Arrow Rain

Arrow Rain

Ativa · Física · 1 nível · ID 772

Faz chover flechas do céu para atacar a área próxima ao inimigo com 7043 de Poder somado ao P. Atk. Requer um arco. Over-hit e crítico possíveis. O dano ao longo do tempo é um debuff: aplicado a cada acerto, sem chance separada; em personagens tira primeiro o CP; não mata - o alvo fica com 1 de HP; Resist. a Debuffs reduz a duração. Ocupa o mesmo espaço que outros danos ao longo do tempo: um novo de arqueiro substitui o anterior, um mais forte (por exemplo, Decay) impede e remove este.
Ativação: assim que a habilidade acerta: o alvo perde 300 de HP por segundo durante 10 segundos.

MP
160
Conjuração
4 s
Recarga
75 s
Alcance
600

A descrição e os números são os do nível 1, o último.

Mecânica

Habilidade de nível 81 da classe Moonlight Sentinel: um disparo de arco em vários alvos, depois do qual cada alvo atingido recebe um debuff de 300 de dano por segundo durante 10 segundos. O debuff é aplicado a cada acerto, sem chance separada.

Nesta página
  1. Como funciona
  2. Dano ao longo do tempo
  3. Slot comum com outros danos ao longo do tempo
  4. Duração
  5. Testado no servidor
  6. Particularidades do nosso servidor

# Como funciona

«Arrow Rain» Arrow Rain é uma habilidade da classe «Moonlight Sentinel», aprendida a partir do nível 81 por livro. Requer arco. Custo de MP 160, recarga 75 segundos, alcance 600.

O disparo atinge um círculo de raio 200 ao redor do alvo; por disparo atinge no máximo um limite escolhido aleatoriamente a cada vez entre 5 e 16 alvos. Em cada alvo atingido a habilidade faz duas coisas.

Duas partes da habilidade

Peça O que faz Quando é acionado
Disparo
  • dano físico com poder 7043 somado ao «P. Atk.»
  • pode haver crítico e sobregolpe
  • em cada alvo da área
  • pode errar
Dano ao longo do tempo debuff: 300 de dano por segundo, 10 segundos, 3000 no total a cada acerto do disparo, sem chance separada

# Dano ao longo do tempo

O debuff causa 300 de dano a cada segundo. Contra um personagem o dano tira primeiro CP, depois HP. Esse dano não pode matar: se o próximo tick fosse acabar com o alvo, ele fica com 1 HP.

Em um alvo imune a debuffs o dano ao longo do tempo não é aplicado, mas o disparo acerta. «Cleanse» Cleanse remove este debuff.

# Slot comum com outros danos ao longo do tempo

Este debuff ocupa o mesmo slot que o dano ao longo do tempo de muitas outras habilidades, assim como no servidor oficial. No alvo só pode haver um efeito desse tipo:

- o dano ao longo do tempo de outro arqueiro (de qualquer uma das três habilidades) substitui o anterior; - um dano ao longo do tempo mais forte, por exemplo «Decay» Decay, «Seal of Flame» Seal of Flame ou «Inferno» Inferno, impede que ele seja aplicado e, se vier depois, o remove.

# Duração

Sem proteção o debuff dura 10 segundos. A proteção do alvo contra debuffs o encurta, como todos os debuffs do servidor: segundos = 10 / (1 + proteção / 100), arredondado para baixo.

Duração e dano conforme a proteção do alvo

Proteção do alvo contra debuffs Duração Dano total
0 10 s 3000
+10 9 s 2700
+20 8 s 2400
+30 7 s 2100
+40 7 s 2100
+80 5 s 1500

# Testado no servidor

Registro de combates 06-15.10.2026: o dano ao longo do tempo desta habilidade foi aplicado 160 vezes (3 arqueiros, alvos de 27 classes diferentes). Somando as três habilidades de arqueiro: 309 acertos do disparo e 307 aplicações; uma falha foi contra um membro do clã do arqueiro, a causa da segunda não foi encontrada.

Duração: expiraram por tempo 128, dos quais 125 duraram os 9-10 segundos completos, o resto menos (o efeito foi substituído por um novo ou removido). Número de alvos por disparo: 1 - 72, 2 - 23, 3 - 2, 4 - 3, 6 - 4 (alvos - disparos).

# Particularidades do nosso servidor

Tudo descrito acima coincide com os dados do servidor oficial High Five: debuff sem chance separada, slot comum. Não se sabe ao certo como o servidor oficial conta os ticks, se 300 de dano por segundo ou em blocos a cada alguns segundos; aqui o dano chega a cada segundo, e o total em 10 segundos é o mesmo: 3000.

Atualizado:

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