Sagittarius: habilidades

Humano · 3ª profissão · nv. 76 · 19 habilidades

Quest para se tornar Sagittarius

Missões para a 3ª profissão →

Uma Saga por classe a partir do nível 76: a missão troca a classe sozinha ao final.

  1. Saga of the Sagittarius guia

As habilidades de classe são aprendidas automaticamente quando o personagem atinge o nível, de graça: sem SP e sem instrutor. Se a habilidade exige um livro, isso é indicado, e o livro leva a onde obtê-lo.

Habilidades por nível

Nível 76

  • Wisdom nv. 1

    Aumenta a Resistência a ataques de Imobilização, Sono e Mentais em 20.

    Passiva
  • Lethal Shot nv. 1

    Dispara uma flecha mirada em um ponto vital. Ataca o inimigo com 7698 de Poder somado ao P. Atk. Requer um arco. Over-hit, Half-Kill e crítico possíveis.

    MP 153 Conjuração 4 s Recarga 8 s Alcance 900

    AtivaFísica

Nível 77

  • Skill Mastery nv. 1

    Dependendo de STR do usuário, o tempo de recarga é zerado ou a duração dobra.

    Passiva
  • Hamstring Shot nv. 1

    Soma 1973 de Poder ao P. Atk. do usuário para diminuir a Velocidade do inimigo em 30% por 1 minuto. Requer um arco. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 78 Conjuração 4 s Recarga 15 s Alcance 900

    AtivaFísica

Nível 78

  • Focus Skill Mastery nv. 1 Mecânica explicada

    O efeito de Skill Mastery é ativado 11 vezes mais.
    Enquanto ativa, consome 67,6 MP a cada 3 seg. no nível 85 do personagem; quanto menor o nível, menor o consumo.
    Custo único de ativação: 36 MP.

    MP 36

    Alternável
  • Archery nv. 1

    Ao usar um arco, aumenta P. Atk. em 200 e o alcance máximo em 50.

    Passiva

Nível 79

  • Counter Dash nv. 1

    5% de chance quando um único golpe de ataque normal ou de habilidade causa a você pelo menos 100 de dano: Velocidade +40 para você e os membros da party por 60 segundos.
    Ativa no máximo uma vez a cada 10 segundos.

    Passiva
  • Counter Mind nv. 1

    5% de chance quando um único golpe de ataque normal ou de habilidade causa a você pelo menos 100 de dano: restaura 49 de MP.
    Ativa no máximo uma vez a cada 10 segundos.

    Passiva

Nível 80

  • Symbol of the Sniper nv. 1

    Cria um selo que maximiza as capacidades de uso de arco/besta dos aliados próximos. O efeito do selo desaparece ao sair da área. Consome 1 Battle Symbol.

    Cada uso consome: Battle Symbol x1

    MP 80 Conjuração 5 s Recarga 1800 s

    AtivaFísica

Nível 81

Nível 82

  • Protection of Rune nv. 1

    M. Def. +15%.
    20% de chance quando um único golpe de ataque normal ou de habilidade causa a você pelo menos 300 de dano: M. Def. +1000, defesa contra todos os atributos +20 por 10 segundos.
    Ativa no máximo uma vez a cada 30 segundos.

    Aprendida com um livro: Forgotten Scroll - Protection of Rune onde conseguir

    Passiva
  • Protection of Elemental nv. 1

    Defesa de Atributo (Fogo, Água, Vento, Terra) +20.
    20% de chance quando um único golpe de ataque normal ou de habilidade causa a você pelo menos 100 de dano: M. Def. +1000, defesa contra todos os atributos +20 por 10 segundos.
    Ativa no máximo uma vez a cada 30 segundos.

    Aprendida com um livro: Forgotten Scroll - Protection of Elemental onde conseguir

    Passiva
  • Protection of Alignment nv. 1

    Defesa de Atributo (Sagrado, Trevas) +20.
    20% de chance quando um único golpe de ataque normal ou de habilidade causa a você pelo menos 100 de dano: M. Def. +1000, defesa contra todos os atributos +20 por 10 segundos.
    Ativa no máximo uma vez a cada 30 segundos.

    Aprendida com um livro: Forgotten Scroll - Protection of Alignment onde conseguir

    Passiva
  • Multiple Shot nv. 1

    Ataca vários inimigos com 16667 de Poder somado ao P. Atk. Over-hit e crítico possíveis. Requer um arco/besta.

    MP 162 Conjuração 3 s Recarga 12 s Alcance 900

    AtivaFísica

Nível 83

  • Flame Hawk nv. 1 Mecânica explicada

    Dispara uma flecha carregada com a energia da fênix para atacar os inimigos com 8049 de Poder somado ao P. Atk. Requer um arco. Over-hit e crítico possíveis. O dano ao longo do tempo é um debuff: aplicado a cada acerto, sem chance separada; em personagens tira primeiro o CP; não mata - o alvo fica com 1 de HP; Resist. a Debuffs reduz a duração. Ocupa o mesmo espaço que outros danos ao longo do tempo: um novo de arqueiro substitui o anterior, um mais forte (por exemplo, Decay) impede e remove este.
    Ativação: assim que a habilidade acerta: o alvo perde 300 de HP por segundo durante 10 segundos.

    Aprendida com um livro: Forgotten Scroll - Flame Hawk onde conseguir

    MP 160 Conjuração 3,50 s Recarga 75 s Alcance 900

    AtivaFísica
  • Death Shot nv. 1

    Dispara uma flecha mirada para matar. Ataca o inimigo com 24306 de Poder somado ao P. Atk. Over-hit possível. Crítico possível. Requer um arco/besta equipado.

    MP 165 Conjuração 3,50 s Recarga 12 s Alcance 900

    AtivaFísica

Todas as habilidades

Sagittarius

3ª profissão 19
  • Lethal Shot nv. 1 a partir do nível 76 do personagem

    Dispara uma flecha mirada em um ponto vital. Ataca o inimigo com 7698 de Poder somado ao P. Atk. Requer um arco. Over-hit, Half-Kill e crítico possíveis.

    MP 153 Conjuração 4 s Recarga 8 s Alcance 900

    AtivaFísica
  • Wisdom nv. 1 a partir do nível 76 do personagem

    Aumenta a Resistência a ataques de Imobilização, Sono e Mentais em 20.

    Passiva
  • Hamstring Shot nv. 1 a partir do nível 77 do personagem

    Soma 1973 de Poder ao P. Atk. do usuário para diminuir a Velocidade do inimigo em 30% por 1 minuto. Requer um arco. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 78 Conjuração 4 s Recarga 15 s Alcance 900

    AtivaFísica
  • Skill Mastery nv. 1 a partir do nível 77 do personagem

    Dependendo de STR do usuário, o tempo de recarga é zerado ou a duração dobra.

    Passiva
  • Archery nv. 1 a partir do nível 78 do personagem

    Ao usar um arco, aumenta P. Atk. em 200 e o alcance máximo em 50.

    Passiva
  • Focus Skill Mastery nv. 1 Mecânica explicada a partir do nível 78 do personagem

    O efeito de Skill Mastery é ativado 11 vezes mais.
    Enquanto ativa, consome 67,6 MP a cada 3 seg. no nível 85 do personagem; quanto menor o nível, menor o consumo.
    Custo único de ativação: 36 MP.

    MP 36

    Alternável
  • Counter Dash nv. 1 a partir do nível 79 do personagem

    5% de chance quando um único golpe de ataque normal ou de habilidade causa a você pelo menos 100 de dano: Velocidade +40 para você e os membros da party por 60 segundos.
    Ativa no máximo uma vez a cada 10 segundos.

    Passiva
  • Counter Mind nv. 1 a partir do nível 79 do personagem

    5% de chance quando um único golpe de ataque normal ou de habilidade causa a você pelo menos 100 de dano: restaura 49 de MP.
    Ativa no máximo uma vez a cada 10 segundos.

    Passiva
  • Symbol of the Sniper nv. 1 a partir do nível 80 do personagem

    Cria um selo que maximiza as capacidades de uso de arco/besta dos aliados próximos. O efeito do selo desaparece ao sair da área. Consome 1 Battle Symbol.

    Cada uso consome: Battle Symbol x1

    MP 80 Conjuração 5 s Recarga 1800 s

    AtivaFísica
  • Seven Arrow nv. 1 a partir do nível 81 do personagem

    Dispara 7 flechas para atacar o inimigo com 11440 de Poder somado ao P. Atk. Crítico possível.

    Aprendida com um livro: Forgotten Scroll - Seven Arrow onde conseguir

    MP 81 Conjuração 3 s Recarga 300 s Alcance 900

    AtivaFísica
  • Archer's Will nv. 1 a partir do nível 81 do personagem

    Arco, Besta: Precisão +8, Alcance do P. Atk. +50.
    3% de chance ao acertar um ataque normal com essa arma: Poder de Hab. Fís. +20%, Taxa de Crítico +20% do valor base por 10 segundos.
    Ativa no máximo uma vez a cada 30 segundos.

    Aprendida com um livro: Forgotten Scroll - Archer's Will onde conseguir

    Passiva
  • Fighter's Will nv. 1 a partir do nível 81 do personagem

    Armas corpo a corpo: P. Atk. +100, Atk. Spd. +10%.
    3% de chance ao acertar um ataque normal com essa arma: Poder de Hab. Fís. +20%, Taxa de Crítico +20% do valor base por 10 segundos.
    Ativa no máximo uma vez a cada 30 segundos.

    Aprendida com um livro: Forgotten Scroll - Fighter's Will onde conseguir

    Passiva
  • Silent Mind nv. 1 a partir do nível 81 do personagem

    Permite usar um arco sem consumir MP.

    Aprendida com um livro: Forgotten Scroll - Silent Mind onde conseguir

    Passiva
  • Multiple Shot nv. 1 a partir do nível 82 do personagem

    Ataca vários inimigos com 16667 de Poder somado ao P. Atk. Over-hit e crítico possíveis. Requer um arco/besta.

    MP 162 Conjuração 3 s Recarga 12 s Alcance 900

    AtivaFísica
  • Protection of Alignment nv. 1 a partir do nível 82 do personagem

    Defesa de Atributo (Sagrado, Trevas) +20.
    20% de chance quando um único golpe de ataque normal ou de habilidade causa a você pelo menos 100 de dano: M. Def. +1000, defesa contra todos os atributos +20 por 10 segundos.
    Ativa no máximo uma vez a cada 30 segundos.

    Aprendida com um livro: Forgotten Scroll - Protection of Alignment onde conseguir

    Passiva
  • Protection of Elemental nv. 1 a partir do nível 82 do personagem

    Defesa de Atributo (Fogo, Água, Vento, Terra) +20.
    20% de chance quando um único golpe de ataque normal ou de habilidade causa a você pelo menos 100 de dano: M. Def. +1000, defesa contra todos os atributos +20 por 10 segundos.
    Ativa no máximo uma vez a cada 30 segundos.

    Aprendida com um livro: Forgotten Scroll - Protection of Elemental onde conseguir

    Passiva
  • Protection of Rune nv. 1 a partir do nível 82 do personagem

    M. Def. +15%.
    20% de chance quando um único golpe de ataque normal ou de habilidade causa a você pelo menos 300 de dano: M. Def. +1000, defesa contra todos os atributos +20 por 10 segundos.
    Ativa no máximo uma vez a cada 30 segundos.

    Aprendida com um livro: Forgotten Scroll - Protection of Rune onde conseguir

    Passiva
  • Death Shot nv. 1 a partir do nível 83 do personagem

    Dispara uma flecha mirada para matar. Ataca o inimigo com 24306 de Poder somado ao P. Atk. Over-hit possível. Crítico possível. Requer um arco/besta equipado.

    MP 165 Conjuração 3,50 s Recarga 12 s Alcance 900

    AtivaFísica
  • Flame Hawk nv. 1 Mecânica explicada a partir do nível 83 do personagem

    Dispara uma flecha carregada com a energia da fênix para atacar os inimigos com 8049 de Poder somado ao P. Atk. Requer um arco. Over-hit e crítico possíveis. O dano ao longo do tempo é um debuff: aplicado a cada acerto, sem chance separada; em personagens tira primeiro o CP; não mata - o alvo fica com 1 de HP; Resist. a Debuffs reduz a duração. Ocupa o mesmo espaço que outros danos ao longo do tempo: um novo de arqueiro substitui o anterior, um mais forte (por exemplo, Decay) impede e remove este.
    Ativação: assim que a habilidade acerta: o alvo perde 300 de HP por segundo durante 10 segundos.

    Aprendida com um livro: Forgotten Scroll - Flame Hawk onde conseguir

    MP 160 Conjuração 3,50 s Recarga 75 s Alcance 900

    AtivaFísica

Hawkeye

2ª profissão 23
  • Double Shot nv. 1-37 a partir do nível 40 do personagem

    Soma 984 de Poder ao P. Atk. para disparar 2 flechas em rápida sequência. Requer um arco. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 72 Conjuração 3 s Recarga 3 s Alcance 900

    AtivaFísica
  • Hawk Eye nv. 1-3 a partir do nível 40 do personagem

    Diminui P. Def. do usuário em 10% e aumenta a Precisão em 6 por 5 minutos.

    MP 18 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s

    AtivaFísica
  • Soul of Sagittarius nv. 1-4 a partir do nível 40 do personagem

    Aumenta o MP Máx. do usuário em 10% por 20 minutos.

    HP 185 Conjuração 2 s Recarga 4 s

    AtivaFísica
  • Stun Shot nv. 4-40 Mecânica explicada a partir do nível 40 do personagem

    Soma 443 de Poder ao P. Atk. do usuário para disparar uma flecha que atordoa o inimigo por 9 segundos. Requer um arco. Over-hit e cancelamento de alvo possíveis.
    O cancelamento de alvo não funciona em Raid Bosses e Grand Bosses.

    MP 52 Conjuração 3 s Recarga 3 s Alcance 900

    AtivaFísica
  • Bow Mastery nv. 16-52 a partir do nível 40 do personagem

    Aumenta P. Atk. em 105,1 ao usar arco. Em PvE, recupera 1% do dano causado como HP.

    Passiva
  • Light Armor Mastery nv. 11-47 a partir do nível 40 do personagem

    Aumenta P. Def. em 15,7 e a Evasão em 7, e diminui a chance de receber Dano Crítico em 25% ao equipar armadura leve.

    Passiva
  • Long Shot nv. 2 a partir do nível 40 do personagem

    Aumenta o alcance do arco em 400.

    Passiva
  • Vicious Stance nv. 6-20 Mecânica explicada a partir do nível 40 do personagem

    Dano Crítico Adicional +139.
    Enquanto ativa, consome 27,3 MP a cada 3 seg. no nível 85 do personagem; quanto menor o nível, menor o consumo.
    Custo único de ativação: 7 MP.

    MP 7

    Alternável
  • Vital Force nv. 3-8 a partir do nível 40 do personagem

    Aumenta o Bônus de Recuperação de HP em 2,9 e o Bônus de Recuperação de MP em 2,2 ao sentar.

    Passiva
  • Acrobatic Move nv. 2-3 a partir do nível 43 do personagem

    Aumenta a Evasão em 5 ao correr.

    Passiva
  • Esprit nv. 2-8 a partir do nível 43 do personagem

    Aumenta o Bônus de Recuperação de HP em 3 e o Bônus de Recuperação de MP em 1,9 ao correr.

    Passiva
  • Quick Step nv. 2 a partir do nível 43 do personagem

    Aumenta a Velocidade em 11.

    Passiva
  • Burst Shot nv. 1-31 a partir do nível 46 do personagem

    Soma 350 de Poder ao P. Atk. para disparar uma flecha explosiva. Requer um arco. Over-hit possível.

    MP 125 Conjuração 3,20 s Recarga 6 s Alcance 500

    AtivaFísica
  • Divine Inspiration nv. 1-4 a partir do nível 52 do personagem

    Aumenta em 1 o número de buffs que um personagem pode receber.

    Aprendida com um livro: Ancient Book: Divine Inspiration (Modern Language Version) onde conseguir

    Passiva
  • Rapid Shot nv. 2 a partir do nível 55 do personagem

    Aumenta Atk. Spd. de arco do usuário em 12% por 20 minutos.

    MP 30 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s

    AtivaFísica
  • Blessing of Sagittarius nv. 1-3 a partir do nível 58 do personagem

    Diminui o tempo de recarga de habilidades físicas em 10% por 20 minutos.

    MP 27 Conjuração 2 s Recarga 4 s

    AtivaFísica
  • Pain of Sagittarius nv. 1-5 a partir do nível 58 do personagem

    Sacrifica o HP do usuário para regenerar MP com 36 de Poder.

    HP 318 Conjuração 2 s Recarga 8 s

    AtivaFísica
  • Spirit of Sagittarius nv. 1-3 a partir do nível 58 do personagem

    Diminui o consumo de MP de habilidades físicas em 10% por 20 minutos.

    MP 27 Conjuração 2 s Recarga 4 s

    AtivaFísica
  • Quiver of Holding nv. 1-3 a partir do nível 58 do personagem

    O limite de peso aumenta em 30%.

    Passiva
  • Quiver of Arrow: A Grade nv. 1 a partir do nível 60 do personagem

    Invoca de 700 a 2800 flechas de Mithril. Consome 1 Crystal: A-Grade.

    Cada uso consome: Crystal (A-Grade) x1

    MP 366 Conjuração 3 s Recarga 600 s

    AtivaMágica
  • Snipe nv. 1-8 a partir do nível 60 do personagem

    Por 2 minutos, aumenta a Precisão do usuário em 3, P. Atk. em 124, o alcance em 50 e a Taxa de Crítico em 20% ao usar um arco. Não é possível se mover enquanto a habilidade está em uso. Requer um arco.

    MP 28 Conjuração 2 s Recarga 75 s

    AtivaFísica
  • Quiver of Arrow: S Grade nv. 1 a partir do nível 72 do personagem

    Invoca de 900 a 3600 flechas de luz. Consome 1 Crystal: S-Grade.

    Cada uso consome: Crystal (S-Grade) x1

    MP 398 Conjuração 3 s Recarga 600 s

    AtivaMágica
  • Detection nv. 1 a partir do nível 74 do personagem

    Encontra inimigos escondidos nas proximidades.

    MP 67 Conjuração 2,50 s Recarga 8 s

    AtivaFísica

Rogue

1ª profissão 25
  • Dash nv. 1 a partir do nível 20 do personagem

    Aumenta a Velocidade em 40 por 15 segundos.

    MP 10 Conjuração 1 s Recarga 30 s

    AtivaFísica
  • Mortal Blow nv. 10-24 a partir do nível 20 do personagem

    Ataca os pontos vitais do alvo com 268 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma adaga. Over-hit possível. Não pode ser usada com adagas duplas.

    MP 18 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Power Shot nv. 10-24 a partir do nível 20 do personagem

    Realiza um poderoso ataque de longa distância com 239 de Poder somado ao P. Atk. Requer um arco. Over-hit possível.

    MP 38 Conjuração 3,20 s Recarga 6 s Alcance 700

    AtivaFísica
  • Unlock nv. 1-5 a partir do nível 20 do personagem

    Há 30% de chance de abrir uma porta de nível 1 e 90% de chance de abrir um baú de tesouro de nível 20. Requer 2 Thief Keys.

    Cada uso consome: Thief Key x2

    MP 19 Conjuração 2,50 s Recarga 30 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Acrobatics nv. 1 a partir do nível 20 do personagem

    Aumenta em 60 a altura máxima da qual o usuário pode cair sem sofrer dano.

    Passiva
  • Boost Breath nv. 1 a partir do nível 20 do personagem

    Aumenta a capacidade pulmonar em 180.

    Passiva
  • Bow Mastery nv. 1-15 a partir do nível 20 do personagem

    Aumenta P. Atk. em 10,3 ao usar arco. Em PvE, recupera 1% do dano causado como HP.

    Passiva
  • Dagger Mastery nv. 1-8 a partir do nível 20 do personagem

    Adaga, Adagas Duplas: P. Atk. +3,6.

    Passiva
  • Light Armor Mastery nv. 1-10 a partir do nível 20 do personagem

    Aumenta P. Def. em 1,3 e a Evasão em 4, e diminui a chance de receber Dano Crítico em 15% ao equipar armadura leve.

    Passiva
  • Long Shot nv. 1 a partir do nível 20 do personagem

    Aumenta o alcance do arco em 200.

    Passiva
  • Vicious Stance nv. 1-5 Mecânica explicada a partir do nível 20 do personagem

    Dano Crítico Adicional +35.
    Enquanto ativa, consome 27,3 MP a cada 3 seg. no nível 85 do personagem; quanto menor o nível, menor o consumo.
    Custo único de ativação: 4 MP.

    MP 4

    Alternável
  • Bleed nv. 1-2 a partir do nível 24 do personagem

    Diminui a Velocidade do inimigo em 20% por 20 segundos, e causa Sangramento, fazendo-o perder 25 de HP por segundo.

    MP 28 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Accuracy nv. 1 Mecânica explicada a partir do nível 24 do personagem

    Precisão +3.
    Enquanto ativa, consome 13 MP a cada 3 seg. no nível 85 do personagem; quanto menor o nível, menor o consumo.
    Custo único de ativação: 5 MP.

    MP 5

    Alternável
  • Boost Evasion nv. 1 a partir do nível 24 do personagem

    Aumenta a Evasão em 2.

    Passiva
  • Critical Damage nv. 1-2 a partir do nível 24 do personagem

    Aumenta o Dano Crítico em 32.

    Passiva
  • Vital Force nv. 1-2 a partir do nível 24 do personagem

    Aumenta o Bônus de Recuperação de HP em 1,9 e o Bônus de Recuperação de MP em 1,9 ao sentar.

    Passiva
  • Ultimate Evasion nv. 1 a partir do nível 28 do personagem

    Por 30 segundos, aumenta a Evasão em 20, a Evasão de Hab. Fís. em 25% e a Resistência a ataques de cancelamento de buffs em 80.

    MP 13 Conjuração 1 s Recarga 900 s

    AtivaFísica
  • Acrobatic Move nv. 1 a partir do nível 28 do personagem

    Aumenta a Evasão em 4 ao correr.

    Passiva
  • Critical Chance nv. 1 a partir do nível 28 do personagem

    Aumenta a Taxa de Crítico em 20%.

    Passiva
  • Quick Step nv. 1 a partir do nível 28 do personagem

    Aumenta a Velocidade em 7.

    Passiva
  • Rapid Shot nv. 1 a partir do nível 32 do personagem

    Aumenta Atk. Spd. de arco do usuário em 8% por 20 minutos.

    MP 18 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s

    AtivaFísica
  • Stun Shot nv. 1-3 Mecânica explicada a partir do nível 36 do personagem

    Soma 344 de Poder ao P. Atk. do usuário para disparar uma flecha que atordoa o inimigo por 9 segundos. Requer um arco. Over-hit e cancelamento de alvo possíveis.
    O cancelamento de alvo não funciona em Raid Bosses e Grand Bosses.

    MP 46 Conjuração 3 s Recarga 3 s Alcance 900

    AtivaFísica
  • Boost Attack Speed nv. 1 a partir do nível 36 do personagem

    Aumenta Atk. Spd. em 5%.

    Passiva
  • Esprit nv. 1 a partir do nível 36 do personagem

    Aumenta o Bônus de Recuperação de HP em 2,5 e o Bônus de Recuperação de MP em 1,8 ao correr.

    Passiva
  • Divine Inspiration nv. 1-4 a partir do nível 52 do personagem

    Aumenta em 1 o número de buffs que um personagem pode receber.

    Aprendida com um livro: Ancient Book: Divine Inspiration (Modern Language Version) onde conseguir

    Passiva

Human Fighter

Classe inicial 12
  • Common Craft nv. 1 a partir do nível 1 do personagem

    Permite ler livros de receitas comuns.

    AtivaFísica
  • Lucky nv. 1 a partir do nível 1 do personagem

    No Nv. 9 ou inferior, o usuário não perde Exp. nem pontos de Vitalidade e não sofre os efeitos pós-morte ao morrer.

    Passiva
  • Mortal Blow nv. 1-9 a partir do nível 5 do personagem

    Ataca os pontos vitais do alvo com 73 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma adaga. Over-hit possível. Não pode ser usada com adagas duplas.

    MP 8 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Power Shot nv. 1-9 a partir do nível 5 do personagem

    Realiza um poderoso ataque de longa distância com 65 de Poder somado ao P. Atk. Requer um arco. Over-hit possível.

    MP 17 Conjuração 3,20 s Recarga 6 s Alcance 700

    AtivaFísica
  • Power Strike nv. 1-9 a partir do nível 5 do personagem

    Desfere um golpe poderoso que atinge o alvo com 30 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma espada ou maça. Over-hit possível.

    MP 9 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Armor Mastery nv. 1-5 a partir do nível 5 do personagem

    Aumenta P. Def. em 9 e o Bônus de Recuperação de MP em 10%.

    Passiva
  • Create Common Item nv. 1-9 a partir do nível 5 do personagem

    Cria itens comuns de nível 1.

    Passiva
  • Relax nv. 1 a partir do nível 5 do personagem

    Aumenta o Bônus de Recuperação de HP em 5. Ao sentar, consome 1 de MP por segundo.

    MP 2

    Alternável
  • Weapon Mastery nv. 1-3 a partir do nível 5 do personagem

    Aumenta P. Atk. em 8,5% e adicionalmente em 2.

    Passiva
  • Expertise D nv. 1-7 a partir do nível 20 do personagem

    Aumenta a perícia no uso de equipamentos de Grade D.

    Passiva
  • Aura Bird - Falcon nv. 1 a partir do nível 75 do personagem

    Monta o Aura Bird - Falcon.

    Aprendida com um livro: Spellbook - Aurabird Falcon onde conseguir

    MP 72 Conjuração 2,50 s Recarga 10 s

    AtivaFísica
  • Aura Bird - Owl nv. 1 a partir do nível 75 do personagem

    Monta o Aura Bird - Owl.

    Aprendida com um livro: Spellbook - Aurabird Owl onde conseguir

    MP 72 Conjuração 2,50 s Recarga 10 s

    AtivaFísica