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Bonificaciones reforzadas de CP / HP / MP
Slots de buffs/debuffs
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Bonificaciones reforzadas de CP / HP / MP
Los buffs grupales clave reciben las bonificaciones que faltaban al máximo de CP, HP y MP. Si en el original el buff no otorgaba incremento a uno de los parámetros, hemos añadido un +10% a su máximo. Todas las bonificaciones existentes se mantienen sin cambios: ganas más — y no pierdes lo de siempre.
Habilidades modificadas
Habilidad
+CP
+HP
+MP
+10%
+10%
+10%
+10%
+10%
+20%
+10%
+20%
+10%
+10%
+20%
+10%
+20%
+10%
+20%
Regla de aplicación: para cada uno de los parámetros (CP, HP, MP) — si el buff original no otorgaba bonificación a su máximo, se añade un +10%. Si la bonificación ya estaba presente, se conserva en su valor original (por ejemplo, el +20% de HP de «Prophecy of Wind» sigue siendo +20%).
Todos los demás efectos de los buffs (ataque físico/mágico, defensa, velocidades de ataque, crítico, regeneración, etc.) se mantienen igual que en el original.
El +10% añadido es un multiplicador ×1.1 sobre el máximo base del parámetro del personaje (por ejemplo, máximo base de HP × 1.1). No se multiplica nada sobre la bonificación original del buff.
Los bailes y las canciones también se ejecutan con dagas dobles: a las canciones no les importa el arma, y el Bailarín Fantasma obtiene las dagas junto con «Dual Dagger Mastery» — más detalles en en los cambios de habilidades de clase .
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Slots de buffs/debuffs
Parámetro
Sin PA
Con PA
Máx. buffs
24
26
Máx. debuffs
24
24
Máx. buffs de trigger
12
12
Máx. canciones/danzas
14
14
Las canciones, las danzas y los buffs de activación (los que se activan solos por habilidades y objetos) ocupan sus propias ranuras, aparte de los buffs normales.
«Divine Inspiration» añade de 1 a 4 ranuras de buffs según el nivel de la habilidad, por encima de la tabla, con premium y sin él.
Las canciones y danzas se conservan al salir del juego y se pueden quitar con Alt+clic en el icono, como un buff normal.
Qué más da la cuenta premium: Cuenta premium .
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