Arrow Rain

Arrow Rain

Ενεργό · Φυσικό · 1 επίπεδο · ID 772

Causes arrows to rain down from the sky to attack near the enemy with 7043 Power added to P. Atk. Requires a bow. Over-hit and Critical are possible. The damage over time is a debuff: applied on every hit, no separate chance; to a character it takes CP first; cannot kill - the target keeps 1 HP; Debuff Resist shortens the duration. Shares one slot with other damage-over-time effects: a new one from an archer replaces the old one, a stronger one (for example, Decay) blocks and removes it.
Trigger: as soon as the skill lands: the target loses 300 HP per second for 10 seconds.

MP
160
Cast
4 δ.
Cooldown
75 δ.
Εμβέλεια
600

Η περιγραφή και οι αριθμοί αφορούν το τελευταίο επίπεδο - 1.

Μηχανική

Ικανότητα επιπέδου 81 της κλάσης Moonlight Sentinel: βολή με τόξο σε πολλούς στόχους, μετά την οποία σε κάθε στόχο που χτυπήθηκε εφαρμόζεται debuff - 300 ζημιά ανά δευτερόλεπτο για 10 δευτερόλεπτα. Το debuff εφαρμόζεται σε κάθε χτύπημα, χωρίς ξεχωριστή πιθανότητα.

Σε αυτή τη σελίδα
  1. Πώς λειτουργεί
  2. Ζημιά με τον χρόνο
  3. Κοινή θέση με άλλη ζημιά με τον χρόνο
  4. Διάρκεια
  5. Ελεγμένο στον server
  6. Ιδιαιτερότητες του server μας

# Πώς λειτουργεί

«Arrow Rain» Arrow Rain - ικανότητα της κλάσης «Moonlight Sentinel», μαθαίνεται από το επίπεδο 81 με βιβλίο. Απαιτεί τόξο. Κατανάλωση MP 160, χρόνος επαναφοράς 75 δευτερόλεπτα, εμβέλεια 600.

Η βολή χτυπά κύκλο ακτίνας 200 γύρω από τον στόχο· σε κάθε βολή χτυπά όχι περισσότερους στόχους από ένα όριο, που επιλέγεται κάθε φορά τυχαία από 5 έως 16. Σε κάθε στόχο που χτυπήθηκε η ικανότητα κάνει δύο πράγματα.

Τα δύο μέρη της ικανότητας

Κομμάτι Τι κάνει Πότε ενεργοποιείται
Βολή
  • φυσική ζημιά με ισχύ 7043, που προστίθεται στο «P. Atk.»
  • πιθανά κρίσιμο και υπερχτύπημα
  • σε κάθε στόχο στην περιοχή
  • μπορεί να αστοχήσει
Ζημιά με τον χρόνο debuff: 300 ζημιά ανά δευτερόλεπτο, 10 δευτερόλεπτα, σύνολο 3000 σε κάθε χτύπημα της βολής, χωρίς ξεχωριστή πιθανότητα

# Ζημιά με τον χρόνο

Το debuff προκαλεί 300 ζημιά κάθε δευτερόλεπτο. Σε χαρακτήρα η ζημιά αφαιρεί πρώτα CP, μετά HP. Με αυτή τη ζημιά δεν μπορεί κανείς να σκοτωθεί: αν το επόμενο tick θα αποτελείωνε τον στόχο, του μένει 1 HP.

Σε στόχο με ανοσία στα debuff η ζημιά με τον χρόνο δεν εφαρμόζεται, αλλά η ίδια η βολή περνά. Το «Cleanse» Cleanse αφαιρεί αυτό το debuff.

# Κοινή θέση με άλλη ζημιά με τον χρόνο

Αυτό το debuff καταλαμβάνει την ίδια θέση με τη ζημιά με τον χρόνο πολλών άλλων ικανοτήτων - όπως και στον επίσημο server. Στον στόχο μπορεί να υπάρχει μόνο ένα τέτοιο εφέ:

- η ζημιά με τον χρόνο από άλλον τοξότη (από οποιαδήποτε από τις τρεις ικανότητες) αντικαθιστά την προηγούμενη· - μια ισχυρότερη ζημιά με τον χρόνο, για παράδειγμα «Decay» Decay, «Seal of Flame» Seal of Flame ή «Inferno» Inferno, δεν το αφήνει να εφαρμοστεί, και αν εφαρμοστεί αργότερα - το αφαιρεί.

# Διάρκεια

Χωρίς προστασία το debuff διαρκεί 10 δευτερόλεπτα. Η προστασία του στόχου από τα debuff το μειώνει, όπως όλα τα debuff στον server: αριθμός δευτερολέπτων = 10 / (1 + προστασία / 100), με στρογγυλοποίηση προς τα κάτω.

Διάρκεια και ζημιά ανάλογα με την προστασία του στόχου

Προστασία του στόχου από τα debuff Διάρκεια Συνολική ζημιά
0 10 δευτ. 3000
+10 9 δευτ. 2700
+20 8 δευτ. 2400
+30 7 δευτ. 2100
+40 7 δευτ. 2100
+80 5 δευτ. 1500

# Ελεγμένο στον server

Ημερολόγιο μαχών 06-15.10.2026: η ζημιά με τον χρόνο αυτής της ικανότητας εφαρμόστηκε 160 φορές (3 τοξότες, στόχοι 27 διαφορετικών κλάσεων). Για τις τρεις ικανότητες τοξοτών μαζί - 309 χτυπήματα βολής και 307 εφαρμογές: μία παράλειψη - σε μέλος του clan του τοξότη, η αιτία της δεύτερης δεν βρέθηκε.

Διάρκεια: έληξαν με τον χρόνο 128, από αυτά 125 κράτησαν πλήρη 9-10 δευτερόλεπτα, τα υπόλοιπα λιγότερο (το εφέ αντικαταστάθηκε από νέο ή αφαιρέθηκε). Αριθμός στόχων ανά βολή: 1 - 72, 2 - 23, 3 - 2, 4 - 3, 6 - 4 (στόχοι - βολές).

# Ιδιαιτερότητες του server μας

Όλα όσα περιγράφονται παραπάνω συμφωνούν με τα δεδομένα του επίσημου server High Five: debuff χωρίς ξεχωριστή πιθανότητα, κοινή θέση. Πώς μετρά ο επίσημος server τα tick δεν είναι ακριβώς γνωστό - 300 ζημιά ανά δευτερόλεπτο ή σε δόσεις κάθε λίγα δευτερόλεπτα· σε εμάς η ζημιά έρχεται κάθε δευτερόλεπτο, το σύνολο για 10 δευτερόλεπτα είναι το ίδιο - 3000.

Ενημερώθηκε:

Στο wiki 1

Ποιος το μαθαίνει 1

← Δέντρο κλάσεων