Dynasty Tunic
Pasiva · 1 nivel · ID 3354
Aumenta Vel. Lanz./MP máx./poder de curación (+20 HP por objetivo)/Resistencia a la oscuridad, y reduce la probabilidad de que el daño cancele la magia.
Mecánica
«Dynasty Tunic - Healer»
suma 20 HP a cada curación que haces tú: en cada objetivo, también en ti mismo. Esta habilidad no cambia la curación que recibes de otros.
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# Cómo funciona
Origen: bono del set de Dinastía para sanador (túnica).
El bono se suma al poder de tus habilidades de curación mientras tienes la habilidad. Actúa en cada curación de una cantidad de HP: individual, de grupo, sobre ti mismo. En la curación de grupo cada objetivo recibe el bono una vez, y tú también una vez, no dos.
Bono por nivel de la habilidad
| Nivel | Bono a la curación, HP por objetivo |
|---|---|
| 1 | +20 |
# Cómo se calcula la curación
La curación de una cantidad de HP se calcula por pasos:
- Poder de la habilidad de curación.
- Más todos los bonos de QUIEN CURA: arma, talismanes, túnica, collar, efectos sobre él. Se suman.
- Más el bono de Atq. M. y de los spiritshots.
- Multiplicación por los multiplicadores del OBJETIVO: curación recibida mayor (sets Shield Master, plegarias) o menor (maldiciones, reducción de curación).
- Curación crítica - × 3.
- No más de lo que le falta al objetivo para el HP máximo.
El bono va antes de los multiplicadores del objetivo, por eso el multiplicador del objetivo también le afecta.
Ejemplo: «Major Heal»
sobre otro jugador cura 1080
| Caso | Curación, HP |
|---|---|
| curación sin bono | 1080 |
| 1080 + 20 = 1100 | |
| 1080 + 20 + 1000 = 2100 | |
| (1080 + 20) × 0.5 = 550 | |
| (1080 + 20) × 1.03 = 1133 | |
| curación crítica | (1080 + 20) × 3 = 3300 |
# A qué curación afecta
Si actúa o no
| Curación | Bono |
|---|---|
| sí, en cada objetivo | |
| sí, en cada objetivo, en ti mismo - una vez | |
| ninguna | |
| curación con el tiempo (por ticks) | ninguna |
| recuperación de CP y MP | ninguna |
| pociones de curación instantánea | sí - tú eres a la vez quien cura y el objetivo, como antes |
# Comprobado en el servidor
La regla se comprobó con un test sobre el código real del servidor: un Cardinal de nivel 85 cura a otro jugador y a sí mismo con curación individual y de grupo, con bonos y sin ellos, y con objetivos bajo multiplicadores de curación recibida.
«Greater Heal»
sin spiritshot, sin equipo
| Caso | Curación, HP |
|---|---|
| quien cura sin bonos, a otro y a sí mismo | 472 |
| 509 (472 + 37) | |
| 509, el bono no se duplica | |
| 472 | |
| 1472 (472 + 1000) | |
| 378 / 415, 415, 415 | |
| 254.5 = (472 + 37) × 0.5 |
# Particularidades de nuestro servidor
Como en los servidores oficiales (PTS) de High Five: todas estas habilidades tienen un mismo efecto, un bono al poder de curación en unidades de HP, y la descripción de PTS dice: aumenta el poder de la propia magia de recuperación. Por eso en nuestro servidor la regla es así:
- El bono en HP es poder de curación de quien cura. Actúa en cada objetivo de su curación.
- El bono en porcentaje (curación recibida) es una propiedad del objetivo.
- Un bono que tiene el objetivo no actúa sobre la curación ajena.
Hasta el 16.10.2026 los bonos funcionaban al revés: solo cuando curaban a su dueño.
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