Arrow Rain
Ενεργό · Φυσικό · 1 επίπεδο · ID 772
Causes arrows to rain down from the sky to attack near the enemy with 7043 Power added to P. Atk. Requires a bow. Over-hit and Critical are possible. The damage over time is a debuff: applied on every hit, no separate chance; to a character it takes CP first; cannot kill - the target keeps 1 HP; Debuff Resist shortens the duration. Shares one slot with other damage-over-time effects: a new one from an archer replaces the old one, a stronger one (for example, Decay) blocks and removes it.
Trigger: as soon as the skill lands: the target loses 300 HP per second for 10 seconds.
- MP
- 160
- Cast
- 4 δ.
- Cooldown
- 75 δ.
- Εμβέλεια
- 600
Η περιγραφή και οι αριθμοί αφορούν το τελευταίο επίπεδο - 1.
Μηχανική
Ικανότητα επιπέδου 81 της κλάσης Moonlight Sentinel: βολή με τόξο σε πολλούς στόχους, μετά την οποία σε κάθε στόχο που χτυπήθηκε εφαρμόζεται debuff - 300 ζημιά ανά δευτερόλεπτο για 10 δευτερόλεπτα. Το debuff εφαρμόζεται σε κάθε χτύπημα, χωρίς ξεχωριστή πιθανότητα.
Σε αυτή τη σελίδα
# Πώς λειτουργεί
«Arrow Rain»
- ικανότητα της κλάσης «Moonlight Sentinel», μαθαίνεται από το επίπεδο 81 με βιβλίο. Απαιτεί τόξο. Κατανάλωση MP 160, χρόνος επαναφοράς 75 δευτερόλεπτα, εμβέλεια 600.
Η βολή χτυπά κύκλο ακτίνας 200 γύρω από τον στόχο· σε κάθε βολή χτυπά όχι περισσότερους στόχους από ένα όριο, που επιλέγεται κάθε φορά τυχαία από 5 έως 16. Σε κάθε στόχο που χτυπήθηκε η ικανότητα κάνει δύο πράγματα.
Τα δύο μέρη της ικανότητας
| Κομμάτι | Τι κάνει | Πότε ενεργοποιείται |
|---|---|---|
| Βολή |
|
|
| Ζημιά με τον χρόνο | debuff: 300 ζημιά ανά δευτερόλεπτο, 10 δευτερόλεπτα, σύνολο 3000 | σε κάθε χτύπημα της βολής, χωρίς ξεχωριστή πιθανότητα |
# Ζημιά με τον χρόνο
Το debuff προκαλεί 300 ζημιά κάθε δευτερόλεπτο. Σε χαρακτήρα η ζημιά αφαιρεί πρώτα CP, μετά HP. Με αυτή τη ζημιά δεν μπορεί κανείς να σκοτωθεί: αν το επόμενο tick θα αποτελείωνε τον στόχο, του μένει 1 HP.
Σε στόχο με ανοσία στα debuff η ζημιά με τον χρόνο δεν εφαρμόζεται, αλλά η ίδια η βολή περνά. Το «Cleanse»
αφαιρεί αυτό το debuff.
# Κοινή θέση με άλλη ζημιά με τον χρόνο
Αυτό το debuff καταλαμβάνει την ίδια θέση με τη ζημιά με τον χρόνο πολλών άλλων ικανοτήτων - όπως και στον επίσημο server. Στον στόχο μπορεί να υπάρχει μόνο ένα τέτοιο εφέ:
- η ζημιά με τον χρόνο από άλλον τοξότη (από οποιαδήποτε από τις τρεις ικανότητες) αντικαθιστά την προηγούμενη· - μια ισχυρότερη ζημιά με τον χρόνο, για παράδειγμα «Decay»
, «Seal of Flame»
ή «Inferno»
, δεν το αφήνει να εφαρμοστεί, και αν εφαρμοστεί αργότερα - το αφαιρεί.
# Διάρκεια
Χωρίς προστασία το debuff διαρκεί 10 δευτερόλεπτα. Η προστασία του στόχου από τα debuff το μειώνει, όπως όλα τα debuff στον server: αριθμός δευτερολέπτων = 10 / (1 + προστασία / 100), με στρογγυλοποίηση προς τα κάτω.
Διάρκεια και ζημιά ανάλογα με την προστασία του στόχου
| Προστασία του στόχου από τα debuff | Διάρκεια | Συνολική ζημιά |
|---|---|---|
| 0 | 10 δευτ. | 3000 |
| +10 | 9 δευτ. | 2700 |
| +20 | 8 δευτ. | 2400 |
| +30 | 7 δευτ. | 2100 |
| +40 | 7 δευτ. | 2100 |
| +80 | 5 δευτ. | 1500 |
# Ελεγμένο στον server
Ημερολόγιο μαχών 06-15.10.2026: η ζημιά με τον χρόνο αυτής της ικανότητας εφαρμόστηκε 160 φορές (3 τοξότες, στόχοι 27 διαφορετικών κλάσεων). Για τις τρεις ικανότητες τοξοτών μαζί - 309 χτυπήματα βολής και 307 εφαρμογές: μία παράλειψη - σε μέλος του clan του τοξότη, η αιτία της δεύτερης δεν βρέθηκε.
Διάρκεια: έληξαν με τον χρόνο 128, από αυτά 125 κράτησαν πλήρη 9-10 δευτερόλεπτα, τα υπόλοιπα λιγότερο (το εφέ αντικαταστάθηκε από νέο ή αφαιρέθηκε). Αριθμός στόχων ανά βολή: 1 - 72, 2 - 23, 3 - 2, 4 - 3, 6 - 4 (στόχοι - βολές).
# Ιδιαιτερότητες του server μας
Όλα όσα περιγράφονται παραπάνω συμφωνούν με τα δεδομένα του επίσημου server High Five: debuff χωρίς ξεχωριστή πιθανότητα, κοινή θέση. Πώς μετρά ο επίσημος server τα tick δεν είναι ακριβώς γνωστό - 300 ζημιά ανά δευτερόλεπτο ή σε δόσεις κάθε λίγα δευτερόλεπτα· σε εμάς η ζημιά έρχεται κάθε δευτερόλεπτο, το σύνολο για 10 δευτερόλεπτα είναι το ίδιο - 3000.
Ενημερώθηκε: