Improved Earring of Orfen

Improved Earring of Orfen

Pasiv · 3 niveluri · ID 3560

Bleed Resist +26, Bleed Rate +26, Received Heal +8%, P. Atk. +8%, M. Atk. +12%, Paralyze Resist +15, Paralyze Rate +15, Critical Rate +20.

Mecanică

«Earring of Orfen» Earring of Orfen mărește vindecarea pe care o primește posesorul cu 4-8% în funcție de nivel: de la oricine vindecă, inclusiv de la el însuși. Asupra vindecării pe care posesorul o face altora nu influențează.

Pe această pagină
  1. Cum funcționează
  2. Cum se calculează vindecarea
  3. Asupra cărei vindecări acționează
  4. Verificat pe server
  5. Particularitățile serverului nostru

# Cum funcționează

Sursa: skill pasiv al «Earring of Orfen» Earring of Orfen, «Improved Earring of Orfen» Improved Earring of Orfen și al variantelor lor; nivelul depinde de cercel.

Acesta este un bonus la vindecarea PRIMITĂ. Când posesorul este vindecat cu un skill cu un număr de HP, rezultatul se înmulțește cu acest bonus. Cine vindecă nu contează: alt jucător, posesorul însuși, un pet.

Bonusul pe niveluri ale skill-ului

Nivel Vindecare primită
1 +4%
2 +6%
3 +8%

# Cum se calculează vindecarea

  1. Puterea skill-ului de vindecare.
  2. Plus bonusurile la puterea de vindecare ale CELUI CARE VINDECĂ (arme Holy Spirit, talismane, tunici, Divine Power).
  3. Plus bonusul de la M. Atk. și spiritshot-uri.
  4. Înmulțirea cu bonusurile la vindecarea primită ale ȚINTEI - acest skill este aici.
  5. Vindecare critică - × 3.
  6. Nu mai mult decât îi lipsește țintei până la HP-ul maxim.

Mai multe bonusuri la vindecarea primită se înmulțesc între ele.

Exemplu: «Major Heal» Major Heal vindecă 1080 fără bonusuri, bonus 8%

Caz Vindecare, HP
ținta fără bonus 1080
  • Earring of Orfenținta cu «Earring of Orfen»
1080 × 1.1 = 1166.4
(1080 + 37) × 1.1 = 1206.4
(1080 + 1000) × 1.1 = 2246.4

# Asupra cărei vindecări acționează

Acționează sau nu

Vindecare Bonus
skill-uri de vindecare cu un număr de HP - individuale și de grup, de la oricine vindecă da
poțiuni de vindecare instantanee da
nimic
vindecare în timp (pe tick-uri), CP și MP nimic

# Verificat pe server

Test pe codul real al serverului: un Cardinal de nivel 85 vindecă o țintă cu bonus la vindecarea primită +3% («Dynasty Breast Plate - Shield Master» Dynasty Breast Plate - Shield Master) - 472 HP × 1.03 = 486.16 HP; ținta sub «Decrease Heal» Decrease Heal × 0.5 primește jumătate, inclusiv din bonusul celui care vindecă. Bonusurile la vindecarea primită funcționează la fel pentru toate sursele, acest skill este una dintre ele.

# Particularitățile serverului nostru

Ca pe serverele oficiale (PTS) High Five: acest skill are efectul «procent la vindecare», iar în descrierea PTS - eficiența vindecării pe care o primește posesorul. Pe serverul nostru există două tipuri diferite de bonusuri la vindecare:

  1. Procent la vindecarea primită (ca aici) - acționează doar când este vindecat posesorul, de la oricine vindecă.
  2. Bonus la puterea de vindecare în HP (arme Holy Spirit, talismane, tunici) - acționează asupra întregii vindecări pe care o face posesorul, pe fiecare țintă.

Până la 16.10.2026 descrierea numea acest bonus «Efect de vindecare»; mecanica nu s-a schimbat.

Actualizat:

Iteme care îl dau 3

Descriere pe niveluri

NivelDescriere
1Bleed Resist +20, Bleed Rate +20, Received Heal +4%, P. Atk. +2.5%, M. Atk. +2.5%, Paralyze Resist +5, Paralyze Rate +5, Critical Rate +10.
2Bleed Resist +20, Bleed Rate +20, Received Heal +6%, P. Atk. +5%, M. Atk. +6%, Paralyze Resist +8, Paralyze Rate +8, Critical Rate +15.
3Bleed Resist +26, Bleed Rate +26, Received Heal +8%, P. Atk. +8%, M. Atk. +12%, Paralyze Resist +15, Paralyze Rate +15, Critical Rate +20.

← Itemi