Divine Summoner Transfer Pain

Divine Summoner Transfer Pain

Alternável · 1 nível · ID 711

O servo recebe 50% do dano sofrido pelo mestre.
Enquanto ativa, consome 13 MP a cada 3 seg. no nível 85 do personagem; quanto menor o nível, menor o consumo.
Custo único de ativação: 72 MP.

MP
72

A descrição e os números são os do nível 1, o último.

Mecânica

Habilidade de alternância: enquanto está ligada, dá o efeito e consome MP a cada 3 segundos. O consumo depende do nível do personagem: no nível 85 sem encantamento - 13 MP em 3 segundos. O número de MP na dica da habilidade é o custo único de ativação, e não o consumo durante o efeito.

Nesta página
  1. Como funciona
  2. Consumo de MP durante o efeito

# Como funciona

«Divine Summoner Transfer Pain» Divine Summoner Transfer Pain - habilidade de alternância. No nível máximo sem encantamento: O servitor recebe no lugar do dono 50% do dano sofrido por ele.

Ao ligar, o custo de ativação é cobrado uma vez - 72 MP, é o número de MP no cabeçalho da dica da habilidade. Enquanto a habilidade está ligada, o MP é cobrado a cada 3 segundos. Se faltar MP para a próxima cobrança, a habilidade desliga sozinha.

# Consumo de MP durante o efeito

O consumo é calculado pelo nível do personagem, e não pelo nível da habilidade:

consumo em 3 segundos = (coeficiente da habilidade × 5 × nível do personagem × 0,062, a parte fracionária é descartada) × 1.3

O coeficiente sem encantamento é 0,4. Exemplo para o nível 85: 0,4 × 5 × 85 × 0,062 = 10,54, sem a parte fracionária 10, × 1.3 = 13 MP em 3 segundos.

Consumo por nível do personagem, habilidade sem encantamento

Nível do personagem Em 3 segundos
80 11,7 MP
85 13 MP

Atualizado:

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