Floran Fortress

Fortaleza grande de fronteira: habilidades de clã do dono, NPCs do cerco, planta com as posições deles e teleportes.

Nesta página
  1. Sobre a fortaleza
  2. NPCs do cerco
  3. Planta da fortaleza
  4. Teleporte com o NPC «Foreman»

# Sobre a fortaleza

Nome no jogo
«Floran Fortress»
Tamanho
Grande - 4 comandantes e sala de controle
Tipo
De fronteira
Castelos para contrato
«Gludio», «Dion»
Habilidade de clã
«Residence Guidance» Residence Guidance - «Accuracy» +4
Habilidade de clã
«Residence Freedom» Residence Freedom - resistência a imobilização +10

# NPCs do cerco

Comandantes, balista e dispositivos desta fortaleza - os links levam às páginas deles no catálogo de NPCs. Como funciona o cerco - andamento do cerco. Os dispositivos da sala de controle passo a passo - como desligar a energia.

NPC No cerco
Archer Captain Comandante - matar
Guard Captain Comandante - matar
Support Unit Captain Comandante - matar
General Comandante - matar
Mercenary Captain Só quando a fortaleza tem dono: apenas os defensores podem atacá-lo
Ballista Destruída com «Ballista Bomb» Ballista Bomb
Backup Power Unit Sala de controle, passo 1 - digitar o código
Control Unit Sala de controle, passo 2 - precisa de «Control Room Card» Control Room Card
Power Control Unit Sala de controle, passo 3 - digitar a senha
Main Machine Sala de controle, passo 4 - desligar a energia

# Planta da fortaleza

Os ícones na planta são os quartéis dos comandantes e o prédio principal no centro, onde aparecem as bandeiras de combate.

Floran Fortress Plan L2 After Work

# Teleporte com o NPC «Foreman»

Disponível para o clã dono quando a função «Teleporte» está ativada: nível 1 - 1 000 «Adena» por 7 dias, nível 2 - 10 000 «Adena». O preço do teleporte em si, se houver, aparece no nome do destino.

Destino Nível da função
«Fortress West Gate» 1
«Fortress East Gate» 1
«Gludio Town Square» 1
«Dion Town Square» 1
«The Ant Nest - 500» 2
«Windawood Manor - 500» 2
«Plains of Dion - 500» 2
«Tanor Canyon - 500» 2