 4 s Recarga 4 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Heal nv. 1-6 a partir do nível 7 do personagem

    Restaura o HP do alvo com 50 de Poder.

    MP 10 Conjuração 5 s Recarga 3 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Ice Bolt nv. 1-4 a partir do nível 7 do personagem

    Soma 8 de Poder ao M. Atk. do usuário para congelar temporariamente o ar ao redor, causando Dano de Água ao inimigo e diminuindo a Velocidade dele em 20% por 1 minuto.
    Atributo de ataque: Água

    MP 9 Conjuração 3,10 s Recarga 2 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Might nv. 1 a partir do nível 7 do personagem

    Aumenta P. Atk. em 8% por 20 minutos.

    MP 10 Conjuração 4 s Recarga 2 s Alcance 400

    AtivaMágica
  • Shield nv. 1 a partir do nível 7 do personagem

    Aumenta P. Def. em 8% por 20 minutos.

    MP 10 Conjuração 4 s Recarga 2 s Alcance 400

    AtivaMágica
  • Anti Magic nv. 1-4 a partir do nível 7 do personagem

    Aumenta M. Def. em 10.

    Passiva
  • Armor Mastery nv. 1-3 a partir do nível 7 do personagem

    Aumenta P. Def. em 6,7.

    Passiva
  • Weapon Mastery nv. 1-2 a partir do nível 7 do personagem

    Aumenta P. Atk. em 1,5 e M. Atk. em 1,9.

    Passiva
  • Battle Heal nv. 1-3 a partir do nível 14 do personagem

    Restaura imediatamente o HP do alvo com 83 de Poder.

    MP 25 Conjuração 2 s Recarga 1 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Curse Weakness nv. 1 a partir do nível 14 do personagem

    Diminui P. Atk. do inimigo em 17% por 30 segundos.

    MP 3 Conjuração 1,50 s Recarga 2 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Group Heal nv. 1-3 a partir do nível 14 do personagem

    Restaura o HP de todos os membros da party com 66 de Poder.

    MP 33 Conjuração 7 s Recarga 6 s

    AtivaMágica
  • Wind Shackle nv. 1 a partir do nível 14 do personagem

    Diminui Atk. Spd. do inimigo em 17% por 30 segundos.

    MP 3 Conjuração 1,50 s Recarga 2 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Expertise D nv. 1-7 a partir do nível 20 do personagem

    Aumenta a perícia no uso de equipamentos de Grade D.

    Passiva
  • Aura Bird - Falcon nv. 1 a partir do nível 75 do personagem

    Monta o Aura Bird - Falcon.

    Aprendida com um livro: Spellbook - Aurabird Falcon onde conseguir

    MP 72 Conjuração 2,50 s Recarga 10 s

    AtivaFísica
  • Aura Bird - Owl nv. 1 a partir do nível 75 do personagem

    Monta o Aura Bird - Owl.

    Aprendida com um livro: Spellbook - Aurabird Owl onde conseguir

    MP 72 Conjuração 2,50 s Recarga 10 s

    AtivaFísica