Improved Blessed Earring of Zaken

Improved Blessed Earring of Zaken

Pasiv · 3 niveluri · ID 3559

Bleed Resist +40, Stun Resist +40, Mental Resist +40, Bleed Rate +40, Stun Rate +40, Mental Rate +40, Received Heal +20%, HP Absorb +5%, Dark Resistance +30.

Mecanică

«Earring of Zaken» Earring of Zaken mărește vindecarea pe care o primește posesorul cu 10-20% în funcție de nivel: de la oricine vindecă, inclusiv de la el însuși. Asupra vindecării pe care posesorul o face altora nu influențează.

Pe această pagină
  1. Cum funcționează
  2. Cum se calculează vindecarea
  3. Asupra cărei vindecări acționează
  4. Verificat pe server
  5. Particularitățile serverului nostru

# Cum funcționează

Sursa: skill pasiv al «Earring of Zaken» Earring of Zaken, «Blessed Earring of Zaken» Blessed Earring of Zaken, «Improved Blessed Earring of Zaken» Improved Blessed Earring of Zaken și al variantelor lor; nivelul depinde de cercel.

Acesta este un bonus la vindecarea PRIMITĂ. Când posesorul este vindecat cu un skill cu un număr de HP, rezultatul se înmulțește cu acest bonus. Cine vindecă nu contează: alt jucător, posesorul însuși, un pet.

Bonusul pe niveluri ale skill-ului

Nivel Vindecare primită
1 +10%
2 +15%
3 +20%

# Cum se calculează vindecarea

  1. Puterea skill-ului de vindecare.
  2. Plus bonusurile la puterea de vindecare ale CELUI CARE VINDECĂ (arme Holy Spirit, talismane, tunici, Divine Power).
  3. Plus bonusul de la M. Atk. și spiritshot-uri.
  4. Înmulțirea cu bonusurile la vindecarea primită ale ȚINTEI - acest skill este aici.
  5. Vindecare critică - × 3.
  6. Nu mai mult decât îi lipsește țintei până la HP-ul maxim.

Mai multe bonusuri la vindecarea primită se înmulțesc între ele.

Exemplu: «Major Heal» Major Heal vindecă 1080 fără bonusuri, bonus 20%

Caz Vindecare, HP
ținta fără bonus 1080
  • Earring of Zakenținta cu «Earring of Zaken»
1080 × 1.2 = 1296
(1080 + 37) × 1.2 = 1340.4
(1080 + 1000) × 1.2 = 2496

# Asupra cărei vindecări acționează

Acționează sau nu

Vindecare Bonus
skill-uri de vindecare cu un număr de HP - individuale și de grup, de la oricine vindecă da
poțiuni de vindecare instantanee da
nimic
vindecare în timp (pe tick-uri), CP și MP nimic

# Verificat pe server

Test pe codul real al serverului: un Cardinal de nivel 85 vindecă o țintă cu bonus la vindecarea primită +3% («Dynasty Breast Plate - Shield Master» Dynasty Breast Plate - Shield Master) - 472 HP × 1.03 = 486.16 HP; ținta sub «Decrease Heal» Decrease Heal × 0.5 primește jumătate, inclusiv din bonusul celui care vindecă. Bonusurile la vindecarea primită funcționează la fel pentru toate sursele, acest skill este una dintre ele.

# Particularitățile serverului nostru

Ca pe serverele oficiale (PTS) High Five: acest skill are efectul «procent la vindecare», iar în descrierea PTS - eficiența vindecării pe care o primește posesorul. Pe serverul nostru există două tipuri diferite de bonusuri la vindecare:

  1. Procent la vindecarea primită (ca aici) - acționează doar când este vindecat posesorul, de la oricine vindecă.
  2. Bonus la puterea de vindecare în HP (arme Holy Spirit, talismane, tunici) - acționează asupra întregii vindecări pe care o face posesorul, pe fiecare țintă.

Până la 16.10.2026 descrierea numea acest bonus «Efect de vindecare»; mecanica nu s-a schimbat.

Actualizat:

Iteme care îl dau 8

Descriere pe niveluri

NivelDescriere
1Bleed Resist +25, Stun Resist +20, Mental Resist +20, Bleed Rate +25, Stun Rate +20, Mental Rate +20, Received Heal +10%, HP Absorb +4%.
2Bleed Resist +30, Stun Resist +30, Mental Resist +30, Bleed Rate +30, Stun Rate +30, Mental Rate +30, Received Heal +15%, HP Absorb +4%, Dark Resistance +15.
3Bleed Resist +40, Stun Resist +40, Mental Resist +40, Bleed Rate +40, Stun Rate +40, Mental Rate +40, Received Heal +20%, HP Absorb +5%, Dark Resistance +30.

← Itemi