Sagittarius: habilidades

Humano · 3.ª profesión · nv. 76 · 19 habilidades

Misión para convertirse en Sagittarius

Misiones para la 3.ª profesión →

Una Saga por clase desde el nivel 76: la misión cambia la clase por sí misma al terminar.

  1. Saga of the Sagittarius guía

Las habilidades de clase se aprenden solas cuando el personaje alcanza el nivel, gratis: sin SP y sin maestro. Si una habilidad necesita un libro, se indica en su fila, y el libro enlaza a dónde conseguirlo.

Habilidades por nivel

Nivel 76

  • Wisdom nv. 1

    Aumenta la Resistencia a ataques de retención, sueño y mentales en 20.

    Pasiva
  • Lethal Shot nv. 1

    Dispara una flecha dirigida a un punto vital. Ataca al enemigo con 7698 de Poder sumado a Atq. F. Requiere un arco. Overhit, semiletal y golpe crítico posibles.

    MP 153 Casteo 4 s Reutilización 8 s Alcance 900

    ActivaFísica

Nivel 77

  • Skill Mastery nv. 1

    Según la STR del usuario, el tiempo de reutilización se reinicia o la duración se duplica.

    Pasiva
  • Hamstring Shot nv. 1

    Suma 1973 de Poder a Atq. F. del usuario para reducir Velocidad del enemigo en 30% durante 1 minuto. Requiere un arco. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 78 Casteo 4 s Reutilización 15 s Alcance 900

    ActivaFísica

Nivel 78

  • Focus Skill Mastery nv. 1 Mecánica explicada

    El efecto de Skill Mastery se activa 11 veces más.
    Mientras está activa, consume 67.6 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
    Coste único de activación: 36 MP.

    MP 36

    Alternable
  • Archery nv. 1

    Al usar un arco, aumenta Atq. F. en 200 y el alcance máximo en 50.

    Pasiva

Nivel 79

  • Counter Dash nv. 1

    5% de probabilidad al recibir al menos 100 de daño de un solo golpe de un ataque normal o de una habilidad: Vel. de carrera +40 para ti y los miembros de tu party durante 60 segundos.
    Se activa como máximo una vez cada 10 segundos.

    Pasiva
  • Counter Mind nv. 1

    5% de probabilidad al recibir al menos 100 de daño de un solo golpe de un ataque normal o de una habilidad: restaura 49 MP.
    Se activa como máximo una vez cada 10 segundos.

    Pasiva

Nivel 80

  • Symbol of the Sniper nv. 1

    Crea un sello que maximiza las capacidades de uso de arco/ballesta de los aliados cercanos. El efecto del sello desaparece al salir del área. Consume 1 Battle Symbol.

    Cada uso consume: Battle Symbol x1

    MP 80 Casteo 5 s Reutilización 1800 s

    ActivaFísica

Nivel 81

Nivel 82

  • Protection of Rune nv. 1

    Def. M. +15%.
    20% de probabilidad al recibir al menos 300 de daño de un solo golpe de un ataque normal o de una habilidad: Def. M. +1000, defensa contra todos los atributos +20 durante 10 segundos.
    Se activa como máximo una vez cada 30 segundos.

    Se aprende con un libro: Forgotten Scroll - Protection of Rune dónde conseguirlo

    Pasiva
  • Protection of Elemental nv. 1

    Defensa de atributo (fuego, agua, viento, tierra) +20.
    20% de probabilidad al recibir al menos 100 de daño de un solo golpe de un ataque normal o de una habilidad: Def. M. +1000, defensa contra todos los atributos +20 durante 10 segundos.
    Se activa como máximo una vez cada 30 segundos.

    Se aprende con un libro: Forgotten Scroll - Protection of Elemental dónde conseguirlo

    Pasiva
  • Protection of Alignment nv. 1

    Defensa de atributo (sagrado, oscuridad) +20.
    20% de probabilidad al recibir al menos 100 de daño de un solo golpe de un ataque normal o de una habilidad: Def. M. +1000, defensa contra todos los atributos +20 durante 10 segundos.
    Se activa como máximo una vez cada 30 segundos.

    Se aprende con un libro: Forgotten Scroll - Protection of Alignment dónde conseguirlo

    Pasiva
  • Multiple Shot nv. 1

    Ataca a varios enemigos con 16667 de Poder sumado a Atq. F. Overhit y golpe crítico posibles. Requiere un arco/ballesta.

    MP 162 Casteo 3 s Reutilización 12 s Alcance 900

    ActivaFísica

Nivel 83

  • Flame Hawk nv. 1 Mecánica explicada

    Dispara una flecha cargada con la energía del fénix para atacar a los enemigos con 8049 de Poder sumado a Atq. F. Requiere un arco. Overhit y golpe crítico posibles. El daño en el tiempo es un debuff: se aplica en cada acierto, sin probabilidad aparte; a un personaje le quita primero el CP; no mata - el objetivo queda con 1 HP; Resist. a debuffs reduce la duración. Ocupa el mismo espacio que otros daños en el tiempo: uno nuevo de un arquero reemplaza al anterior, uno más fuerte (por ejemplo, Decay) lo impide y lo elimina.
    Activación: en cuanto la habilidad acierta: el objetivo pierde 300 HP por segundo durante 10 segundos.

    Se aprende con un libro: Forgotten Scroll - Flame Hawk dónde conseguirlo

    MP 160 Casteo 3,50 s Reutilización 75 s Alcance 900

    ActivaFísica
  • Death Shot nv. 1

    Dispara una flecha dirigida a matar. Ataca al enemigo con 24306 de Poder sumado a Atq. F. Overhit posible. Golpe crítico posible. Requiere tener equipado un arco o una ballesta.

    MP 165 Casteo 3,50 s Reutilización 12 s Alcance 900

    ActivaFísica

Todas las habilidades

Sagittarius

3.ª profesión 19
  • Lethal Shot nv. 1 desde el nivel 76 del personaje

    Dispara una flecha dirigida a un punto vital. Ataca al enemigo con 7698 de Poder sumado a Atq. F. Requiere un arco. Overhit, semiletal y golpe crítico posibles.

    MP 153 Casteo 4 s Reutilización 8 s Alcance 900

    ActivaFísica
  • Wisdom nv. 1 desde el nivel 76 del personaje

    Aumenta la Resistencia a ataques de retención, sueño y mentales en 20.

    Pasiva
  • Hamstring Shot nv. 1 desde el nivel 77 del personaje

    Suma 1973 de Poder a Atq. F. del usuario para reducir Velocidad del enemigo en 30% durante 1 minuto. Requiere un arco. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 78 Casteo 4 s Reutilización 15 s Alcance 900

    ActivaFísica
  • Skill Mastery nv. 1 desde el nivel 77 del personaje

    Según la STR del usuario, el tiempo de reutilización se reinicia o la duración se duplica.

    Pasiva
  • Archery nv. 1 desde el nivel 78 del personaje

    Al usar un arco, aumenta Atq. F. en 200 y el alcance máximo en 50.

    Pasiva
  • Focus Skill Mastery nv. 1 Mecánica explicada desde el nivel 78 del personaje

    El efecto de Skill Mastery se activa 11 veces más.
    Mientras está activa, consume 67.6 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
    Coste único de activación: 36 MP.

    MP 36

    Alternable
  • Counter Dash nv. 1 desde el nivel 79 del personaje

    5% de probabilidad al recibir al menos 100 de daño de un solo golpe de un ataque normal o de una habilidad: Vel. de carrera +40 para ti y los miembros de tu party durante 60 segundos.
    Se activa como máximo una vez cada 10 segundos.

    Pasiva
  • Counter Mind nv. 1 desde el nivel 79 del personaje

    5% de probabilidad al recibir al menos 100 de daño de un solo golpe de un ataque normal o de una habilidad: restaura 49 MP.
    Se activa como máximo una vez cada 10 segundos.

    Pasiva
  • Symbol of the Sniper nv. 1 desde el nivel 80 del personaje

    Crea un sello que maximiza las capacidades de uso de arco/ballesta de los aliados cercanos. El efecto del sello desaparece al salir del área. Consume 1 Battle Symbol.

    Cada uso consume: Battle Symbol x1

    MP 80 Casteo 5 s Reutilización 1800 s

    ActivaFísica
  • Seven Arrow nv. 1 desde el nivel 81 del personaje

    Dispara 7 flechas para atacar al enemigo con 11440 de Poder sumado a Atq. F. Golpe crítico posible.

    Se aprende con un libro: Forgotten Scroll - Seven Arrow dónde conseguirlo

    MP 81 Casteo 3 s Reutilización 300 s Alcance 900

    ActivaFísica
  • Archer's Will nv. 1 desde el nivel 81 del personaje

    Arco, Ballesta: Precisión +8, alcance de ataque +50.
    3% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Poder de Hab. F. +20%, Prob. Crít. +20% del valor base durante 10 segundos.
    Se activa como máximo una vez cada 30 segundos.

    Se aprende con un libro: Forgotten Scroll - Archer's Will dónde conseguirlo

    Pasiva
  • Fighter's Will nv. 1 desde el nivel 81 del personaje

    Armas cuerpo a cuerpo: Atq. F. +100, Vel. Atq. +10%.
    3% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Poder de Hab. F. +20%, Prob. Crít. +20% del valor base durante 10 segundos.
    Se activa como máximo una vez cada 30 segundos.

    Se aprende con un libro: Forgotten Scroll - Fighter's Will dónde conseguirlo

    Pasiva
  • Silent Mind nv. 1 desde el nivel 81 del personaje

    Permite usar un arco sin consumir MP.

    Se aprende con un libro: Forgotten Scroll - Silent Mind dónde conseguirlo

    Pasiva
  • Multiple Shot nv. 1 desde el nivel 82 del personaje

    Ataca a varios enemigos con 16667 de Poder sumado a Atq. F. Overhit y golpe crítico posibles. Requiere un arco/ballesta.

    MP 162 Casteo 3 s Reutilización 12 s Alcance 900

    ActivaFísica
  • Protection of Alignment nv. 1 desde el nivel 82 del personaje

    Defensa de atributo (sagrado, oscuridad) +20.
    20% de probabilidad al recibir al menos 100 de daño de un solo golpe de un ataque normal o de una habilidad: Def. M. +1000, defensa contra todos los atributos +20 durante 10 segundos.
    Se activa como máximo una vez cada 30 segundos.

    Se aprende con un libro: Forgotten Scroll - Protection of Alignment dónde conseguirlo

    Pasiva
  • Protection of Elemental nv. 1 desde el nivel 82 del personaje

    Defensa de atributo (fuego, agua, viento, tierra) +20.
    20% de probabilidad al recibir al menos 100 de daño de un solo golpe de un ataque normal o de una habilidad: Def. M. +1000, defensa contra todos los atributos +20 durante 10 segundos.
    Se activa como máximo una vez cada 30 segundos.

    Se aprende con un libro: Forgotten Scroll - Protection of Elemental dónde conseguirlo

    Pasiva
  • Protection of Rune nv. 1 desde el nivel 82 del personaje

    Def. M. +15%.
    20% de probabilidad al recibir al menos 300 de daño de un solo golpe de un ataque normal o de una habilidad: Def. M. +1000, defensa contra todos los atributos +20 durante 10 segundos.
    Se activa como máximo una vez cada 30 segundos.

    Se aprende con un libro: Forgotten Scroll - Protection of Rune dónde conseguirlo

    Pasiva
  • Death Shot nv. 1 desde el nivel 83 del personaje

    Dispara una flecha dirigida a matar. Ataca al enemigo con 24306 de Poder sumado a Atq. F. Overhit posible. Golpe crítico posible. Requiere tener equipado un arco o una ballesta.

    MP 165 Casteo 3,50 s Reutilización 12 s Alcance 900

    ActivaFísica
  • Flame Hawk nv. 1 Mecánica explicada desde el nivel 83 del personaje

    Dispara una flecha cargada con la energía del fénix para atacar a los enemigos con 8049 de Poder sumado a Atq. F. Requiere un arco. Overhit y golpe crítico posibles. El daño en el tiempo es un debuff: se aplica en cada acierto, sin probabilidad aparte; a un personaje le quita primero el CP; no mata - el objetivo queda con 1 HP; Resist. a debuffs reduce la duración. Ocupa el mismo espacio que otros daños en el tiempo: uno nuevo de un arquero reemplaza al anterior, uno más fuerte (por ejemplo, Decay) lo impide y lo elimina.
    Activación: en cuanto la habilidad acierta: el objetivo pierde 300 HP por segundo durante 10 segundos.

    Se aprende con un libro: Forgotten Scroll - Flame Hawk dónde conseguirlo

    MP 160 Casteo 3,50 s Reutilización 75 s Alcance 900

    ActivaFísica

Hawkeye

2.ª profesión 23
  • Double Shot nv. 1-37 desde el nivel 40 del personaje

    Suma 984 de Poder a Atq. F. para disparar 2 flechas en rápida sucesión. Requiere un arco. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 72 Casteo 3 s Reutilización 3 s Alcance 900

    ActivaFísica
  • Hawk Eye nv. 1-3 desde el nivel 40 del personaje

    Reduce Def. F. del usuario en 10% y aumenta Precisión en 6 durante 5 minutos.

    MP 18 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s

    ActivaFísica
  • Soul of Sagittarius nv. 1-4 desde el nivel 40 del personaje

    Aumenta MP máx. del usuario en 10% durante 20 minutos.

    HP 185 Casteo 2 s Reutilización 4 s

    ActivaFísica
  • Stun Shot nv. 4-40 Mecánica explicada desde el nivel 40 del personaje

    Suma 443 de Poder a Atq. F. del usuario para disparar una flecha que aturde al enemigo durante 9 segundos. Requiere un arco. Overhit y cancelación del objetivo posibles.
    La cancelación del objetivo no funciona contra raid bosses ni bosses épicos.

    MP 52 Casteo 3 s Reutilización 3 s Alcance 900

    ActivaFísica
  • Bow Mastery nv. 16-52 desde el nivel 40 del personaje

    Aumenta Atq. F. en 105.1 al usar un arco. En PvE, recupera el 1% del daño infligido como HP.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 11-47 desde el nivel 40 del personaje

    Aumenta Def. F. en 15.7 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 25% al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Long Shot nv. 2 desde el nivel 40 del personaje

    Aumenta el alcance del arco en 400.

    Pasiva
  • Vicious Stance nv. 6-20 Mecánica explicada desde el nivel 40 del personaje

    Daño Crít. adicional +139.
    Mientras está activa, consume 27.3 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
    Coste único de activación: 7 MP.

    MP 7

    Alternable
  • Vital Force nv. 3-8 desde el nivel 40 del personaje

    Aumenta la Bonif. de recuperación de HP en 2.9 y la Bonif. de recuperación de MP en 2.2 al estar sentado.

    Pasiva
  • Acrobatic Move nv. 2-3 desde el nivel 43 del personaje

    Aumenta Evasión en 5 al correr.

    Pasiva
  • Esprit nv. 2-8 desde el nivel 43 del personaje

    Aumenta la Bonif. de recuperación de HP en 3 y la Bonif. de recuperación de MP en 1.9 al correr.

    Pasiva
  • Quick Step nv. 2 desde el nivel 43 del personaje

    Aumenta Velocidad en 11.

    Pasiva
  • Burst Shot nv. 1-31 desde el nivel 46 del personaje

    Suma 350 de Poder a Atq. F. para disparar una flecha explosiva. Requiere un arco. Overhit posible.

    MP 125 Casteo 3,20 s Reutilización 6 s Alcance 500

    ActivaFísica
  • Divine Inspiration nv. 1-4 desde el nivel 52 del personaje

    Aumenta en 1 la cantidad de buffs que puede recibir un personaje.

    Se aprende con un libro: Ancient Book: Divine Inspiration (Modern Language Version) dónde conseguirlo

    Pasiva
  • Rapid Shot nv. 2 desde el nivel 55 del personaje

    Aumenta Vel. Atq. con arco del usuario en 12% durante 20 minutos.

    MP 30 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s

    ActivaFísica
  • Blessing of Sagittarius nv. 1-3 desde el nivel 58 del personaje

    Reduce el tiempo de reutilización de las habilidades físicas en 10% durante 20 minutos.

    MP 27 Casteo 2 s Reutilización 4 s

    ActivaFísica
  • Pain of Sagittarius nv. 1-5 desde el nivel 58 del personaje

    Sacrifica HP del usuario para regenerar MP con 36 de Poder.

    HP 318 Casteo 2 s Reutilización 8 s

    ActivaFísica
  • Spirit of Sagittarius nv. 1-3 desde el nivel 58 del personaje

    Reduce el consumo de MP de las habilidades físicas en 10% durante 20 minutos.

    MP 27 Casteo 2 s Reutilización 4 s

    ActivaFísica
  • Quiver of Holding nv. 1-3 desde el nivel 58 del personaje

    El límite de peso aumenta en 30%.

    Pasiva
  • Quiver of Arrow: A Grade nv. 1 desde el nivel 60 del personaje

    Invoca entre 700 y 2800 Mithril Arrow. Consume 1 Crystal: A-Grade.

    Cada uso consume: Crystal (A-Grade) x1

    MP 366 Casteo 3 s Reutilización 600 s

    ActivaMágica
  • Snipe nv. 1-8 desde el nivel 60 del personaje

    Durante 2 minutos, aumenta Precisión del usuario en 3, Atq. F. en 124, el alcance en 50 y Prob. Crít. en 20% al usar un arco. No es posible moverse mientras se usa la habilidad. Requiere un arco.

    MP 28 Casteo 2 s Reutilización 75 s

    ActivaFísica
  • Quiver of Arrow: S Grade nv. 1 desde el nivel 72 del personaje

    Invoca entre 900 y 3600 flechas de luz. Consume 1 Crystal: S-Grade.

    Cada uso consume: Crystal (S-Grade) x1

    MP 398 Casteo 3 s Reutilización 600 s

    ActivaMágica
  • Detection nv. 1 desde el nivel 74 del personaje

    Encuentra a los enemigos ocultos en las cercanías.

    MP 67 Casteo 2,50 s Reutilización 8 s

    ActivaFísica

Rogue

1.ª profesión 25
  • Dash nv. 1 desde el nivel 20 del personaje

    Aumenta Velocidad en 40 durante 15 segundos.

    MP 10 Casteo 1 s Reutilización 30 s

    ActivaFísica
  • Mortal Blow nv. 10-24 desde el nivel 20 del personaje

    Ataca los puntos vitales del objetivo con 268 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit posible. No se puede usar con dagas dobles.

    MP 18 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Power Shot nv. 10-24 desde el nivel 20 del personaje

    Realiza un potente ataque a larga distancia con 239 de Poder sumado a Atq. F. Requiere un arco. Overhit posible.

    MP 38 Casteo 3,20 s Reutilización 6 s Alcance 700

    ActivaFísica
  • Unlock nv. 1-5 desde el nivel 20 del personaje

    Hay 30% de probabilidad de abrir una puerta de nivel 1 y 90% de probabilidad de abrir un cofre del tesoro de nivel 20. Requiere 2 Thief Key.

    Cada uso consume: Thief Key x2

    MP 19 Casteo 2,50 s Reutilización 30 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Acrobatics nv. 1 desde el nivel 20 del personaje

    Aumenta en 60 la altura máxima desde la que el usuario puede caer sin recibir daño.

    Pasiva
  • Boost Breath nv. 1 desde el nivel 20 del personaje

    Aumenta la capacidad pulmonar en 180.

    Pasiva
  • Bow Mastery nv. 1-15 desde el nivel 20 del personaje

    Aumenta Atq. F. en 10.3 al usar un arco. En PvE, recupera el 1% del daño infligido como HP.

    Pasiva
  • Dagger Mastery nv. 1-8 desde el nivel 20 del personaje

    Daga, Dagas dobles: Atq. F. +3.6.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 1-10 desde el nivel 20 del personaje

    Aumenta Def. F. en 1.3 y Evasión en 4, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 15% al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Long Shot nv. 1 desde el nivel 20 del personaje

    Aumenta el alcance del arco en 200.

    Pasiva
  • Vicious Stance nv. 1-5 Mecánica explicada desde el nivel 20 del personaje

    Daño Crít. adicional +35.
    Mientras está activa, consume 27.3 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
    Coste único de activación: 4 MP.

    MP 4

    Alternable
  • Bleed nv. 1-2 desde el nivel 24 del personaje

    Reduce Velocidad del enemigo en 20% durante 20 segundos y provoca sangrado, que le hace perder 25 HP cada segundo.

    MP 28 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Accuracy nv. 1 Mecánica explicada desde el nivel 24 del personaje

    Precisión +3.
    Mientras está activa, consume 13 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
    Coste único de activación: 5 MP.

    MP 5

    Alternable
  • Boost Evasion nv. 1 desde el nivel 24 del personaje

    Aumenta Evasión en 2.

    Pasiva
  • Critical Damage nv. 1-2 desde el nivel 24 del personaje

    Aumenta Daño Crít. en 32.

    Pasiva
  • Vital Force nv. 1-2 desde el nivel 24 del personaje

    Aumenta la Bonif. de recuperación de HP en 1.9 y la Bonif. de recuperación de MP en 1.9 al estar sentado.

    Pasiva
  • Ultimate Evasion nv. 1 desde el nivel 28 del personaje

    Durante 30 segundos, aumenta Evasión en 20, Evasión de Hab. F. en 25% y la Resistencia a ataques de cancelación de buffs en 80.

    MP 13 Casteo 1 s Reutilización 900 s

    ActivaFísica
  • Acrobatic Move nv. 1 desde el nivel 28 del personaje

    Aumenta Evasión en 4 al correr.

    Pasiva
  • Critical Chance nv. 1 desde el nivel 28 del personaje

    Aumenta Prob. Crít. en 20%.

    Pasiva
  • Quick Step nv. 1 desde el nivel 28 del personaje

    Aumenta Velocidad en 7.

    Pasiva
  • Rapid Shot nv. 1 desde el nivel 32 del personaje

    Aumenta Vel. Atq. con arco del usuario en 8% durante 20 minutos.

    MP 18 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s

    ActivaFísica
  • Stun Shot nv. 1-3 Mecánica explicada desde el nivel 36 del personaje

    Suma 344 de Poder a Atq. F. del usuario para disparar una flecha que aturde al enemigo durante 9 segundos. Requiere un arco. Overhit y cancelación del objetivo posibles.
    La cancelación del objetivo no funciona contra raid bosses ni bosses épicos.

    MP 46 Casteo 3 s Reutilización 3 s Alcance 900

    ActivaFísica
  • Boost Attack Speed nv. 1 desde el nivel 36 del personaje

    Aumenta Vel. Atq. en 5%.

    Pasiva
  • Esprit nv. 1 desde el nivel 36 del personaje

    Aumenta la Bonif. de recuperación de HP en 2.5 y la Bonif. de recuperación de MP en 1.8 al correr.

    Pasiva
  • Divine Inspiration nv. 1-4 desde el nivel 52 del personaje

    Aumenta en 1 la cantidad de buffs que puede recibir un personaje.

    Se aprende con un libro: Ancient Book: Divine Inspiration (Modern Language Version) dónde conseguirlo

    Pasiva

Human Fighter

Clase inicial 12
  • Common Craft nv. 1 desde el nivel 1 del personaje

    Permite leer libros de recetas comunes.

    ActivaFísica
  • Lucky nv. 1 desde el nivel 1 del personaje

    Con Nv. 9 o inferior, al morir el usuario no pierde Exp ni puntos de vitalidad y no sufre los efectos posteriores a la muerte.

    Pasiva
  • Mortal Blow nv. 1-9 desde el nivel 5 del personaje

    Ataca los puntos vitales del objetivo con 73 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit posible. No se puede usar con dagas dobles.

    MP 8 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Power Shot nv. 1-9 desde el nivel 5 del personaje

    Realiza un potente ataque a larga distancia con 65 de Poder sumado a Atq. F. Requiere un arco. Overhit posible.

    MP 17 Casteo 3,20 s Reutilización 6 s Alcance 700

    ActivaFísica
  • Power Strike nv. 1-9 desde el nivel 5 del personaje

    Asesta un golpe poderoso que impacta al objetivo con 30 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una espada o un arma contundente. Overhit posible.

    MP 9 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Armor Mastery nv. 1-5 desde el nivel 5 del personaje

    Aumenta Def. F. en 9 y la Bonif. de recuperación de MP en 10%.

    Pasiva
  • Create Common Item nv. 1-9 desde el nivel 5 del personaje

    Crea objetos comunes de nivel 1.

    Pasiva
  • Relax nv. 1 desde el nivel 5 del personaje

    Aumenta la Bonif. de recuperación de HP en 5. Al estar sentado, consume 1 MP por segundo.

    MP 2

    Alternable
  • Weapon Mastery nv. 1-3 desde el nivel 5 del personaje

    Aumenta Atq. F. en 8.5% y además en 2.

    Pasiva
  • Expertise D nv. 1-7 desde el nivel 20 del personaje

    Aumenta la pericia en el uso de equipo de Grado D.

    Pasiva
  • Aura Bird - Falcon nv. 1 desde el nivel 75 del personaje

    Monta el Aura Bird - Falcon.

    Se aprende con un libro: Spellbook - Aurabird Falcon dónde conseguirlo

    MP 72 Casteo 2,50 s Reutilización 10 s

    ActivaFísica
  • Aura Bird - Owl nv. 1 desde el nivel 75 del personaje

    Monta el Aura Bird - Owl.

    Se aprende con un libro: Spellbook - Aurabird Owl dónde conseguirlo

    MP 72 Casteo 2,50 s Reutilización 10 s

    ActivaFísica