Elven Wizard: habilidades
Elfo · 1.ª profesión · nv. 20 · 26 habilidades
Una misión por clase desde el nivel 18: termina con el objeto que el maestro del gremio pide para cambiar de clase.
Las habilidades de clase se aprenden solas cuando el personaje alcanza el nivel, gratis: sin SP y sin maestro. Si una habilidad necesita un libro, se indica en su fila, y el libro enlaza a dónde conseguirlo.
Habilidades por nivel
Nivel 20
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PasivaAnti Magic nv. 5
Aumenta Def. M. en 18 y la Resistencia a daño mágico en 5%.
-
PasivaAnti Magic nv. 6
Aumenta Def. M. en 20 y la Resistencia a daño mágico en 5%.
-
PasivaQuick Recycle nv. 1
Reduce el tiempo de reutilización de la magia en 10%.
-
PasivaBoost Mana nv. 1
Aumenta MP máx. en 30.
-
PasivaRobe Mastery nv. 1
Aumenta Def. F. en 1.7 al equipar una toga.
-
PasivaRobe Mastery nv. 2
Aumenta Def. F. en 2.7 al equipar una toga.
-
PasivaWeapon Mastery nv. 3
Aumenta Atq. F. en 4.5 y Atq. M. en 5.7.
-
PasivaHigher Mana Gain nv. 1
Aumenta la tasa de recuperación cuando el MP se recupera por recarga.
-
PasivaHigher Mana Gain nv. 2
Aumenta la tasa de recuperación cuando el MP se recupera por recarga.
-
ActivaMágicaConcentration nv. 1
Reduce el daño de cancelación de magia en 18 durante 20 minutos.
MP 20 Casteo 4 s Reutilización 2 s Alcance 400
-
ActivaMágicaServitor Heal nv. 1
Recupera HP del siervo con 169 de Poder.
MP 24 Casteo 4 s Reutilización 3 s Alcance 600
-
ActivaMágicaServitor Heal nv. 2
Recupera HP del siervo con 189 de Poder.
MP 27 Casteo 4 s Reutilización 3 s Alcance 600
-
ActivaMágicaServitor Heal nv. 3
Recupera HP del siervo con 211 de Poder.
MP 30 Casteo 4 s Reutilización 3 s Alcance 600
-
ActivaMágicaCurse Weakness nv. 2
Reduce Atq. F. del enemigo en 20% durante 30 segundos.
MP 10 Casteo 1,50 s Reutilización 2 s Alcance 600
-
ActivaMágicaAura Burn nv. 1
Inflige daño sin atributo al enemigo con 19 de Poder sumado a Atq. M.
MP 18 Casteo 1,50 s Reutilización 1 s Alcance 150
-
ActivaMágicaAura Burn nv. 2
Inflige daño sin atributo al enemigo con 21 de Poder sumado a Atq. M.
MP 20 Casteo 1,50 s Reutilización 1 s Alcance 150
-
ActivaMágicaAqua Swirl nv. 1
Suma 23 de Poder a Atq. M. del usuario para crear un potente vórtice de agua que inflige daño de agua al enemigo.
Atributo de ataque: AguaMP 18 Casteo 4 s Reutilización 1 s Alcance 750
-
ActivaMágicaAqua Swirl nv. 2
Suma 26 de Poder a Atq. M. del usuario para crear un potente vórtice de agua que inflige daño de agua al enemigo.
Atributo de ataque: AguaMP 20 Casteo 4 s Reutilización 1 s Alcance 750
-
ActivaMágicaFlame Strike nv. 1
Suma 13 de Poder a Atq. M. del usuario para lanzar una franja llameante de energía que inflige daño de fuego al enemigo.
Atributo de ataque: FuegoMP 29 Casteo 4 s Reutilización 4 s Alcance 500
-
ActivaMágicaIce Bolt nv. 5
Suma 14 de Poder a Atq. M. del usuario para congelar temporalmente el aire circundante, lo que inflige daño de agua al enemigo y reduce su Velocidad en 20% durante 1 minuto.
Atributo de ataque: AguaMP 18 Casteo 3,10 s Reutilización 2 s Alcance 600
-
ActivaMágicaIce Bolt nv. 6
Suma 16 de Poder a Atq. M. del usuario para congelar temporalmente el aire circundante, lo que inflige daño de agua al enemigo y reduce su Velocidad en 20% durante 1 minuto.
Atributo de ataque: AguaMP 20 Casteo 3,10 s Reutilización 2 s Alcance 600
-
ActivaMágicaWind Shackle nv. 2
Reduce Vel. Atq. del enemigo en 20% durante 30 segundos.
MP 10 Casteo 1,50 s Reutilización 2 s Alcance 600
-
ActivaMágicaSummon Boxer the Unicorn nv. 1
Invoca a Boxer the Unicorn. Requiere 1 Spirit Ore.
Cada uso consume:
Spirit Ore x1
Mientras la invocación está activa consume:
Spirit Ore x1
MP 39 Casteo 15 s Reutilización 5400 s
-
ActivaMágicaSummon Mirage the Unicorn nv. 1
Invoca a Mirage the Unicorn para que ayude en combate. Requiere 1 Spirit Ore. Consume 90% de la Exp obtenida.
Cada uso consume:
Spirit Ore x1
MP 39 Casteo 15 s Reutilización 5400 s
-
ActivaMágicaEnergy Bolt nv. 1
Inflige daño sin atributo al enemigo con 13 de Poder sumado a Atq. M.
MP 10 Casteo 2 s Reutilización 1 s Alcance 400
Nivel 25
-
PasivaAnti Magic nv. 7
Aumenta Def. M. en 23 y la Resistencia a daño mágico en 10%.
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PasivaAnti Magic nv. 8
Aumenta Def. M. en 25 y la Resistencia a daño mágico en 10%.
-
PasivaFast Spell Casting nv. 1
Aumenta Vel. Lanz. en 5%.
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PasivaFast Mana Recovery nv. 1
Aumenta la Bonif. de recuperación de MP en 1.1.
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PasivaRobe Mastery nv. 3
Aumenta Def. F. en 4.3 al equipar una toga.
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PasivaRobe Mastery nv. 4
Aumenta Def. F. en 5.4 al equipar una toga.
-
PasivaWeapon Mastery nv. 4
Aumenta Atq. F. en 5.7 y Atq. M. en 7.2.
-
PasivaWeapon Mastery nv. 5
Aumenta Atq. F. en 6.7 y Atq. M. en 8.3.
-
PasivaHigher Mana Gain nv. 3
Aumenta la tasa de recuperación cuando el MP se recupera por recarga.
-
PasivaHigher Mana Gain nv. 4
Aumenta la tasa de recuperación cuando el MP se recupera por recarga.
-
ActivaMágica
-
ActivaMágica
-
ActivaMágica
-
ActivaMágicaServitor Recharge nv. 1
Recupera MP del siervo con hasta 41 de Poder según el nivel del siervo.
MP 42 Casteo 4 s Reutilización 3 s Alcance 400
-
ActivaMágicaServitor Recharge nv. 2
Recupera MP del siervo con hasta 44 de Poder según el nivel del siervo.
MP 44 Casteo 4 s Reutilización 3 s Alcance 400
-
ActivaMágicaServitor Heal nv. 4
Recupera HP del siervo con 247 de Poder.
MP 33 Casteo 4 s Reutilización 3 s Alcance 600
-
ActivaMágicaServitor Heal nv. 5
Recupera HP del siervo con 259 de Poder.
MP 35 Casteo 4 s Reutilización 3 s Alcance 600
-
ActivaMágicaServitor Heal nv. 6
Recupera HP del siervo con 272 de Poder.
MP 37 Casteo 4 s Reutilización 3 s Alcance 600
-
ActivaMágicaCurse Weakness nv. 3
Reduce Atq. F. del enemigo en 20% durante 30 segundos.
MP 12 Casteo 1,50 s Reutilización 2 s Alcance 600
-
ActivaMágicaAura Burn nv. 3
Inflige daño sin atributo al enemigo con 24 de Poder sumado a Atq. M.
MP 22 Casteo 1,50 s Reutilización 1 s Alcance 150
-
ActivaMágicaAura Burn nv. 4
Inflige daño sin atributo al enemigo con 25 de Poder sumado a Atq. M.
MP 23 Casteo 1,50 s Reutilización 1 s Alcance 150
-
ActivaMágicaAqua Swirl nv. 3
Suma 29 de Poder a Atq. M. del usuario para crear un potente vórtice de agua que inflige daño de agua al enemigo.
Atributo de ataque: AguaMP 22 Casteo 4 s Reutilización 1 s Alcance 750
-
ActivaMágicaAqua Swirl nv. 4
Suma 32 de Poder a Atq. M. del usuario para crear un potente vórtice de agua que inflige daño de agua al enemigo.
Atributo de ataque: AguaMP 23 Casteo 4 s Reutilización 1 s Alcance 750
-
ActivaMágicaFlame Strike nv. 2
Suma 14 de Poder a Atq. M. del usuario para lanzar una franja llameante de energía que inflige daño de fuego al enemigo.
Atributo de ataque: FuegoMP 34 Casteo 4 s Reutilización 4 s Alcance 500
-
ActivaMágicaResist Aqua nv. 1
Aumenta la Resistencia al agua en 10 durante 20 minutos.
MP 23 Casteo 4 s Reutilización 2 s Alcance 400
-
ActivaMágicaWind Shackle nv. 3
Reduce Vel. Atq. del enemigo en 20% durante 30 segundos.
MP 12 Casteo 1,50 s Reutilización 2 s Alcance 600
-
ActivaMágicaSummon Boxer the Unicorn nv. 2
Invoca a Boxer the Unicorn. Requiere 1 Spirit Ore.
Cada uso consume:
Spirit Ore x1
Mientras la invocación está activa consume:
Spirit Ore x1
MP 44 Casteo 15 s Reutilización 5400 s
-
ActivaMágicaSummon Mirage the Unicorn nv. 2
Invoca a Mirage the Unicorn para que ayude en combate. Requiere 1 Spirit Ore. Consume 90% de la Exp obtenida.
Cada uso consume:
Spirit Ore x1
MP 44 Casteo 15 s Reutilización 5400 s
-
ActivaMágicaSolar Spark nv. 1
Inflige daño sagrado al enemigo con 39 de Poder sumado a Atq. M. Overhit posible.
Atributo de ataque: SagradoMP 28 Casteo 5 s Reutilización 8 s Alcance 750
-
ActivaMágicaEnergy Bolt nv. 2
Inflige daño sin atributo al enemigo con 16 de Poder sumado a Atq. M.
MP 12 Casteo 2 s Reutilización 1 s Alcance 400
Nivel 30
-
PasivaAnti Magic nv. 9
Aumenta Def. M. en 28 y la Resistencia a daño mágico en 10%.
-
PasivaAnti Magic nv. 10
Aumenta Def. M. en 30 y la Resistencia a daño mágico en 10%.
-
PasivaQuick Recycle nv. 2
Reduce el tiempo de reutilización de la magia en 15%.
-
PasivaBoost Mana nv. 2
Aumenta MP máx. en 50.
-
PasivaRobe Mastery nv. 5
Aumenta Def. F. en 7.2 al equipar una toga.
-
PasivaRobe Mastery nv. 6
Aumenta Def. F. en 8.5 al equipar una toga.
-
PasivaWeapon Mastery nv. 6
Aumenta Atq. F. en 8.3 y Atq. M. en 10.3.
-
PasivaWeapon Mastery nv. 7
Aumenta Atq. F. en 9.5 y Atq. M. en 11.9.
-
PasivaHigher Mana Gain nv. 5
Aumenta la tasa de recuperación cuando el MP se recupera por recarga.
-
PasivaHigher Mana Gain nv. 6
Aumenta la tasa de recuperación cuando el MP se recupera por recarga.
-
ActivaMágica
-
ActivaMágica
-
ActivaMágica
-
ActivaMágicaConcentration nv. 2
Reduce el daño de cancelación de magia en 25 durante 20 minutos.
MP 27 Casteo 4 s Reutilización 2 s Alcance 400
-
ActivaMágicaServitor Recharge nv. 3
Recupera MP del siervo con hasta 49 de Poder según el nivel del siervo.
MP 49 Casteo 4 s Reutilización 3 s Alcance 400
-
ActivaMágicaServitor Recharge nv. 4
Recupera MP del siervo con hasta 52 de Poder según el nivel del siervo.
MP 53 Casteo 4 s Reutilización 3 s Alcance 400
-
ActivaMágicaServitor Heal nv. 7
Recupera HP del siervo con 313 de Poder.
MP 42 Casteo 4 s Reutilización 3 s Alcance 600
-
ActivaMágicaServitor Heal nv. 8
Recupera HP del siervo con 328 de Poder.
MP 44 Casteo 4 s Reutilización 3 s Alcance 600
-
ActivaMágicaServitor Heal nv. 9
Recupera HP del siervo con 343 de Poder.
MP 44 Casteo 4 s Reutilización 3 s Alcance 600
-
ActivaMágicaCurse Weakness nv. 4
Reduce Atq. F. del enemigo en 20% durante 30 segundos.
MP 14 Casteo 1,50 s Reutilización 2 s Alcance 600
-
ActivaMágicaAura Burn nv. 5
Inflige daño sin atributo al enemigo con 28 de Poder sumado a Atq. M.
MP 25 Casteo 1,50 s Reutilización 1 s Alcance 150
-
ActivaMágicaAura Burn nv. 6
Inflige daño sin atributo al enemigo con 30 de Poder sumado a Atq. M.
MP 27 Casteo 1,50 s Reutilización 1 s Alcance 150
-
ActivaMágicaAqua Swirl nv. 5
Suma 35 de Poder a Atq. M. del usuario para crear un potente vórtice de agua que inflige daño de agua al enemigo.
Atributo de ataque: AguaMP 25 Casteo 4 s Reutilización 1 s Alcance 750
-
ActivaMágicaAqua Swirl nv. 6
Suma 38 de Poder a Atq. M. del usuario para crear un potente vórtice de agua que inflige daño de agua al enemigo.
Atributo de ataque: AguaMP 27 Casteo 4 s Reutilización 1 s Alcance 750
-
ActivaMágicaFlame Strike nv. 3
Suma 14 de Poder a Atq. M. del usuario para lanzar una franja llameante de energía que inflige daño de fuego al enemigo.
Atributo de ataque: FuegoMP 40 Casteo 4 s Reutilización 4 s Alcance 500
-
ActivaMágicaWind Shackle nv. 4
Reduce Vel. Atq. del enemigo en 20% durante 30 segundos.
MP 14 Casteo 1,50 s Reutilización 2 s Alcance 600
-
ActivaMágicaSummon Boxer the Unicorn nv. 3
Invoca a Boxer the Unicorn. Requiere 2 Spirit Ore.
Cada uso consume:
Spirit Ore x2
Mientras la invocación está activa consume:
Spirit Ore x1
MP 53 Casteo 15 s Reutilización 5400 s
-
ActivaMágicaSummon Mirage the Unicorn nv. 3
Invoca a Mirage the Unicorn para que ayude en combate. Requiere 1 Spirit Ore. Consume 90% de la Exp obtenida.
Cada uso consume:
Spirit Ore x1
MP 53 Casteo 15 s Reutilización 5400 s
-
ActivaMágicaSolar Spark nv. 2
Inflige daño sagrado al enemigo con 47 de Poder sumado a Atq. M. Overhit posible.
Atributo de ataque: SagradoMP 33 Casteo 5 s Reutilización 8 s Alcance 750
-
ActivaMágicaEnergy Bolt nv. 3
Inflige daño sin atributo al enemigo con 19 de Poder sumado a Atq. M.
MP 14 Casteo 2 s Reutilización 1 s Alcance 400
Nivel 35
-
PasivaAnti Magic nv. 11
Aumenta Def. M. en 34 y la Resistencia a daño mágico en 10%.
-
PasivaAnti Magic nv. 12
Aumenta Def. M. en 36 y la Resistencia a daño mágico en 10%.
-
PasivaFast HP Recovery nv. 1
Aumenta la Bonif. de recuperación de HP en 1.1.
-
PasivaFast Mana Recovery nv. 2
Aumenta la Bonif. de recuperación de MP en 1.5.
-
PasivaRobe Mastery nv. 7
Aumenta Def. F. en 10.6 al equipar una toga.
-
PasivaRobe Mastery nv. 8
Aumenta Def. F. en 12.1 al equipar una toga.
-
PasivaWeapon Mastery nv. 8
Aumenta Atq. F. en 11.6 y Atq. M. en 14.6.
-
PasivaWeapon Mastery nv. 9
Aumenta Atq. F. en 13.3 y Atq. M. en 16.6.
-
PasivaHigher Mana Gain nv. 7
Aumenta la tasa de recuperación cuando el MP se recupera por recarga.
-
PasivaHigher Mana Gain nv. 8
Aumenta la tasa de recuperación cuando el MP se recupera por recarga.
-
ActivaMágica
-
ActivaMágica
-
ActivaMágica
-
ActivaMágicaServitor Recharge nv. 5
Recupera MP del siervo con hasta 57 de Poder según el nivel del siervo.
MP 57 Casteo 4 s Reutilización 3 s Alcance 400
-
ActivaMágicaServitor Recharge nv. 6
Recupera MP del siervo con hasta 60 de Poder según el nivel del siervo.
MP 60 Casteo 4 s Reutilización 3 s Alcance 400
-
ActivaMágicaServitor Heal nv. 10
Recupera HP del siervo con 389 de Poder.
MP 48 Casteo 4 s Reutilización 3 s Alcance 600
-
ActivaMágicaServitor Heal nv. 11
Recupera HP del siervo con 405 de Poder.
MP 50 Casteo 4 s Reutilización 3 s Alcance 600
-
ActivaMágicaServitor Heal nv. 12
Recupera HP del siervo con 421 de Poder.
MP 52 Casteo 4 s Reutilización 3 s Alcance 600
-
ActivaMágicaBright Servitor nv. 1
Aumenta Atq. M. del siervo en 55% durante 20 minutos.
MP 30 Casteo 4 s Reutilización 2 s Alcance 400
-
ActivaMágicaCurse Weakness nv. 5
Reduce Atq. F. del enemigo en 20% durante 30 segundos.
MP 15 Casteo 1,50 s Reutilización 2 s Alcance 600
-
ActivaMágicaAura Burn nv. 7
Inflige daño sin atributo al enemigo con 33 de Poder sumado a Atq. M.
MP 29 Casteo 1,50 s Reutilización 1 s Alcance 150
-
ActivaMágicaAura Burn nv. 8
Inflige daño sin atributo al enemigo con 36 de Poder sumado a Atq. M.
MP 30 Casteo 1,50 s Reutilización 1 s Alcance 150
-
ActivaMágicaAqua Swirl nv. 7
Suma 42 de Poder a Atq. M. del usuario para crear un potente vórtice de agua que inflige daño de agua al enemigo.
Atributo de ataque: AguaMP 29 Casteo 4 s Reutilización 1 s Alcance 750
-
ActivaMágicaAqua Swirl nv. 8
Suma 44 de Poder a Atq. M. del usuario para crear un potente vórtice de agua que inflige daño de agua al enemigo.
Atributo de ataque: AguaMP 30 Casteo 4 s Reutilización 1 s Alcance 750
-
ActivaMágicaWind Shackle nv. 5
Reduce Vel. Atq. del enemigo en 20% durante 30 segundos.
MP 15 Casteo 1,50 s Reutilización 2 s Alcance 600
-
ActivaMágicaSurrender To Earth nv. 1
Durante 30 segundos, reduce la Resistencia a la tierra del enemigo en 20 y aumenta la Resistencia al viento en 10.
MP 15 Casteo 1,50 s Reutilización 2 s Alcance 750
-
ActivaMágicaSummon Boxer the Unicorn nv. 4
Invoca a Boxer the Unicorn. Requiere 7 Spirit Ore.
Cada uso consume:
Spirit Ore x2
Mientras la invocación está activa consume:
Spirit Ore x1
MP 60 Casteo 15 s Reutilización 5400 s
-
ActivaMágicaSummon Mirage the Unicorn nv. 4
Invoca a Mirage the Unicorn para que ayude en combate. Requiere 1 Spirit Ore. Consume 90% de la Exp obtenida.
Cada uso consume:
Spirit Ore x1
MP 60 Casteo 15 s Reutilización 5400 s
-
ActivaMágicaSolar Spark nv. 3
Inflige daño sagrado al enemigo con 55 de Poder sumado a Atq. M. Overhit posible.
Atributo de ataque: SagradoMP 38 Casteo 5 s Reutilización 8 s Alcance 750
-
ActivaMágicaEnergy Bolt nv. 4
Inflige daño sin atributo al enemigo con 22 de Poder sumado a Atq. M.
MP 15 Casteo 2 s Reutilización 1 s Alcance 400
Todas las habilidades
Elven Wizard
1.ª profesión
26
-
ActivaMágicaAqua Swirl nv. 1-8 desde el nivel 20 del personaje
Suma 23 de Poder a Atq. M. del usuario para crear un potente vórtice de agua que inflige daño de agua al enemigo.
Atributo de ataque: AguaMP 18 Casteo 4 s Reutilización 1 s Alcance 750
-
ActivaMágicaAura Burn nv. 1-8 desde el nivel 20 del personaje
Inflige daño sin atributo al enemigo con 19 de Poder sumado a Atq. M.
MP 18 Casteo 1,50 s Reutilización 1 s Alcance 150
-
ActivaMágicaConcentration nv. 1-2 desde el nivel 20 del personaje
Reduce el daño de cancelación de magia en 18 durante 20 minutos.
MP 20 Casteo 4 s Reutilización 2 s Alcance 400
-
ActivaMágicaCurse Weakness nv. 2-5 desde el nivel 20 del personaje
Reduce Atq. F. del enemigo en 20% durante 30 segundos.
MP 10 Casteo 1,50 s Reutilización 2 s Alcance 600
-
ActivaMágicaEnergy Bolt nv. 1-4 desde el nivel 20 del personaje
Inflige daño sin atributo al enemigo con 13 de Poder sumado a Atq. M.
MP 10 Casteo 2 s Reutilización 1 s Alcance 400
-
ActivaMágicaFlame Strike nv. 1-3 desde el nivel 20 del personaje
Suma 13 de Poder a Atq. M. del usuario para lanzar una franja llameante de energía que inflige daño de fuego al enemigo.
Atributo de ataque: FuegoMP 29 Casteo 4 s Reutilización 4 s Alcance 500
-
ActivaMágicaIce Bolt nv. 5-6 desde el nivel 20 del personaje
Suma 14 de Poder a Atq. M. del usuario para congelar temporalmente el aire circundante, lo que inflige daño de agua al enemigo y reduce su Velocidad en 20% durante 1 minuto.
Atributo de ataque: AguaMP 18 Casteo 3,10 s Reutilización 2 s Alcance 600
-
ActivaMágicaServitor Heal nv. 1-12 desde el nivel 20 del personaje
Recupera HP del siervo con 169 de Poder.
MP 24 Casteo 4 s Reutilización 3 s Alcance 600
-
ActivaMágicaSummon Boxer the Unicorn nv. 1-4 desde el nivel 20 del personaje
Invoca a Boxer the Unicorn. Requiere 1 Spirit Ore.
Cada uso consume:
Spirit Ore x1
Mientras la invocación está activa consume:
Spirit Ore x1
MP 39 Casteo 15 s Reutilización 5400 s
-
ActivaMágicaSummon Mirage the Unicorn nv. 1-4 desde el nivel 20 del personaje
Invoca a Mirage the Unicorn para que ayude en combate. Requiere 1 Spirit Ore. Consume 90% de la Exp obtenida.
Cada uso consume:
Spirit Ore x1
MP 39 Casteo 15 s Reutilización 5400 s
-
ActivaMágicaWind Shackle nv. 2-5 desde el nivel 20 del personaje
Reduce Vel. Atq. del enemigo en 20% durante 30 segundos.
MP 10 Casteo 1,50 s Reutilización 2 s Alcance 600
-
PasivaAnti Magic nv. 5-12 desde el nivel 20 del personaje
Aumenta Def. M. en 18 y la Resistencia a daño mágico en 5%.
-
PasivaBoost Mana nv. 1-2 desde el nivel 20 del personaje
Aumenta MP máx. en 30.
-
PasivaHigher Mana Gain nv. 1-8 desde el nivel 20 del personaje
Aumenta la tasa de recuperación cuando el MP se recupera por recarga.
-
PasivaQuick Recycle nv. 1-2 desde el nivel 20 del personaje
Reduce el tiempo de reutilización de la magia en 10%.
-
PasivaRobe Mastery nv. 1-8 desde el nivel 20 del personaje
Aumenta Def. F. en 1.7 al equipar una toga.
-
PasivaWeapon Mastery nv. 3-9 desde el nivel 20 del personaje
Aumenta Atq. F. en 4.5 y Atq. M. en 5.7.
-
ActivaMágicaResist Aqua nv. 1 desde el nivel 25 del personaje
Aumenta la Resistencia al agua en 10 durante 20 minutos.
MP 23 Casteo 4 s Reutilización 2 s Alcance 400
-
ActivaMágicaServitor Recharge nv. 1-6 desde el nivel 25 del personaje
Recupera MP del siervo con hasta 41 de Poder según el nivel del siervo.
MP 42 Casteo 4 s Reutilización 3 s Alcance 400
-
ActivaMágicaSleep nv. 1-9 desde el nivel 25 del personaje
Duerme al enemigo durante 30 segundos.
MP 22 Casteo 10 s Reutilización 4 s Alcance 600
-
ActivaMágicaSolar Spark nv. 1-3 desde el nivel 25 del personaje
Inflige daño sagrado al enemigo con 39 de Poder sumado a Atq. M. Overhit posible.
Atributo de ataque: SagradoMP 28 Casteo 5 s Reutilización 8 s Alcance 750
-
PasivaFast Mana Recovery nv. 1-2 desde el nivel 25 del personaje
Aumenta la Bonif. de recuperación de MP en 1.1.
-
PasivaFast Spell Casting nv. 1 desde el nivel 25 del personaje
Aumenta Vel. Lanz. en 5%.
-
ActivaMágicaBright Servitor nv. 1 desde el nivel 35 del personaje
Aumenta Atq. M. del siervo en 55% durante 20 minutos.
MP 30 Casteo 4 s Reutilización 2 s Alcance 400
-
ActivaMágicaSurrender To Earth nv. 1 desde el nivel 35 del personaje
Durante 30 segundos, reduce la Resistencia a la tierra del enemigo en 20 y aumenta la Resistencia al viento en 10.
MP 15 Casteo 1,50 s Reutilización 2 s Alcance 750
-
PasivaFast HP Recovery nv. 1 desde el nivel 35 del personaje
Aumenta la Bonif. de recuperación de HP en 1.1.
Elven Mystic
Clase inicial
23
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ActivaFísicaCommon Craft nv. 1 desde el nivel 1 del personaje
Permite leer libros de recetas comunes.
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ActivaMágicaSelf Heal nv. 1 desde el nivel 1 del personaje
Restaura el propio HP con 42 de Poder.
MP 9 Casteo 5 s Reutilización 3 s
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ActivaMágicaWind Strike nv. 1-5 desde el nivel 1 del personaje
Suma 12 de Poder a Atq. M. del usuario para crear un potente huracán que inflige daño de viento al enemigo.
Atributo de ataque: VientoMP 9 Casteo 4 s Reutilización 1 s Alcance 600
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PasivaLucky nv. 1 desde el nivel 1 del personaje
Con Nv. 9 o inferior, al morir el usuario no pierde Exp ni puntos de vitalidad y no sufre los efectos posteriores a la muerte.
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PasivaMagician's Movement nv. 1 desde el nivel 1 del personaje
Aumenta Vel. Atq. al equipar la parte superior y la parte inferior de una toga.
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PasivaMana Recovery nv. 1 desde el nivel 1 del personaje
Aumenta la Bonif. de recuperación de MP al equipar la parte superior e inferior de una toga.
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PasivaSpellcraft nv. 1 desde el nivel 1 del personaje
Aumenta Vel. Lanz. al equipar la parte superior y la parte inferior de una toga.
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PasivaCreate Common Item nv. 1-9 desde el nivel 5 del personaje
Crea objetos comunes de nivel 1.
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ActivaMágicaCure Poison nv. 1 desde el nivel 7 del personaje
Cura el veneno leve del objetivo.
MP 10 Casteo 4 s Reutilización 4 s Alcance 600
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ActivaMágicaHeal nv. 1-6 desde el nivel 7 del personaje
Restaura HP del objetivo con 50 de Poder.
MP 10 Casteo 5 s Reutilización 3 s Alcance 600
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ActivaMágicaIce Bolt nv. 1-4 desde el nivel 7 del personaje
Suma 8 de Poder a Atq. M. del usuario para congelar temporalmente el aire circundante, lo que inflige daño de agua al enemigo y reduce su Velocidad en 20% durante 1 minuto.
Atributo de ataque: AguaMP 9 Casteo 3,10 s Reutilización 2 s Alcance 600
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ActivaMágicaMight nv. 1 desde el nivel 7 del personaje
Aumenta Atq. F. en 8% durante 20 minutos.
MP 10 Casteo 4 s Reutilización 2 s Alcance 400
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ActivaMágicaShield nv. 1 desde el nivel 7 del personaje
Aumenta Def. F. en 8% durante 20 minutos.
MP 10 Casteo 4 s Reutilización 2 s Alcance 400
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PasivaAnti Magic nv. 1-4 desde el nivel 7 del personaje
Aumenta Def. M. en 10.
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PasivaArmor Mastery nv. 1-3 desde el nivel 7 del personaje
Aumenta Def. F. en 6.7.
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PasivaWeapon Mastery nv. 1-2 desde el nivel 7 del personaje
Aumenta Atq. F. en 1.5 y Atq. M. en 1.9.
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ActivaMágicaBattle Heal nv. 1-3 desde el nivel 14 del personaje
Restaura de inmediato el HP del objetivo con 83 de Poder.
MP 25 Casteo 2 s Reutilización 1 s Alcance 600
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ActivaMágicaCurse Weakness nv. 1 desde el nivel 14 del personaje
Reduce Atq. F. del enemigo en 17% durante 30 segundos.
MP 3 Casteo 1,50 s Reutilización 2 s Alcance 600
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ActivaMágicaGroup Heal nv. 1-3 desde el nivel 14 del personaje
Restaura HP de todos los miembros de la party con 66 de Poder.
MP 33 Casteo 7 s Reutilización 6 s
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ActivaMágicaWind Shackle nv. 1 desde el nivel 14 del personaje
Reduce Vel. Atq. del enemigo en 17% durante 30 segundos.
MP 3 Casteo 1,50 s Reutilización 2 s Alcance 600
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PasivaExpertise D nv. 1-7 desde el nivel 20 del personaje
Aumenta la pericia en el uso de equipo de Grado D.
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ActivaFísicaAura Bird - Falcon nv. 1 desde el nivel 75 del personaje
Monta el Aura Bird - Falcon.
Se aprende con un libro:
Spellbook - Aurabird Falcon
dónde conseguirlo
MP 72 Casteo 2,50 s Reutilización 10 s
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ActivaFísicaAura Bird - Owl nv. 1 desde el nivel 75 del personaje
Monta el Aura Bird - Owl.
Se aprende con un libro:
Spellbook - Aurabird Owl
dónde conseguirlo
MP 72 Casteo 2,50 s Reutilización 10 s
No hay habilidades con ese nombre.