Improved Earring of Orfen

Improved Earring of Orfen

Pasiva · 3 niveles · ID 3560

Resist. a sangrado +26, Prob. de sangrado +26, Curación recibida +8%, Atq. F. +8%, Atq. M. +12%, Resist. a parálisis +15, Prob. de parálisis +15, Prob. Crít. +20.

Mecánica

«Earring of Orfen» Earring of Orfen aumenta la curación que recibe el dueño en un 4-8% según el nivel: venga de quien venga, también de sí mismo. No afecta a la curación que el dueño hace a otros.

En esta página
  1. Cómo funciona
  2. Cómo se calcula la curación
  3. A qué curación afecta
  4. Comprobado en el servidor
  5. Particularidades de nuestro servidor

# Cómo funciona

Origen: habilidad pasiva de «Earring of Orfen» Earring of Orfen, «Improved Earring of Orfen» Improved Earring of Orfen y sus variantes; el nivel depende del pendiente.

Es un bono a la curación RECIBIDA. Cuando curan al dueño con una habilidad de una cantidad de HP, el resultado se multiplica por este bono. No importa quién cure: otro jugador, el propio dueño, una mascota.

Bono por nivel de la habilidad

Nivel Curación recibida
1 +4%
2 +6%
3 +8%

# Cómo se calcula la curación

  1. Poder de la habilidad de curación.
  2. Más los bonos al poder de curación de QUIEN CURA (armas Holy Spirit, talismanes, túnicas, Divine Power).
  3. Más el bono de Atq. M. y de los spiritshots.
  4. Multiplicación por los bonos a la curación recibida del OBJETIVO: esta habilidad entra aquí.
  5. Curación crítica - × 3.
  6. No más de lo que le falta al objetivo para el HP máximo.

Varios bonos a la curación recibida se multiplican entre sí.

Ejemplo: «Major Heal» Major Heal cura 1080 sin bonos, bono del 8%

Caso Curación, HP
objetivo sin bono 1080
  • Earring of Orfenobjetivo con «Earring of Orfen»
1080 × 1.1 = 1166.4
(1080 + 37) × 1.1 = 1206.4
(1080 + 1000) × 1.1 = 2246.4

# A qué curación afecta

Si actúa o no

Curación Bonificación
habilidades de curación de una cantidad de HP, individuales y de grupo, de cualquiera que cure sí
pociones de curación instantánea sí
ninguna
curación con el tiempo (por ticks), CP y MP ninguna

# Comprobado en el servidor

Test sobre el código real del servidor: un Cardinal de nivel 85 cura a un objetivo con un bono a la curación recibida de +3% («Dynasty Breast Plate - Shield Master» Dynasty Breast Plate - Shield Master): 472 HP × 1.03 = 486.16 HP; un objetivo bajo «Decrease Heal» Decrease Heal × 0.5 recibe la mitad, también del bono de quien cura. Los bonos a la curación recibida funcionan igual para todas las fuentes; esta habilidad es una de ellas.

# Particularidades de nuestro servidor

Como en los servidores oficiales (PTS) de High Five: esta habilidad tiene el efecto «porcentaje a la curación», y la descripción de PTS habla de la eficacia de la curación que recibe el dueño. En nuestro servidor hay dos tipos distintos de bonos a la curación:

  1. Porcentaje a la curación recibida (como aquí): actúa solo cuando curan al dueño, venga de quien venga.
  2. Bono al poder de curación en HP (armas Holy Spirit, talismanes, túnicas): actúa sobre toda la curación que hace el dueño, en cada objetivo.

Hasta el 16.10.2026 la descripción llamaba a este bono «Efecto de Curación»; la mecánica no cambió.

Actualizado:

Objetos que la dan 3

Descripción por niveles

NivelDescripción
1Resist. a sangrado +20, Prob. de sangrado +20, Curación recibida +4%, Atq. F. +2.5%, Atq. M. +2.5%, Resist. a parálisis +5, Prob. de parálisis +5, Prob. Crít. +10.
2Resist. a sangrado +20, Prob. de sangrado +20, Curación recibida +6%, Atq. F. +5%, Atq. M. +6%, Resist. a parálisis +8, Prob. de parálisis +8, Prob. Crít. +15.
3Resist. a sangrado +26, Prob. de sangrado +26, Curación recibida +8%, Atq. F. +8%, Atq. M. +12%, Resist. a parálisis +15, Prob. de parálisis +15, Prob. Crít. +20.

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