Dark Crystal Gaiters

Dark Crystal Gaiters

Pasywna · 1 poziom · ID 3726

Received Heal +2%, Paralyze Resist +12.5.

Mechanika

«Dark Crystal Gaiters» Dark Crystal Gaiters zwiększa leczenie, które otrzymuje właściciel, o 2%: od dowolnego leczącego, w tym od samego siebie. Na leczenie, które właściciel wykonuje innym, nie wpływa.

Na tej stronie
  1. Jak działa
  2. Jak liczone jest leczenie
  3. Na jakie leczenie działa
  4. Sprawdzone na serwerze
  5. Specyfika naszego serwera

# Jak działa

Źródło: pasywna umiejętność rzadkiej (Masterwork) części zestawu Dark Crystal, działa, dopóki część jest założona.

To bonus do OTRZYMYWANEGO leczenia. Gdy właściciela leczy się umiejętnością o liczbę HP, wynik jest mnożony przez ten bonus. Kto leczy - nie ma znaczenia: inny gracz, sam właściciel, zwierzak.

Bonus według poziomów umiejętności

Poziom Otrzymywane leczenie
1 +2%

# Jak liczone jest leczenie

  1. Siła umiejętności leczenia.
  2. Plus premie do siły leczenia LECZĄCEGO (broń Holy Spirit, talizmany, tuniki, Divine Power).
  3. Plus bonus od M. Atk. i ładunków ducha.
  4. Mnożenie przez bonusy do otrzymywanego leczenia CELU - ta umiejętność jest tutaj.
  5. Leczenie krytyczne - × 3.
  6. Nie więcej, niż celowi brakuje do maksimum HP.

Kilka bonusów do otrzymywanego leczenia mnoży się przez siebie.

Przykład: «Major Heal» Major Heal leczy o 1080 bez bonusów, bonus 2%

Przypadek Leczenie, HP
cel bez bonusu 1080
  • Dark Crystal Gaiterscel z «Dark Crystal Gaiters»
1080 × 1 = 1101.6
(1080 + 37) × 1 = 1139.3
(1080 + 1000) × 1 = 2121.6

# Na jakie leczenie działa

Działa czy nie

Leczenie Bonus
umiejętności leczenia o liczbę HP - pojedyncze i grupowe, od dowolnego leczącego tak
mikstury natychmiastowego leczenia tak
brak
leczenie w czasie (w tickach), CP i MP brak

# Sprawdzone na serwerze

Test na prawdziwym kodzie serwera: Cardinal 85 poziomu leczy cel z bonusem do otrzymywanego leczenia +3% («Dynasty Breast Plate - Shield Master» Dynasty Breast Plate - Shield Master) - 472 HP × 1.03 = 486.16 HP; cel pod «Decrease Heal» Decrease Heal × 0.5 otrzymuje połowę, w tym z premii leczącego. Bonusy do otrzymywanego leczenia działają tak samo dla wszystkich źródeł, ta umiejętność jest jednym z nich.

# Specyfika naszego serwera

Jak na oficjalnych serwerach (PTS) High Five: ta umiejętność ma efekt «procent do leczenia», a w opisie PTS - skuteczność leczenia, które otrzymuje właściciel. Na naszym serwerze są dwa różne rodzaje bonusów do leczenia:

  1. Procent do otrzymywanego leczenia (jak tutaj) - działa tylko wtedy, gdy leczony jest właściciel, od dowolnego leczącego.
  2. Premia do siły leczenia w HP (broń Holy Spirit, talizmany, tuniki) - działa na całe leczenie, które wykonuje właściciel, na każdy cel.

Do 16.10.2026 opis nazywał ten bonus «Efekt leczenia»; mechanika się nie zmieniła.

Zaktualizowano:

Przedmioty, które ją dają 1

← Przedmioty