Замки
9 замків: облога по суботах, Територіальна війна по неділях, що отримує клан-власник, NPC і уміння кожного замку.
На цій сторінці
# Про замки
Замок - найбільше володіння клану. Його беруть в облозі, яка йде раз на тиждень за розкладом. Клан-власник отримує кланові уміння, податки з земель замку і захищає свою територію в Територіальній війні - а її прапори дають клану ще уміння. Усього замків 9. У кожного свої землі з містами і фортецями: територіальна фортеця стоїть на землях одного замку, прикордонна - між землями двох або трьох.
Облоги й власники зараз
| Замок | Власник | Найближча облога | Нападників | Прапори |
|---|---|---|---|---|
| Gludio Castle | ZAKON | Субота, 24.10 20:00 | 0 | 0 |
| Dion Castle | etc | Субота, 24.10 20:00 | 1 | 0 |
| Giran Castle | TriAda | Субота, 24.10 20:00 | 1 | 0 |
| Oren Castle | ШотоЯ | Субота, 24.10 20:00 | 0 | 0 |
| Aden Castle | xXx | Субота, 24.10 20:00 | 1 | 0 |
| Innadril Castle | GreenDragons | Субота, 24.10 20:00 | 0 | 0 |
| Goddard Castle | Linux | Субота, 24.10 20:00 | 0 | 9 |
| Rune Castle | KoJl9lCKu | Субота, 24.10 20:00 | 0 | 0 |
| Schuttgart Castle | epT | Субота, 24.10 20:00 | 0 | 0 |
Час сервера: Мінськ, UTC+3. З ігрового сервера, оновлюється раз на 30 хвилин.
- Облога
- Щосуботи о 20:00 за часом сервера (UTC+3), триває 120 хвилин
- Хто може записатися
- Клан 5 рівня і вище
- Запис закривається
- За 12 годин до початку - у суботу о 08:00
- Перенесення облоги
- Лідер клану-власника може перенести облогу на 16:00 того ж дня - не пізніше ніж за 24 години
- Територіальна війна
- Щонеділі о 20:00, 120 хвилин - докладніше
- Репутація клану
- +1 500 за захоплення, +750 за успішний захист, -3 000 за втрату замку в бою
# Список замків
Назва в посиланні - англійська, як на карті світу і в більшості гайдів; поруч назва з клієнта. Посилання веде на сторінку замку з його NPC, уміннями та облоговими об'єктами.
Усі замки
| Замок | Назва у грі | Кланові уміння | Уміння прапора | Фортеці для контракту |
|---|---|---|---|---|
| «Gludio Castle» | Shanty Fortress, Southern Fortress, Floran Fortress, Cloud Mountain Fortress | |||
| «Dion Castle» | Hive Fortress, Floran Fortress, Tanor Fortress, Dragonspine Fortress | |||
| «Giran Castle» | Valley Fortress, Tanor Fortress, Antharas' Fortress, Hunter's Fortress, Aaru Fortress | |||
| «Oren Castle» | Ivory Fortress, Cloud Mountain Fortress, Dragonspine Fortress, Antharas' Fortress, Western Fortress | |||
| «Aden Castle» | Narsell Fortress, Bayou Fortress, Western Fortress, Hunter's Fortress | |||
| «Innadril Castle» | White Sands Fortress, Aaru Fortress | |||
| «Goddard Castle» | Borderland Fortress, Western Fortress, Demon Fortress | |||
| «Rune Castle» | Swamp Fortress, Demon Fortress, Monastic Fortress | |||
| «Schuttgart Castle» | Archaic Fortress, Monastic Fortress |
# Перебіг облоги
Облога йде в зоні навколо замку. Захищають замок клан-власник і клани, яких він прийняв у захисники; у замку без власника захищається варта NPC. Ціль атакуючих - пробитися до священного артефакту і накласти на нього «Seal of Ruler»
.
- Запис
- У вісника облоги біля замку: він відкриває вікно облоги, де клан записується атакуючим або захисником
- Табір
- Лідер клану, що атакує, може поставити 1 табір - «Build Headquarters»
. Атакуючих, у чийого клану немає табору, в зоні облоги не можна воскресити - «Life Control Tower»
- 3 на замок. Коли зруйновано всі три, захисників не можна воскрешати в зоні облоги, а «Mass Gatekeeper» переносить їх у замок через 8 хвилин замість 30 секунд
- «Flame Control Tower»
- 2 на замок. Поки стоїть хоч одна, у пастках біля стін замку атакуючі біжать на 80% повільніше. Захисників пастки не сповільнюють
- Захоплення
- «Seal of Ruler»
накладає тільки лідер клану, що атакує, стоячи біля артефакту. Застосування триває 3 хвилини, і всі учасники облоги отримують про це повідомлення - Після печатки
- Замок одразу переходить до клану лідера, але облога триває: новий власник і клани його альянсу стають захисниками, колишні захисники - атакуючими. Атакуючих переносить до їхніх таборів, ворота і вежі відновлюються
- Кінець облоги
- Через 120 хвилин. Замок залишається в того, хто володіє ним у цей момент. Якщо замок був без власника, а інших кланів-нападників немає або всі вони з альянсу переможця, облога закінчується одразу після печатки
# Що дає володіння
- Кланові уміння
- 3 пасивні уміння всім членам клану-власника - список за замками. На Олімпіаді вони не діють
- Прапор території
- Уміння прапора свого замку і кожного захопленого - докладніше
- «Blood Alliance»

- 1 штука за кожен успішний захист. Забирає лідер клану в NPC «Warehouse Keeper» у замку - докладніше
- Податки
- Лідер клану задає податок у камергера. Надбавка до цін торговців у містах земель замку йде в скарбницю замку
- «The Lord's Crown»

- Безкоштовно лідеру клану в камергера. Дає уміння «Clan Gate»
: поки врата відкриті, члени клану переносяться до лідера в NPC «Court Magician» - Діадема замку
- 500 000 «Adena» у камергера, тільки членам клану-власника. Активне уміння: опір оглушенню +80 на 7 секунд, повтор раз на 10 хвилин. Відбирається разом із замком
- Віверна
- NPC на даху замку перетворює їздового дракона 55 рівня і вище на віверну за 25 «Crystal (B-Grade)»
- тільки лідеру клану. Літати на віверні можна і під час облоги - Підземелля замку і Пайлака
- Квести Awl Under Foot і Hope within the Darkness у NPC «Warden» у замку - походи групою за «Knight's Epaulette»

Функції замку в камергера
| Функція | Рівень і ціна | Термін |
|---|---|---|
| Відновлення HP |
|
1 день |
| Відновлення MP |
|
1 день |
| Відновлення досвіду |
|
1 день |
| Допоміжна магія |
|
1 день |
| Телепорт |
|
7 днів |
# NPC замку
У кожного замку однаковий набір NPC. Їхні імена та магазини - на сторінці замку, посилання ведуть у каталог NPC. Більшість із них служить лише клану-власнику.
| NPC | Де | Що робить |
|---|---|---|
| Камергер | У замку | |
| «Warehouse Keeper» | У замку | |
| «Blacksmith» | У замку | Обмінює врожай манора на зілля, сувої, кристали та інші товари - лідеру і членам клану з правом керувати манором |
| «Court Magician» | У замку | |
| Керуючий вівернами | На даху замку | Віверна - лідеру клану |
| Керуючий найманцями | У замку | Квитки найманців: варта, яку клан розставляє до облоги |
| «Mass Gatekeeper» | У замку | Під час облоги переносить захисників у замок |
| Воротарі | Біля воріт | Відчиняють ворота і переносять членів клану через них |
| «Warden» | У замку | Квести Awl Under Foot і Hope within the Darkness |
| Вісник облоги | Біля замку | Вікно облоги: запис атакуючим і захисником |
| «Manor Manager» | У містах земель замку | Манор: насіння і врожай. Доступний усім |
| «Mercenary Captain» | У місті замку | Запис на Територіальну війну, їздові дракони і магазини за значки |
| «Territory Manager» | У містах земель замку | Нагорода за Територіальну війну, магазин за значки, Ноблесс |
# Територіальна війна
Раз на тиждень, наступного дня після облог, території замків воюють одна з одною. Територію захищає клан-власник її замку, решта стають на бік будь-якої території - кланом або поодинці, найманцем. Головна ціль - прапори чужих замків: кожен захоплений прапор дає клану-власнику ще одне уміння. Як бити і нести прапор - Клани та Альянси.
- Коли
- Щонеділі з 20:00 до 22:00 за часом сервера. Війна починається, лише якщо власник є хоча б у 2 замків, інакше переноситься на наступну неділю
- Запис
- У NPC «Mercenary Captain» або у вікні Територіальної війни. Закривається за 2 години до початку, о 18:00
- Кланом
- Записує член клану з правом керувати облогами, клан обирає одну територію. Клан-власник замку записаний на свою територію автоматично
- Найманцем
- Персонаж 40 рівня і вище з другою професією, якщо його клан не записаний
- Хто воює
- Персонажі 40 рівня і вище з другою професією. За 20 хвилин до початку учасники отримують свою сторону, з початком війни із зон замків і фортець переносять усіх, крім їхніх власників
- Квести війни
- У зоні війни персонажам 61 рівня і вище видаються квести на вбивство ворогів певних класів: 534 000 досвіду і 51 000 SP, кожен - раз на день
- Fame (Слава)
- Кожні 5 хвилин у зоні бою, як на облозі замку - Рейти сервера
З чого складаються значки
| За що | Значків |
|---|---|
| Час у бою | 1 за кожні 10 хвилин, до 7 |
| Виконаний квест на вбивство | +7 за кожен |
| Убиті вороги 61 рівня і вище |
|
| «Military Association Leader», «Religious Association Leader» або «Economic Association Leader» біля фортеці | +1 за кожного вбитого |
| Знищена катапульта | +2 за кожну |
| Взятий прапор | +5 |
| NPC, убиті вашою стороною | До +10 |
| Прапори вашої сторони | +1 за кожен захоплений у цій війні і +1 за кожен прапор у території |
# Прапори та їхні уміння
У кожного замку свій прапор. Поки прапор у замку, усі члени клану-власника отримують його уміння: +1 до двох базових характеристик. Кожен захоплений чужий прапор додає своє уміння - з дев'ятьма прапорами клан отримує +3 до кожної з шести характеристик.
| Прапор | Уміння | Бонус |
|---|---|---|
| Gludio Ward | «STR» +1, «INT» +1 | |
| Dion Ward | «DEX» +1, «WIT» +1 | |
| Giran Ward | «STR» +1, «MEN» +1 | |
| Oren Ward | «CON» +1, «MEN» +1 | |
| Aden Ward | «DEX» +1, «MEN» +1 | |
| Innadril Ward | «CON» +1, «INT» +1 | |
| Goddard Ward | «DEX» +1, «INT» +1 | |
| Rune Ward | «STR» +1, «WIT» +1 | |
| Schuttgart Ward | «CON» +1, «WIT» +1 |
# Значки територій: магазин і Ноблесс
Значки за війну в кожної території свої, від «Gludio Territory Badge»
до «Schuttgart Territory Badge»
. Витрачають їх у NPC «Territory Manager» і «Mercenary Captain» у місті замку, говорять вони з персонажами 40 рівня і вище з другою професією.
- Магазин «Territory Manager»
- Потрібен значок цієї території в інвентарі. Сувій телепорту в місто замку, скрині з поясами та іншими слотами, біжутерія із захистом, талісмани скасування і крадіжки бафів, зілля, книги для заточення умінь, обручі, броня і зброя
- Ноблес
- 100 значків у NPC «Territory Manager», персонаж 75 рівня і вище: статус Ноблесс і «Noblesse Tiara»

- Їздовий дракон
- У NPC «Mercenary Captain»: «Dragon Bugle of Wind»
, «Dragon Bugle of Star»
або «Dragon Bugle of Twilight»
- 50 значків; «Guardian's Dragon Bugle»
- 80 значків - Магазини найманців
- У NPC «Mercenary Captain»: сувої перетворення і талісмани. Ще два магазини відкриваються з «Elite Mercenary Certificate»
(Path to Becoming an Elite Mercenary) і «Top Elite Mercenary Certificate»
(Path to Becoming a Top Elite Mercenary)
# «Blood Alliance» - де взяти і на що витрачати
- Успішний захист замку
- 1 штука клану за кожен захист і за облогу, на яку ніхто не записався. Забирає лідер клану в NPC «Warehouse Keeper» у замку
- Магазин в Alt+B
- «Shop» → «Clan»: 100 000 000 «Adena»
за штуку - Обмін у NPC «Warehouse Keeper»
- 1 штука → 30 «Blood Oath»

- Рівень клану
- 5 штук - для 10 рівня клану - Клани та Альянси
- Уміння загонів
- 3 рівень деяких умінь загонів у NPC «Court Magician» - 2 штуки