Handle With Care
Quest · nv. 82 - 85 · ID 288
Da la quest
Guía
Misión repetible desde nivel 82: mata a Seer Ugoros y trae su escama - dan un pergamino de modificación de grado S, y por la mejor escama también
Holy Crystal. Empieza con Ankumi en «Plains of the Lizardmen».
En esta página
# Inicio
- Habla con Ankumi en «Plains of the Lizardmen».
- Pulsa «Ask about how to obtain it», luego «Say you will acquire the scale for her» - misión aceptada.
# Pase al Vidente
- Para llegar a Seer Ugoros necesitas
Seer Ugoros Pass. Lo dan por la misión Take Your Best Shot con Johnny, que está junto a Ankumi. - Con el pase, habla con Batracos y pulsa «Ask him to send you to Tanta Seer Ugoros». Se quedará el pase y te llevará al Vidente.
# Combate con el Vidente
- Mata a Seer Ugoros. La escama es para quien dé el último golpe.
- Durante el combate el Vidente a veces corre hacia una planta Abyss Weed cercana y se la come - eso le cura el 20% de la salud.
- No le dejes comer: en cuanto corra hacia la planta, golpéala tú - morirá al instante.
- Si el Vidente no se comió ninguna planta en todo el combate, cae
High-Grade Lizard Scale. Si se comió al menos una -
Middle-Grade Lizard Scale. - 50 segundos después de la muerte del Vidente te expulsarán fuera. También puedes salir antes - a través de Batracos, que aparecerá cerca.
# Recompensa
- Lleva la escama a Ankumi y pulsa «Agree to work for her when you can». Se quedará la escama y terminará la misión.
- Cualquier escama da un objeto al azar:
Scroll: Enchant Weapon (S-Grade) (1 ud.) o
Scroll: Enchant Armor (S-Grade) (de 1 a 3 uds.), probabilidad 50/50. - Por
High-Grade Lizard Scale siempre te dan además
Holy Crystal. - Puedes volver a tomar la misión, pero cada entrada requiere un nuevo
Seer Ugoros Pass.
Verificado con los scripts del servidor:
Recompensa
Agrupadas según cómo las da la misión, como dice la guía de arriba. Las cantidades son las base: el rate de quests del servidor y la cuenta premium aumentan cualquier recompensa, salvo las marcadas como «fija».
| Opción | Item | Cantidad |
|---|---|---|
| Siempre se da | ||
| un objeto de la lista, elegido al azar | 1 fija | |
| 1 - 3 fija | ||
| Uno de estos, según cómo fue la misión - mira la guía | ||
| 1 fija | ||
