Sigil Mastery

Sigil Mastery

Pasywna · 1 poziom · ID 926

When a Sigil is equipped, increases the power of your healing skills by 30 HP per target and MP Recovery Bonus by 17%.

Mechanika

«Sigil Mastery» Sigil Mastery dodaje 30 HP do każdego leczenia, które wykonujesz ty: na każdym celu, w tym na sobie. Leczenia, które otrzymujesz od innych, ta umiejętność nie zmienia.

Na tej stronie
  1. Jak działa
  2. Jak liczone jest leczenie
  3. Na jakie leczenie działa
  4. Sprawdzone na serwerze
  5. Specyfika naszego serwera

# Jak działa

Źródło: umiejętność pasywna uzdrowicieli od 76 poziomu, dodatek działa tylko z założonym Sigilem.

Premia sumuje się z siłą twoich umiejętności leczenia, dopóki masz tę umiejętność. Działa przy każdym leczeniu o liczbę HP: pojedynczym, grupowym, na siebie. W leczeniu grupowym każdy cel otrzymuje premię jeden raz, ty sam - też jeden raz, a nie dwa.

Premia według poziomów umiejętności

Poziom Premia do leczenia, HP na cel
1 +30

# Jak liczone jest leczenie

Leczenie o liczbę HP liczone jest krokami:

  1. Siła umiejętności leczenia.
  2. Plus wszystkie premie LECZĄCEGO: broń, talizmany, tunika, naszyjnik, efekty na nim. Sumują się.
  3. Plus bonus od M. Atk. i ładunków ducha.
  4. Mnożenie przez mnożniki CELU: otrzymywane leczenie większe (zestawy Shield Master, modlitwy) lub mniejsze (klątwy, obniżenie leczenia).
  5. Leczenie krytyczne - × 3.
  6. Nie więcej, niż celowi brakuje do maksimum HP.

Premia stoi przed mnożnikami celu, dlatego mnożnik celu działa także na nią.

Przykład: «Major Heal» Major Heal na innego gracza leczy o 1080

Przypadek Leczenie, HP
leczenie bez premii 1080
z «Sigil Mastery» Sigil Mastery 1080 + 30 = 1110
z «Sigil Mastery» Sigil Mastery i «Divine Power» Divine Power 1080 + 30 + 1000 = 2110
cel pod «Decrease Heal» Decrease Heal (1080 + 30) × 0.5 = 555
cel z «Dynasty Breast Plate - Shield Master» Dynasty Breast Plate - Shield Master (otrzymywane leczenie +3%) (1080 + 30) × 1.03 = 1143.3
leczenie krytyczne (1080 + 30) × 3 = 3330

# Na jakie leczenie działa

Działa czy nie

Leczenie Premia
tak, na każdy cel
tak, na każdy cel, na siebie - jeden raz
brak
leczenie w czasie (w tickach) brak
przywracanie CP i MP brak
mikstury natychmiastowego leczenia tak - jesteś i leczącym, i celem, jak wcześniej

# Sprawdzone na serwerze

Zasada została sprawdzona testem na prawdziwym kodzie serwera: Cardinal 85 poziomu leczy innego gracza i siebie leczeniem pojedynczym i grupowym, z premiami i bez, a cele są pod mnożnikami otrzymywanego leczenia.

«Greater Heal» Greater Heal bez ładunku, bez ekwipunku

Przypadek Leczenie, HP
leczący bez premii, na innego i na siebie 472
leczący ma «Sword of Divine Power» Sword of Divine Power - na innego 509 (472 + 37)
leczący ma «Sword of Divine Power» Sword of Divine Power - na siebie 509, premia się nie podwaja
«Sword of Divine Power» Sword of Divine Power ma cel, leczący bez premii 472
1472 (472 + 1000)
«Greater Group Heal» Greater Group Heal: bez premii / z «Sword of Divine Power» Sword of Divine Power - na siebie, na innego i na cel z takim samym mieczem 378 / 415, 415, 415
254.5 = (472 + 37) × 0.5

# Specyfika naszego serwera

Jak na oficjalnych serwerach (PTS) High Five: wszystkie te umiejętności mają jeden efekt - premię do siły leczenia w jednostkach HP, a w opisie PTS jest napisane: zwiększa siłę własnej magii przywracania. Dlatego u nas zasada jest ustawiona tak:

  1. Premia w HP to siła leczenia tego, kto leczy. Działa na każdy cel jego leczenia.
  2. Premia procentowa (otrzymywane leczenie) to właściwość celu.
  3. Premia, którą ma cel, nie działa na cudze leczenie.

Do 16.10.2026 premie działały odwrotnie - tylko wtedy, gdy leczono ich właściciela.

Zaktualizowano:

Kto się uczy 4

← Drzewo klas