Sagittarius: habilidades
Humano · 3.ª profesión · nv. 76 · 19 habilidades
Una Saga por clase desde el nivel 76: la misión cambia la clase por sí misma al terminar.
Las habilidades de clase se aprenden solas cuando el personaje alcanza el nivel, gratis: sin SP y sin maestro. Si una habilidad necesita un libro, se indica en su fila, y el libro enlaza a dónde conseguirlo.
Habilidades por nivel
Nivel 76
-
PasivaWisdom nv. 1
Aumenta la Resistencia a ataques de retención, sueño y mentales en 20.
-
ActivaFísicaLethal Shot nv. 1
Dispara una flecha dirigida a un punto vital. Ataca al enemigo con 7698 de Poder sumado a Atq. F. Requiere un arco. Overhit, semiletal y golpe crítico posibles.
MP 153 Casteo 4 s Reutilización 8 s Alcance 900
Nivel 77
-
PasivaSkill Mastery nv. 1
Según la STR del usuario, el tiempo de reutilización se reinicia o la duración se duplica.
-
ActivaFísicaHamstring Shot nv. 1
Suma 1973 de Poder a Atq. F. del usuario para reducir Velocidad del enemigo en 30% durante 1 minuto. Requiere un arco. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 78 Casteo 4 s Reutilización 15 s Alcance 900
Nivel 78
-
AlternableFocus Skill Mastery nv. 1 Mecánica explicada
El efecto de Skill Mastery se activa 11 veces más.
Mientras está activa, consume 67.6 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
Coste único de activación: 36 MP.MP 36
-
PasivaArchery nv. 1
Al usar un arco, aumenta Atq. F. en 200 y el alcance máximo en 50.
Nivel 79
-
PasivaCounter Dash nv. 1
5% de probabilidad al recibir al menos 100 de daño de un solo golpe de un ataque normal o de una habilidad: Vel. de carrera +40 para ti y los miembros de tu party durante 60 segundos.
Se activa como máximo una vez cada 10 segundos. -
PasivaCounter Mind nv. 1
5% de probabilidad al recibir al menos 100 de daño de un solo golpe de un ataque normal o de una habilidad: restaura 49 MP.
Se activa como máximo una vez cada 10 segundos.
Nivel 80
-
ActivaFísicaSymbol of the Sniper nv. 1
Crea un sello que maximiza las capacidades de uso de arco/ballesta de los aliados cercanos. El efecto del sello desaparece al salir del área. Consume 1 Battle Symbol.
Cada uso consume:
Battle Symbol x1
MP 80 Casteo 5 s Reutilización 1800 s
Nivel 81
-
PasivaFighter's Will nv. 1
Armas cuerpo a cuerpo: Atq. F. +100, Vel. Atq. +10%.
3% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Poder de Hab. F. +20%, Prob. Crít. +20% del valor base durante 10 segundos.
Se activa como máximo una vez cada 30 segundos.Se aprende con un libro:
Forgotten Scroll - Fighter's Will
dónde conseguirlo
-
PasivaArcher's Will nv. 1
Arco, Ballesta: Precisión +8, alcance de ataque +50.
3% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Poder de Hab. F. +20%, Prob. Crít. +20% del valor base durante 10 segundos.
Se activa como máximo una vez cada 30 segundos.Se aprende con un libro:
Forgotten Scroll - Archer's Will
dónde conseguirlo
-
ActivaFísicaSeven Arrow nv. 1
Dispara 7 flechas para atacar al enemigo con 11440 de Poder sumado a Atq. F. Golpe crítico posible.
Se aprende con un libro:
Forgotten Scroll - Seven Arrow
dónde conseguirlo
MP 81 Casteo 3 s Reutilización 300 s Alcance 900
-
PasivaSilent Mind nv. 1
Permite usar un arco sin consumir MP.
Se aprende con un libro:
Forgotten Scroll - Silent Mind
dónde conseguirlo
Nivel 82
-
PasivaProtection of Rune nv. 1
Def. M. +15%.
20% de probabilidad al recibir al menos 300 de daño de un solo golpe de un ataque normal o de una habilidad: Def. M. +1000, defensa contra todos los atributos +20 durante 10 segundos.
Se activa como máximo una vez cada 30 segundos.Se aprende con un libro:
Forgotten Scroll - Protection of Rune
dónde conseguirlo
-
PasivaProtection of Elemental nv. 1
Defensa de atributo (fuego, agua, viento, tierra) +20.
20% de probabilidad al recibir al menos 100 de daño de un solo golpe de un ataque normal o de una habilidad: Def. M. +1000, defensa contra todos los atributos +20 durante 10 segundos.
Se activa como máximo una vez cada 30 segundos.Se aprende con un libro:
Forgotten Scroll - Protection of Elemental
dónde conseguirlo
-
PasivaProtection of Alignment nv. 1
Defensa de atributo (sagrado, oscuridad) +20.
20% de probabilidad al recibir al menos 100 de daño de un solo golpe de un ataque normal o de una habilidad: Def. M. +1000, defensa contra todos los atributos +20 durante 10 segundos.
Se activa como máximo una vez cada 30 segundos.Se aprende con un libro:
Forgotten Scroll - Protection of Alignment
dónde conseguirlo
-
ActivaFísicaMultiple Shot nv. 1
Ataca a varios enemigos con 16667 de Poder sumado a Atq. F. Overhit y golpe crítico posibles. Requiere un arco/ballesta.
MP 162 Casteo 3 s Reutilización 12 s Alcance 900
Nivel 83
-
ActivaFísicaFlame Hawk nv. 1 Mecánica explicada
Dispara una flecha cargada con la energía del fénix para atacar a los enemigos con 8049 de Poder sumado a Atq. F. Requiere un arco. Overhit y golpe crítico posibles. El daño en el tiempo es un debuff: se aplica en cada acierto, sin probabilidad aparte; a un personaje le quita primero el CP; no mata - el objetivo queda con 1 HP; Resist. a debuffs reduce la duración. Ocupa el mismo espacio que otros daños en el tiempo: uno nuevo de un arquero reemplaza al anterior, uno más fuerte (por ejemplo, Decay) lo impide y lo elimina.
Activación: en cuanto la habilidad acierta: el objetivo pierde 300 HP por segundo durante 10 segundos.Se aprende con un libro:
Forgotten Scroll - Flame Hawk
dónde conseguirlo
MP 160 Casteo 3,50 s Reutilización 75 s Alcance 900
-
ActivaFísicaDeath Shot nv. 1
Dispara una flecha dirigida a matar. Ataca al enemigo con 24306 de Poder sumado a Atq. F. Overhit posible. Golpe crítico posible. Requiere tener equipado un arco o una ballesta.
MP 165 Casteo 3,50 s Reutilización 12 s Alcance 900
Todas las habilidades
Sagittarius
3.ª profesión
19
-
ActivaFísicaLethal Shot nv. 1 desde el nivel 76 del personaje
Dispara una flecha dirigida a un punto vital. Ataca al enemigo con 7698 de Poder sumado a Atq. F. Requiere un arco. Overhit, semiletal y golpe crítico posibles.
MP 153 Casteo 4 s Reutilización 8 s Alcance 900
-
PasivaWisdom nv. 1 desde el nivel 76 del personaje
Aumenta la Resistencia a ataques de retención, sueño y mentales en 20.
-
ActivaFísicaHamstring Shot nv. 1 desde el nivel 77 del personaje
Suma 1973 de Poder a Atq. F. del usuario para reducir Velocidad del enemigo en 30% durante 1 minuto. Requiere un arco. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 78 Casteo 4 s Reutilización 15 s Alcance 900
-
PasivaSkill Mastery nv. 1 desde el nivel 77 del personaje
Según la STR del usuario, el tiempo de reutilización se reinicia o la duración se duplica.
-
PasivaArchery nv. 1 desde el nivel 78 del personaje
Al usar un arco, aumenta Atq. F. en 200 y el alcance máximo en 50.
-
AlternableFocus Skill Mastery nv. 1 Mecánica explicada desde el nivel 78 del personaje
El efecto de Skill Mastery se activa 11 veces más.
Mientras está activa, consume 67.6 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
Coste único de activación: 36 MP.MP 36
-
PasivaCounter Dash nv. 1 desde el nivel 79 del personaje
5% de probabilidad al recibir al menos 100 de daño de un solo golpe de un ataque normal o de una habilidad: Vel. de carrera +40 para ti y los miembros de tu party durante 60 segundos.
Se activa como máximo una vez cada 10 segundos. -
PasivaCounter Mind nv. 1 desde el nivel 79 del personaje
5% de probabilidad al recibir al menos 100 de daño de un solo golpe de un ataque normal o de una habilidad: restaura 49 MP.
Se activa como máximo una vez cada 10 segundos. -
ActivaFísicaSymbol of the Sniper nv. 1 desde el nivel 80 del personaje
Crea un sello que maximiza las capacidades de uso de arco/ballesta de los aliados cercanos. El efecto del sello desaparece al salir del área. Consume 1 Battle Symbol.
Cada uso consume:
Battle Symbol x1
MP 80 Casteo 5 s Reutilización 1800 s
-
ActivaFísicaSeven Arrow nv. 1 desde el nivel 81 del personaje
Dispara 7 flechas para atacar al enemigo con 11440 de Poder sumado a Atq. F. Golpe crítico posible.
Se aprende con un libro:
Forgotten Scroll - Seven Arrow
dónde conseguirlo
MP 81 Casteo 3 s Reutilización 300 s Alcance 900
-
PasivaArcher's Will nv. 1 desde el nivel 81 del personaje
Arco, Ballesta: Precisión +8, alcance de ataque +50.
3% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Poder de Hab. F. +20%, Prob. Crít. +20% del valor base durante 10 segundos.
Se activa como máximo una vez cada 30 segundos.Se aprende con un libro:
Forgotten Scroll - Archer's Will
dónde conseguirlo
-
PasivaFighter's Will nv. 1 desde el nivel 81 del personaje
Armas cuerpo a cuerpo: Atq. F. +100, Vel. Atq. +10%.
3% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Poder de Hab. F. +20%, Prob. Crít. +20% del valor base durante 10 segundos.
Se activa como máximo una vez cada 30 segundos.Se aprende con un libro:
Forgotten Scroll - Fighter's Will
dónde conseguirlo
-
PasivaSilent Mind nv. 1 desde el nivel 81 del personaje
Permite usar un arco sin consumir MP.
Se aprende con un libro:
Forgotten Scroll - Silent Mind
dónde conseguirlo
-
ActivaFísicaMultiple Shot nv. 1 desde el nivel 82 del personaje
Ataca a varios enemigos con 16667 de Poder sumado a Atq. F. Overhit y golpe crítico posibles. Requiere un arco/ballesta.
MP 162 Casteo 3 s Reutilización 12 s Alcance 900
-
PasivaProtection of Alignment nv. 1 desde el nivel 82 del personaje
Defensa de atributo (sagrado, oscuridad) +20.
20% de probabilidad al recibir al menos 100 de daño de un solo golpe de un ataque normal o de una habilidad: Def. M. +1000, defensa contra todos los atributos +20 durante 10 segundos.
Se activa como máximo una vez cada 30 segundos.Se aprende con un libro:
Forgotten Scroll - Protection of Alignment
dónde conseguirlo
-
PasivaProtection of Elemental nv. 1 desde el nivel 82 del personaje
Defensa de atributo (fuego, agua, viento, tierra) +20.
20% de probabilidad al recibir al menos 100 de daño de un solo golpe de un ataque normal o de una habilidad: Def. M. +1000, defensa contra todos los atributos +20 durante 10 segundos.
Se activa como máximo una vez cada 30 segundos.Se aprende con un libro:
Forgotten Scroll - Protection of Elemental
dónde conseguirlo
-
PasivaProtection of Rune nv. 1 desde el nivel 82 del personaje
Def. M. +15%.
20% de probabilidad al recibir al menos 300 de daño de un solo golpe de un ataque normal o de una habilidad: Def. M. +1000, defensa contra todos los atributos +20 durante 10 segundos.
Se activa como máximo una vez cada 30 segundos.Se aprende con un libro:
Forgotten Scroll - Protection of Rune
dónde conseguirlo
-
ActivaFísicaDeath Shot nv. 1 desde el nivel 83 del personaje
Dispara una flecha dirigida a matar. Ataca al enemigo con 24306 de Poder sumado a Atq. F. Overhit posible. Golpe crítico posible. Requiere tener equipado un arco o una ballesta.
MP 165 Casteo 3,50 s Reutilización 12 s Alcance 900
-
ActivaFísicaFlame Hawk nv. 1 Mecánica explicada desde el nivel 83 del personaje
Dispara una flecha cargada con la energía del fénix para atacar a los enemigos con 8049 de Poder sumado a Atq. F. Requiere un arco. Overhit y golpe crítico posibles. El daño en el tiempo es un debuff: se aplica en cada acierto, sin probabilidad aparte; a un personaje le quita primero el CP; no mata - el objetivo queda con 1 HP; Resist. a debuffs reduce la duración. Ocupa el mismo espacio que otros daños en el tiempo: uno nuevo de un arquero reemplaza al anterior, uno más fuerte (por ejemplo, Decay) lo impide y lo elimina.
Activación: en cuanto la habilidad acierta: el objetivo pierde 300 HP por segundo durante 10 segundos.Se aprende con un libro:
Forgotten Scroll - Flame Hawk
dónde conseguirlo
MP 160 Casteo 3,50 s Reutilización 75 s Alcance 900
Hawkeye
2.ª profesión
23
-
ActivaFísicaDouble Shot nv. 1-37 desde el nivel 40 del personaje
Suma 984 de Poder a Atq. F. para disparar 2 flechas en rápida sucesión. Requiere un arco. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 72 Casteo 3 s Reutilización 3 s Alcance 900
-
ActivaFísicaHawk Eye nv. 1-3 desde el nivel 40 del personaje
Reduce Def. F. del usuario en 10% y aumenta Precisión en 6 durante 5 minutos.
MP 18 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s
-
ActivaFísicaSoul of Sagittarius nv. 1-4 desde el nivel 40 del personaje
Aumenta MP máx. del usuario en 10% durante 20 minutos.
HP 185 Casteo 2 s Reutilización 4 s
-
ActivaFísicaStun Shot nv. 4-40 Mecánica explicada desde el nivel 40 del personaje
Suma 443 de Poder a Atq. F. del usuario para disparar una flecha que aturde al enemigo durante 9 segundos. Requiere un arco. Overhit y cancelación del objetivo posibles.
La cancelación del objetivo no funciona contra raid bosses ni bosses épicos.MP 52 Casteo 3 s Reutilización 3 s Alcance 900
-
PasivaBow Mastery nv. 16-52 desde el nivel 40 del personaje
Aumenta Atq. F. en 105.1 al usar un arco. En PvE, recupera el 1% del daño infligido como HP.
-
PasivaLight Armor Mastery nv. 11-47 desde el nivel 40 del personaje
Aumenta Def. F. en 15.7 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 25% al equipar armadura ligera.
-
PasivaLong Shot nv. 2 desde el nivel 40 del personaje
Aumenta el alcance del arco en 400.
-
AlternableVicious Stance nv. 6-20 Mecánica explicada desde el nivel 40 del personaje
Daño Crít. adicional +139.
Mientras está activa, consume 27.3 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
Coste único de activación: 7 MP.MP 7
-
PasivaVital Force nv. 3-8 desde el nivel 40 del personaje
Aumenta la Bonif. de recuperación de HP en 2.9 y la Bonif. de recuperación de MP en 2.2 al estar sentado.
-
PasivaAcrobatic Move nv. 2-3 desde el nivel 43 del personaje
Aumenta Evasión en 5 al correr.
-
PasivaEsprit nv. 2-8 desde el nivel 43 del personaje
Aumenta la Bonif. de recuperación de HP en 3 y la Bonif. de recuperación de MP en 1.9 al correr.
-
PasivaQuick Step nv. 2 desde el nivel 43 del personaje
Aumenta Velocidad en 11.
-
ActivaFísicaBurst Shot nv. 1-31 desde el nivel 46 del personaje
Suma 350 de Poder a Atq. F. para disparar una flecha explosiva. Requiere un arco. Overhit posible.
MP 125 Casteo 3,20 s Reutilización 6 s Alcance 500
-
PasivaDivine Inspiration nv. 1-4 desde el nivel 52 del personaje
Aumenta en 1 la cantidad de buffs que puede recibir un personaje.
Se aprende con un libro:
Ancient Book: Divine Inspiration (Modern Language Version)
dónde conseguirlo
-
ActivaFísicaRapid Shot nv. 2 desde el nivel 55 del personaje
Aumenta Vel. Atq. con arco del usuario en 12% durante 20 minutos.
MP 30 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s
-
ActivaFísicaBlessing of Sagittarius nv. 1-3 desde el nivel 58 del personaje
Reduce el tiempo de reutilización de las habilidades físicas en 10% durante 20 minutos.
MP 27 Casteo 2 s Reutilización 4 s
-
ActivaFísicaPain of Sagittarius nv. 1-5 desde el nivel 58 del personaje
Sacrifica HP del usuario para regenerar MP con 36 de Poder.
HP 318 Casteo 2 s Reutilización 8 s
-
ActivaFísicaSpirit of Sagittarius nv. 1-3 desde el nivel 58 del personaje
Reduce el consumo de MP de las habilidades físicas en 10% durante 20 minutos.
MP 27 Casteo 2 s Reutilización 4 s
-
PasivaQuiver of Holding nv. 1-3 desde el nivel 58 del personaje
El límite de peso aumenta en 30%.
-
ActivaMágicaQuiver of Arrow: A Grade nv. 1 desde el nivel 60 del personaje
Invoca entre 700 y 2800 Mithril Arrow. Consume 1 Crystal: A-Grade.
Cada uso consume:
Crystal (A-Grade) x1
MP 366 Casteo 3 s Reutilización 600 s
-
ActivaFísicaSnipe nv. 1-8 desde el nivel 60 del personaje
Durante 2 minutos, aumenta Precisión del usuario en 3, Atq. F. en 124, el alcance en 50 y Prob. Crít. en 20% al usar un arco. No es posible moverse mientras se usa la habilidad. Requiere un arco.
MP 28 Casteo 2 s Reutilización 75 s
-
ActivaMágicaQuiver of Arrow: S Grade nv. 1 desde el nivel 72 del personaje
Invoca entre 900 y 3600 flechas de luz. Consume 1 Crystal: S-Grade.
Cada uso consume:
Crystal (S-Grade) x1
MP 398 Casteo 3 s Reutilización 600 s
-
ActivaFísicaDetection nv. 1 desde el nivel 74 del personaje
Encuentra a los enemigos ocultos en las cercanías.
MP 67 Casteo 2,50 s Reutilización 8 s
Rogue
1.ª profesión
25
-
ActivaFísicaDash nv. 1 desde el nivel 20 del personaje
Aumenta Velocidad en 40 durante 15 segundos.
MP 10 Casteo 1 s Reutilización 30 s
-
ActivaFísicaMortal Blow nv. 10-24 desde el nivel 20 del personaje
Ataca los puntos vitales del objetivo con 268 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit posible. No se puede usar con dagas dobles.
MP 18 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaPower Shot nv. 10-24 desde el nivel 20 del personaje
Realiza un potente ataque a larga distancia con 239 de Poder sumado a Atq. F. Requiere un arco. Overhit posible.
MP 38 Casteo 3,20 s Reutilización 6 s Alcance 700
-
ActivaFísicaUnlock nv. 1-5 desde el nivel 20 del personaje
Hay 30% de probabilidad de abrir una puerta de nivel 1 y 90% de probabilidad de abrir un cofre del tesoro de nivel 20. Requiere 2 Thief Key.
Cada uso consume:
Thief Key x2
MP 19 Casteo 2,50 s Reutilización 30 s Alcance 40
-
PasivaAcrobatics nv. 1 desde el nivel 20 del personaje
Aumenta en 60 la altura máxima desde la que el usuario puede caer sin recibir daño.
-
PasivaBoost Breath nv. 1 desde el nivel 20 del personaje
Aumenta la capacidad pulmonar en 180.
-
PasivaBow Mastery nv. 1-15 desde el nivel 20 del personaje
Aumenta Atq. F. en 10.3 al usar un arco. En PvE, recupera el 1% del daño infligido como HP.
-
PasivaDagger Mastery nv. 1-8 desde el nivel 20 del personaje
Daga, Dagas dobles: Atq. F. +3.6.
-
PasivaLight Armor Mastery nv. 1-10 desde el nivel 20 del personaje
Aumenta Def. F. en 1.3 y Evasión en 4, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 15% al equipar armadura ligera.
-
PasivaLong Shot nv. 1 desde el nivel 20 del personaje
Aumenta el alcance del arco en 200.
-
AlternableVicious Stance nv. 1-5 Mecánica explicada desde el nivel 20 del personaje
Daño Crít. adicional +35.
Mientras está activa, consume 27.3 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
Coste único de activación: 4 MP.MP 4
-
ActivaFísicaBleed nv. 1-2 desde el nivel 24 del personaje
Reduce Velocidad del enemigo en 20% durante 20 segundos y provoca sangrado, que le hace perder 25 HP cada segundo.
MP 28 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
AlternableAccuracy nv. 1 Mecánica explicada desde el nivel 24 del personaje
Precisión +3.
Mientras está activa, consume 13 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
Coste único de activación: 5 MP.MP 5
-
PasivaBoost Evasion nv. 1 desde el nivel 24 del personaje
Aumenta Evasión en 2.
-
PasivaCritical Damage nv. 1-2 desde el nivel 24 del personaje
Aumenta Daño Crít. en 32.
-
PasivaVital Force nv. 1-2 desde el nivel 24 del personaje
Aumenta la Bonif. de recuperación de HP en 1.9 y la Bonif. de recuperación de MP en 1.9 al estar sentado.
-
ActivaFísicaUltimate Evasion nv. 1 desde el nivel 28 del personaje
Durante 30 segundos, aumenta Evasión en 20, Evasión de Hab. F. en 25% y la Resistencia a ataques de cancelación de buffs en 80.
MP 13 Casteo 1 s Reutilización 900 s
-
PasivaAcrobatic Move nv. 1 desde el nivel 28 del personaje
Aumenta Evasión en 4 al correr.
-
PasivaCritical Chance nv. 1 desde el nivel 28 del personaje
Aumenta Prob. Crít. en 20%.
-
PasivaQuick Step nv. 1 desde el nivel 28 del personaje
Aumenta Velocidad en 7.
-
ActivaFísicaRapid Shot nv. 1 desde el nivel 32 del personaje
Aumenta Vel. Atq. con arco del usuario en 8% durante 20 minutos.
MP 18 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s
-
ActivaFísicaStun Shot nv. 1-3 Mecánica explicada desde el nivel 36 del personaje
Suma 344 de Poder a Atq. F. del usuario para disparar una flecha que aturde al enemigo durante 9 segundos. Requiere un arco. Overhit y cancelación del objetivo posibles.
La cancelación del objetivo no funciona contra raid bosses ni bosses épicos.MP 46 Casteo 3 s Reutilización 3 s Alcance 900
-
PasivaBoost Attack Speed nv. 1 desde el nivel 36 del personaje
Aumenta Vel. Atq. en 5%.
-
PasivaEsprit nv. 1 desde el nivel 36 del personaje
Aumenta la Bonif. de recuperación de HP en 2.5 y la Bonif. de recuperación de MP en 1.8 al correr.
-
PasivaDivine Inspiration nv. 1-4 desde el nivel 52 del personaje
Aumenta en 1 la cantidad de buffs que puede recibir un personaje.
Se aprende con un libro:
Ancient Book: Divine Inspiration (Modern Language Version)
dónde conseguirlo
Human Fighter
Clase inicial
12
-
ActivaFísicaCommon Craft nv. 1 desde el nivel 1 del personaje
Permite leer libros de recetas comunes.
-
PasivaLucky nv. 1 desde el nivel 1 del personaje
Con Nv. 9 o inferior, al morir el usuario no pierde Exp ni puntos de vitalidad y no sufre los efectos posteriores a la muerte.
-
ActivaFísicaMortal Blow nv. 1-9 desde el nivel 5 del personaje
Ataca los puntos vitales del objetivo con 73 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit posible. No se puede usar con dagas dobles.
MP 8 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaPower Shot nv. 1-9 desde el nivel 5 del personaje
Realiza un potente ataque a larga distancia con 65 de Poder sumado a Atq. F. Requiere un arco. Overhit posible.
MP 17 Casteo 3,20 s Reutilización 6 s Alcance 700
-
ActivaFísicaPower Strike nv. 1-9 desde el nivel 5 del personaje
Asesta un golpe poderoso que impacta al objetivo con 30 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una espada o un arma contundente. Overhit posible.
MP 9 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
PasivaArmor Mastery nv. 1-5 desde el nivel 5 del personaje
Aumenta Def. F. en 9 y la Bonif. de recuperación de MP en 10%.
-
PasivaCreate Common Item nv. 1-9 desde el nivel 5 del personaje
Crea objetos comunes de nivel 1.
-
AlternableRelax nv. 1 desde el nivel 5 del personaje
Aumenta la Bonif. de recuperación de HP en 5. Al estar sentado, consume 1 MP por segundo.
MP 2
-
PasivaWeapon Mastery nv. 1-3 desde el nivel 5 del personaje
Aumenta Atq. F. en 8.5% y además en 2.
-
PasivaExpertise D nv. 1-7 desde el nivel 20 del personaje
Aumenta la pericia en el uso de equipo de Grado D.
-
ActivaFísicaAura Bird - Falcon nv. 1 desde el nivel 75 del personaje
Monta el Aura Bird - Falcon.
Se aprende con un libro:
Spellbook - Aurabird Falcon
dónde conseguirlo
MP 72 Casteo 2,50 s Reutilización 10 s
-
ActivaFísicaAura Bird - Owl nv. 1 desde el nivel 75 del personaje
Monta el Aura Bird - Owl.
Se aprende con un libro:
Spellbook - Aurabird Owl
dónde conseguirlo
MP 72 Casteo 2,50 s Reutilización 10 s
No hay habilidades con ese nombre.