Arrow Rain

Arrow Rain

Aktywna · Fizyczna · 1 poziom · ID 772

Causes arrows to rain down from the sky to attack near the enemy with 7043 Power added to P. Atk. Requires a bow. Over-hit and Critical are possible. The damage over time is a debuff: applied on every hit, no separate chance; to a character it takes CP first; cannot kill - the target keeps 1 HP; Debuff Resist shortens the duration. Shares one slot with other damage-over-time effects: a new one from an archer replaces the old one, a stronger one (for example, Decay) blocks and removes it.
Trigger: as soon as the skill lands: the target loses 300 HP per second for 10 seconds.

MP
160
Rzucanie
4 s
Cooldown
75 s
Zasięg
600

Opis i liczby dotyczą ostatniego poziomu - 1.

Mechanika

Umiejętność 81 poziomu klasy Moonlight Sentinel: strzał z łuku w kilka celów, po którym na każdy trafiony cel nakładany jest debuff - 300 obrażeń na sekundę przez 10 sekund. Debuff nakłada się przy każdym trafieniu, bez osobnej szansy.

Na tej stronie
  1. Jak działa
  2. Obrażenia w czasie
  3. Wspólny slot z innymi obrażeniami w czasie
  4. Czas trwania
  5. Sprawdzone na serwerze
  6. Specyfika naszego serwera

# Jak działa

«Arrow Rain» Arrow Rain - umiejętność klasy «Moonlight Sentinel», uczona od 81 poziomu z księgi. Wymaga łuku. Zużycie MP 160, czas odnowienia 75 sekund, zasięg 600.

Strzał trafia w koło o promieniu 200 wokół celu; jeden strzał trafia nie więcej celów niż limit, losowany za każdym razem od 5 do 16. Na każdym trafionym celu umiejętność robi dwie rzeczy.

Dwie części umiejętności

Część Co robi Kiedy działa
Strzał
  • obrażenia fizyczne o sile 7043, dodanej do «P. Atk.»
  • możliwe trafienie krytyczne i nadzwyczajne
  • na każdy cel w obszarze
  • może chybić
Obrażenia w czasie debuff: 300 obrażeń na sekundę, 10 sekund, łącznie 3000 przy każdym trafieniu strzału, bez osobnej szansy

# Obrażenia w czasie

Debuff zadaje 300 obrażeń co sekundę. U postaci obrażenia najpierw zdejmują CP, potem HP. Tymi obrażeniami nie da się zabić: jeśli następny tik dobiłby cel, zostaje mu 1 HP.

Na cel z odpornością na debuffy obrażenia w czasie się nie nakładają, ale sam strzał przechodzi. «Cleanse» Cleanse zdejmuje ten debuff.

# Wspólny slot z innymi obrażeniami w czasie

Ten debuff zajmuje ten sam slot co obrażenia w czasie wielu innych umiejętności - tak samo jak na oficjalnym serwerze. Na celu może być tylko jeden taki efekt:

- obrażenia w czasie od innego łucznika (z dowolnej z trzech umiejętności) zastępują poprzednie; - silniejsze obrażenia w czasie, na przykład «Decay» Decay, «Seal of Flame» Seal of Flame lub «Inferno» Inferno, nie pozwalają mu się nałożyć, a jeśli nałożą się później - zdejmują go.

# Czas trwania

Bez ochrony debuff trwa 10 sekund. Ochrona celu przed debuffami skraca go, jak wszystkie debuffy na serwerze: liczba sekund = 10 / (1 + ochrona / 100), z zaokrągleniem w dół.

Czas trwania i obrażenia według ochrony celu

Ochrona celu przed debuffami Czas trwania Obrażenia łącznie
0 10 sek. 3000
+10 9 sek. 2700
+20 8 sek. 2400
+30 7 sek. 2100
+40 7 sek. 2100
+80 5 sek. 1500

# Sprawdzone na serwerze

Dziennik walk 06-15.10.2026: obrażenia w czasie tej umiejętności nałożono 160 razy (3 łuczników, cele 27 różnych klas). Dla wszystkich trzech umiejętności łuczników razem - 309 trafień strzału i 307 nałożeń: jeden brak - na członka klanu łucznika, przyczyny drugiego nie znaleziono.

Czas trwania: wygasło z czasem 128, z czego 125 trwało pełne 9-10 sekund, pozostałe krócej (efekt zastąpiony nowym lub zdjęty). Liczba celów na strzał: 1 - 72, 2 - 23, 3 - 2, 4 - 3, 6 - 4 (celów - strzałów).

# Specyfika naszego serwera

Wszystko opisane powyżej zgadza się z danymi oficjalnego serwera High Five: debuff bez osobnej szansy, wspólny slot. Nie wiadomo dokładnie, jak oficjalny serwer liczy tiki - po 300 obrażeń na sekundę czy paczkami co kilka sekund; u nas obrażenia przychodzą co sekundę, wynik za 10 sekund jest ten sam - 3000.

Zaktualizowano:

W wiki 1

Kto się uczy 1

← Drzewo klas