Sagittarius: habilidades
Humano · 3ª profissão · nv. 76 · 19 habilidades
Uma Saga por classe a partir do nível 76: a missão troca a classe sozinha ao final.
As habilidades de classe são aprendidas automaticamente quando o personagem atinge o nível, de graça: sem SP e sem instrutor. Se a habilidade exige um livro, isso é indicado, e o livro leva a onde obtê-lo.
Habilidades por nível
Nível 76
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PassivaWisdom nv. 1
Aumenta a Resistência a ataques de Imobilização, Sono e Mentais em 20.
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AtivaFísicaLethal Shot nv. 1
Dispara uma flecha mirada em um ponto vital. Ataca o inimigo com 7698 de Poder somado ao P. Atk. Requer um arco. Over-hit, Half-Kill e crítico possíveis.
MP 153 Conjuração 4 s Recarga 8 s Alcance 900
Nível 77
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PassivaSkill Mastery nv. 1
Dependendo de STR do usuário, o tempo de recarga é zerado ou a duração dobra.
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AtivaFísicaHamstring Shot nv. 1
Soma 1973 de Poder ao P. Atk. do usuário para diminuir a Velocidade do inimigo em 30% por 1 minuto. Requer um arco. Over-hit e crítico possíveis.
MP 78 Conjuração 4 s Recarga 15 s Alcance 900
Nível 78
-
AlternávelFocus Skill Mastery nv. 1 Mecânica explicada
O efeito de Skill Mastery é ativado 11 vezes mais.
Enquanto ativa, consome 67,6 MP a cada 3 seg. no nível 85 do personagem; quanto menor o nível, menor o consumo.
Custo único de ativação: 36 MP.MP 36
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PassivaArchery nv. 1
Ao usar um arco, aumenta P. Atk. em 200 e o alcance máximo em 50.
Nível 79
-
PassivaCounter Dash nv. 1
5% de chance quando um único golpe de ataque normal ou de habilidade causa a você pelo menos 100 de dano: Velocidade +40 para você e os membros da party por 60 segundos.
Ativa no máximo uma vez a cada 10 segundos. -
PassivaCounter Mind nv. 1
5% de chance quando um único golpe de ataque normal ou de habilidade causa a você pelo menos 100 de dano: restaura 49 de MP.
Ativa no máximo uma vez a cada 10 segundos.
Nível 80
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AtivaFísicaSymbol of the Sniper nv. 1
Cria um selo que maximiza as capacidades de uso de arco/besta dos aliados próximos. O efeito do selo desaparece ao sair da área. Consome 1 Battle Symbol.
Cada uso consome:
Battle Symbol x1
MP 80 Conjuração 5 s Recarga 1800 s
Nível 81
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PassivaFighter's Will nv. 1
Armas corpo a corpo: P. Atk. +100, Atk. Spd. +10%.
3% de chance ao acertar um ataque normal com essa arma: Poder de Hab. Fís. +20%, Taxa de Crítico +20% do valor base por 10 segundos.
Ativa no máximo uma vez a cada 30 segundos.Aprendida com um livro:
Forgotten Scroll - Fighter's Will
onde conseguir
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PassivaArcher's Will nv. 1
Arco, Besta: Precisão +8, Alcance do P. Atk. +50.
3% de chance ao acertar um ataque normal com essa arma: Poder de Hab. Fís. +20%, Taxa de Crítico +20% do valor base por 10 segundos.
Ativa no máximo uma vez a cada 30 segundos.Aprendida com um livro:
Forgotten Scroll - Archer's Will
onde conseguir
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AtivaFísicaSeven Arrow nv. 1
Dispara 7 flechas para atacar o inimigo com 11440 de Poder somado ao P. Atk. Crítico possível.
Aprendida com um livro:
Forgotten Scroll - Seven Arrow
onde conseguir
MP 81 Conjuração 3 s Recarga 300 s Alcance 900
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PassivaSilent Mind nv. 1
Permite usar um arco sem consumir MP.
Aprendida com um livro:
Forgotten Scroll - Silent Mind
onde conseguir
Nível 82
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PassivaProtection of Rune nv. 1
M. Def. +15%.
20% de chance quando um único golpe de ataque normal ou de habilidade causa a você pelo menos 300 de dano: M. Def. +1000, defesa contra todos os atributos +20 por 10 segundos.
Ativa no máximo uma vez a cada 30 segundos.Aprendida com um livro:
Forgotten Scroll - Protection of Rune
onde conseguir
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PassivaProtection of Elemental nv. 1
Defesa de Atributo (Fogo, Água, Vento, Terra) +20.
20% de chance quando um único golpe de ataque normal ou de habilidade causa a você pelo menos 100 de dano: M. Def. +1000, defesa contra todos os atributos +20 por 10 segundos.
Ativa no máximo uma vez a cada 30 segundos.Aprendida com um livro:
Forgotten Scroll - Protection of Elemental
onde conseguir
-
PassivaProtection of Alignment nv. 1
Defesa de Atributo (Sagrado, Trevas) +20.
20% de chance quando um único golpe de ataque normal ou de habilidade causa a você pelo menos 100 de dano: M. Def. +1000, defesa contra todos os atributos +20 por 10 segundos.
Ativa no máximo uma vez a cada 30 segundos.Aprendida com um livro:
Forgotten Scroll - Protection of Alignment
onde conseguir
-
AtivaFísicaMultiple Shot nv. 1
Ataca vários inimigos com 16667 de Poder somado ao P. Atk. Over-hit e crítico possíveis. Requer um arco/besta.
MP 162 Conjuração 3 s Recarga 12 s Alcance 900
Nível 83
-
AtivaFísicaFlame Hawk nv. 1 Mecânica explicada
Dispara uma flecha carregada com a energia da fênix para atacar os inimigos com 8049 de Poder somado ao P. Atk. Requer um arco. Over-hit e crítico possíveis. O dano ao longo do tempo é um debuff: aplicado a cada acerto, sem chance separada; em personagens tira primeiro o CP; não mata - o alvo fica com 1 de HP; Resist. a Debuffs reduz a duração. Ocupa o mesmo espaço que outros danos ao longo do tempo: um novo de arqueiro substitui o anterior, um mais forte (por exemplo, Decay) impede e remove este.
Ativação: assim que a habilidade acerta: o alvo perde 300 de HP por segundo durante 10 segundos.Aprendida com um livro:
Forgotten Scroll - Flame Hawk
onde conseguir
MP 160 Conjuração 3,50 s Recarga 75 s Alcance 900
-
AtivaFísicaDeath Shot nv. 1
Dispara uma flecha mirada para matar. Ataca o inimigo com 24306 de Poder somado ao P. Atk. Over-hit possível. Crítico possível. Requer um arco/besta equipado.
MP 165 Conjuração 3,50 s Recarga 12 s Alcance 900
Todas as habilidades
Sagittarius
3ª profissão
19
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AtivaFísicaLethal Shot nv. 1 a partir do nível 76 do personagem
Dispara uma flecha mirada em um ponto vital. Ataca o inimigo com 7698 de Poder somado ao P. Atk. Requer um arco. Over-hit, Half-Kill e crítico possíveis.
MP 153 Conjuração 4 s Recarga 8 s Alcance 900
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PassivaWisdom nv. 1 a partir do nível 76 do personagem
Aumenta a Resistência a ataques de Imobilização, Sono e Mentais em 20.
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AtivaFísicaHamstring Shot nv. 1 a partir do nível 77 do personagem
Soma 1973 de Poder ao P. Atk. do usuário para diminuir a Velocidade do inimigo em 30% por 1 minuto. Requer um arco. Over-hit e crítico possíveis.
MP 78 Conjuração 4 s Recarga 15 s Alcance 900
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PassivaSkill Mastery nv. 1 a partir do nível 77 do personagem
Dependendo de STR do usuário, o tempo de recarga é zerado ou a duração dobra.
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PassivaArchery nv. 1 a partir do nível 78 do personagem
Ao usar um arco, aumenta P. Atk. em 200 e o alcance máximo em 50.
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AlternávelFocus Skill Mastery nv. 1 Mecânica explicada a partir do nível 78 do personagem
O efeito de Skill Mastery é ativado 11 vezes mais.
Enquanto ativa, consome 67,6 MP a cada 3 seg. no nível 85 do personagem; quanto menor o nível, menor o consumo.
Custo único de ativação: 36 MP.MP 36
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PassivaCounter Dash nv. 1 a partir do nível 79 do personagem
5% de chance quando um único golpe de ataque normal ou de habilidade causa a você pelo menos 100 de dano: Velocidade +40 para você e os membros da party por 60 segundos.
Ativa no máximo uma vez a cada 10 segundos. -
PassivaCounter Mind nv. 1 a partir do nível 79 do personagem
5% de chance quando um único golpe de ataque normal ou de habilidade causa a você pelo menos 100 de dano: restaura 49 de MP.
Ativa no máximo uma vez a cada 10 segundos. -
AtivaFísicaSymbol of the Sniper nv. 1 a partir do nível 80 do personagem
Cria um selo que maximiza as capacidades de uso de arco/besta dos aliados próximos. O efeito do selo desaparece ao sair da área. Consome 1 Battle Symbol.
Cada uso consome:
Battle Symbol x1
MP 80 Conjuração 5 s Recarga 1800 s
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AtivaFísicaSeven Arrow nv. 1 a partir do nível 81 do personagem
Dispara 7 flechas para atacar o inimigo com 11440 de Poder somado ao P. Atk. Crítico possível.
Aprendida com um livro:
Forgotten Scroll - Seven Arrow
onde conseguir
MP 81 Conjuração 3 s Recarga 300 s Alcance 900
-
PassivaArcher's Will nv. 1 a partir do nível 81 do personagem
Arco, Besta: Precisão +8, Alcance do P. Atk. +50.
3% de chance ao acertar um ataque normal com essa arma: Poder de Hab. Fís. +20%, Taxa de Crítico +20% do valor base por 10 segundos.
Ativa no máximo uma vez a cada 30 segundos.Aprendida com um livro:
Forgotten Scroll - Archer's Will
onde conseguir
-
PassivaFighter's Will nv. 1 a partir do nível 81 do personagem
Armas corpo a corpo: P. Atk. +100, Atk. Spd. +10%.
3% de chance ao acertar um ataque normal com essa arma: Poder de Hab. Fís. +20%, Taxa de Crítico +20% do valor base por 10 segundos.
Ativa no máximo uma vez a cada 30 segundos.Aprendida com um livro:
Forgotten Scroll - Fighter's Will
onde conseguir
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PassivaSilent Mind nv. 1 a partir do nível 81 do personagem
Permite usar um arco sem consumir MP.
Aprendida com um livro:
Forgotten Scroll - Silent Mind
onde conseguir
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AtivaFísicaMultiple Shot nv. 1 a partir do nível 82 do personagem
Ataca vários inimigos com 16667 de Poder somado ao P. Atk. Over-hit e crítico possíveis. Requer um arco/besta.
MP 162 Conjuração 3 s Recarga 12 s Alcance 900
-
PassivaProtection of Alignment nv. 1 a partir do nível 82 do personagem
Defesa de Atributo (Sagrado, Trevas) +20.
20% de chance quando um único golpe de ataque normal ou de habilidade causa a você pelo menos 100 de dano: M. Def. +1000, defesa contra todos os atributos +20 por 10 segundos.
Ativa no máximo uma vez a cada 30 segundos.Aprendida com um livro:
Forgotten Scroll - Protection of Alignment
onde conseguir
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PassivaProtection of Elemental nv. 1 a partir do nível 82 do personagem
Defesa de Atributo (Fogo, Água, Vento, Terra) +20.
20% de chance quando um único golpe de ataque normal ou de habilidade causa a você pelo menos 100 de dano: M. Def. +1000, defesa contra todos os atributos +20 por 10 segundos.
Ativa no máximo uma vez a cada 30 segundos.Aprendida com um livro:
Forgotten Scroll - Protection of Elemental
onde conseguir
-
PassivaProtection of Rune nv. 1 a partir do nível 82 do personagem
M. Def. +15%.
20% de chance quando um único golpe de ataque normal ou de habilidade causa a você pelo menos 300 de dano: M. Def. +1000, defesa contra todos os atributos +20 por 10 segundos.
Ativa no máximo uma vez a cada 30 segundos.Aprendida com um livro:
Forgotten Scroll - Protection of Rune
onde conseguir
-
AtivaFísicaDeath Shot nv. 1 a partir do nível 83 do personagem
Dispara uma flecha mirada para matar. Ataca o inimigo com 24306 de Poder somado ao P. Atk. Over-hit possível. Crítico possível. Requer um arco/besta equipado.
MP 165 Conjuração 3,50 s Recarga 12 s Alcance 900
-
AtivaFísicaFlame Hawk nv. 1 Mecânica explicada a partir do nível 83 do personagem
Dispara uma flecha carregada com a energia da fênix para atacar os inimigos com 8049 de Poder somado ao P. Atk. Requer um arco. Over-hit e crítico possíveis. O dano ao longo do tempo é um debuff: aplicado a cada acerto, sem chance separada; em personagens tira primeiro o CP; não mata - o alvo fica com 1 de HP; Resist. a Debuffs reduz a duração. Ocupa o mesmo espaço que outros danos ao longo do tempo: um novo de arqueiro substitui o anterior, um mais forte (por exemplo, Decay) impede e remove este.
Ativação: assim que a habilidade acerta: o alvo perde 300 de HP por segundo durante 10 segundos.Aprendida com um livro:
Forgotten Scroll - Flame Hawk
onde conseguir
MP 160 Conjuração 3,50 s Recarga 75 s Alcance 900
Hawkeye
2ª profissão
23
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AtivaFísicaDouble Shot nv. 1-37 a partir do nível 40 do personagem
Soma 984 de Poder ao P. Atk. para disparar 2 flechas em rápida sequência. Requer um arco. Over-hit e crítico possíveis.
MP 72 Conjuração 3 s Recarga 3 s Alcance 900
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AtivaFísicaHawk Eye nv. 1-3 a partir do nível 40 do personagem
Diminui P. Def. do usuário em 10% e aumenta a Precisão em 6 por 5 minutos.
MP 18 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s
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AtivaFísicaSoul of Sagittarius nv. 1-4 a partir do nível 40 do personagem
Aumenta o MP Máx. do usuário em 10% por 20 minutos.
HP 185 Conjuração 2 s Recarga 4 s
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AtivaFísicaStun Shot nv. 4-40 Mecânica explicada a partir do nível 40 do personagem
Soma 443 de Poder ao P. Atk. do usuário para disparar uma flecha que atordoa o inimigo por 9 segundos. Requer um arco. Over-hit e cancelamento de alvo possíveis.
O cancelamento de alvo não funciona em Raid Bosses e Grand Bosses.MP 52 Conjuração 3 s Recarga 3 s Alcance 900
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PassivaBow Mastery nv. 16-52 a partir do nível 40 do personagem
Aumenta P. Atk. em 105,1 ao usar arco. Em PvE, recupera 1% do dano causado como HP.
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PassivaLight Armor Mastery nv. 11-47 a partir do nível 40 do personagem
Aumenta P. Def. em 15,7 e a Evasão em 7, e diminui a chance de receber Dano Crítico em 25% ao equipar armadura leve.
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PassivaLong Shot nv. 2 a partir do nível 40 do personagem
Aumenta o alcance do arco em 400.
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AlternávelVicious Stance nv. 6-20 Mecânica explicada a partir do nível 40 do personagem
Dano Crítico Adicional +139.
Enquanto ativa, consome 27,3 MP a cada 3 seg. no nível 85 do personagem; quanto menor o nível, menor o consumo.
Custo único de ativação: 7 MP.MP 7
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PassivaVital Force nv. 3-8 a partir do nível 40 do personagem
Aumenta o Bônus de Recuperação de HP em 2,9 e o Bônus de Recuperação de MP em 2,2 ao sentar.
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PassivaAcrobatic Move nv. 2-3 a partir do nível 43 do personagem
Aumenta a Evasão em 5 ao correr.
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PassivaEsprit nv. 2-8 a partir do nível 43 do personagem
Aumenta o Bônus de Recuperação de HP em 3 e o Bônus de Recuperação de MP em 1,9 ao correr.
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PassivaQuick Step nv. 2 a partir do nível 43 do personagem
Aumenta a Velocidade em 11.
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AtivaFísicaBurst Shot nv. 1-31 a partir do nível 46 do personagem
Soma 350 de Poder ao P. Atk. para disparar uma flecha explosiva. Requer um arco. Over-hit possível.
MP 125 Conjuração 3,20 s Recarga 6 s Alcance 500
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PassivaDivine Inspiration nv. 1-4 a partir do nível 52 do personagem
Aumenta em 1 o número de buffs que um personagem pode receber.
Aprendida com um livro:
Ancient Book: Divine Inspiration (Modern Language Version)
onde conseguir
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AtivaFísicaRapid Shot nv. 2 a partir do nível 55 do personagem
Aumenta Atk. Spd. de arco do usuário em 12% por 20 minutos.
MP 30 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s
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AtivaFísicaBlessing of Sagittarius nv. 1-3 a partir do nível 58 do personagem
Diminui o tempo de recarga de habilidades físicas em 10% por 20 minutos.
MP 27 Conjuração 2 s Recarga 4 s
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AtivaFísicaPain of Sagittarius nv. 1-5 a partir do nível 58 do personagem
Sacrifica o HP do usuário para regenerar MP com 36 de Poder.
HP 318 Conjuração 2 s Recarga 8 s
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AtivaFísicaSpirit of Sagittarius nv. 1-3 a partir do nível 58 do personagem
Diminui o consumo de MP de habilidades físicas em 10% por 20 minutos.
MP 27 Conjuração 2 s Recarga 4 s
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PassivaQuiver of Holding nv. 1-3 a partir do nível 58 do personagem
O limite de peso aumenta em 30%.
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AtivaMágicaQuiver of Arrow: A Grade nv. 1 a partir do nível 60 do personagem
Invoca de 700 a 2800 flechas de Mithril. Consome 1 Crystal: A-Grade.
Cada uso consome:
Crystal (A-Grade) x1
MP 366 Conjuração 3 s Recarga 600 s
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AtivaFísicaSnipe nv. 1-8 a partir do nível 60 do personagem
Por 2 minutos, aumenta a Precisão do usuário em 3, P. Atk. em 124, o alcance em 50 e a Taxa de Crítico em 20% ao usar um arco. Não é possível se mover enquanto a habilidade está em uso. Requer um arco.
MP 28 Conjuração 2 s Recarga 75 s
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AtivaMágicaQuiver of Arrow: S Grade nv. 1 a partir do nível 72 do personagem
Invoca de 900 a 3600 flechas de luz. Consome 1 Crystal: S-Grade.
Cada uso consome:
Crystal (S-Grade) x1
MP 398 Conjuração 3 s Recarga 600 s
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AtivaFísicaDetection nv. 1 a partir do nível 74 do personagem
Encontra inimigos escondidos nas proximidades.
MP 67 Conjuração 2,50 s Recarga 8 s
Rogue
1ª profissão
25
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AtivaFísicaDash nv. 1 a partir do nível 20 do personagem
Aumenta a Velocidade em 40 por 15 segundos.
MP 10 Conjuração 1 s Recarga 30 s
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AtivaFísicaMortal Blow nv. 10-24 a partir do nível 20 do personagem
Ataca os pontos vitais do alvo com 268 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma adaga. Over-hit possível. Não pode ser usada com adagas duplas.
MP 18 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
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AtivaFísicaPower Shot nv. 10-24 a partir do nível 20 do personagem
Realiza um poderoso ataque de longa distância com 239 de Poder somado ao P. Atk. Requer um arco. Over-hit possível.
MP 38 Conjuração 3,20 s Recarga 6 s Alcance 700
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AtivaFísicaUnlock nv. 1-5 a partir do nível 20 do personagem
Há 30% de chance de abrir uma porta de nível 1 e 90% de chance de abrir um baú de tesouro de nível 20. Requer 2 Thief Keys.
Cada uso consome:
Thief Key x2
MP 19 Conjuração 2,50 s Recarga 30 s Alcance 40
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PassivaAcrobatics nv. 1 a partir do nível 20 do personagem
Aumenta em 60 a altura máxima da qual o usuário pode cair sem sofrer dano.
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PassivaBoost Breath nv. 1 a partir do nível 20 do personagem
Aumenta a capacidade pulmonar em 180.
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PassivaBow Mastery nv. 1-15 a partir do nível 20 do personagem
Aumenta P. Atk. em 10,3 ao usar arco. Em PvE, recupera 1% do dano causado como HP.
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PassivaDagger Mastery nv. 1-8 a partir do nível 20 do personagem
Adaga, Adagas Duplas: P. Atk. +3,6.
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PassivaLight Armor Mastery nv. 1-10 a partir do nível 20 do personagem
Aumenta P. Def. em 1,3 e a Evasão em 4, e diminui a chance de receber Dano Crítico em 15% ao equipar armadura leve.
-
PassivaLong Shot nv. 1 a partir do nível 20 do personagem
Aumenta o alcance do arco em 200.
-
AlternávelVicious Stance nv. 1-5 Mecânica explicada a partir do nível 20 do personagem
Dano Crítico Adicional +35.
Enquanto ativa, consome 27,3 MP a cada 3 seg. no nível 85 do personagem; quanto menor o nível, menor o consumo.
Custo único de ativação: 4 MP.MP 4
-
AtivaFísicaBleed nv. 1-2 a partir do nível 24 do personagem
Diminui a Velocidade do inimigo em 20% por 20 segundos, e causa Sangramento, fazendo-o perder 25 de HP por segundo.
MP 28 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
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AlternávelAccuracy nv. 1 Mecânica explicada a partir do nível 24 do personagem
Precisão +3.
Enquanto ativa, consome 13 MP a cada 3 seg. no nível 85 do personagem; quanto menor o nível, menor o consumo.
Custo único de ativação: 5 MP.MP 5
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PassivaBoost Evasion nv. 1 a partir do nível 24 do personagem
Aumenta a Evasão em 2.
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PassivaCritical Damage nv. 1-2 a partir do nível 24 do personagem
Aumenta o Dano Crítico em 32.
-
PassivaVital Force nv. 1-2 a partir do nível 24 do personagem
Aumenta o Bônus de Recuperação de HP em 1,9 e o Bônus de Recuperação de MP em 1,9 ao sentar.
-
AtivaFísicaUltimate Evasion nv. 1 a partir do nível 28 do personagem
Por 30 segundos, aumenta a Evasão em 20, a Evasão de Hab. Fís. em 25% e a Resistência a ataques de cancelamento de buffs em 80.
MP 13 Conjuração 1 s Recarga 900 s
-
PassivaAcrobatic Move nv. 1 a partir do nível 28 do personagem
Aumenta a Evasão em 4 ao correr.
-
PassivaCritical Chance nv. 1 a partir do nível 28 do personagem
Aumenta a Taxa de Crítico em 20%.
-
PassivaQuick Step nv. 1 a partir do nível 28 do personagem
Aumenta a Velocidade em 7.
-
AtivaFísicaRapid Shot nv. 1 a partir do nível 32 do personagem
Aumenta Atk. Spd. de arco do usuário em 8% por 20 minutos.
MP 18 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s
-
AtivaFísicaStun Shot nv. 1-3 Mecânica explicada a partir do nível 36 do personagem
Soma 344 de Poder ao P. Atk. do usuário para disparar uma flecha que atordoa o inimigo por 9 segundos. Requer um arco. Over-hit e cancelamento de alvo possíveis.
O cancelamento de alvo não funciona em Raid Bosses e Grand Bosses.MP 46 Conjuração 3 s Recarga 3 s Alcance 900
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PassivaBoost Attack Speed nv. 1 a partir do nível 36 do personagem
Aumenta Atk. Spd. em 5%.
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PassivaEsprit nv. 1 a partir do nível 36 do personagem
Aumenta o Bônus de Recuperação de HP em 2,5 e o Bônus de Recuperação de MP em 1,8 ao correr.
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PassivaDivine Inspiration nv. 1-4 a partir do nível 52 do personagem
Aumenta em 1 o número de buffs que um personagem pode receber.
Aprendida com um livro:
Ancient Book: Divine Inspiration (Modern Language Version)
onde conseguir
Human Fighter
Classe inicial
12
-
AtivaFísicaCommon Craft nv. 1 a partir do nível 1 do personagem
Permite ler livros de receitas comuns.
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PassivaLucky nv. 1 a partir do nível 1 do personagem
No Nv. 9 ou inferior, o usuário não perde Exp. nem pontos de Vitalidade e não sofre os efeitos pós-morte ao morrer.
-
AtivaFísicaMortal Blow nv. 1-9 a partir do nível 5 do personagem
Ataca os pontos vitais do alvo com 73 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma adaga. Over-hit possível. Não pode ser usada com adagas duplas.
MP 8 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaPower Shot nv. 1-9 a partir do nível 5 do personagem
Realiza um poderoso ataque de longa distância com 65 de Poder somado ao P. Atk. Requer um arco. Over-hit possível.
MP 17 Conjuração 3,20 s Recarga 6 s Alcance 700
-
AtivaFísicaPower Strike nv. 1-9 a partir do nível 5 do personagem
Desfere um golpe poderoso que atinge o alvo com 30 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma espada ou maça. Over-hit possível.
MP 9 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
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PassivaArmor Mastery nv. 1-5 a partir do nível 5 do personagem
Aumenta P. Def. em 9 e o Bônus de Recuperação de MP em 10%.
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PassivaCreate Common Item nv. 1-9 a partir do nível 5 do personagem
Cria itens comuns de nível 1.
-
AlternávelRelax nv. 1 a partir do nível 5 do personagem
Aumenta o Bônus de Recuperação de HP em 5. Ao sentar, consome 1 de MP por segundo.
MP 2
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PassivaWeapon Mastery nv. 1-3 a partir do nível 5 do personagem
Aumenta P. Atk. em 8,5% e adicionalmente em 2.
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PassivaExpertise D nv. 1-7 a partir do nível 20 do personagem
Aumenta a perícia no uso de equipamentos de Grade D.
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AtivaFísicaAura Bird - Falcon nv. 1 a partir do nível 75 do personagem
Monta o Aura Bird - Falcon.
Aprendida com um livro:
Spellbook - Aurabird Falcon
onde conseguir
MP 72 Conjuração 2,50 s Recarga 10 s
-
AtivaFísicaAura Bird - Owl nv. 1 a partir do nível 75 do personagem
Monta o Aura Bird - Owl.
Aprendida com um livro:
Spellbook - Aurabird Owl
onde conseguir
MP 72 Conjuração 2,50 s Recarga 10 s
Nenhuma habilidade com esse nome.