Dynasty Tunic
Pasywna · 1 poziom · ID 3354
Increases Casting Spd./Max MP/Heal Power (+20 HP per target)/Resistance to Dark, and decreases magic cancel rate against damage.
Mechanika
«Dynasty Tunic - Healer»
dodaje 20 HP do każdego leczenia, które wykonujesz: na każdy cel, w tym na siebie. Leczenia, które otrzymujesz od innych, ta umiejętność nie zmienia.
Na tej stronie
# Jak działa
Źródło: bonus zestawu Dynastii dla uzdrowiciela (tunika).
Premia sumuje się z siłą twoich umiejętności leczenia, dopóki masz tę umiejętność. Działa przy każdym leczeniu o liczbę HP: pojedynczym, grupowym, na siebie. W leczeniu grupowym każdy cel otrzymuje premię jeden raz, ty sam - też jeden raz, a nie dwa.
Premia według poziomów umiejętności
| Poziom | Premia do leczenia, HP na cel |
|---|---|
| 1 | +20 |
# Jak liczone jest leczenie
Leczenie o liczbę HP liczone jest krokami:
- Siła umiejętności leczenia.
- Plus wszystkie premie LECZĄCEGO: broń, talizmany, tunika, naszyjnik, efekty na nim. Sumują się.
- Plus bonus od M. Atk. i ładunków ducha.
- Mnożenie przez mnożniki CELU: otrzymywane leczenie większe (zestawy Shield Master, modlitwy) lub mniejsze (klątwy, obniżenie leczenia).
- Leczenie krytyczne - × 3.
- Nie więcej, niż celowi brakuje do maksimum HP.
Premia stoi przed mnożnikami celu, dlatego mnożnik celu działa także na nią.
Przykład: «Major Heal»
na innego gracza leczy o 1080
| Przypadek | Leczenie, HP |
|---|---|
| leczenie bez premii | 1080 |
| 1080 + 20 = 1100 | |
| 1080 + 20 + 1000 = 2100 | |
| (1080 + 20) × 0.5 = 550 | |
| (1080 + 20) × 1.03 = 1133 | |
| leczenie krytyczne | (1080 + 20) × 3 = 3300 |
# Na jakie leczenie działa
Działa czy nie
| Leczenie | Premia |
|---|---|
| tak, na każdy cel | |
| tak, na każdy cel, na siebie - jeden raz | |
| brak | |
| leczenie w czasie (w tickach) | brak |
| przywracanie CP i MP | brak |
| mikstury natychmiastowego leczenia | tak - jesteś i leczącym, i celem, jak wcześniej |
# Sprawdzone na serwerze
Zasada została sprawdzona testem na prawdziwym kodzie serwera: Cardinal 85 poziomu leczy innego gracza i siebie leczeniem pojedynczym i grupowym, z premiami i bez, a cele są pod mnożnikami otrzymywanego leczenia.
«Greater Heal»
bez ładunku, bez ekwipunku
| Przypadek | Leczenie, HP |
|---|---|
| leczący bez premii, na innego i na siebie | 472 |
| 509 (472 + 37) | |
| 509, premia się nie podwaja | |
| 472 | |
| 1472 (472 + 1000) | |
| 378 / 415, 415, 415 | |
| 254.5 = (472 + 37) × 0.5 |
# Specyfika naszego serwera
Jak na oficjalnych serwerach (PTS) High Five: wszystkie te umiejętności mają jeden efekt - premię do siły leczenia w jednostkach HP, a w opisie PTS jest napisane: zwiększa siłę własnej magii przywracania. Dlatego u nas zasada jest ustawiona tak:
- Premia w HP to siła leczenia tego, kto leczy. Działa na każdy cel jego leczenia.
- Premia procentowa (otrzymywane leczenie) to właściwość celu.
- Premia, którą ma cel, nie działa na cudze leczenie.
Do 16.10.2026 premie działały odwrotnie - tylko wtedy, gdy leczono ich właściciela.
Zaktualizowano: