Orc Mystic: habilidades

Orc · Classe inicial · nv. 1 · 23 habilidades

As habilidades de classe são aprendidas automaticamente quando o personagem atinge o nível, de graça: sem SP e sem instrutor. Se a habilidade exige um livro, isso é indicado, e o livro leva a onde obtê-lo.

Habilidades por nível

Nível 1

  • Magician's Movement nv. 1

    Aumenta Atk. Spd. ao equipar a parte superior e a parte inferior de um Robe.

    Passiva
  • Toughness nv. 1

    Aumenta a Resistência a ataques de Sono, Imobilização e Veneno em 20.

    Passiva
  • Spellcraft nv. 1

    Aumenta Casting Spd. ao equipar a parte superior e a parte inferior de um Robe.

    Passiva
  • Lucky nv. 1

    No Nv. 9 ou inferior, o usuário não perde Exp. nem pontos de Vitalidade e não sofre os efeitos pós-morte ao morrer.

    Passiva
  • Mana Recovery nv. 1

    Aumenta o Bônus de Recuperação de MP ao equipar as partes superior e inferior de Robe.

    Passiva
  • Soul Cry nv. 1

    Aumenta P. Atk. em 4,5.

    MP 1

    Alternável
  • Common Craft nv. 1

    Permite ler livros de receitas comuns.

    AtivaFísica

Nível 5

Nível 7

  • Anti Magic nv. 1

    Aumenta M. Def. em 10.

    Passiva
  • Anti Magic nv. 2

    Aumenta M. Def. em 12.

    Passiva
  • Weapon Mastery nv. 1

    Aumenta P. Atk. em 1,5 e M. Atk. em 1,9. Tem chance de absorver como HP 10% do dano corpo a corpo normal causado ao inimigo.

    Passiva
  • Robe Mastery nv. 1

    Aumenta P. Def. em 11,6 ao equipar Robe.

    Passiva
  • Robe Mastery nv. 2

    Aumenta P. Def. em 13,4 ao equipar Robe.

    Passiva
  • Light Armor Mastery nv. 1

    Ao equipar armadura leve, aumenta P. Def. em 12,6, Casting Spd. em 90%, Atk. Spd. em 25% e o Bônus de Recuperação de MP em 20%.

    Passiva
  • Light Armor Mastery nv. 2

    Ao equipar armadura leve, aumenta P. Def. em 14,5, Casting Spd. em 90%, Atk. Spd. em 25% e o Bônus de Recuperação de MP em 20%.

    Passiva
  • Soul Shield nv. 1

    Aumenta P. Def. em 8% por 20 minutos.

    MP 10 Conjuração 2,50 s Recarga 1 s Alcance 400

    AtivaMágica
  • Life Drain nv. 1

    Causa dano sem atributo ao inimigo com 15 de Poder somado ao M. Atk. e reabsorve como HP 80% do dano.

    MP 27 Conjuração 4 s Recarga 2 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Venom nv. 1

    Envenena o alvo, com perda de 11 de HP por segundo por 30 segundos.

    MP 10 Conjuração 4 s Recarga 3 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Dreaming Spirit nv. 1

    Faz o inimigo adormecer por 30 segundos.

    MP 10 Conjuração 4 s Recarga 2 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Chill Flame nv. 1

    Atinge o alvo com uma chama fria mágica, com perda de 27 de HP por segundo por 15 segundos.

    MP 15 Conjuração 4 s Recarga 2 s Alcance 600

    AtivaMágica

Nível 14

  • Anti Magic nv. 3

    Aumenta M. Def. em 14 e a Resistência a dano mágico em 5%.

    Passiva
  • Anti Magic nv. 4

    Aumenta M. Def. em 16 e a Resistência a dano mágico em 5%.

    Passiva
  • Weapon Mastery nv. 2

    Aumenta P. Atk. em 2,8 e M. Atk. em 3,5. Tem chance de absorver como HP 10% do dano corpo a corpo normal causado ao inimigo.

    Passiva
  • Robe Mastery nv. 3

    Aumenta P. Def. em 16,1 ao equipar Robe.

    Passiva
  • Robe Mastery nv. 4

    Aumenta P. Def. em 18,4 ao equipar Robe.

    Passiva
  • Light Armor Mastery nv. 3

    Ao equipar armadura leve, aumenta P. Def. em 17,5, Casting Spd. em 90%, Atk. Spd. em 25% e o Bônus de Recuperação de MP em 20%.

    Passiva
  • Light Armor Mastery nv. 4

    Ao equipar armadura leve, aumenta P. Def. em 19,3, Casting Spd. em 90%, Atk. Spd. em 25% e o Bônus de Recuperação de MP em 20%.

    Passiva
  • Heavy Armor Mastery nv. 1

    Ao equipar armadura pesada, aumenta P. Def. em 11,6, Casting Spd. em 71% e Atk. Spd. em 25%.

    Passiva
  • Heavy Armor Mastery nv. 2

    Ao equipar armadura pesada, aumenta P. Def. em 13,3, Casting Spd. em 71% e Atk. Spd. em 25%.

    Passiva
  • Soul Cry nv. 2

    Aumenta P. Atk. em 14.

    MP 2

    Alternável
  • Chant of Battle nv. 1

    Aumenta P. Atk. de todos os membros da party em 8% por 20 minutos.

    MP 60 Conjuração 2,50 s Recarga 5 s

    AtivaMágica
  • Life Drain nv. 2

    Causa dano sem atributo ao inimigo com 21 de Poder somado ao M. Atk. e reabsorve como HP 80% do dano.

    MP 40 Conjuração 4 s Recarga 2 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Fear nv. 1

    Amedronta o inimigo e o faz fugir por 10 segundos.

    MP 15 Conjuração 4 s Recarga 5 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Venom nv. 2

    Envenena o alvo, com perda de 16 de HP por segundo por 30 segundos.

    MP 15 Conjuração 4 s Recarga 3 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Dreaming Spirit nv. 2

    Faz o inimigo adormecer por 30 segundos.

    MP 15 Conjuração 4 s Recarga 2 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Chill Flame nv. 2

    Atinge o alvo com uma chama fria mágica, com perda de 40 de HP por segundo por 15 segundos.

    MP 23 Conjuração 4 s Recarga 2 s Alcance 600

    AtivaMágica

Nível 20

  • Expertise D nv. 1

    Aumenta a perícia no uso de equipamentos de Grade D.

    Passiva
  • Create Common Item nv. 2

    Cria itens comuns de nível 2.

    Passiva

Nível 28

Nível 36

Nível 40

  • Expertise C nv. 2

    Aumenta a perícia no uso de equipamentos de Grade C.

    Passiva

Nível 43

Nível 49

Nível 52

  • Expertise B nv. 3

    Aumenta a perícia no uso de equipamentos de Grade B.

    Passiva

Nível 55

Nível 61

  • Expertise A nv. 4

    Aumenta a perícia no uso de equipamentos de Grade A.

    Passiva

Nível 62

Nível 70

Nível 75

Nível 76

  • Expertise S nv. 5

    Aumenta a perícia no uso de equipamentos de Grade S.

    Passiva

Nível 80

  • Expertise S80 nv. 6

    Aumenta a perícia no uso de equipamentos de Grade S80.

    Passiva

Nível 84

  • Expertise S84 nv. 7

    Aumenta a perícia no uso de equipamentos de Grade S84.

    Passiva

Todas as habilidades

Orc Mystic

Classe inicial 23
  • Common Craft nv. 1 a partir do nível 1 do personagem

    Permite ler livros de receitas comuns.

    AtivaFísica
  • Lucky nv. 1 a partir do nível 1 do personagem

    No Nv. 9 ou inferior, o usuário não perde Exp. nem pontos de Vitalidade e não sofre os efeitos pós-morte ao morrer.

    Passiva
  • Magician's Movement nv. 1 a partir do nível 1 do personagem

    Aumenta Atk. Spd. ao equipar a parte superior e a parte inferior de um Robe.

    Passiva
  • Mana Recovery nv. 1 a partir do nível 1 do personagem

    Aumenta o Bônus de Recuperação de MP ao equipar as partes superior e inferior de Robe.

    Passiva
  • Soul Cry nv. 1-2 a partir do nível 1 do personagem

    Aumenta P. Atk. em 4,5.

    MP 1

    Alternável
  • Spellcraft nv. 1 a partir do nível 1 do personagem

    Aumenta Casting Spd. ao equipar a parte superior e a parte inferior de um Robe.

    Passiva
  • Toughness nv. 1 a partir do nível 1 do personagem

    Aumenta a Resistência a ataques de Sono, Imobilização e Veneno em 20.

    Passiva
  • Create Common Item nv. 1-9 a partir do nível 5 do personagem

    Cria itens comuns de nível 1.

    Passiva
  • Chill Flame nv. 1-2 a partir do nível 7 do personagem

    Atinge o alvo com uma chama fria mágica, com perda de 27 de HP por segundo por 15 segundos.

    MP 15 Conjuração 4 s Recarga 2 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Dreaming Spirit nv. 1-2 a partir do nível 7 do personagem

    Faz o inimigo adormecer por 30 segundos.

    MP 10 Conjuração 4 s Recarga 2 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Life Drain nv. 1-2 a partir do nível 7 do personagem

    Causa dano sem atributo ao inimigo com 15 de Poder somado ao M. Atk. e reabsorve como HP 80% do dano.

    MP 27 Conjuração 4 s Recarga 2 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Soul Shield nv. 1 a partir do nível 7 do personagem

    Aumenta P. Def. em 8% por 20 minutos.

    MP 10 Conjuração 2,50 s Recarga 1 s Alcance 400

    AtivaMágica
  • Venom nv. 1-2 a partir do nível 7 do personagem

    Envenena o alvo, com perda de 11 de HP por segundo por 30 segundos.

    MP 10 Conjuração 4 s Recarga 3 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Anti Magic nv. 1-4 a partir do nível 7 do personagem

    Aumenta M. Def. em 10.

    Passiva
  • Light Armor Mastery nv. 1-4 a partir do nível 7 do personagem

    Ao equipar armadura leve, aumenta P. Def. em 12,6, Casting Spd. em 90%, Atk. Spd. em 25% e o Bônus de Recuperação de MP em 20%.

    Passiva
  • Robe Mastery nv. 1-4 a partir do nível 7 do personagem

    Aumenta P. Def. em 11,6 ao equipar Robe.

    Passiva
  • Weapon Mastery nv. 1-2 a partir do nível 7 do personagem

    Aumenta P. Atk. em 1,5 e M. Atk. em 1,9. Tem chance de absorver como HP 10% do dano corpo a corpo normal causado ao inimigo.

    Passiva
  • Chant of Battle nv. 1 a partir do nível 14 do personagem

    Aumenta P. Atk. de todos os membros da party em 8% por 20 minutos.

    MP 60 Conjuração 2,50 s Recarga 5 s

    AtivaMágica
  • Fear nv. 1 a partir do nível 14 do personagem

    Amedronta o inimigo e o faz fugir por 10 segundos.

    MP 15 Conjuração 4 s Recarga 5 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Heavy Armor Mastery nv. 1-2 a partir do nível 14 do personagem

    Ao equipar armadura pesada, aumenta P. Def. em 11,6, Casting Spd. em 71% e Atk. Spd. em 25%.

    Passiva
  • Expertise D nv. 1-7 a partir do nível 20 do personagem

    Aumenta a perícia no uso de equipamentos de Grade D.

    Passiva
  • Aura Bird - Falcon nv. 1 a partir do nível 75 do personagem

    Monta o Aura Bird - Falcon.

    Aprendida com um livro: Spellbook - Aurabird Falcon onde conseguir

    MP 72 Conjuração 2,50 s Recarga 10 s

    AtivaFísica
  • Aura Bird - Owl nv. 1 a partir do nível 75 do personagem

    Monta o Aura Bird - Owl.

    Aprendida com um livro: Spellbook - Aurabird Owl onde conseguir

    MP 72 Conjuração 2,50 s Recarga 10 s

    AtivaFísica