Improved Blessed Earring of Zaken
Pasiva · 3 niveles · ID 3559
Resist. a sangrado +40, Resist. a aturdimiento +40, Resist. a efectos mentales +40, Prob. de sangrado +40, Prob. de aturdimiento +40, Prob. de efectos mentales +40, Curación recibida +20%, Absorción de HP +5%, Resistencia a la oscuridad +30.
Mecánica
«Earring of Zaken»
aumenta la curación que recibe el dueño en un 10-20% según el nivel: venga de quien venga, también de sí mismo. No afecta a la curación que el dueño hace a otros.
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# Cómo funciona
Origen: habilidad pasiva de «Earring of Zaken»
, «Blessed Earring of Zaken»
, «Improved Blessed Earring of Zaken»
y sus variantes; el nivel depende del pendiente.
Es un bono a la curación RECIBIDA. Cuando curan al dueño con una habilidad de una cantidad de HP, el resultado se multiplica por este bono. No importa quién cure: otro jugador, el propio dueño, una mascota.
Bono por nivel de la habilidad
| Nivel | Curación recibida |
|---|---|
| 1 | +10% |
| 2 | +15% |
| 3 | +20% |
# Cómo se calcula la curación
- Poder de la habilidad de curación.
- Más los bonos al poder de curación de QUIEN CURA (armas Holy Spirit, talismanes, túnicas, Divine Power).
- Más el bono de Atq. M. y de los spiritshots.
- Multiplicación por los bonos a la curación recibida del OBJETIVO: esta habilidad entra aquí.
- Curación crítica - × 3.
- No más de lo que le falta al objetivo para el HP máximo.
Varios bonos a la curación recibida se multiplican entre sí.
Ejemplo: «Major Heal»
cura 1080 sin bonos, bono del 20%
| Caso | Curación, HP |
|---|---|
| objetivo sin bono | 1080 |
| 1080 × 1.2 = 1296 | |
| (1080 + 37) × 1.2 = 1340.4 | |
| (1080 + 1000) × 1.2 = 2496 |
# A qué curación afecta
Si actúa o no
| Curación | Bonificación |
|---|---|
| habilidades de curación de una cantidad de HP, individuales y de grupo, de cualquiera que cure | sí |
| pociones de curación instantánea | sí |
| ninguna | |
| curación con el tiempo (por ticks), CP y MP | ninguna |
# Comprobado en el servidor
Test sobre el código real del servidor: un Cardinal de nivel 85 cura a un objetivo con un bono a la curación recibida de +3% («Dynasty Breast Plate - Shield Master»
): 472 HP × 1.03 = 486.16 HP; un objetivo bajo «Decrease Heal»
× 0.5 recibe la mitad, también del bono de quien cura. Los bonos a la curación recibida funcionan igual para todas las fuentes; esta habilidad es una de ellas.
# Particularidades de nuestro servidor
Como en los servidores oficiales (PTS) de High Five: esta habilidad tiene el efecto «porcentaje a la curación», y la descripción de PTS habla de la eficacia de la curación que recibe el dueño. En nuestro servidor hay dos tipos distintos de bonos a la curación:
- Porcentaje a la curación recibida (como aquí): actúa solo cuando curan al dueño, venga de quien venga.
- Bono al poder de curación en HP (armas Holy Spirit, talismanes, túnicas): actúa sobre toda la curación que hace el dueño, en cada objetivo.
Hasta el 16.10.2026 la descripción llamaba a este bono «Efecto de Curación»; la mecánica no cambió.
Actualizado:
Objetos que la dan 8
Descripción por niveles
| Nivel | Descripción |
|---|---|
| 1 | Resist. a sangrado +25, Resist. a aturdimiento +20, Resist. a efectos mentales +20, Prob. de sangrado +25, Prob. de aturdimiento +20, Prob. de efectos mentales +20, Curación recibida +10%, Absorción de HP +4%. |
| 2 | Resist. a sangrado +30, Resist. a aturdimiento +30, Resist. a efectos mentales +30, Prob. de sangrado +30, Prob. de aturdimiento +30, Prob. de efectos mentales +30, Curación recibida +15%, Absorción de HP +4%, Resistencia a la oscuridad +15. |
| 3 | Resist. a sangrado +40, Resist. a aturdimiento +40, Resist. a efectos mentales +40, Prob. de sangrado +40, Prob. de aturdimiento +40, Prob. de efectos mentales +40, Curación recibida +20%, Absorción de HP +5%, Resistencia a la oscuridad +30. |