Orc Mystic: habilidades

Orco · Clase inicial · nv. 1 · 23 habilidades

Las habilidades de clase se aprenden solas cuando el personaje alcanza el nivel, gratis: sin SP y sin maestro. Si una habilidad necesita un libro, se indica en su fila, y el libro enlaza a dónde conseguirlo.

Habilidades por nivel

Nivel 1

  • Magician's Movement nv. 1

    Aumenta Vel. Atq. al equipar la parte superior y la parte inferior de una toga.

    Pasiva
  • Toughness nv. 1

    Aumenta la Resistencia a ataques de sueño, retención y veneno en 20.

    Pasiva
  • Spellcraft nv. 1

    Aumenta Vel. Lanz. al equipar la parte superior y la parte inferior de una toga.

    Pasiva
  • Lucky nv. 1

    Con Nv. 9 o inferior, al morir el usuario no pierde Exp ni puntos de vitalidad y no sufre los efectos posteriores a la muerte.

    Pasiva
  • Mana Recovery nv. 1

    Aumenta la Bonif. de recuperación de MP al equipar la parte superior e inferior de una toga.

    Pasiva
  • Soul Cry nv. 1

    Aumenta Atq. F. en 4.5.

    MP 1

    Alternable
  • Common Craft nv. 1

    Permite leer libros de recetas comunes.

    ActivaFísica

Nivel 5

Nivel 7

  • Anti Magic nv. 1

    Aumenta Def. M. en 10.

    Pasiva
  • Anti Magic nv. 2

    Aumenta Def. M. en 12.

    Pasiva
  • Weapon Mastery nv. 1

    Aumenta Atq. F. en 1.5 y Atq. M. en 1.9. Tiene probabilidad de absorber como HP el 10% del daño normal cuerpo a cuerpo infligido al enemigo.

    Pasiva
  • Robe Mastery nv. 1

    Aumenta Def. F. en 11.6 al equipar una toga.

    Pasiva
  • Robe Mastery nv. 2

    Aumenta Def. F. en 13.4 al equipar una toga.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 1

    Al equipar armadura ligera, aumenta Def. F. en 12.6, Vel. Lanz. en 90%, Vel. Atq. en 25% y la Bonif. de recuperación de MP en 20%.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 2

    Al equipar armadura ligera, aumenta Def. F. en 14.5, Vel. Lanz. en 90%, Vel. Atq. en 25% y la Bonif. de recuperación de MP en 20%.

    Pasiva
  • Soul Shield nv. 1

    Aumenta Def. F. en 8% durante 20 minutos.

    MP 10 Casteo 2,50 s Reutilización 1 s Alcance 400

    ActivaMágica
  • Life Drain nv. 1

    Inflige daño sin atributo al enemigo con 15 de Poder sumado a Atq. M. y reabsorbe como HP el 80% del daño.

    MP 27 Casteo 4 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Venom nv. 1

    Envenena al objetivo y causa la pérdida de 11 HP por segundo durante 30 segundos.

    MP 10 Casteo 4 s Reutilización 3 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Dreaming Spirit nv. 1

    Duerme al enemigo durante 30 segundos.

    MP 10 Casteo 4 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Chill Flame nv. 1

    Golpea al objetivo con una llama fría mágica y causa la pérdida de 27 HP por segundo durante 15 segundos.

    MP 15 Casteo 4 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaMágica

Nivel 14

  • Anti Magic nv. 3

    Aumenta Def. M. en 14 y la Resistencia a daño mágico en 5%.

    Pasiva
  • Anti Magic nv. 4

    Aumenta Def. M. en 16 y la Resistencia a daño mágico en 5%.

    Pasiva
  • Weapon Mastery nv. 2

    Aumenta Atq. F. en 2.8 y Atq. M. en 3.5. Tiene probabilidad de absorber como HP el 10% del daño normal cuerpo a cuerpo infligido al enemigo.

    Pasiva
  • Robe Mastery nv. 3

    Aumenta Def. F. en 16.1 al equipar una toga.

    Pasiva
  • Robe Mastery nv. 4

    Aumenta Def. F. en 18.4 al equipar una toga.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 3

    Al equipar armadura ligera, aumenta Def. F. en 17.5, Vel. Lanz. en 90%, Vel. Atq. en 25% y la Bonif. de recuperación de MP en 20%.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 4

    Al equipar armadura ligera, aumenta Def. F. en 19.3, Vel. Lanz. en 90%, Vel. Atq. en 25% y la Bonif. de recuperación de MP en 20%.

    Pasiva
  • Heavy Armor Mastery nv. 1

    Al equipar armadura pesada, aumenta Def. F. en 11.6, Vel. Lanz. en 71% y Vel. Atq. en 25%.

    Pasiva
  • Heavy Armor Mastery nv. 2

    Al equipar armadura pesada, aumenta Def. F. en 13.3, Vel. Lanz. en 71% y Vel. Atq. en 25%.

    Pasiva
  • Soul Cry nv. 2

    Aumenta Atq. F. en 14.

    MP 2

    Alternable
  • Chant of Battle nv. 1

    Aumenta Atq. F. de todos los miembros de la party en 8% durante 20 minutos.

    MP 60 Casteo 2,50 s Reutilización 5 s

    ActivaMágica
  • Life Drain nv. 2

    Inflige daño sin atributo al enemigo con 21 de Poder sumado a Atq. M. y reabsorbe como HP el 80% del daño.

    MP 40 Casteo 4 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Fear nv. 1

    Asusta al enemigo y lo hace huir durante 10 segundos.

    MP 15 Casteo 4 s Reutilización 5 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Venom nv. 2

    Envenena al objetivo y causa la pérdida de 16 HP por segundo durante 30 segundos.

    MP 15 Casteo 4 s Reutilización 3 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Dreaming Spirit nv. 2

    Duerme al enemigo durante 30 segundos.

    MP 15 Casteo 4 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Chill Flame nv. 2

    Golpea al objetivo con una llama fría mágica y causa la pérdida de 40 HP por segundo durante 15 segundos.

    MP 23 Casteo 4 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaMágica

Nivel 20

Nivel 28

Nivel 36

Nivel 40

  • Expertise C nv. 2

    Aumenta la pericia en el uso de equipo de Grado C.

    Pasiva

Nivel 43

Nivel 49

Nivel 52

  • Expertise B nv. 3

    Aumenta la pericia en el uso de equipo de Grado B.

    Pasiva

Nivel 55

Nivel 61

  • Expertise A nv. 4

    Aumenta la pericia en el uso de equipo de Grado A.

    Pasiva

Nivel 62

Nivel 70

Nivel 75

Nivel 76

  • Expertise S nv. 5

    Aumenta la pericia en el uso de equipo de Grado S.

    Pasiva

Nivel 80

  • Expertise S80 nv. 6

    Aumenta la pericia en el uso de equipo de Grado S80.

    Pasiva

Nivel 84

  • Expertise S84 nv. 7

    Aumenta la pericia en el uso de equipo de Grado S84.

    Pasiva

Todas las habilidades

Orc Mystic

Clase inicial 23
  • Common Craft nv. 1 desde el nivel 1 del personaje

    Permite leer libros de recetas comunes.

    ActivaFísica
  • Lucky nv. 1 desde el nivel 1 del personaje

    Con Nv. 9 o inferior, al morir el usuario no pierde Exp ni puntos de vitalidad y no sufre los efectos posteriores a la muerte.

    Pasiva
  • Magician's Movement nv. 1 desde el nivel 1 del personaje

    Aumenta Vel. Atq. al equipar la parte superior y la parte inferior de una toga.

    Pasiva
  • Mana Recovery nv. 1 desde el nivel 1 del personaje

    Aumenta la Bonif. de recuperación de MP al equipar la parte superior e inferior de una toga.

    Pasiva
  • Soul Cry nv. 1-2 desde el nivel 1 del personaje

    Aumenta Atq. F. en 4.5.

    MP 1

    Alternable
  • Spellcraft nv. 1 desde el nivel 1 del personaje

    Aumenta Vel. Lanz. al equipar la parte superior y la parte inferior de una toga.

    Pasiva
  • Toughness nv. 1 desde el nivel 1 del personaje

    Aumenta la Resistencia a ataques de sueño, retención y veneno en 20.

    Pasiva
  • Create Common Item nv. 1-9 desde el nivel 5 del personaje

    Crea objetos comunes de nivel 1.

    Pasiva
  • Chill Flame nv. 1-2 desde el nivel 7 del personaje

    Golpea al objetivo con una llama fría mágica y causa la pérdida de 27 HP por segundo durante 15 segundos.

    MP 15 Casteo 4 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Dreaming Spirit nv. 1-2 desde el nivel 7 del personaje

    Duerme al enemigo durante 30 segundos.

    MP 10 Casteo 4 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Life Drain nv. 1-2 desde el nivel 7 del personaje

    Inflige daño sin atributo al enemigo con 15 de Poder sumado a Atq. M. y reabsorbe como HP el 80% del daño.

    MP 27 Casteo 4 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Soul Shield nv. 1 desde el nivel 7 del personaje

    Aumenta Def. F. en 8% durante 20 minutos.

    MP 10 Casteo 2,50 s Reutilización 1 s Alcance 400

    ActivaMágica
  • Venom nv. 1-2 desde el nivel 7 del personaje

    Envenena al objetivo y causa la pérdida de 11 HP por segundo durante 30 segundos.

    MP 10 Casteo 4 s Reutilización 3 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Anti Magic nv. 1-4 desde el nivel 7 del personaje

    Aumenta Def. M. en 10.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 1-4 desde el nivel 7 del personaje

    Al equipar armadura ligera, aumenta Def. F. en 12.6, Vel. Lanz. en 90%, Vel. Atq. en 25% y la Bonif. de recuperación de MP en 20%.

    Pasiva
  • Robe Mastery nv. 1-4 desde el nivel 7 del personaje

    Aumenta Def. F. en 11.6 al equipar una toga.

    Pasiva
  • Weapon Mastery nv. 1-2 desde el nivel 7 del personaje

    Aumenta Atq. F. en 1.5 y Atq. M. en 1.9. Tiene probabilidad de absorber como HP el 10% del daño normal cuerpo a cuerpo infligido al enemigo.

    Pasiva
  • Chant of Battle nv. 1 desde el nivel 14 del personaje

    Aumenta Atq. F. de todos los miembros de la party en 8% durante 20 minutos.

    MP 60 Casteo 2,50 s Reutilización 5 s

    ActivaMágica
  • Fear nv. 1 desde el nivel 14 del personaje

    Asusta al enemigo y lo hace huir durante 10 segundos.

    MP 15 Casteo 4 s Reutilización 5 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Heavy Armor Mastery nv. 1-2 desde el nivel 14 del personaje

    Al equipar armadura pesada, aumenta Def. F. en 11.6, Vel. Lanz. en 71% y Vel. Atq. en 25%.

    Pasiva
  • Expertise D nv. 1-7 desde el nivel 20 del personaje

    Aumenta la pericia en el uso de equipo de Grado D.

    Pasiva
  • Aura Bird - Falcon nv. 1 desde el nivel 75 del personaje

    Monta el Aura Bird - Falcon.

    Se aprende con un libro: Spellbook - Aurabird Falcon dónde conseguirlo

    MP 72 Casteo 2,50 s Reutilización 10 s

    ActivaFísica
  • Aura Bird - Owl nv. 1 desde el nivel 75 del personaje

    Monta el Aura Bird - Owl.

    Se aprende con un libro: Spellbook - Aurabird Owl dónde conseguirlo

    MP 72 Casteo 2,50 s Reutilización 10 s

    ActivaFísica