Divine Power
Aktywna · Magiczna · 1 poziom · ID 1459
Increases the power of your healing skills by 1000 HP per target for 15 seconds.
- MP
- 109
- Rzucanie
- 2 s
- Cooldown
- 900 s
Opis i liczby dotyczą ostatniego poziomu - 1.
Mechanika
«Divine Power»
dodaje 1000 HP do każdego leczenia, które wykonujesz: na każdy cel, w tym na siebie. Leczenia, które otrzymujesz od innych, ta umiejętność nie zmienia.
Na tej stronie
# Jak działa
Źródło: umiejętność Cardinala od 79 poziomu: pozytywny efekt na siebie na 15 sekund.
Premia sumuje się z siłą twoich umiejętności leczenia, dopóki działa efekt. Działa przy każdym leczeniu o liczbę HP: pojedynczym, grupowym, na siebie. W leczeniu grupowym każdy cel otrzymuje premię jeden raz, ty sam - też jeden raz, a nie dwa.
Premia według poziomów umiejętności
| Poziom | Premia do leczenia, HP na cel |
|---|---|
| 1 | +1000 |
| +1 (siła) | +1033 |
| +2 (siła) | +1066 |
| +3 (siła) | +1100 |
| +4 (siła) | +1133 |
| +5 (siła) | +1166 |
| +6 (siła) | +1200 |
| +7 (siła) | +1233 |
| +8 (siła) | +1266 |
| +9 (siła) | +1300 |
| +10 (siła) | +1333 |
| +11 (siła) | +1366 |
| +12 (siła) | +1400 |
| +13 (siła) | +1433 |
| +14 (siła) | +1466 |
| +15 (siła) | +1500 |
| +1..+15 (koszt MP) | +1000 |
# Jak liczone jest leczenie
Leczenie o liczbę HP liczone jest krokami:
- Siła umiejętności leczenia.
- Plus wszystkie premie LECZĄCEGO: broń, talizmany, tunika, naszyjnik, efekty na nim. Sumują się.
- Plus bonus od M. Atk. i ładunków ducha.
- Mnożenie przez mnożniki CELU: otrzymywane leczenie większe (zestawy Shield Master, modlitwy) lub mniejsze (klątwy, obniżenie leczenia).
- Leczenie krytyczne - × 3.
- Nie więcej, niż celowi brakuje do maksimum HP.
Premia stoi przed mnożnikami celu, dlatego mnożnik celu działa także na nią.
Przykład: «Major Heal»
na innego gracza leczy o 1080
| Przypadek | Leczenie, HP |
|---|---|
| leczenie bez premii | 1080 |
| 1080 + 1000 = 2080 | |
| 1080 + 1000 + 37 = 2117 | |
| (1080 + 1000) × 0.5 = 1040 | |
| (1080 + 1000) × 1.03 = 2142.4 | |
| leczenie krytyczne | (1080 + 1000) × 3 = 6240 |
# Na jakie leczenie działa
Działa czy nie
| Leczenie | Premia |
|---|---|
| tak, na każdy cel | |
| tak, na każdy cel, na siebie - jeden raz | |
| brak | |
| leczenie w czasie (w tickach) | brak |
| przywracanie CP i MP | brak |
| mikstury natychmiastowego leczenia | tak - jesteś i leczącym, i celem, jak wcześniej |
# Sprawdzone na serwerze
Zasada została sprawdzona testem na prawdziwym kodzie serwera: Cardinal 85 poziomu leczy innego gracza i siebie leczeniem pojedynczym i grupowym, z premiami i bez, a cele są pod mnożnikami otrzymywanego leczenia.
«Greater Heal»
bez ładunku, bez ekwipunku
| Przypadek | Leczenie, HP |
|---|---|
| leczący bez premii, na innego i na siebie | 472 |
| 509 (472 + 37) | |
| 509, premia się nie podwaja | |
| 472 | |
| 1472 (472 + 1000) | |
| 378 / 415, 415, 415 | |
| 254.5 = (472 + 37) × 0.5 |
# Specyfika naszego serwera
Jak na oficjalnych serwerach (PTS) High Five: wszystkie te umiejętności mają jeden efekt - premię do siły leczenia w jednostkach HP, a w opisie PTS jest napisane: zwiększa siłę własnej magii przywracania. Dlatego u nas zasada jest ustawiona tak:
- Premia w HP to siła leczenia tego, kto leczy. Działa na każdy cel jego leczenia.
- Premia procentowa (otrzymywane leczenie) to właściwość celu.
- Premia, którą ma cel, nie działa na cudze leczenie.
Do 16.10.2026 premie działały odwrotnie - tylko wtedy, gdy leczono ich właściciela.
Zaktualizowano:
Drzewo wzmocnienia 2
Umiejętność wzmacnia się od poziomu 1 jedną ze ścieżek. Wybierz krok ścieżki, aby zobaczyć, jaka stanie się umiejętność.
-
Power
+15Enchant Power: Increases the power of recovery magic
+15 Power Increases the power of recovery magic by 34.
Increases the power of your healing skills by 1500 HP per target for 15 seconds. Enchant Power: Increases the power of recovery magic
-
Cost
+15Enchant Cost: Decreases MP consumption.
+15 Cost Decreases MP consumption by 4.
Increases the power of your healing skills by 1000 HP per target for 15 seconds. Enchant Cost: Decreases MP consumption.