Flame Hawk
Activa · Física · 1 nivel · ID 771
Dispara una flecha cargada con la energía del fénix para atacar a los enemigos con 8049 de Poder sumado a Atq. F. Requiere un arco. Overhit y golpe crítico posibles. El daño en el tiempo es un debuff: se aplica en cada acierto, sin probabilidad aparte; a un personaje le quita primero el CP; no mata - el objetivo queda con 1 HP; Resist. a debuffs reduce la duración. Ocupa el mismo espacio que otros daños en el tiempo: uno nuevo de un arquero reemplaza al anterior, uno más fuerte (por ejemplo, Decay) lo impide y lo elimina.
Activación: en cuanto la habilidad acierta: el objetivo pierde 300 HP por segundo durante 10 segundos.
- MP
- 160
- Casteo
- 3,50 s
- Reutilización
- 75 s
- Alcance
- 900
La descripción y los números corresponden al nivel 1, el último.
Mecánica
Habilidad de nivel 81 de la clase Sagittarius: un disparo con arco a varios objetivos, tras el cual se aplica a cada objetivo alcanzado un debuff de 300 de daño por segundo durante 10 segundos. El debuff se aplica con cada impacto, sin probabilidad aparte.
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# Cómo funciona
«Flame Hawk»
es una habilidad de la clase «Sagittarius», se aprende a partir del nivel 81 con un libro. Requiere arco. Consumo de MP 160, recarga 75 segundos, alcance 900.
El disparo golpea un cono estrecho delante del arquero con longitud 900; por disparo alcanza como máximo un límite que se elige al azar cada vez entre 5 y 16 objetivos. Sobre cada objetivo alcanzado la habilidad hace dos cosas.
Dos partes de la habilidad
| Pieza | Qué hace | Cuándo se activa |
|---|---|---|
| Disparo |
|
|
| Daño en el tiempo | debuff: 300 de daño por segundo, 10 segundos, 3000 en total | con cada impacto del disparo, sin probabilidad aparte |
# Daño en el tiempo
El debuff inflige 300 de daño cada segundo. Contra un personaje el daño primero quita CP y luego HP. Este daño no puede matar: si el siguiente tick acabara con el objetivo, le queda 1 HP.
Sobre un objetivo inmune a debuffs el daño en el tiempo no se aplica, pero el disparo sí impacta. «Cleanse»
elimina este debuff.
# Casilla común con otros daños en el tiempo
Este debuff ocupa la misma casilla que el daño en el tiempo de muchas otras habilidades, igual que en el servidor oficial. En el objetivo solo puede haber un efecto de este tipo:
- el daño en el tiempo de otro arquero (de cualquiera de las tres habilidades) reemplaza al anterior; - un daño en el tiempo más fuerte, por ejemplo «Decay»
, «Seal of Flame»
o «Inferno»
, le impide aplicarse, y si se aplica después, lo elimina.
# Duración
Sin protección el debuff dura 10 segundos. La protección del objetivo contra debuffs lo acorta, como en todos los debuffs del servidor: segundos = 10 / (1 + protección / 100), redondeado hacia abajo.
Duración y daño según la protección del objetivo
| Protección del objetivo contra debuffs | Duración | Daño total |
|---|---|---|
| 0 | 10 s | 3000 |
| +10 | 9 s | 2700 |
| +20 | 8 s | 2400 |
| +30 | 7 s | 2100 |
| +40 | 7 s | 2100 |
| +80 | 5 s | 1500 |
# Comprobado en el servidor
Registro de combates 06-15.10.2026: el daño en el tiempo de esta habilidad se aplicó 80 veces (1 arquero, objetivos de 17 clases distintas). Sumando las tres habilidades de arquero: 309 impactos del disparo y 307 aplicaciones; una omisión fue sobre un miembro del clan del arquero, la causa de la segunda no se encontró.
Duración: expiraron por tiempo 46, de ellos 46 duraron los 9-10 segundos completos, el resto menos (el efecto fue reemplazado por uno nuevo o eliminado). Número de objetivos por disparo: 1 - 22, 2 - 26, 6 - 1 (objetivos - disparos).
# Particularidades de nuestro servidor
Todo lo descrito arriba coincide con los datos del servidor oficial High Five: debuff sin probabilidad aparte, casilla común. No se sabe con exactitud cómo cuenta los ticks el servidor oficial, si 300 de daño por segundo o en bloques cada pocos segundos; aquí el daño llega cada segundo, y el total en 10 segundos es el mismo: 3000.
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