Orc Mystic: habilidades
Orco · Clase inicial · nv. 1 · 23 habilidades
Las habilidades de clase se aprenden solas cuando el personaje alcanza el nivel, gratis: sin SP y sin maestro. Si una habilidad necesita un libro, se indica en su fila, y el libro enlaza a dónde conseguirlo.
Habilidades por nivel
Nivel 1
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PasivaMagician's Movement nv. 1
Aumenta Vel. Atq. al equipar la parte superior y la parte inferior de una toga.
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PasivaToughness nv. 1
Aumenta la Resistencia a ataques de sueño, retención y veneno en 20.
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PasivaSpellcraft nv. 1
Aumenta Vel. Lanz. al equipar la parte superior y la parte inferior de una toga.
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PasivaLucky nv. 1
Con Nv. 9 o inferior, al morir el usuario no pierde Exp ni puntos de vitalidad y no sufre los efectos posteriores a la muerte.
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PasivaMana Recovery nv. 1
Aumenta la Bonif. de recuperación de MP al equipar la parte superior e inferior de una toga.
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Alternable
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ActivaFísicaCommon Craft nv. 1
Permite leer libros de recetas comunes.
Nivel 5
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PasivaCreate Common Item nv. 1
Crea objetos comunes de nivel 1.
Nivel 7
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PasivaAnti Magic nv. 1
Aumenta Def. M. en 10.
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PasivaAnti Magic nv. 2
Aumenta Def. M. en 12.
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PasivaWeapon Mastery nv. 1
Aumenta Atq. F. en 1.5 y Atq. M. en 1.9. Tiene probabilidad de absorber como HP el 10% del daño normal cuerpo a cuerpo infligido al enemigo.
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PasivaRobe Mastery nv. 1
Aumenta Def. F. en 11.6 al equipar una toga.
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PasivaRobe Mastery nv. 2
Aumenta Def. F. en 13.4 al equipar una toga.
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PasivaLight Armor Mastery nv. 1
Al equipar armadura ligera, aumenta Def. F. en 12.6, Vel. Lanz. en 90%, Vel. Atq. en 25% y la Bonif. de recuperación de MP en 20%.
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PasivaLight Armor Mastery nv. 2
Al equipar armadura ligera, aumenta Def. F. en 14.5, Vel. Lanz. en 90%, Vel. Atq. en 25% y la Bonif. de recuperación de MP en 20%.
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ActivaMágicaSoul Shield nv. 1
Aumenta Def. F. en 8% durante 20 minutos.
MP 10 Casteo 2,50 s Reutilización 1 s Alcance 400
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ActivaMágicaLife Drain nv. 1
Inflige daño sin atributo al enemigo con 15 de Poder sumado a Atq. M. y reabsorbe como HP el 80% del daño.
MP 27 Casteo 4 s Reutilización 2 s Alcance 600
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ActivaMágicaVenom nv. 1
Envenena al objetivo y causa la pérdida de 11 HP por segundo durante 30 segundos.
MP 10 Casteo 4 s Reutilización 3 s Alcance 600
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ActivaMágicaDreaming Spirit nv. 1
Duerme al enemigo durante 30 segundos.
MP 10 Casteo 4 s Reutilización 2 s Alcance 600
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ActivaMágicaChill Flame nv. 1
Golpea al objetivo con una llama fría mágica y causa la pérdida de 27 HP por segundo durante 15 segundos.
MP 15 Casteo 4 s Reutilización 2 s Alcance 600
Nivel 14
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PasivaAnti Magic nv. 3
Aumenta Def. M. en 14 y la Resistencia a daño mágico en 5%.
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PasivaAnti Magic nv. 4
Aumenta Def. M. en 16 y la Resistencia a daño mágico en 5%.
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PasivaWeapon Mastery nv. 2
Aumenta Atq. F. en 2.8 y Atq. M. en 3.5. Tiene probabilidad de absorber como HP el 10% del daño normal cuerpo a cuerpo infligido al enemigo.
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PasivaRobe Mastery nv. 3
Aumenta Def. F. en 16.1 al equipar una toga.
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PasivaRobe Mastery nv. 4
Aumenta Def. F. en 18.4 al equipar una toga.
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PasivaLight Armor Mastery nv. 3
Al equipar armadura ligera, aumenta Def. F. en 17.5, Vel. Lanz. en 90%, Vel. Atq. en 25% y la Bonif. de recuperación de MP en 20%.
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PasivaLight Armor Mastery nv. 4
Al equipar armadura ligera, aumenta Def. F. en 19.3, Vel. Lanz. en 90%, Vel. Atq. en 25% y la Bonif. de recuperación de MP en 20%.
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PasivaHeavy Armor Mastery nv. 1
Al equipar armadura pesada, aumenta Def. F. en 11.6, Vel. Lanz. en 71% y Vel. Atq. en 25%.
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PasivaHeavy Armor Mastery nv. 2
Al equipar armadura pesada, aumenta Def. F. en 13.3, Vel. Lanz. en 71% y Vel. Atq. en 25%.
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Alternable
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ActivaMágicaChant of Battle nv. 1
Aumenta Atq. F. de todos los miembros de la party en 8% durante 20 minutos.
MP 60 Casteo 2,50 s Reutilización 5 s
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ActivaMágicaLife Drain nv. 2
Inflige daño sin atributo al enemigo con 21 de Poder sumado a Atq. M. y reabsorbe como HP el 80% del daño.
MP 40 Casteo 4 s Reutilización 2 s Alcance 600
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ActivaMágicaFear nv. 1
Asusta al enemigo y lo hace huir durante 10 segundos.
MP 15 Casteo 4 s Reutilización 5 s Alcance 600
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ActivaMágicaVenom nv. 2
Envenena al objetivo y causa la pérdida de 16 HP por segundo durante 30 segundos.
MP 15 Casteo 4 s Reutilización 3 s Alcance 600
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ActivaMágicaDreaming Spirit nv. 2
Duerme al enemigo durante 30 segundos.
MP 15 Casteo 4 s Reutilización 2 s Alcance 600
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ActivaMágicaChill Flame nv. 2
Golpea al objetivo con una llama fría mágica y causa la pérdida de 40 HP por segundo durante 15 segundos.
MP 23 Casteo 4 s Reutilización 2 s Alcance 600
Nivel 20
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PasivaExpertise D nv. 1
Aumenta la pericia en el uso de equipo de Grado D.
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PasivaCreate Common Item nv. 2
Crea objetos comunes de nivel 2.
Nivel 28
-
PasivaCreate Common Item nv. 3
Crea objetos comunes de nivel 3.
Nivel 36
-
PasivaCreate Common Item nv. 4
Crea objetos comunes de nivel 4.
Nivel 40
-
PasivaExpertise C nv. 2
Aumenta la pericia en el uso de equipo de Grado C.
Nivel 43
-
PasivaCreate Common Item nv. 5
Crea objetos comunes de nivel 5.
Nivel 49
-
PasivaCreate Common Item nv. 6
Crea objetos comunes de nivel 6.
Nivel 52
-
PasivaExpertise B nv. 3
Aumenta la pericia en el uso de equipo de Grado B.
Nivel 55
-
PasivaCreate Common Item nv. 7
Crea objetos comunes de nivel 7.
Nivel 61
-
PasivaExpertise A nv. 4
Aumenta la pericia en el uso de equipo de Grado A.
Nivel 62
-
PasivaCreate Common Item nv. 8
Crea objetos comunes de nivel 8.
Nivel 70
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PasivaCreate Common Item nv. 9
Crea objetos comunes de nivel 9.
Nivel 75
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ActivaFísicaAura Bird - Falcon nv. 1
Monta el Aura Bird - Falcon.
Se aprende con un libro:
Spellbook - Aurabird Falcon
dónde conseguirlo
MP 72 Casteo 2,50 s Reutilización 10 s
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ActivaFísicaAura Bird - Owl nv. 1
Monta el Aura Bird - Owl.
Se aprende con un libro:
Spellbook - Aurabird Owl
dónde conseguirlo
MP 72 Casteo 2,50 s Reutilización 10 s
Nivel 76
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PasivaExpertise S nv. 5
Aumenta la pericia en el uso de equipo de Grado S.
Nivel 80
-
PasivaExpertise S80 nv. 6
Aumenta la pericia en el uso de equipo de Grado S80.
Nivel 84
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PasivaExpertise S84 nv. 7
Aumenta la pericia en el uso de equipo de Grado S84.
Todas las habilidades
Orc Mystic
Clase inicial
23
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ActivaFísicaCommon Craft nv. 1 desde el nivel 1 del personaje
Permite leer libros de recetas comunes.
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PasivaLucky nv. 1 desde el nivel 1 del personaje
Con Nv. 9 o inferior, al morir el usuario no pierde Exp ni puntos de vitalidad y no sufre los efectos posteriores a la muerte.
-
PasivaMagician's Movement nv. 1 desde el nivel 1 del personaje
Aumenta Vel. Atq. al equipar la parte superior y la parte inferior de una toga.
-
PasivaMana Recovery nv. 1 desde el nivel 1 del personaje
Aumenta la Bonif. de recuperación de MP al equipar la parte superior e inferior de una toga.
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Alternable
-
PasivaSpellcraft nv. 1 desde el nivel 1 del personaje
Aumenta Vel. Lanz. al equipar la parte superior y la parte inferior de una toga.
-
PasivaToughness nv. 1 desde el nivel 1 del personaje
Aumenta la Resistencia a ataques de sueño, retención y veneno en 20.
-
PasivaCreate Common Item nv. 1-9 desde el nivel 5 del personaje
Crea objetos comunes de nivel 1.
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ActivaMágicaChill Flame nv. 1-2 desde el nivel 7 del personaje
Golpea al objetivo con una llama fría mágica y causa la pérdida de 27 HP por segundo durante 15 segundos.
MP 15 Casteo 4 s Reutilización 2 s Alcance 600
-
ActivaMágicaDreaming Spirit nv. 1-2 desde el nivel 7 del personaje
Duerme al enemigo durante 30 segundos.
MP 10 Casteo 4 s Reutilización 2 s Alcance 600
-
ActivaMágicaLife Drain nv. 1-2 desde el nivel 7 del personaje
Inflige daño sin atributo al enemigo con 15 de Poder sumado a Atq. M. y reabsorbe como HP el 80% del daño.
MP 27 Casteo 4 s Reutilización 2 s Alcance 600
-
ActivaMágicaSoul Shield nv. 1 desde el nivel 7 del personaje
Aumenta Def. F. en 8% durante 20 minutos.
MP 10 Casteo 2,50 s Reutilización 1 s Alcance 400
-
ActivaMágicaVenom nv. 1-2 desde el nivel 7 del personaje
Envenena al objetivo y causa la pérdida de 11 HP por segundo durante 30 segundos.
MP 10 Casteo 4 s Reutilización 3 s Alcance 600
-
PasivaAnti Magic nv. 1-4 desde el nivel 7 del personaje
Aumenta Def. M. en 10.
-
PasivaLight Armor Mastery nv. 1-4 desde el nivel 7 del personaje
Al equipar armadura ligera, aumenta Def. F. en 12.6, Vel. Lanz. en 90%, Vel. Atq. en 25% y la Bonif. de recuperación de MP en 20%.
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PasivaRobe Mastery nv. 1-4 desde el nivel 7 del personaje
Aumenta Def. F. en 11.6 al equipar una toga.
-
PasivaWeapon Mastery nv. 1-2 desde el nivel 7 del personaje
Aumenta Atq. F. en 1.5 y Atq. M. en 1.9. Tiene probabilidad de absorber como HP el 10% del daño normal cuerpo a cuerpo infligido al enemigo.
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ActivaMágicaChant of Battle nv. 1 desde el nivel 14 del personaje
Aumenta Atq. F. de todos los miembros de la party en 8% durante 20 minutos.
MP 60 Casteo 2,50 s Reutilización 5 s
-
ActivaMágicaFear nv. 1 desde el nivel 14 del personaje
Asusta al enemigo y lo hace huir durante 10 segundos.
MP 15 Casteo 4 s Reutilización 5 s Alcance 600
-
PasivaHeavy Armor Mastery nv. 1-2 desde el nivel 14 del personaje
Al equipar armadura pesada, aumenta Def. F. en 11.6, Vel. Lanz. en 71% y Vel. Atq. en 25%.
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PasivaExpertise D nv. 1-7 desde el nivel 20 del personaje
Aumenta la pericia en el uso de equipo de Grado D.
-
ActivaFísicaAura Bird - Falcon nv. 1 desde el nivel 75 del personaje
Monta el Aura Bird - Falcon.
Se aprende con un libro:
Spellbook - Aurabird Falcon
dónde conseguirlo
MP 72 Casteo 2,50 s Reutilización 10 s
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ActivaFísicaAura Bird - Owl nv. 1 desde el nivel 75 del personaje
Monta el Aura Bird - Owl.
Se aprende con un libro:
Spellbook - Aurabird Owl
dónde conseguirlo
MP 72 Casteo 2,50 s Reutilización 10 s
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