Dynasty Tunic

Dynasty Tunic

Pasiva · 1 nivel · ID 3354

Aumenta Vel. Lanz./MP máx./poder de curación (+20 HP por objetivo)/Resistencia a la oscuridad, y reduce la probabilidad de que el daño cancele la magia.

Mecánica

«Dynasty Tunic - Healer» Dynasty Tunic - Healer suma 20 HP a cada curación que haces tú: en cada objetivo, también en ti mismo. Esta habilidad no cambia la curación que recibes de otros.

En esta página
  1. Cómo funciona
  2. Cómo se calcula la curación
  3. A qué curación afecta
  4. Comprobado en el servidor
  5. Particularidades de nuestro servidor

# Cómo funciona

Origen: bono del set de Dinastía para sanador (túnica).

El bono se suma al poder de tus habilidades de curación mientras tienes la habilidad. Actúa en cada curación de una cantidad de HP: individual, de grupo, sobre ti mismo. En la curación de grupo cada objetivo recibe el bono una vez, y tú también una vez, no dos.

Bono por nivel de la habilidad

Nivel Bono a la curación, HP por objetivo
1 +20

# Cómo se calcula la curación

La curación de una cantidad de HP se calcula por pasos:

  1. Poder de la habilidad de curación.
  2. Más todos los bonos de QUIEN CURA: arma, talismanes, túnica, collar, efectos sobre él. Se suman.
  3. Más el bono de Atq. M. y de los spiritshots.
  4. Multiplicación por los multiplicadores del OBJETIVO: curación recibida mayor (sets Shield Master, plegarias) o menor (maldiciones, reducción de curación).
  5. Curación crítica - × 3.
  6. No más de lo que le falta al objetivo para el HP máximo.

El bono va antes de los multiplicadores del objetivo, por eso el multiplicador del objetivo también le afecta.

Ejemplo: «Major Heal» Major Heal sobre otro jugador cura 1080

Caso Curación, HP
curación sin bono 1080
con «Dynasty Tunic - Healer» Dynasty Tunic - Healer 1080 + 20 = 1100
con «Dynasty Tunic - Healer» Dynasty Tunic - Healer y «Divine Power» Divine Power 1080 + 20 + 1000 = 2100
objetivo bajo «Decrease Heal» Decrease Heal (1080 + 20) × 0.5 = 550
objetivo con «Dynasty Breast Plate - Shield Master» Dynasty Breast Plate - Shield Master (curación recibida +3%) (1080 + 20) × 1.03 = 1133
curación crítica (1080 + 20) × 3 = 3300

# A qué curación afecta

Si actúa o no

Curación Bono
sí, en cada objetivo
sí, en cada objetivo, en ti mismo - una vez
ninguna
curación con el tiempo (por ticks) ninguna
recuperación de CP y MP ninguna
pociones de curación instantánea sí - tú eres a la vez quien cura y el objetivo, como antes

# Comprobado en el servidor

La regla se comprobó con un test sobre el código real del servidor: un Cardinal de nivel 85 cura a otro jugador y a sí mismo con curación individual y de grupo, con bonos y sin ellos, y con objetivos bajo multiplicadores de curación recibida.

«Greater Heal» Greater Heal sin spiritshot, sin equipo

Caso Curación, HP
quien cura sin bonos, a otro y a sí mismo 472
quien cura tiene «Sword of Divine Power» Sword of Divine Power - a otro 509 (472 + 37)
quien cura tiene «Sword of Divine Power» Sword of Divine Power - a sí mismo 509, el bono no se duplica
«Sword of Divine Power» Sword of Divine Power en el objetivo, quien cura sin bonos 472
1472 (472 + 1000)
«Greater Group Heal» Greater Group Heal: sin bono / con «Sword of Divine Power» Sword of Divine Power - a sí mismo, a otro y a un objetivo con la misma espada 378 / 415, 415, 415
254.5 = (472 + 37) × 0.5

# Particularidades de nuestro servidor

Como en los servidores oficiales (PTS) de High Five: todas estas habilidades tienen un mismo efecto, un bono al poder de curación en unidades de HP, y la descripción de PTS dice: aumenta el poder de la propia magia de recuperación. Por eso en nuestro servidor la regla es así:

  1. El bono en HP es poder de curación de quien cura. Actúa en cada objetivo de su curación.
  2. El bono en porcentaje (curación recibida) es una propiedad del objetivo.
  3. Un bono que tiene el objetivo no actúa sobre la curación ajena.

Hasta el 16.10.2026 los bonos funcionaban al revés: solo cuando curaban a su dueño.

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