Todos os eventos do servidor num só lugar, por horário. O horário é o do servidor, UTC+3 (Minsk).
A rodada noturna de eventos de combate, 19:15–22:30, se repete de madrugada, 01:15–04:30: para os jogadores do Brasil, esse horário cai à noite. No Brasil o horário é 6 horas a menos que o do servidor: 01:15 no servidor são 19:15 lá.
No horário indicado, os eventos de combate abrem inscrição por 3 minutos e a luta começa logo em seguida: chegue no início, não no fim da inscrição. A PvP Farm Zone abre na hora, sem inscrição. Das 05:00 às 05:30 acontece o reinício do servidor diário, e não há eventos nesse horário.
Os eventos PvP automáticos começam pelo cronograma 24 horas por dia — dá para entrar sozinho, sem grupo e sem preparação. Antes da luta, todos são teleportados para uma instância separada e recebem um kit completo de equipamentos e buffs, por isso o nível do seu equipamento não importa: o que decide é só skill e reação. Por kills, vitórias e baús abertos caem «Silver Shilen» e «Knight's Epaulette», e quem sobreviver a todos no Last Hero leva o status de Herói com todas as habilidades de Herói.
Não espere o momento perfeito — abra o cronograma, aguarde o próximo início e parta para cima. Um evento bem-sucedido já paga uma noite de farm.
Pagam por tudo: a própria participação garante «Adena», e por cada kill, baú aberto e posição no topo pingam «Silver Shilen» e «Knight's Epaulette». As recompensas se somam — quanto mais ativo você joga, mais leva, mesmo que não fique em primeiro lugar. O prêmio principal é o status de Herói no Last Hero: o vencedor recebe as habilidades de Herói e o brilho de Herói.
Cada número na tabela abaixo é por um kill / baú, e o motor o multiplica pelo seu contador. Derrubou uma dezena de oponentes — levou o pagamento multiplicado por dez.
Evento global — teleporte para zona instanciada com monstros, é possível atacar outros jogadores
Níveis
75–85, 2ª/3ª profissão
Buffs
Automaticamente (sets de fighter/mage) ao entrar e após a morte. Para recuperar fora da luta os buffs removidos ou roubados: botão «Buffer» no menu «?»
Monstros
100 un., nível 83-85, respawn 15 s. Não atacam os jogadores primeiro. Ficam espalhados por toda a arena: cada um aparece em um lugar livre, longe de outros monstros e dos jogadores. Só os vizinhos colados vêm ajudar, em um raio de 150, e «Maluk Sniper» de longe, em um raio de 800. Armas de haste causam a eles 80% do dano normal: cada monstro tem a habilidade «Resist Pole Arm»
Drop
Sem rates e sem premium, igual para todos; não há spoil — tudo cai como drop. Pergaminhos abençoados S e cristais de atributo — veja a tabela abaixo
Respawn do jogador
15 seg. Não dá para ressuscitar o participante morto antes disso: as habilidades e os pergaminhos de ressurreição não funcionam no evento
O lendário evento mundial «Heavy Medals» funciona no servidor 24 horas por dia, sem cronograma e sem temporizador — ele simplesmente está sempre ligado. Nas cidades grandes ficam dois gatos organizadores: o «Winnie the Cat» e o «Roy the Cat», e as medalhas caem literalmente de qualquer monstro do mundo. Você farma como sempre e, em paralelo, sem fazer nada além disso, junta a moeda para recompensas de verdade gordas.
A mecânica é simples e viciante. Dos mobs caem dois tipos de medalha: a comum «Event - Medal» cai de qualquer monstro o tempo todo, enquanto a rara «Event - Glittering Medal» é um drop valioso e pouco frequente que faz você subir de rank. As medalhas brilhantes você leva ao Winnie — num minijogo de “cara ou coroa” ele aumenta o seu rank de colecionador: Coelho → Hiena → Raposa → Lobo. Quanto mais alto o rank, maior o sortimento do Gato Roy, que troca as medalhas acumuladas por prêmios. No rank máximo Lobo abre-se a lista completa de preços — de consumíveis baratíssimos a equipamento Dynasty, pergaminhos de encantamento de todos os grades e Soul Crystal estágio 14.
Não é uma “promo de fim de semana” nem um baú único — é um canal de progresso permanente e em segundo plano. As medalhas pingam sozinhas durante qualquer farm e, no fim, você junta aquilo que normalmente se caça por semanas: pedras de encantamento até grade S, Soul Crystal 11–14, Knight's Epaulette, «Noble Enhancement Stone» e até sets Dynasty inteiros para arma e armadura.
A cada hora, em algum lugar do mundo do jogo, aparece «Leprechaun» - e o servidor larga tudo para encontrá-lo primeiro. O lugar não é fixo: o servidor escolhe um monstro aleatório do mundo inteiro, exceto o continente de Gracia, e coloca «Leprechaun» a poucos passos dele, num lugar aberto e alcançável a pé. Ele pode estar a dois passos dos portões da cidade, ou no meio de uma zona de caça de nível alto, aonde ainda é preciso chegar vivo.
A dica chega para todos ao mesmo tempo. No momento do aparecimento, e depois a cada 5 minutos, vai para o chat geral a linha: ««Leprechaun» está se escondendo! Monstro mais próximo: … Região: … Some em … min.» - o nome do monstro e o nome da região no idioma do seu cliente. Não há coordenadas nela: há o monstro e a região, e daí em diante é uma corrida de conhecimento do mapa e de velocidade. Não precisa de nível, quest nem grupo - é só chegar correndo e clicar.
Ninguém vai perder o momento em que ele é encontrado: a terra treme, o céu fica vermelho e um anúncio com o nome de quem o achou corre o servidor. A recompensa cai inteira no inventário e para uma só pessoa - 2 000 000 «Adena» garantidos, mais chances de «Silver Shilen» e «Coin of Luck». Se ninguém o encontrar em 30 minutos, «Leprechaun» vai embora, e o servidor anuncia isso também. O próximo vem uma hora depois - o dia todo, sem horário e sem inscrição.
Primeiro spawn
5 min após o reinício do servidor
Intervalo de aparição
Próximo «Leprechaun» — 60 min depois que o anterior for encontrado ou desaparecer sozinho
Tempo de vida
30 min, depois vai embora
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Ao aparecer e depois a cada 5 min: monstro mais próximo, região e tempo restante
Como pegar a recompensa
Chegar perto e clicar no NPC — o primeiro que chegar leva tudo
Durante o evento o mundo inteiro vira uma horta. Dos monstros cai «Nectar», e nas cidades e vilas aparece «Orion» - ele troca néctar por sementes. Você planta a semente, rega o broto com néctar cinco vezes - e em alguns segundos tem na sua frente uma abóbora com recompensas. Sem grupo, sem quest, sem inscrição: dá para montar a horta ali mesmo, no lugar do farm.
Qual abóbora vai crescer, quem decide é a sorte. Cada rega tem 50% de chance de fazer bem ao broto: quatro regas bem-sucedidas em cinco dão uma abóbora madura, cinco em cinco - a rara «King Squash» ou «Emperor Squash». Dentro delas há pergaminhos de encantamento de armas e armaduras A-Grade e S-Grade, Soul Crystals de nível 14-16, Life Stones de nível 76-84, «Giant's Codex» e «Epic Jewelry Powder».
As abóboras grandes também são fonte de recursos de craft: «Crafted Leather», «Metallic Fiber», «Asofe», «Mithril Alloy», «Durable Metal Plate», «High-Grade Suede» e «Orichalcum» - aquilo que vai às centenas nas armaduras S80 e S84. Já as abóboras comuns devolvem néctar com sobra, então a horta se sustenta sozinha: você começa com um punhado de néctar dos monstros e depois planta com o que ela mesma rende.
A abóbora crescida só pode ser quebrada com uma arma de lembrança, que o mesmo «Orion» entrega por 2 unidades de néctar. As chances e quantidades das tabelas abaixo são exatamente as do jogo: as rates do servidor e a conta premium não afetam as recompensas das abóboras. O evento funciona o tempo todo: dia e noite, sem horário marcado e sem inscrição.
Onde conseguir néctar
«Nectar» cai dos monstros de nível 1-85 se a diferença de nível para o personagem não passa de 7: 1 unidade por monstro morto. No autofarm o néctar vai direto para o inventário.
Clique duplo na semente - ao lado do personagem aparece «Young Squash» ou «Large Young Squash». A próxima semente pode ser plantada depois de 10 segundos.
Rega
Selecione o broto como alvo e use «Nectar» 5 vezes, no máximo 1 vez por segundo. Depois da quinta rega o broto vira uma abóbora crescida.
Tempo
O broto vive 3 minutos a partir do plantio, a abóbora crescida - 90 segundos.
Com que quebrar
Só com uma arma de lembrança do NPC «Orion», botão «Exchange nectar for weapon». Cada golpe tira 1 ponto de HP, a força do personagem não importa.
Para quem cai a recompensa
A recompensa cai no chão ao lado da abóbora; quem deu o último golpe pode pegá-la primeiro.
Rates e premium
Não afetam: as chances e quantidades são iguais para todos.
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Assassino de Aluguel (Hitman) — contrato pela cabeça
Contas a acertar são comuns em Lineage, e o evento «Hitman» transforma isso em um mercado aberto. Você define um preço pela cabeça de um jogador específico, e qualquer um que o matar pode levar esse dinheiro. Os contratos são aceitos pelo «Agent Guy»: ele está em dez cidades - Gludio, Dion, Giran, Oren, Heine, Aden, Goddard, Rune, Schuttgart e Hunters Village - e funciona 24 horas, sem horário fixo.
A encomenda é feita em dois passos. «New Order» → nome do personagem, moeda e valor; dá para pagar com «Adena» ou «Coin of Luck». Depois o agente mostra um resumo, e a aposta só é descontada depois do botão «Confirm»: um erro de digitação no valor aparece antes, e dá para desistir sem perder nada até confirmar. Também dá para encomendar quem está offline agora: o contrato vai esperar ele voltar. Não dá para encomendar a si mesmo.
Assim que o contrato é publicado, sai um anúncio para todo o servidor: quem paga, quanto e pela cabeça de quem. O alvo recebe um aviso pessoal (se estiver offline, ao entrar no jogo), e enquanto houver recompensa pela cabeça dele, o agente lembra disso no seu menu.
«Target List» é o quadro de avisos da agência: nome e recompensa de cada alvo que está no jogo agora; os seus contratos aparecem destacados. Matou, a recompensa cai no inventário na hora; o golpe do seu pet ou servo também conta. O alvo recebe uma mensagem dizendo quem ganhou com ele, e quem fez a encomenda recebe um relatório de que o contrato foi fechado (se estiver offline, no próximo login). Não é preciso voltar ao agente nem confirmar nada: basta ser quem deu o último golpe.
O agente também tem uma área pessoal. «My Orders»: contratos abertos com botão de cancelar. «Order History»: as últimas 20 encomendas que você fez ou cumpriu: data, alvo, valor, status («Active», «Completed», «Cancelled») e o nome da outra parte. «Orders on Me»: quem encomendou você, quando e por quanto, e quem acabou cumprindo o contrato.
Onde fazer o pedido
«Agent Guy» (Hitman Manager) em 10 cidades: Gludio, Dion, Giran, Oren, Heine, Aden, Goddard, Rune, Schuttgart, Hunters Village
O Grande Casamento é um evento permanente para casais: noivado por comando, casamento com a «Andromeda» em Rune e uma cerimônia da qual o servidor inteiro pode participar. «Andromeda» é a Grande Mestra da guilda em Rune; enquanto o evento está ativo, o botão dourado «Wedding» brilha na janela dela. Por ele você faz o pedido, confirma o pedido e se inscreve como convidado, e todo o resto da «Andromeda» funciona como antes: troca de classe, subclasses, clã.
Primeiro o casal fica noivo: adicionem um ao outro como amigos, selecione seu futuro cônjuge como alvo e digite .engage. O outro recebe o pedido de noivado e, depois que ele aceitar, os dois recebem uma mensagem dizendo onde e como se casar. Em seguida os dois vestem o «Formal Wear» e vão até a «Andromeda»: o primeiro faz o pedido e paga 100 000 000 «Adena», o segundo confirma em até 2 minutos com o botão «Yes, I do».
Depois da confirmação, o casamento é anunciado para o servidor inteiro e, durante 5 minutos, qualquer jogador pode se inscrever como convidado. Então o casal e os convidados são levados para a cerimônia em uma cópia separada de Fantasy Isle: guardas, «Anakim», fadas, animadores e chefes convidados. No final, «Anakim» pergunta ao noivo e depois à noiva - cada um precisa falar com ele e responder em até 60 segundos. Depois dos votos aparece um presente de casamento, e todos voltam para onde foram buscados.
Onde
«Andromeda», a Grande Mestra em Rune - o botão dourado «Wedding» na janela dela
Quando
A qualquer hora, um casamento por vez. Das 05:00 às 05:30 (contagem regressiva do reinício) novos pedidos não são aceitos
Quem pode se casar
Personagens noivos de sexos diferentes, ambos de nível 60 ou superior e não casados. No momento do pedido os dois precisam estar online e com o traje - senão o pedido é recusado e a taxa não é cobrada
Cerca de 9 minutos da confirmação até os votos: 5 minutos para reunir os convidados e cerca de 3,5 minutos de cerimônia
Como se casar - passo a passo
Passo
O que fazer
O que acontece
1. Noivado
Adicionem um ao outro como amigos, selecione seu futuro cônjuge como alvo e digite .engage
O outro recebe o pedido de noivado
depois do "Sim", os dois recebem uma mensagem dizendo onde se casar
2. Preparação
Os dois com nível 60+, os dois vestindo o «Formal Wear», o primeiro tem 100 000 000 «Adena»
—
3. Pedido
O primeiro do casal: «Andromeda» → «Wedding» → «Apply for a wedding»
A taxa é cobrada
o segundo recebe uma mensagem de que o pedido foi feito. Se o segundo estiver offline ou não estiver pronto (60+, com o traje), o pedido é recusado e a taxa não é cobrada
4. Confirmação
O segundo do casal, em até 2 minutos: «Andromeda» → «Wedding» → «Yes, I do»
Os dois recebem "casamento confirmado", 10 segundos depois - anúncio para o servidor inteiro
5. Convidados
Quem quiser participar: «Andromeda» → «Wedding» → «Sign up as a guest»
5 minutos para se inscrever
quem chegar atrasado a «Andromeda» leva direto para a cerimônia
6. Cerimônia
Aguardar: 5 minutos após a confirmação, o casal e os convidados são levados para uma cópia de Fantasy Isle
O espetáculo dura cerca de 3,5 minutos
até a marcha nupcial todos ficam paralisados
7. Votos
Primeiro o noivo, depois a noiva: falar com o «Anakim» → «Talk» → «Yes, I do», cada um tem 60 segundos
Depois do voto da noiva, «Anakim» declara vocês marido e mulher
8. Presente
Qualquer um dos cônjuges abre o presente de casamento («Open»)
10 «Coin of Luck» para cada um, 5 segundos depois todos voltam
se não for aberto em 2 minutos, a recompensa chega sozinha
Quando o casamento é cancelado
O que aconteceu
Resultado
O segundo do casal não confirmou o pedido em até 2 minutos
O pedido é cancelado, os dois recebem uma mensagem. A taxa é perdida
No momento do transporte um do casal está offline, o noivado foi desfeito ou ele não pode ser levado
O casamento é cancelado, anúncio para o servidor inteiro. A taxa é perdida
Durante a cerimônia um do casal saiu do jogo ou deixou a cerimônia
Cancelamento em 5 segundos, todos voltam. A taxa é perdida
O noivo ou a noiva não respondeu ao «Anakim» em até 60 segundos
Cancelamento, todos voltam. A taxa é perdida
O evento foi interrompido pela administração
Cancelamento, todos voltam
Um convidado deixou a cerimônia ou saiu do jogo
O casamento continua
quem saiu não é levado de volta
Quem é levado para a cerimônia
Quem
É levado
Depois da cerimônia
Noivo e noiva
Sim, 5 minutos após a confirmação
paralisados até a marcha. Se um deles não puder ser levado (mesmas condições dos convidados), o casamento é cancelado
Para onde foram buscados
Convidado da lista
Sim, se estiver online nesse momento e puder ser levado
paralisado até a marcha
Para onde foram buscados
Um convidado que no momento da transferência está em combate ou com flag PvP, na Olimpíada (inclusive na fila ou como espectador), numa instância, na zona ou covil de um Grand Boss, numa arena ou zona PvP, num cerco, duelo ou evento, na prisão, num navio ou pet voador, numa loja privada, com uma Arma Amaldiçoada ou Bandeira de Combate, ou morto
Não, ele recebe uma mensagem
—
Convidado offline
Não
—
Convidado atrasado
Sim, na hora - pela «Andromeda» («Wedding»)
sem paralisia
Para onde foram buscados
Comandos
Comando
O que faz
Condições
.engage
Propor noivado ao personagem selecionado como alvo
Sexos diferentes, vocês estão na lista de amigos um do outro, nenhum dos dois está noivo ou casado. Quem já está noivo e faz o pedido a outra pessoa recebe uma maldição e uma "cabeça grande"
.divorce
Desfazer o noivado ou se divorciar
Desfazer o noivado é grátis. No divórcio, metade da sua adena vai para o ex-cônjuge
.gotolove
Teleporte até o cônjuge
Só para casados. 1 000 000 «Adena», conjuração de 60 segundos
a adena é cobrada no momento do teleporte. Não funciona em combate nem com Flag de PvP
Para onde o .gotolove não teleporta
Onde o cônjuge (ou você) está
Por quê
O cônjuge está offline, em uma zona instanciada ou em outro mundo
Não há para onde ir
O cônjuge está na Olimpíada, em um duelo, cerco, na prisão, no modo observador, no Festival das Trevas, na Fenda Dimensional ou em um evento
Não dá para chegar lá por teleporte
O cônjuge está em uma arena, na zona PvP de uma cidade ou em uma zona PvP ativa perto de um chefe
Zonas PvP são fechadas para o teleporte até o cônjuge
O cônjuge está na zona de um Grand Boss, num covil ou num lugar onde não dá para invocar nem salvar marcador
Zonas fechadas
O cônjuge está em um navio ou dirigível
O ponto está em movimento
Você está em combate, com flag PvP, na zona de um Grand Boss, na Olimpíada, num duelo ou cerco, na prisão, com bandeira ou Arma Amaldiçoada