Improved Blessed Earring of Zaken

Improved Blessed Earring of Zaken

Passiva · 3 níveis · ID 3559

Resist. a Sangramento +40, Resist. a Atordoamento +40, Resist. a Ataque Mental +40, Taxa de Sangramento +40, Taxa de Atordoamento +40, Taxa de Ataque Mental +40, Cura recebida +20%, Absorção de HP +5%, Resist. a Trevas +30.

Mecânica

«Earring of Zaken» Earring of Zaken aumenta a cura que o dono recebe em 10-20%, dependendo do nível: de qualquer curandeiro, inclusive dele mesmo. Não influencia a cura que o dono faz nos outros.

Nesta página
  1. Como funciona
  2. Como a cura é calculada
  3. Em qual cura age
  4. Testado no servidor
  5. Particularidades do nosso servidor

# Como funciona

Fonte: habilidade passiva de «Earring of Zaken» Earring of Zaken, «Blessed Earring of Zaken» Blessed Earring of Zaken, «Improved Blessed Earring of Zaken» Improved Blessed Earring of Zaken e das suas variantes; o nível depende do brinco.

Este é um bônus à cura RECEBIDA. Quando o dono é curado por uma habilidade em quantidade de HP, o total é multiplicado por este bônus. Quem cura não importa: outro jogador, o próprio dono, um pet.

Bônus por nível da habilidade

Nível Cura recebida
1 +10%
2 +15%
3 +20%

# Como a cura é calculada

  1. Poder da habilidade de cura.
  2. Mais os bônus ao poder de cura de QUEM CURA (armas com Holy Spirit, talismãs, túnicas, Divine Power).
  3. Mais o bônus de M. Atk. e dos spiritshots.
  4. Multiplicação pelos bônus à cura recebida do ALVO - esta habilidade entra aqui.
  5. Cura crítica - × 3.
  6. No máximo o que falta ao alvo para o HP máximo.

Vários bônus à cura recebida se multiplicam entre si.

Exemplo: «Major Heal» Major Heal cura 1080 sem bônus, bônus de 20%

Caso Cura, HP
alvo sem bônus 1080
  • Earring of Zakenalvo com «Earring of Zaken»
1080 × 1.2 = 1296
(1080 + 37) × 1.2 = 1340.4
(1080 + 1000) × 1.2 = 2496

# Em qual cura age

Age ou não

Cura Bônus
habilidades de cura em quantidade de HP - individuais e em grupo, de qualquer curandeiro sim
poções de cura instantânea sim
nenhuma
cura ao longo do tempo (por ticks), CP e MP nenhuma

# Testado no servidor

Teste no código real do servidor: um Cardinal de nível 85 cura um alvo com bônus à cura recebida de +3% («Dynasty Breast Plate - Shield Master» Dynasty Breast Plate - Shield Master) - 472 HP × 1.03 = 486.16 HP; um alvo sob «Decrease Heal» Decrease Heal × 0.5 recebe metade, inclusive do bônus de quem cura. Os bônus à cura recebida funcionam da mesma forma para todas as fontes, e esta habilidade é uma delas.

# Particularidades do nosso servidor

Como nos servidores oficiais (PTS) High Five: esta habilidade tem o efeito «porcentagem à cura», e a descrição do PTS fala da eficácia da cura que o dono recebe. No nosso servidor existem dois tipos diferentes de bônus de cura:

  1. Porcentagem à cura recebida (como aqui) - age só quando curam o dono, vindo de qualquer curandeiro.
  2. Bônus ao poder de cura em HP (armas com Holy Spirit, talismãs, túnicas) - age em toda cura que o dono faz, em cada alvo.

Até 16.10.2026 a descrição chamava este bônus de «Efeito de cura»; a mecânica não mudou.

Atualizado:

Itens que a dão 8

Descrição por nível

NívelDescrição
1Resist. a Sangramento +25, Resist. a Atordoamento +20, Resist. a Ataque Mental +20, Taxa de Sangramento +25, Taxa de Atordoamento +20, Taxa de Ataque Mental +20, Cura recebida +10%, Absorção de HP +4%.
2Resist. a Sangramento +30, Resist. a Atordoamento +30, Resist. a Ataque Mental +30, Taxa de Sangramento +30, Taxa de Atordoamento +30, Taxa de Ataque Mental +30, Cura recebida +15%, Absorção de HP +4%, Resist. a Trevas +15.
3Resist. a Sangramento +40, Resist. a Atordoamento +40, Resist. a Ataque Mental +40, Taxa de Sangramento +40, Taxa de Atordoamento +40, Taxa de Ataque Mental +40, Cura recebida +20%, Absorção de HP +5%, Resist. a Trevas +30.

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