Recipe: Divine Tunic
Craft anão · Create Item nv. 6 · ID 126
Resultado
-
Divine Tunic ×1
- Chance de sucesso
- 100%
- Craft duplo
- 5%
O que isso significa?
Com chance de 5% o craft é feito duas vezes pelos mesmos ingredientes e MP: dois sorteios, dois resultados.
- MP
- 165
- Em média
- ≈1,05 itens por tentativa
Aprendida com:
Recipe: Divine Tunic dropspoil
Parte de um conjunto: Divine Set
Divine Tunic (C) é criado com Create Item de nível 6: 5 ingredientes, 100% de chance de sucesso, 165 MP por tentativa. 2 dos ingredientes também são criados por craft: Crafted Leather, Metallic Fiber.
Ingredientes 5
Gastos a cada tentativa, inclusive a que falha. As marcas dizem de onde vem cada ingrediente.
11 × Divine Tunic Fabricdropspoil
70 × Crafted Leathercraft ×70
35 × Metallic Fibercraft ×2
72 × Crystal (C-Grade)Alt+B
34 × Gemstone ClojaAlt+B
Em média: ≈1,05 × Divine Tunic · MP 165
Cada tentativa: 100% de sucesso e 5% de chance de um segundo item.
Como é calculado
- Tentativas bem-sucedidas: 1 × 100% = 1
- Craft duplo 5%: mais ≈0,05
O que é preciso
Materiais base no total
O que a árvore inteira exige: um material que vários ramos pedem é somado primeiro e craftado uma só vez.
11 × Divine Tunic Fabricdropspoil
72 × Crystal (C-Grade)Alt+B
34 × Gemstone ClojaAlt+B
30 × Silver Nuggetdropspoil
280 × Coaldropspoilquest
1 680 × Animal Skindropspoilquest
400 × Threaddropspoil
160 × Varnishdropspoilquest
160 × Iron Oredropspoilquest
- MP no total
- 6 485
- Crafts no total
- 400
Metallic Fiber craft ×2
Crafted Leather craft ×70
Leather craft ×280
Cord craft ×16
Steel craft ×32
Árvore de craft
Um ingrediente que uma receita cria com certeza se abre nos ingredientes dessa receita, como o [+] na janela «Informações da Receita» do jogo. Cada ramo arredonda os seus crafts para cima por conta própria.
Não são criados por craft
Gemstone C ×34
Crafted Leather ×70 craft ×70
Leather ×280 craft ×280
Animal Skin ×1 680
Coal ×280
Metallic Fiber ×35 craft ×2
Silver Nugget ×30
Estas são as chances da própria receita. Uma conta premium soma +10% à chance de sucesso e +2% ao resultado raro; em uma loja de craft vale o maior bônus entre o do artesão e o do cliente. Os ingredientes e o MP são gastos também em uma tentativa que falha. Craft e itens raros →