Psycho Symphony
Activa · Física · 10 niveles · ID 407
Ataca a los enemigos cercanos con 1370 de Poder sumado a Atq. F. y reduce Velocidad/Vel. Atq./Vel. Lanz. en 30% durante 10 segundos. Overhit y golpe crítico posibles.
- MP
- 107
- Casteo
- 3 s
- Reutilización
- 15 s
La descripción y los números corresponden al nivel 10, el último.
Quién la aprende 1
Descripción por niveles
| Nivel | Descripción |
|---|---|
| 1 | Ataca a los enemigos cercanos con 687 de Poder sumado a Atq. F. y reduce Velocidad/Vel. Atq./Vel. Lanz. en 10% durante 10 segundos. Overhit y golpe crítico posibles. |
| 2 | Ataca a los enemigos cercanos con 784 de Poder sumado a Atq. F. y reduce Velocidad/Vel. Atq./Vel. Lanz. en 10% durante 10 segundos. Overhit y golpe crítico posibles. |
| 3 | Ataca a los enemigos cercanos con 852 de Poder sumado a Atq. F. y reduce Velocidad/Vel. Atq./Vel. Lanz. en 10% durante 10 segundos. Overhit y golpe crítico posibles. |
| 4 | Ataca a los enemigos cercanos con 923 de Poder sumado a Atq. F. y reduce Velocidad/Vel. Atq./Vel. Lanz. en 15% durante 10 segundos. Overhit y golpe crítico posibles. |
| 5 | Ataca a los enemigos cercanos con 995 de Poder sumado a Atq. F. y reduce Velocidad/Vel. Atq./Vel. Lanz. en 15% durante 10 segundos. Overhit y golpe crítico posibles. |
| 6 | Ataca a los enemigos cercanos con 1069 de Poder sumado a Atq. F. y reduce Velocidad/Vel. Atq./Vel. Lanz. en 20% durante 10 segundos. Overhit y golpe crítico posibles. |
| 7 | Ataca a los enemigos cercanos con 1144 de Poder sumado a Atq. F. y reduce Velocidad/Vel. Atq./Vel. Lanz. en 20% durante 10 segundos. Overhit y golpe crítico posibles. |
| 8 | Ataca a los enemigos cercanos con 1220 de Poder sumado a Atq. F. y reduce Velocidad/Vel. Atq./Vel. Lanz. en 25% durante 10 segundos. Overhit y golpe crítico posibles. |
| 9 | Ataca a los enemigos cercanos con 1295 de Poder sumado a Atq. F. y reduce Velocidad/Vel. Atq./Vel. Lanz. en 25% durante 10 segundos. Overhit y golpe crítico posibles. |
| 10 | Ataca a los enemigos cercanos con 1370 de Poder sumado a Atq. F. y reduce Velocidad/Vel. Atq./Vel. Lanz. en 30% durante 10 segundos. Overhit y golpe crítico posibles. |