Aaru Fortress

Fortaleza pequena de fronteira: habilidades de clã do dono, NPCs do cerco, planta com as posições deles e teleportes.

Nesta página
  1. Sobre a fortaleza
  2. NPCs do cerco
  3. Planta da fortaleza
  4. Teleporte com o NPC «Foreman»

# Sobre a fortaleza

Nome no jogo
«Aaru Fortress»
Tamanho
Pequena - 3 comandantes
Tipo
De fronteira
Castelos para contrato
«Innadril», «Giran»
Habilidade de clã
«Residence Soul» Residence Soul - MP Máx. +168
Habilidade de clã
«Residence Clarity» Residence Clarity - recuperação de MP +0.47

# NPCs do cerco

Comandantes, balista e dispositivos desta fortaleza - os links levam às páginas deles no catálogo de NPCs. Como funciona o cerco - andamento do cerco.

NPC No cerco
Archer Captain Comandante - matar
Guard Captain Comandante - matar
Support Unit Captain Comandante - matar
Mercenary Captain Só quando a fortaleza tem dono: apenas os defensores podem atacá-lo
Ballista Destruída com «Ballista Bomb» Ballista Bomb

# Planta da fortaleza

Os ícones na planta são os quartéis dos comandantes e o prédio principal no centro, onde aparecem as bandeiras de combate.

Aaru Fortress Plan L2 After Work

# Teleporte com o NPC «Foreman»

Disponível para o clã dono quando a função «Teleporte» está ativada: nível 1 - 1 000 «Adena» por 7 dias, nível 2 - 10 000 «Adena». O preço do teleporte em si, se houver, aparece no nome do destino.

Destino Nível da função
«Fortress North Gate» 1
«Fortress South Gate» 1
«Heine Town Square» 1
«Giran Town Square» 1
«Inside the Garden of Eva - 500» 2
«The Center of Alligator Island - 500» 2
«Dragon Valley - 500» 2
«Tanor Canyon - 500» 2