Yellow Talisman of Healing

Yellow Talisman of Healing

Passiva · 1 nível · ID 3312

Poder das suas habilidades de cura +40 HP por alvo. Dois talismãs idênticos não acumulam.

Mecânica

«Yellow Talisman of Healing» Yellow Talisman of Healing soma 40 HP a cada cura que você faz: em cada alvo, inclusive em você mesmo. A cura que você recebe dos outros não é alterada por esta habilidade.

Nesta página
  1. Como funciona
  2. Como a cura é calculada
  3. Em qual cura age
  4. Testado no servidor
  5. Particularidades do nosso servidor

# Como funciona

Fonte: habilidade passiva do talismã «Yellow Talisman of Healing» Yellow Talisman of Healing.

O bônus se soma ao poder das suas habilidades de cura enquanto você tiver a habilidade. Ele age em toda cura em quantidade de HP: individual, em grupo, em si mesmo. Na cura em grupo cada alvo recebe o bônus uma vez, e você também uma vez, não duas.

Bônus por nível da habilidade

Nível Bônus à cura, HP por alvo
1 +40

# Como a cura é calculada

A cura em quantidade de HP é calculada em etapas:

  1. Poder da habilidade de cura.
  2. Mais todos os bônus de QUEM CURA: arma, talismãs, túnica, colar, efeitos nele. Eles se somam.
  3. Mais o bônus de M. Atk. e dos spiritshots.
  4. Multiplicação pelos multiplicadores do ALVO: cura recebida maior (conjuntos Shield Master, preces) ou menor (maldições, redução de cura).
  5. Cura crítica - × 3.
  6. No máximo o que falta ao alvo para o HP máximo.

O bônus vem antes dos multiplicadores do alvo, por isso o multiplicador do alvo também age sobre ele.

Exemplo: «Major Heal» Major Heal em outro jogador cura 1080

Caso Cura, HP
cura sem bônus 1080
com «Yellow Talisman of Healing» Yellow Talisman of Healing 1080 + 40 = 1120
com «Yellow Talisman of Healing» Yellow Talisman of Healing e «Divine Power» Divine Power 1080 + 40 + 1000 = 2120
alvo sob «Decrease Heal» Decrease Heal (1080 + 40) × 0.5 = 560
alvo com «Dynasty Breast Plate - Shield Master» Dynasty Breast Plate - Shield Master (cura recebida +3%) (1080 + 40) × 1.03 = 1153.6
cura crítica (1080 + 40) × 3 = 3360

# Em qual cura age

Age ou não

Cura Bônus
sim, em cada alvo
sim, em cada alvo, em si mesmo - uma vez
nenhuma
cura ao longo do tempo (por ticks) nenhuma
recuperação de CP e MP nenhuma
poções de cura instantânea sim - você é quem cura e também o alvo, como já era antes

# Testado no servidor

A regra foi verificada por teste no código real do servidor: um Cardinal de nível 85 cura outro jogador e a si mesmo com cura individual e em grupo, com e sem bônus, e alvos sob multiplicadores de cura recebida.

«Greater Heal» Greater Heal sem spiritshot, sem equipamento

Caso Cura, HP
quem cura sem bônus, em outro e em si mesmo 472
quem cura tem «Sword of Divine Power» Sword of Divine Power - em outro 509 (472 + 37)
quem cura tem «Sword of Divine Power» Sword of Divine Power - em si mesmo 509, o bônus não dobra
«Sword of Divine Power» Sword of Divine Power no alvo, quem cura sem bônus 472
1472 (472 + 1000)
«Greater Group Heal» Greater Group Heal: sem bônus / com «Sword of Divine Power» Sword of Divine Power - em si mesmo, em outro e em um alvo com a mesma espada 378 / 415, 415, 415
254.5 = (472 + 37) × 0.5

# Particularidades do nosso servidor

Como nos servidores oficiais (PTS) High Five: todas essas habilidades têm um único efeito - bônus ao poder de cura em unidades de HP, e a descrição do PTS diz: aumenta o poder da própria magia de recuperação. Por isso no nosso servidor a regra é esta:

  1. O bônus em HP é o poder de cura de quem cura. Ele age em cada alvo da cura dele.
  2. O bônus em porcentagem (cura recebida) é uma propriedade do alvo.
  3. O bônus que o alvo tem não age na cura de outra pessoa.

Até 16.10.2026 os bônus funcionavam ao contrário - só quando curavam o dono deles.

Atualizado:

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