Arrow Rain
Aktywna · Fizyczna · 1 poziom · ID 772
Causes arrows to rain down from the sky to attack near the enemy with 7043 Power added to P. Atk. Requires a bow. Over-hit and Critical are possible. The damage over time is a debuff: applied on every hit, no separate chance; to a character it takes CP first; cannot kill - the target keeps 1 HP; Debuff Resist shortens the duration. Shares one slot with other damage-over-time effects: a new one from an archer replaces the old one, a stronger one (for example, Decay) blocks and removes it.
Trigger: as soon as the skill lands: the target loses 300 HP per second for 10 seconds.
- MP
- 160
- Rzucanie
- 4 s
- Cooldown
- 75 s
- Zasięg
- 600
Opis i liczby dotyczą ostatniego poziomu - 1.
Mechanika
Umiejętność 81 poziomu klasy Moonlight Sentinel: strzał z łuku w kilka celów, po którym na każdy trafiony cel nakładany jest debuff - 300 obrażeń na sekundę przez 10 sekund. Debuff nakłada się przy każdym trafieniu, bez osobnej szansy.
Na tej stronie
# Jak działa
«Arrow Rain»
- umiejętność klasy «Moonlight Sentinel», uczona od 81 poziomu z księgi. Wymaga łuku. Zużycie MP 160, czas odnowienia 75 sekund, zasięg 600.
Strzał trafia w koło o promieniu 200 wokół celu; jeden strzał trafia nie więcej celów niż limit, losowany za każdym razem od 5 do 16. Na każdym trafionym celu umiejętność robi dwie rzeczy.
Dwie części umiejętności
| Część | Co robi | Kiedy działa |
|---|---|---|
| Strzał |
|
|
| Obrażenia w czasie | debuff: 300 obrażeń na sekundę, 10 sekund, łącznie 3000 | przy każdym trafieniu strzału, bez osobnej szansy |
# Obrażenia w czasie
Debuff zadaje 300 obrażeń co sekundę. U postaci obrażenia najpierw zdejmują CP, potem HP. Tymi obrażeniami nie da się zabić: jeśli następny tik dobiłby cel, zostaje mu 1 HP.
Na cel z odpornością na debuffy obrażenia w czasie się nie nakładają, ale sam strzał przechodzi. «Cleanse»
zdejmuje ten debuff.
# Wspólny slot z innymi obrażeniami w czasie
Ten debuff zajmuje ten sam slot co obrażenia w czasie wielu innych umiejętności - tak samo jak na oficjalnym serwerze. Na celu może być tylko jeden taki efekt:
- obrażenia w czasie od innego łucznika (z dowolnej z trzech umiejętności) zastępują poprzednie; - silniejsze obrażenia w czasie, na przykład «Decay»
, «Seal of Flame»
lub «Inferno»
, nie pozwalają mu się nałożyć, a jeśli nałożą się później - zdejmują go.
# Czas trwania
Bez ochrony debuff trwa 10 sekund. Ochrona celu przed debuffami skraca go, jak wszystkie debuffy na serwerze: liczba sekund = 10 / (1 + ochrona / 100), z zaokrągleniem w dół.
Czas trwania i obrażenia według ochrony celu
| Ochrona celu przed debuffami | Czas trwania | Obrażenia łącznie |
|---|---|---|
| 0 | 10 sek. | 3000 |
| +10 | 9 sek. | 2700 |
| +20 | 8 sek. | 2400 |
| +30 | 7 sek. | 2100 |
| +40 | 7 sek. | 2100 |
| +80 | 5 sek. | 1500 |
# Sprawdzone na serwerze
Dziennik walk 06-15.10.2026: obrażenia w czasie tej umiejętności nałożono 160 razy (3 łuczników, cele 27 różnych klas). Dla wszystkich trzech umiejętności łuczników razem - 309 trafień strzału i 307 nałożeń: jeden brak - na członka klanu łucznika, przyczyny drugiego nie znaleziono.
Czas trwania: wygasło z czasem 128, z czego 125 trwało pełne 9-10 sekund, pozostałe krócej (efekt zastąpiony nowym lub zdjęty). Liczba celów na strzał: 1 - 72, 2 - 23, 3 - 2, 4 - 3, 6 - 4 (celów - strzałów).
# Specyfika naszego serwera
Wszystko opisane powyżej zgadza się z danymi oficjalnego serwera High Five: debuff bez osobnej szansy, wspólny slot. Nie wiadomo dokładnie, jak oficjalny serwer liczy tiki - po 300 obrażeń na sekundę czy paczkami co kilka sekund; u nas obrażenia przychodzą co sekundę, wynik za 10 sekund jest ten sam - 3000.
Zaktualizowano: