Крепость Танор

Малая пограничная крепость: клановые умения владельца, NPC осады, план с их позициями и телепорты из крепости.

На этой странице
  1. О крепости
  2. NPC осады
  3. План крепости
  4. Телепорт у NPC «Старшина»

# О крепости

Название в игре
«Крепость Танор»
Размер
Малая - 3 командира
Вид
Пограничная
Замки для контракта
«Дион», «Гиран»
Клановое умение
«Сопротивление Лаве Обители» Residence Resist Lava - защита от Огня и Земли +10
Клановое умение
«Движение Обители» Residence Movement - «Скорость» +6

# NPC осады

Командиры, баллиста и устройства этой крепости - ссылки ведут на их страницы в каталоге NPC. Как проходит осада - ход осады.

NPC В осаде
Капитан Стрелков Командир - убить
Капитан Стражи Командир - убить
Капитан Поддержки Командир - убить
Капитан Наемников Только у крепости с владельцем: атаковать его могут только защитники
Баллиста Уничтожается «Бомба Баллисты» Ballista Bomb

# План крепости

Значки на плане - казармы командиров и главное здание в центре, где появляются боевые флаги.

Tanor Fortress Plan L2 After Work

# Телепорт у NPC «Старшина»

Доступен клану-владельцу, когда включена функция «Телепорт»: 1 уровень - 1 000 «Адена» на 7 дней, 2 уровень - 10 000 «Адена». Цена самого перемещения, если она есть, указана в названии точки.

Куда Уровень функции
«Северные Ворота Крепости» 1
«Южные Ворота Крепости» 1
«Площадь Диона» 1
«Площадь Гирана» 1
«Муравейник - 500 Аден» 2
«Поместье Виндавуд - 500 Аден» 2
«Долина Драконов - 500 Аден» 2
«Каньон Танор - 500 Аден» 2