Divine Summoner Transfer Pain
Alternable · 1 nivel · ID 711
El siervo recibe el 50% del daño sufrido por su amo.
Mientras está activa, consume 13 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
Coste único de activación: 72 MP.
- MP
- 72
La descripción y los números corresponden al nivel 1, el último.
Mecánica
Habilidad conmutable: mientras está activada, da su efecto y consume MP cada 3 segundos. El consumo depende del nivel del personaje: en el nivel 85 sin encantamiento - 13 MP por 3 segundos. El número de MP en la descripción emergente de la habilidad es el pago único por activación, no el consumo mientras está activa.
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# Cómo funciona
«Divine Summoner Transfer Pain»
- habilidad conmutable. En el nivel máximo sin encantamiento: El servitor recibe en su lugar el 50% del daño que sufre su dueño.
Al activarla se descuenta una vez el pago por activación - 72 MP, es el número de MP del encabezado de la descripción emergente de la habilidad. Mientras la habilidad está activada, se descuenta MP cada 3 segundos. Si no hay MP suficiente para el siguiente descuento, la habilidad se desactiva sola.
# Consumo de MP mientras está activa
El consumo se calcula según el nivel del personaje, no según el nivel de la habilidad:
consumo por 3 segundos = (coeficiente de la habilidad × 5 × nivel del personaje × 0,062, la parte decimal se descarta) × 1.3
El coeficiente sin encantamiento es 0,4. Ejemplo para el nivel 85: 0,4 × 5 × 85 × 0,062 = 10,54, sin la parte decimal 10, × 1.3 = 13 MP por 3 segundos.
Consumo según el nivel del personaje, habilidad sin encantamiento
| Nivel del personaje | Por 3 segundos |
|---|---|
| 80 | 11,7 MP |
| 85 | 13 MP |
Actualizado: