Orc Shaman: habilidades

Orco · 1.ª profesión · nv. 20 · 32 habilidades

Misión para convertirse en Orc Shaman

Misiones para la 1.ª profesión →

Una misión por clase desde el nivel 18: termina con el objeto que el maestro del gremio pide para cambiar de clase.

  1. Path of the Orc Shamannv. 18 - 85 · Tataru Zu Hestui guía

Las habilidades de clase se aprenden solas cuando el personaje alcanza el nivel, gratis: sin SP y sin maestro. Si una habilidad necesita un libro, se indica en su fila, y el libro enlaza a dónde conseguirlo.

Habilidades por nivel

Nivel 20

  • Stun Attack nv. 1 Mecánica explicada

    Suma 36 de Poder a Atq. F. del usuario para aturdir al enemigo durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Overhit posible.

    MP 19 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Stun Attack nv. 2 Mecánica explicada

    Suma 39 de Poder a Atq. F. del usuario para aturdir al enemigo durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Overhit posible.

    MP 19 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Stun Attack nv. 3 Mecánica explicada

    Suma 42 de Poder a Atq. F. del usuario para aturdir al enemigo durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Overhit posible.

    MP 20 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Anti Magic nv. 5

    Aumenta Def. M. en 18 y la Resistencia a daño mágico en 5%.

    Pasiva
  • Anti Magic nv. 6

    Aumenta Def. M. en 20 y la Resistencia a daño mágico en 5%.

    Pasiva
  • Quick Recycle nv. 1

    Reduce el tiempo de reutilización de la magia en 10%.

    Pasiva
  • Boost Mana nv. 1

    Aumenta MP máx. en 30.

    Pasiva
  • Weapon Mastery nv. 3

    Aumenta Atq. F. en 4.5 y Atq. M. en 5.7. Tiene probabilidad de absorber como HP el 10% del daño normal cuerpo a cuerpo infligido al enemigo.

    Pasiva
  • Robe Mastery nv. 5

    Aumenta Def. F. en 20.9 al equipar una toga.

    Pasiva
  • Robe Mastery nv. 6

    Aumenta Def. F. en 23.8 al equipar una toga.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 5

    Al equipar armadura ligera, aumenta Def. F. en 21.2, Vel. Lanz. en 90%, Vel. Atq. en 25% y la Bonif. de recuperación de MP en 20%.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 6

    Al equipar armadura ligera, aumenta Def. F. en 23.2, Vel. Lanz. en 90%, Vel. Atq. en 25% y la Bonif. de recuperación de MP en 20%.

    Pasiva
  • Heavy Armor Mastery nv. 3

    Al equipar armadura pesada, aumenta Def. F. en 15.2, Vel. Lanz. en 71% y Vel. Atq. en 25%.

    Pasiva
  • Heavy Armor Mastery nv. 4

    Al equipar armadura pesada, aumenta Def. F. en 17.2, Vel. Lanz. en 71% y Vel. Atq. en 25%.

    Pasiva
  • Chant of Fire nv. 1

    Aumenta Def. M. de todos los miembros de la party en 15% durante 20 minutos.

    MP 77 Casteo 2,50 s Reutilización 5 s

    ActivaMágica
  • Chant of Shielding nv. 1

    Aumenta Def. F. de todos los miembros de la party en 8% durante 20 minutos.

    MP 77 Casteo 2,50 s Reutilización 5 s

    ActivaMágica
  • Life Drain nv. 3

    Inflige daño sin atributo al enemigo con 26 de Poder sumado a Atq. M. y reabsorbe como HP el 80% del daño.

    MP 50 Casteo 4 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Fear nv. 2

    Asusta al enemigo y lo hace huir durante 10 segundos.

    MP 20 Casteo 4 s Reutilización 5 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Venom nv. 3

    Envenena al objetivo y causa la pérdida de 24 HP por segundo durante 30 segundos.

    MP 20 Casteo 4 s Reutilización 3 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Dreaming Spirit nv. 3

    Duerme al enemigo durante 30 segundos.

    MP 20 Casteo 4 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Madness nv. 1

    Confunde al enemigo para que ataque a objetivos al azar.

    MP 20 Casteo 4 s Reutilización 10 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Frost Flame nv. 1

    Golpea al objetivo con una llama fría mágica y causa la pérdida de 58 HP por segundo durante 15 segundos.

    MP 29 Casteo 4 s Reutilización 2 s Alcance 750

    ActivaMágica
  • Seal of Poison nv. 1

    Envenena a los enemigos cercanos y les hace perder 14 HP por segundo durante 30 segundos.

    MP 29 Casteo 4 s Reutilización 4 s

    ActivaMágica
  • Chant of Life nv. 1

    Recupera 12 HP por segundo a todos los miembros de la party durante 15 segundos.

    MP 59 Casteo 7 s Reutilización 5 s

    ActivaMágica

Nivel 25

  • Stun Attack nv. 4 Mecánica explicada

    Suma 49 de Poder a Atq. F. del usuario para aturdir al enemigo durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Overhit posible.

    MP 21 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Stun Attack nv. 5 Mecánica explicada

    Suma 53 de Poder a Atq. F. del usuario para aturdir al enemigo durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Overhit posible.

    MP 21 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Stun Attack nv. 6 Mecánica explicada

    Suma 57 de Poder a Atq. F. del usuario para aturdir al enemigo durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Overhit posible.

    MP 22 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Anti Magic nv. 7

    Aumenta Def. M. en 23 y la Resistencia a daño mágico en 10%.

    Pasiva
  • Anti Magic nv. 8

    Aumenta Def. M. en 25 y la Resistencia a daño mágico en 10%.

    Pasiva
  • Fast Spell Casting nv. 1

    Aumenta Vel. Lanz. en 5%.

    Pasiva
  • Fast Mana Recovery nv. 1

    Aumenta la Bonif. de recuperación de MP en 1.1.

    Pasiva
  • Weapon Mastery nv. 4

    Aumenta Atq. F. en 5.7 y Atq. M. en 7.2. Tiene probabilidad de absorber como HP el 10% del daño normal cuerpo a cuerpo infligido al enemigo.

    Pasiva
  • Weapon Mastery nv. 5

    Aumenta Atq. F. en 6.7 y Atq. M. en 8.3. Tiene probabilidad de absorber como HP el 10% del daño normal cuerpo a cuerpo infligido al enemigo.

    Pasiva
  • Robe Mastery nv. 7

    Aumenta Def. F. en 26.9 al equipar una toga.

    Pasiva
  • Robe Mastery nv. 8

    Aumenta Def. F. en 29.1 al equipar una toga.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 7

    Al equipar armadura ligera, aumenta Def. F. en 25.5, Vel. Lanz. en 90%, Vel. Atq. en 25% y la Bonif. de recuperación de MP en 20%.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 8

    Al equipar armadura ligera, aumenta Def. F. en 27, Vel. Lanz. en 90%, Vel. Atq. en 25% y la Bonif. de recuperación de MP en 20%.

    Pasiva
  • Heavy Armor Mastery nv. 5

    Al equipar armadura pesada, aumenta Def. F. en 19.5, Vel. Lanz. en 71% y Vel. Atq. en 25%.

    Pasiva
  • Heavy Armor Mastery nv. 6

    Al equipar armadura pesada, aumenta Def. F. en 21.1, Vel. Lanz. en 71% y Vel. Atq. en 25%.

    Pasiva
  • Soul Cry nv. 3

    Aumenta Atq. F. en 33.5 y consume 1 MP por segundo.

    MP 3

    Alternable
  • Chant of Battle nv. 2

    Aumenta Atq. F. de todos los miembros de la party en 12% durante 20 minutos.

    MP 88 Casteo 2,50 s Reutilización 5 s

    ActivaMágica
  • Soul Shield nv. 2

    Aumenta Def. F. en 12% durante 20 minutos.

    MP 23 Casteo 2,50 s Reutilización 1 s Alcance 400

    ActivaMágica
  • Life Drain nv. 4

    Inflige daño sin atributo al enemigo con 32 de Poder sumado a Atq. M. y reabsorbe como HP el 80% del daño.

    MP 58 Casteo 4 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Fear nv. 3

    Asusta al enemigo y lo hace huir durante 10 segundos.

    MP 23 Casteo 4 s Reutilización 5 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Dreaming Spirit nv. 4

    Duerme al enemigo durante 30 segundos.

    MP 23 Casteo 4 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Blaze Quake nv. 1

    Prende fuego a los enemigos cercanos y les hace perder 58 HP por segundo durante 15 segundos.

    MP 50 Casteo 4 s Reutilización 4 s

    ActivaMágica
  • Aura Sink nv. 1

    Consume el MP del enemigo con 16 de Poder sumado a Atq. M. y además causa la pérdida de 8 MP por segundo durante 15 segundos.

    MP 34 Casteo 4 s Reutilización 3 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Madness nv. 2

    Confunde al enemigo para que ataque a objetivos al azar.

    MP 23 Casteo 4 s Reutilización 10 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Seal of Binding nv. 1

    Retiene a los enemigos cercanos durante 30 segundos.

    MP 34 Casteo 4 s Reutilización 5 s

    ActivaMágica
  • Chant of Life nv. 2

    Recupera 15 HP por segundo a todos los miembros de la party durante 15 segundos.

    MP 72 Casteo 7 s Reutilización 5 s

    ActivaMágica

Nivel 30

  • Stun Attack nv. 7 Mecánica explicada

    Suma 66 de Poder a Atq. F. del usuario para aturdir al enemigo durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Overhit posible.

    MP 24 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Stun Attack nv. 8 Mecánica explicada

    Suma 71 de Poder a Atq. F. del usuario para aturdir al enemigo durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Overhit posible.

    MP 25 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Stun Attack nv. 9 Mecánica explicada

    Suma 77 de Poder a Atq. F. del usuario para aturdir al enemigo durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Overhit posible.

    MP 26 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Anti Magic nv. 9

    Aumenta Def. M. en 28 y la Resistencia a daño mágico en 10%.

    Pasiva
  • Anti Magic nv. 10

    Aumenta Def. M. en 30 y la Resistencia a daño mágico en 10%.

    Pasiva
  • Quick Recycle nv. 2

    Reduce el tiempo de reutilización de la magia en 15%.

    Pasiva
  • Boost Mana nv. 2

    Aumenta MP máx. en 50.

    Pasiva
  • Weapon Mastery nv. 6

    Aumenta Atq. F. en 8.3 y Atq. M. en 10.3. Tiene probabilidad de absorber como HP el 10% del daño normal cuerpo a cuerpo infligido al enemigo.

    Pasiva
  • Weapon Mastery nv. 7

    Aumenta Atq. F. en 9.5 y Atq. M. en 11.9. Tiene probabilidad de absorber como HP el 10% del daño normal cuerpo a cuerpo infligido al enemigo.

    Pasiva
  • Robe Mastery nv. 9

    Aumenta Def. F. en 32.8 al equipar una toga.

    Pasiva
  • Robe Mastery nv. 10

    Aumenta Def. F. en 35.4 al equipar una toga.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 9

    Al equipar armadura ligera, aumenta Def. F. en 30.1, Vel. Lanz. en 90%, Vel. Atq. en 25% y la Bonif. de recuperación de MP en 20%.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 10

    Al equipar armadura ligera, aumenta Def. F. en 32.5, Vel. Lanz. en 90%, Vel. Atq. en 25% y la Bonif. de recuperación de MP en 20%.

    Pasiva
  • Heavy Armor Mastery nv. 7

    Al equipar armadura pesada, aumenta Def. F. en 23.7, Vel. Lanz. en 71% y Vel. Atq. en 25%.

    Pasiva
  • Heavy Armor Mastery nv. 8

    Al equipar armadura pesada, aumenta Def. F. en 25.6, Vel. Lanz. en 71% y Vel. Atq. en 25%.

    Pasiva
  • Flame Chant nv. 1

    Aumenta Vel. Lanz. de todos los miembros de la party en 15% durante 20 minutos.

    MP 105 Casteo 2,50 s Reutilización 5 s

    ActivaMágica
  • Pa'agrian Gift nv. 1

    Aumenta Atq. F. de los miembros del clan cercanos en 8% durante 20 minutos.

    MP 105 Casteo 2,50 s Reutilización 5 s

    ActivaMágica
  • Chant of Shielding nv. 2

    Aumenta Def. F. de todos los miembros de la party en 12% durante 20 minutos.

    MP 105 Casteo 2,50 s Reutilización 5 s

    ActivaMágica
  • Life Drain nv. 5

    Inflige daño sin atributo al enemigo con 38 de Poder sumado a Atq. M. y reabsorbe como HP el 80% del daño.

    MP 68 Casteo 4 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Fear nv. 4

    Asusta al enemigo y lo hace huir durante 10 segundos.

    MP 27 Casteo 4 s Reutilización 5 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Seal of Chaos nv. 1

    Reduce Precisión de los enemigos cercanos en 9 durante 30 segundos.

    MP 20 Casteo 1,50 s Reutilización 2 s

    ActivaMágica
  • Dreaming Spirit nv. 5

    Duerme al enemigo durante 30 segundos.

    MP 27 Casteo 4 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Madness nv. 3

    Confunde al enemigo para que ataque a objetivos al azar.

    MP 27 Casteo 4 s Reutilización 10 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Frost Flame nv. 2

    Golpea al objetivo con una llama fría mágica y causa la pérdida de 79 HP por segundo durante 15 segundos.

    MP 40 Casteo 4 s Reutilización 2 s Alcance 750

    ActivaMágica
  • Seal of Binding nv. 2

    Retiene a los enemigos cercanos durante 30 segundos.

    MP 40 Casteo 4 s Reutilización 5 s

    ActivaMágica
  • Seal of Poison nv. 2

    Envenena a los enemigos cercanos y les hace perder 19 HP por segundo durante 30 segundos.

    MP 40 Casteo 4 s Reutilización 4 s

    ActivaMágica
  • Chant of Life nv. 3

    Recupera 18 HP por segundo a todos los miembros de la party durante 15 segundos.

    MP 88 Casteo 7 s Reutilización 5 s

    ActivaMágica

Nivel 35

  • Stun Attack nv. 10 Mecánica explicada

    Suma 88 de Poder a Atq. F. del usuario para aturdir al enemigo durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Overhit posible.

    MP 27 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Stun Attack nv. 11 Mecánica explicada

    Suma 94 de Poder a Atq. F. del usuario para aturdir al enemigo durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Overhit posible.

    MP 28 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Stun Attack nv. 12 Mecánica explicada

    Suma 101 de Poder a Atq. F. del usuario para aturdir al enemigo durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Overhit posible.

    MP 29 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Anti Magic nv. 11

    Aumenta Def. M. en 34 y la Resistencia a daño mágico en 10%.

    Pasiva
  • Anti Magic nv. 12

    Aumenta Def. M. en 36 y la Resistencia a daño mágico en 10%.

    Pasiva
  • Fast HP Recovery nv. 1

    Aumenta la Bonif. de recuperación de HP en 1.1.

    Pasiva
  • Fast Mana Recovery nv. 2

    Aumenta la Bonif. de recuperación de MP en 1.5.

    Pasiva
  • Weapon Mastery nv. 8

    Aumenta Atq. F. en 11.6 y Atq. M. en 14.6. Tiene probabilidad de absorber como HP el 10% del daño normal cuerpo a cuerpo infligido al enemigo.

    Pasiva
  • Weapon Mastery nv. 9

    Aumenta Atq. F. en 13.3 y Atq. M. en 16.6. Tiene probabilidad de absorber como HP el 10% del daño normal cuerpo a cuerpo infligido al enemigo.

    Pasiva
  • Robe Mastery nv. 11

    Aumenta Def. F. en 39.6 al equipar una toga.

    Pasiva
  • Robe Mastery nv. 12

    Aumenta Def. F. en 42.6 al equipar una toga.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 11

    Al equipar armadura ligera, aumenta Def. F. en 36.3, Vel. Lanz. en 90%, Vel. Atq. en 25% y la Bonif. de recuperación de MP en 20%.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 12

    Al equipar armadura ligera, aumenta Def. F. en 39.1, Vel. Lanz. en 90%, Vel. Atq. en 25% y la Bonif. de recuperación de MP en 20%.

    Pasiva
  • Heavy Armor Mastery nv. 9

    Al equipar armadura pesada, aumenta Def. F. en 28.7, Vel. Lanz. en 71% y Vel. Atq. en 25%.

    Pasiva
  • Heavy Armor Mastery nv. 10

    Al equipar armadura pesada, aumenta Def. F. en 30.8, Vel. Lanz. en 71% y Vel. Atq. en 25%.

    Pasiva
  • Soul Cry nv. 4

    Aumenta Atq. F. en 66.5 y consume 2 MP por segundo.

    MP 3

    Alternable
  • Blessings of Pa'agrio nv. 1

    Aumenta Def. F. de los miembros del clan cercanos en 8% durante 20 minutos.

    MP 120 Casteo 2,50 s Reutilización 5 s

    ActivaMágica
  • Soul Shield nv. 3

    Aumenta Def. F. en 15% durante 20 minutos.

    MP 30 Casteo 2,50 s Reutilización 1 s Alcance 400

    ActivaMágica
  • Life Drain nv. 6

    Inflige daño sin atributo al enemigo con 44 de Poder sumado a Atq. M. y reabsorbe como HP el 80% del daño.

    MP 79 Casteo 4 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Fear nv. 5

    Asusta al enemigo y lo hace huir durante 10 segundos.

    MP 30 Casteo 4 s Reutilización 5 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Seal of Chaos nv. 2

    Reduce Precisión de los enemigos cercanos en 9 durante 30 segundos.

    MP 23 Casteo 1,50 s Reutilización 2 s

    ActivaMágica
  • Dreaming Spirit nv. 6

    Duerme al enemigo durante 30 segundos.

    MP 30 Casteo 4 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Seal of Slow nv. 1

    Reduce Velocidad de los enemigos cercanos en 20% durante 1 minuto.

    MP 45 Casteo 4 s Reutilización 5 s

    ActivaMágica
  • Blaze Quake nv. 2

    Prende fuego a los enemigos cercanos y les hace perder 79 HP por segundo durante 15 segundos.

    MP 68 Casteo 4 s Reutilización 4 s

    ActivaMágica
  • Aura Sink nv. 2

    Consume el MP del enemigo con 22 de Poder sumado a Atq. M. y además causa la pérdida de 10 MP por segundo durante 15 segundos.

    MP 45 Casteo 4 s Reutilización 3 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Madness nv. 4

    Confunde al enemigo para que ataque a objetivos al azar.

    MP 30 Casteo 4 s Reutilización 10 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Seal of Binding nv. 3

    Retiene a los enemigos cercanos durante 30 segundos.

    MP 45 Casteo 4 s Reutilización 5 s

    ActivaMágica
  • Chant of Life nv. 4

    Recupera 23 HP por segundo a todos los miembros de la party durante 15 segundos.

    MP 103 Casteo 7 s Reutilización 5 s

    ActivaMágica

Todas las habilidades

Orc Shaman

1.ª profesión 32
  • Chant of Fire nv. 1 desde el nivel 20 del personaje

    Aumenta Def. M. de todos los miembros de la party en 15% durante 20 minutos.

    MP 77 Casteo 2,50 s Reutilización 5 s

    ActivaMágica
  • Chant of Life nv. 1-4 desde el nivel 20 del personaje

    Recupera 12 HP por segundo a todos los miembros de la party durante 15 segundos.

    MP 59 Casteo 7 s Reutilización 5 s

    ActivaMágica
  • Chant of Shielding nv. 1-2 desde el nivel 20 del personaje

    Aumenta Def. F. de todos los miembros de la party en 8% durante 20 minutos.

    MP 77 Casteo 2,50 s Reutilización 5 s

    ActivaMágica
  • Dreaming Spirit nv. 3-6 desde el nivel 20 del personaje

    Duerme al enemigo durante 30 segundos.

    MP 20 Casteo 4 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Fear nv. 2-5 desde el nivel 20 del personaje

    Asusta al enemigo y lo hace huir durante 10 segundos.

    MP 20 Casteo 4 s Reutilización 5 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Frost Flame nv. 1-2 desde el nivel 20 del personaje

    Golpea al objetivo con una llama fría mágica y causa la pérdida de 58 HP por segundo durante 15 segundos.

    MP 29 Casteo 4 s Reutilización 2 s Alcance 750

    ActivaMágica
  • Life Drain nv. 3-6 desde el nivel 20 del personaje

    Inflige daño sin atributo al enemigo con 26 de Poder sumado a Atq. M. y reabsorbe como HP el 80% del daño.

    MP 50 Casteo 4 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Madness nv. 1-4 desde el nivel 20 del personaje

    Confunde al enemigo para que ataque a objetivos al azar.

    MP 20 Casteo 4 s Reutilización 10 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Seal of Poison nv. 1-2 desde el nivel 20 del personaje

    Envenena a los enemigos cercanos y les hace perder 14 HP por segundo durante 30 segundos.

    MP 29 Casteo 4 s Reutilización 4 s

    ActivaMágica
  • Stun Attack nv. 1-12 Mecánica explicada desde el nivel 20 del personaje

    Suma 36 de Poder a Atq. F. del usuario para aturdir al enemigo durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Overhit posible.

    MP 19 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Venom nv. 3 desde el nivel 20 del personaje

    Envenena al objetivo y causa la pérdida de 24 HP por segundo durante 30 segundos.

    MP 20 Casteo 4 s Reutilización 3 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Anti Magic nv. 5-12 desde el nivel 20 del personaje

    Aumenta Def. M. en 18 y la Resistencia a daño mágico en 5%.

    Pasiva
  • Boost Mana nv. 1-2 desde el nivel 20 del personaje

    Aumenta MP máx. en 30.

    Pasiva
  • Heavy Armor Mastery nv. 3-10 desde el nivel 20 del personaje

    Al equipar armadura pesada, aumenta Def. F. en 15.2, Vel. Lanz. en 71% y Vel. Atq. en 25%.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 5-12 desde el nivel 20 del personaje

    Al equipar armadura ligera, aumenta Def. F. en 21.2, Vel. Lanz. en 90%, Vel. Atq. en 25% y la Bonif. de recuperación de MP en 20%.

    Pasiva
  • Quick Recycle nv. 1-2 desde el nivel 20 del personaje

    Reduce el tiempo de reutilización de la magia en 10%.

    Pasiva
  • Robe Mastery nv. 5-12 desde el nivel 20 del personaje

    Aumenta Def. F. en 20.9 al equipar una toga.

    Pasiva
  • Weapon Mastery nv. 3-9 desde el nivel 20 del personaje

    Aumenta Atq. F. en 4.5 y Atq. M. en 5.7. Tiene probabilidad de absorber como HP el 10% del daño normal cuerpo a cuerpo infligido al enemigo.

    Pasiva
  • Aura Sink nv. 1-2 desde el nivel 25 del personaje

    Consume el MP del enemigo con 16 de Poder sumado a Atq. M. y además causa la pérdida de 8 MP por segundo durante 15 segundos.

    MP 34 Casteo 4 s Reutilización 3 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Blaze Quake nv. 1-2 desde el nivel 25 del personaje

    Prende fuego a los enemigos cercanos y les hace perder 58 HP por segundo durante 15 segundos.

    MP 50 Casteo 4 s Reutilización 4 s

    ActivaMágica
  • Chant of Battle nv. 2 desde el nivel 25 del personaje

    Aumenta Atq. F. de todos los miembros de la party en 12% durante 20 minutos.

    MP 88 Casteo 2,50 s Reutilización 5 s

    ActivaMágica
  • Seal of Binding nv. 1-3 desde el nivel 25 del personaje

    Retiene a los enemigos cercanos durante 30 segundos.

    MP 34 Casteo 4 s Reutilización 5 s

    ActivaMágica
  • Soul Shield nv. 2-3 desde el nivel 25 del personaje

    Aumenta Def. F. en 12% durante 20 minutos.

    MP 23 Casteo 2,50 s Reutilización 1 s Alcance 400

    ActivaMágica
  • Fast Mana Recovery nv. 1-2 desde el nivel 25 del personaje

    Aumenta la Bonif. de recuperación de MP en 1.1.

    Pasiva
  • Fast Spell Casting nv. 1 desde el nivel 25 del personaje

    Aumenta Vel. Lanz. en 5%.

    Pasiva
  • Soul Cry nv. 3-4 desde el nivel 25 del personaje

    Aumenta Atq. F. en 33.5 y consume 1 MP por segundo.

    MP 3

    Alternable
  • Flame Chant nv. 1 desde el nivel 30 del personaje

    Aumenta Vel. Lanz. de todos los miembros de la party en 15% durante 20 minutos.

    MP 105 Casteo 2,50 s Reutilización 5 s

    ActivaMágica
  • Pa'agrian Gift nv. 1 desde el nivel 30 del personaje

    Aumenta Atq. F. de los miembros del clan cercanos en 8% durante 20 minutos.

    MP 105 Casteo 2,50 s Reutilización 5 s

    ActivaMágica
  • Seal of Chaos nv. 1-2 desde el nivel 30 del personaje

    Reduce Precisión de los enemigos cercanos en 9 durante 30 segundos.

    MP 20 Casteo 1,50 s Reutilización 2 s

    ActivaMágica
  • Blessings of Pa'agrio nv. 1 desde el nivel 35 del personaje

    Aumenta Def. F. de los miembros del clan cercanos en 8% durante 20 minutos.

    MP 120 Casteo 2,50 s Reutilización 5 s

    ActivaMágica
  • Seal of Slow nv. 1 desde el nivel 35 del personaje

    Reduce Velocidad de los enemigos cercanos en 20% durante 1 minuto.

    MP 45 Casteo 4 s Reutilización 5 s

    ActivaMágica
  • Fast HP Recovery nv. 1 desde el nivel 35 del personaje

    Aumenta la Bonif. de recuperación de HP en 1.1.

    Pasiva

Orc Mystic

Clase inicial 23
  • Common Craft nv. 1 desde el nivel 1 del personaje

    Permite leer libros de recetas comunes.

    ActivaFísica
  • Lucky nv. 1 desde el nivel 1 del personaje

    Con Nv. 9 o inferior, al morir el usuario no pierde Exp ni puntos de vitalidad y no sufre los efectos posteriores a la muerte.

    Pasiva
  • Magician's Movement nv. 1 desde el nivel 1 del personaje

    Aumenta Vel. Atq. al equipar la parte superior y la parte inferior de una toga.

    Pasiva
  • Mana Recovery nv. 1 desde el nivel 1 del personaje

    Aumenta la Bonif. de recuperación de MP al equipar la parte superior e inferior de una toga.

    Pasiva
  • Soul Cry nv. 1-2 desde el nivel 1 del personaje

    Aumenta Atq. F. en 4.5.

    MP 1

    Alternable
  • Spellcraft nv. 1 desde el nivel 1 del personaje

    Aumenta Vel. Lanz. al equipar la parte superior y la parte inferior de una toga.

    Pasiva
  • Toughness nv. 1 desde el nivel 1 del personaje

    Aumenta la Resistencia a ataques de sueño, retención y veneno en 20.

    Pasiva
  • Create Common Item nv. 1-9 desde el nivel 5 del personaje

    Crea objetos comunes de nivel 1.

    Pasiva
  • Chill Flame nv. 1-2 desde el nivel 7 del personaje

    Golpea al objetivo con una llama fría mágica y causa la pérdida de 27 HP por segundo durante 15 segundos.

    MP 15 Casteo 4 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Dreaming Spirit nv. 1-2 desde el nivel 7 del personaje

    Duerme al enemigo durante 30 segundos.

    MP 10 Casteo 4 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Life Drain nv. 1-2 desde el nivel 7 del personaje

    Inflige daño sin atributo al enemigo con 15 de Poder sumado a Atq. M. y reabsorbe como HP el 80% del daño.

    MP 27 Casteo 4 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Soul Shield nv. 1 desde el nivel 7 del personaje

    Aumenta Def. F. en 8% durante 20 minutos.

    MP 10 Casteo 2,50 s Reutilización 1 s Alcance 400

    ActivaMágica
  • Venom nv. 1-2 desde el nivel 7 del personaje

    Envenena al objetivo y causa la pérdida de 11 HP por segundo durante 30 segundos.

    MP 10 Casteo 4 s Reutilización 3 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Anti Magic nv. 1-4 desde el nivel 7 del personaje

    Aumenta Def. M. en 10.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 1-4 desde el nivel 7 del personaje

    Al equipar armadura ligera, aumenta Def. F. en 12.6, Vel. Lanz. en 90%, Vel. Atq. en 25% y la Bonif. de recuperación de MP en 20%.

    Pasiva
  • Robe Mastery nv. 1-4 desde el nivel 7 del personaje

    Aumenta Def. F. en 11.6 al equipar una toga.

    Pasiva
  • Weapon Mastery nv. 1-2 desde el nivel 7 del personaje

    Aumenta Atq. F. en 1.5 y Atq. M. en 1.9. Tiene probabilidad de absorber como HP el 10% del daño normal cuerpo a cuerpo infligido al enemigo.

    Pasiva
  • Chant of Battle nv. 1 desde el nivel 14 del personaje

    Aumenta Atq. F. de todos los miembros de la party en 8% durante 20 minutos.

    MP 60 Casteo 2,50 s Reutilización 5 s

    ActivaMágica
  • Fear nv. 1 desde el nivel 14 del personaje

    Asusta al enemigo y lo hace huir durante 10 segundos.

    MP 15 Casteo 4 s Reutilización 5 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Heavy Armor Mastery nv. 1-2 desde el nivel 14 del personaje

    Al equipar armadura pesada, aumenta Def. F. en 11.6, Vel. Lanz. en 71% y Vel. Atq. en 25%.

    Pasiva
  • Expertise D nv. 1-7 desde el nivel 20 del personaje

    Aumenta la pericia en el uso de equipo de Grado D.

    Pasiva
  • Aura Bird - Falcon nv. 1 desde el nivel 75 del personaje

    Monta el Aura Bird - Falcon.

    Se aprende con un libro: Spellbook - Aurabird Falcon dónde conseguirlo

    MP 72 Casteo 2,50 s Reutilización 10 s

    ActivaFísica
  • Aura Bird - Owl nv. 1 desde el nivel 75 del personaje

    Monta el Aura Bird - Owl.

    Se aprende con un libro: Spellbook - Aurabird Owl dónde conseguirlo

    MP 72 Casteo 2,50 s Reutilización 10 s

    ActivaFísica