Divine Power

Divine Power

Ativa · Mágica · 1 nível · ID 1459

Aumenta o poder das suas habilidades de cura em 1000 HP por alvo por 15 segundos.

MP
109
Conjuração
2 s
Recarga
900 s

A descrição e os números são os do nível 1, o último.

Mecânica

«Divine Power» Divine Power soma 1000 HP a cada cura que você faz: em cada alvo, inclusive em você mesmo. A cura que você recebe dos outros não é alterada por esta habilidade.

Nesta página
  1. Como funciona
  2. Como a cura é calculada
  3. Em qual cura age
  4. Testado no servidor
  5. Particularidades do nosso servidor

# Como funciona

Fonte: habilidade do Cardinal a partir do nível 79: buff em si mesmo por 15 segundos.

O bônus se soma ao poder das suas habilidades de cura enquanto o efeito dura. Ele age em toda cura em quantidade de HP: individual, em grupo, em si mesmo. Na cura em grupo cada alvo recebe o bônus uma vez, e você também uma vez, não duas.

Bônus por nível da habilidade

Nível Bônus à cura, HP por alvo
1 +1000
+1 (poder) +1033
+2 (poder) +1066
+3 (poder) +1100
+4 (poder) +1133
+5 (poder) +1166
+6 (poder) +1200
+7 (poder) +1233
+8 (poder) +1266
+9 (poder) +1300
+10 (poder) +1333
+11 (poder) +1366
+12 (poder) +1400
+13 (poder) +1433
+14 (poder) +1466
+15 (poder) +1500
+1..+15 (custo de MP) +1000

# Como a cura é calculada

A cura em quantidade de HP é calculada em etapas:

  1. Poder da habilidade de cura.
  2. Mais todos os bônus de QUEM CURA: arma, talismãs, túnica, colar, efeitos nele. Eles se somam.
  3. Mais o bônus de M. Atk. e dos spiritshots.
  4. Multiplicação pelos multiplicadores do ALVO: cura recebida maior (conjuntos Shield Master, preces) ou menor (maldições, redução de cura).
  5. Cura crítica - × 3.
  6. No máximo o que falta ao alvo para o HP máximo.

O bônus vem antes dos multiplicadores do alvo, por isso o multiplicador do alvo também age sobre ele.

Exemplo: «Major Heal» Major Heal em outro jogador cura 1080

Caso Cura, HP
cura sem bônus 1080
com «Divine Power» Divine Power 1080 + 1000 = 2080
com «Divine Power» Divine Power e «Sword of Divine Power» Sword of Divine Power 1080 + 1000 + 37 = 2117
alvo sob «Decrease Heal» Decrease Heal (1080 + 1000) × 0.5 = 1040
alvo com «Dynasty Breast Plate - Shield Master» Dynasty Breast Plate - Shield Master (cura recebida +3%) (1080 + 1000) × 1.03 = 2142.4
cura crítica (1080 + 1000) × 3 = 6240

# Em qual cura age

Age ou não

Cura Bônus
sim, em cada alvo
sim, em cada alvo, em si mesmo - uma vez
nenhuma
cura ao longo do tempo (por ticks) nenhuma
recuperação de CP e MP nenhuma
poções de cura instantânea sim - você é quem cura e também o alvo, como já era antes

# Testado no servidor

A regra foi verificada por teste no código real do servidor: um Cardinal de nível 85 cura outro jogador e a si mesmo com cura individual e em grupo, com e sem bônus, e alvos sob multiplicadores de cura recebida.

«Greater Heal» Greater Heal sem spiritshot, sem equipamento

Caso Cura, HP
quem cura sem bônus, em outro e em si mesmo 472
quem cura tem «Sword of Divine Power» Sword of Divine Power - em outro 509 (472 + 37)
quem cura tem «Sword of Divine Power» Sword of Divine Power - em si mesmo 509, o bônus não dobra
«Sword of Divine Power» Sword of Divine Power no alvo, quem cura sem bônus 472
  • Divine Powerquem cura tem «Divine Power»
1472 (472 + 1000)
«Greater Group Heal» Greater Group Heal: sem bônus / com «Sword of Divine Power» Sword of Divine Power - em si mesmo, em outro e em um alvo com a mesma espada 378 / 415, 415, 415
254.5 = (472 + 37) × 0.5

# Particularidades do nosso servidor

Como nos servidores oficiais (PTS) High Five: todas essas habilidades têm um único efeito - bônus ao poder de cura em unidades de HP, e a descrição do PTS diz: aumenta o poder da própria magia de recuperação. Por isso no nosso servidor a regra é esta:

  1. O bônus em HP é o poder de cura de quem cura. Ele age em cada alvo da cura dele.
  2. O bônus em porcentagem (cura recebida) é uma propriedade do alvo.
  3. O bônus que o alvo tem não age na cura de outra pessoa.

Até 16.10.2026 os bônus funcionavam ao contrário - só quando curavam o dono deles.

Atualizado:

Árvore de encantamento 2

A habilidade é encantada a partir do nível 1 por uma das rotas. Escolha um passo de uma rota para ver como a habilidade fica.

Divine Power nv. 1
  1. Power

    +15

    Enchant Power: aumenta o poder das magias de recuperação

    +15 Power Aumenta o poder das magias de recuperação em 34.

    Aumenta o poder das suas habilidades de cura em 1500 HP por alvo por 15 segundos. Enchant Power: aumenta o poder das magias de recuperação

  2. Cost

    +15

    Enchant Cost: diminui o consumo de MP.

    +15 Cost Diminui o consumo de MP em 4.

    Aumenta o poder das suas habilidades de cura em 1000 HP por alvo por 15 segundos. Enchant Cost: diminui o consumo de MP.

Quem aprende 1

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