Psycho Symphony

Psycho Symphony

Activa · Física · 10 niveles · ID 407

Ataca a los enemigos cercanos con 1370 de Poder sumado a Atq. F. y reduce Velocidad/Vel. Atq./Vel. Lanz. en 30% durante 10 segundos. Overhit y golpe crítico posibles.

MP
107
Casteo
3 s
Reutilización
15 s

La descripción y los números corresponden al nivel 10, el último.

Quién la aprende 1

Descripción por niveles

NivelDescripción
1Ataca a los enemigos cercanos con 687 de Poder sumado a Atq. F. y reduce Velocidad/Vel. Atq./Vel. Lanz. en 10% durante 10 segundos. Overhit y golpe crítico posibles.
2Ataca a los enemigos cercanos con 784 de Poder sumado a Atq. F. y reduce Velocidad/Vel. Atq./Vel. Lanz. en 10% durante 10 segundos. Overhit y golpe crítico posibles.
3Ataca a los enemigos cercanos con 852 de Poder sumado a Atq. F. y reduce Velocidad/Vel. Atq./Vel. Lanz. en 10% durante 10 segundos. Overhit y golpe crítico posibles.
4Ataca a los enemigos cercanos con 923 de Poder sumado a Atq. F. y reduce Velocidad/Vel. Atq./Vel. Lanz. en 15% durante 10 segundos. Overhit y golpe crítico posibles.
5Ataca a los enemigos cercanos con 995 de Poder sumado a Atq. F. y reduce Velocidad/Vel. Atq./Vel. Lanz. en 15% durante 10 segundos. Overhit y golpe crítico posibles.
6Ataca a los enemigos cercanos con 1069 de Poder sumado a Atq. F. y reduce Velocidad/Vel. Atq./Vel. Lanz. en 20% durante 10 segundos. Overhit y golpe crítico posibles.
7Ataca a los enemigos cercanos con 1144 de Poder sumado a Atq. F. y reduce Velocidad/Vel. Atq./Vel. Lanz. en 20% durante 10 segundos. Overhit y golpe crítico posibles.
8Ataca a los enemigos cercanos con 1220 de Poder sumado a Atq. F. y reduce Velocidad/Vel. Atq./Vel. Lanz. en 25% durante 10 segundos. Overhit y golpe crítico posibles.
9Ataca a los enemigos cercanos con 1295 de Poder sumado a Atq. F. y reduce Velocidad/Vel. Atq./Vel. Lanz. en 25% durante 10 segundos. Overhit y golpe crítico posibles.
10Ataca a los enemigos cercanos con 1370 de Poder sumado a Atq. F. y reduce Velocidad/Vel. Atq./Vel. Lanz. en 30% durante 10 segundos. Overhit y golpe crítico posibles.

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