Sword Muse: habilidades

Elfo · 3ª profissão · nv. 76 · 20 habilidades

Quest para se tornar Sword Muse

Missões para a 3ª profissão →

Uma Saga por classe a partir do nível 76: a missão troca a classe sozinha ao final.

  1. Saga of the Sword Muse guia

As habilidades de classe são aprendidas automaticamente quando o personagem atinge o nível, de graça: sem SP e sem instrutor. Se a habilidade exige um livro, isso é indicado, e o livro leva a onde obtê-lo.

Habilidades por nível

Nível 76

  • Wisdom nv. 1

    Aumenta a Resistência a ataques de Imobilização, Sono e Mentais em 20.

    Passiva
  • Health nv. 1

    Aumenta a Resistência a ataques de Veneno e Sangramento em 20.

    Passiva
  • Song of Wind Storm nv. 1

    Por 2 minutos, aumenta a Resistência a arcos de um membro da party em 10 e a Resistência a bestas em 5. Aumenta adicionalmente o consumo de MP ao cantar enquanto o efeito de canção/dança durar.

    Aprendida com um livro: Forgotten Scroll - Song of Windstorm onde conseguir

    MP 60 Conjuração 2,50 s Recarga 3 s

    AtivaFísica
  • Deadly Strike nv. 16

    Ataca o inimigo com 3849 de Poder somado ao P. Atk. Não pode ser usada com arco/besta/arma de punhos. Over-hit possível.

    MP 77 Conjuração 1,50 s Recarga 5 s Alcance 40

    AtivaFísica

Nível 77

  • Song of Renewal nv. 1

    Por 2 minutos, diminui o consumo de MP das habilidades físicas/mágicas de todos os membros da party em 5% e o tempo de recarga em 20%. Aumenta adicionalmente o consumo de MP ao cantar enquanto uma canção/dança está em efeito.

    MP 60 Conjuração 2,50 s Recarga 3 s

    AtivaFísica
  • Song of Meditation nv. 1

    Por 2 minutos, aumenta o Bônus de Recuperação de MP de todos os membros da party em 20% e diminui o consumo de MP ao usar habilidades mágicas em 10%. Aumenta adicionalmente o consumo de MP ao cantar enquanto uma canção/dança está em efeito.

    MP 60 Conjuração 2,50 s Recarga 3 s

    AtivaFísica
  • Deadly Strike nv. 17

    Ataca o inimigo com 3945 de Poder somado ao P. Atk. Não pode ser usada com arco/besta/arma de punhos. Over-hit possível.

    MP 78 Conjuração 1,50 s Recarga 5 s Alcance 40

    AtivaFísica

Nível 78

  • Song of Champion nv. 1

    Por 2 minutos, diminui o consumo de MP de todos os membros da party em 20% e o tempo de recarga em 10% ao usar habilidades físicas/de canção/dança. O consumo de MP aumenta adicionalmente ao cantar enquanto o efeito de canção/dança durar.

    MP 60 Conjuração 2,50 s Recarga 3 s

    AtivaFísica
  • Inner Rhythm nv. 1

    O consumo de MP de canções e danças diminui em 10%.

    Passiva
  • Deadly Strike nv. 18

    Ataca o inimigo com 4040 de Poder somado ao P. Atk. Não pode ser usada com arco/besta/arma de punhos. Over-hit possível.

    MP 78 Conjuração 1,50 s Recarga 5 s Alcance 40

    AtivaFísica

Nível 79

  • Song of Silence nv. 1

    Tece uma canção mística que bloqueia todas as habilidades físicas e mágicas do inimigo por 2 minutos.

    MP 54 Conjuração 2,50 s Recarga 150 s

    AtivaFísica
  • Song of Elemental nv. 1

    Aumenta a Resistência a ataques de Fogo, Água, Vento e Terra de todos os membros da party em 30 por 2 minutos. Aumenta adicionalmente o consumo de MP ao cantar enquanto uma canção/dança está em efeito.

    MP 54 Conjuração 2,50 s Recarga 150 s

    AtivaFísica
  • Deadly Strike nv. 19

    Ataca o inimigo com 4133 de Poder somado ao P. Atk. Não pode ser usada com arco/besta/arma de punhos. Over-hit possível.

    MP 79 Conjuração 1,50 s Recarga 5 s Alcance 40

    AtivaFísica

Nível 80

  • Symbol of Noise nv. 1

    Cria um selo que cancela a canção ou a dança dos inimigos próximos. O efeito do selo desaparece ao sair da área. Consome 1 Battle Symbol.

    Cada uso consome: Battle Symbol x1

    MP 80 Conjuração 5 s Recarga 1800 s Alcance 900

    AtivaFísica
  • Deadly Strike nv. 20

    Ataca o inimigo com 4224 de Poder somado ao P. Atk. Não pode ser usada com arco/besta/arma de punhos. Over-hit possível.

    MP 80 Conjuração 1,50 s Recarga 5 s Alcance 40

    AtivaFísica

Nível 81

Nível 82

  • Protection of Rune nv. 1

    M. Def. +15%.
    20% de chance quando um único golpe de ataque normal ou de habilidade causa a você pelo menos 300 de dano: M. Def. +1000, defesa contra todos os atributos +20 por 10 segundos.
    Ativa no máximo uma vez a cada 30 segundos.

    Aprendida com um livro: Forgotten Scroll - Protection of Rune onde conseguir

    Passiva
  • Protection of Elemental nv. 1

    Defesa de Atributo (Fogo, Água, Vento, Terra) +20.
    20% de chance quando um único golpe de ataque normal ou de habilidade causa a você pelo menos 100 de dano: M. Def. +1000, defesa contra todos os atributos +20 por 10 segundos.
    Ativa no máximo uma vez a cada 30 segundos.

    Aprendida com um livro: Forgotten Scroll - Protection of Elemental onde conseguir

    Passiva
  • Protection of Alignment nv. 1

    Defesa de Atributo (Sagrado, Trevas) +20.
    20% de chance quando um único golpe de ataque normal ou de habilidade causa a você pelo menos 100 de dano: M. Def. +1000, defesa contra todos os atributos +20 por 10 segundos.
    Ativa no máximo uma vez a cada 30 segundos.

    Aprendida com um livro: Forgotten Scroll - Protection of Alignment onde conseguir

    Passiva
  • Deadly Strike nv. 22

    Ataca o inimigo com 4399 de Poder somado ao P. Atk. Não pode ser usada com arco/besta/arma de punhos. Over-hit possível.

    MP 81 Conjuração 1,50 s Recarga 5 s Alcance 40

    AtivaFísica

Nível 83

  • Song of Purification nv. 1

    Tem 80% de chance de remover os debuffs de um membro da party. Pelos próximos 2 minutos, aumenta a Resistência a ataques de debuff em 30% e o poder das magias de recuperação de HP recebidas em 30%.

    Aprendida com um livro: Forgotten Scroll - Song of Purification onde conseguir

    MP 60 Conjuração 2,50 s Recarga 240 s

    AtivaFísica
  • Deadly Strike nv. 23

    Ataca o inimigo com 4482 de Poder somado ao P. Atk. Não pode ser usada com arco/besta/arma de punhos. Over-hit possível.

    MP 82 Conjuração 1,50 s Recarga 5 s Alcance 40

    AtivaFísica

Nível 84

  • Deadly Strike nv. 24

    Ataca o inimigo com 4563 de Poder somado ao P. Atk. Não pode ser usada com arco/besta/arma de punhos. Over-hit possível.

    MP 82 Conjuração 1,50 s Recarga 5 s Alcance 40

    AtivaFísica

Nível 85

  • Deadly Strike nv. 25

    Ataca o inimigo com 4640 de Poder somado ao P. Atk. Não pode ser usada com arco/besta/arma de punhos. Over-hit possível.

    MP 83 Conjuração 1,50 s Recarga 5 s Alcance 40

    AtivaFísica

Todas as habilidades

Sword Muse

3ª profissão 20
  • Deadly Strike nv. 16-25 a partir do nível 76 do personagem

    Ataca o inimigo com 3849 de Poder somado ao P. Atk. Não pode ser usada com arco/besta/arma de punhos. Over-hit possível.

    MP 77 Conjuração 1,50 s Recarga 5 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Song of Wind Storm nv. 1 a partir do nível 76 do personagem

    Por 2 minutos, aumenta a Resistência a arcos de um membro da party em 10 e a Resistência a bestas em 5. Aumenta adicionalmente o consumo de MP ao cantar enquanto o efeito de canção/dança durar.

    Aprendida com um livro: Forgotten Scroll - Song of Windstorm onde conseguir

    MP 60 Conjuração 2,50 s Recarga 3 s

    AtivaFísica
  • Health nv. 1 a partir do nível 76 do personagem

    Aumenta a Resistência a ataques de Veneno e Sangramento em 20.

    Passiva
  • Wisdom nv. 1 a partir do nível 76 do personagem

    Aumenta a Resistência a ataques de Imobilização, Sono e Mentais em 20.

    Passiva
  • Song of Meditation nv. 1 a partir do nível 77 do personagem

    Por 2 minutos, aumenta o Bônus de Recuperação de MP de todos os membros da party em 20% e diminui o consumo de MP ao usar habilidades mágicas em 10%. Aumenta adicionalmente o consumo de MP ao cantar enquanto uma canção/dança está em efeito.

    MP 60 Conjuração 2,50 s Recarga 3 s

    AtivaFísica
  • Song of Renewal nv. 1 a partir do nível 77 do personagem

    Por 2 minutos, diminui o consumo de MP das habilidades físicas/mágicas de todos os membros da party em 5% e o tempo de recarga em 20%. Aumenta adicionalmente o consumo de MP ao cantar enquanto uma canção/dança está em efeito.

    MP 60 Conjuração 2,50 s Recarga 3 s

    AtivaFísica
  • Song of Champion nv. 1 a partir do nível 78 do personagem

    Por 2 minutos, diminui o consumo de MP de todos os membros da party em 20% e o tempo de recarga em 10% ao usar habilidades físicas/de canção/dança. O consumo de MP aumenta adicionalmente ao cantar enquanto o efeito de canção/dança durar.

    MP 60 Conjuração 2,50 s Recarga 3 s

    AtivaFísica
  • Inner Rhythm nv. 1 a partir do nível 78 do personagem

    O consumo de MP de canções e danças diminui em 10%.

    Passiva
  • Song of Elemental nv. 1 a partir do nível 79 do personagem

    Aumenta a Resistência a ataques de Fogo, Água, Vento e Terra de todos os membros da party em 30 por 2 minutos. Aumenta adicionalmente o consumo de MP ao cantar enquanto uma canção/dança está em efeito.

    MP 54 Conjuração 2,50 s Recarga 150 s

    AtivaFísica
  • Song of Silence nv. 1 a partir do nível 79 do personagem

    Tece uma canção mística que bloqueia todas as habilidades físicas e mágicas do inimigo por 2 minutos.

    MP 54 Conjuração 2,50 s Recarga 150 s

    AtivaFísica
  • Symbol of Noise nv. 1 a partir do nível 80 do personagem

    Cria um selo que cancela a canção ou a dança dos inimigos próximos. O efeito do selo desaparece ao sair da área. Consome 1 Battle Symbol.

    Cada uso consome: Battle Symbol x1

    MP 80 Conjuração 5 s Recarga 1800 s Alcance 900

    AtivaFísica
  • Deflect Magic nv. 1 a partir do nível 81 do personagem

    Aumenta a Resistência a ataques mágicos em 100% por 20 minutos.

    Aprendida com um livro: Forgotten Scroll - Deflect Magic onde conseguir

    MP 37 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s

    AtivaFísica
  • Archer's Will nv. 1 a partir do nível 81 do personagem

    Arco, Besta: Precisão +8, Alcance do P. Atk. +50.
    3% de chance ao acertar um ataque normal com essa arma: Poder de Hab. Fís. +20%, Taxa de Crítico +20% do valor base por 10 segundos.
    Ativa no máximo uma vez a cada 30 segundos.

    Aprendida com um livro: Forgotten Scroll - Archer's Will onde conseguir

    Passiva
  • Dual Dagger Mastery nv. 1 a partir do nível 81 do personagem

    Ao usar adagas duplas, aumenta P. Atk. em 87,5 e a Taxa de Golpe Mortal em 5%.

    Aprendida com um livro: Forgotten Scroll - Dual Dagger Mastery onde conseguir

    Passiva
  • Fighter's Will nv. 1 a partir do nível 81 do personagem

    Armas corpo a corpo: P. Atk. +100, Atk. Spd. +10%.
    3% de chance ao acertar um ataque normal com essa arma: Poder de Hab. Fís. +20%, Taxa de Crítico +20% do valor base por 10 segundos.
    Ativa no máximo uma vez a cada 30 segundos.

    Aprendida com um livro: Forgotten Scroll - Fighter's Will onde conseguir

    Passiva
  • Sixth Sense nv. 1 a partir do nível 81 do personagem

    Quando o vigor chega ao limite, os sentidos atingem o auge e aumentam a Evasão em 15 quando o HP está abaixo de 30%.

    Aprendida com um livro: Forgotten Scroll - Sixth Sense onde conseguir

    Passiva
  • Protection of Alignment nv. 1 a partir do nível 82 do personagem

    Defesa de Atributo (Sagrado, Trevas) +20.
    20% de chance quando um único golpe de ataque normal ou de habilidade causa a você pelo menos 100 de dano: M. Def. +1000, defesa contra todos os atributos +20 por 10 segundos.
    Ativa no máximo uma vez a cada 30 segundos.

    Aprendida com um livro: Forgotten Scroll - Protection of Alignment onde conseguir

    Passiva
  • Protection of Elemental nv. 1 a partir do nível 82 do personagem

    Defesa de Atributo (Fogo, Água, Vento, Terra) +20.
    20% de chance quando um único golpe de ataque normal ou de habilidade causa a você pelo menos 100 de dano: M. Def. +1000, defesa contra todos os atributos +20 por 10 segundos.
    Ativa no máximo uma vez a cada 30 segundos.

    Aprendida com um livro: Forgotten Scroll - Protection of Elemental onde conseguir

    Passiva
  • Protection of Rune nv. 1 a partir do nível 82 do personagem

    M. Def. +15%.
    20% de chance quando um único golpe de ataque normal ou de habilidade causa a você pelo menos 300 de dano: M. Def. +1000, defesa contra todos os atributos +20 por 10 segundos.
    Ativa no máximo uma vez a cada 30 segundos.

    Aprendida com um livro: Forgotten Scroll - Protection of Rune onde conseguir

    Passiva
  • Song of Purification nv. 1 a partir do nível 83 do personagem

    Tem 80% de chance de remover os debuffs de um membro da party. Pelos próximos 2 minutos, aumenta a Resistência a ataques de debuff em 30% e o poder das magias de recuperação de HP recebidas em 30%.

    Aprendida com um livro: Forgotten Scroll - Song of Purification onde conseguir

    MP 60 Conjuração 2,50 s Recarga 240 s

    AtivaFísica

Sword Singer

2ª profissão 28
  • Charm nv. 16-52 a partir do nível 40 do personagem

    Diminui em 252 a vontade do inimigo de atacar o usuário.

    MP 18 Conjuração 1,50 s Recarga 15 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Deadly Strike nv. 1-15 a partir do nível 40 do personagem

    Ataca o inimigo com 833 de Poder somado ao P. Atk. Não pode ser usada com arco/besta/arma de punhos. Over-hit possível.

    MP 38 Conjuração 1,50 s Recarga 5 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Elemental Heal nv. 19-55 a partir do nível 40 do personagem

    Restaura o seu próprio HP com 236 de Poder.

    MP 115 Conjuração 5 s Recarga 3 s

    AtivaMágica
  • Entangle nv. 2-16 a partir do nível 40 do personagem

    Diminui a Velocidade do inimigo em 30% por 1 minuto.

    MP 18 Conjuração 3 s Recarga 2 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Poison Recovery nv. 2-3 a partir do nível 40 do personagem

    Cura veneno moderado do usuário.

    MP 35 Conjuração 1 s Recarga 2 s

    AtivaMágica
  • Song of Hunter nv. 1 a partir do nível 40 do personagem

    Aumenta a Taxa de Crítico de todos os membros da party em 100% por 2 minutos. Aumenta o consumo de MP ao cantar enquanto o efeito de canção/dança durar.

    MP 60 Conjuração 2,50 s Recarga 3 s

    AtivaFísica
  • Spirit Barrier nv. 1-3 a partir do nível 40 do personagem

    Aumenta M. Def. do usuário em 15% por 20 minutos.

    MP 18 Conjuração 4 s Recarga 2 s

    AtivaMágica
  • M. Def. nv. 15-51 a partir do nível 40 do personagem

    Aumenta M. Def. em 48 e a Resistência a dano mágico em 5%.

    Passiva
  • Sword/Blunt Weapon Mastery nv. 9-45 a partir do nível 40 do personagem

    Aumenta P. Atk. em 13 ao usar espada ou maça.

    Passiva
  • Song of Warding nv. 1 a partir do nível 43 do personagem

    Aumenta M. Def. de todos os membros da party em 30% por 2 minutos. Aumenta o consumo de MP ao cantar enquanto o efeito de canção/dança durar.

    MP 60 Conjuração 2,50 s Recarga 3 s

    AtivaFísica
  • Divine Blade nv. 1 a partir do nível 43 do personagem

    Capacidade de atacar com poder sagrado.

    MP 8

    Alternável
  • Focus Mind nv. 2-6 a partir do nível 43 do personagem

    Aumenta o Bônus de Recuperação de MP em 3,5.

    Passiva
  • Battle Whisper nv. 1-3 a partir do nível 46 do personagem

    Por 2 minutos, aumenta P. Atk. do usuário em 5%, o Dano Crítico em 5% e Atk. Spd. em 5%. Aumenta adicionalmente o consumo de MP ao cantar enquanto o efeito de canção/dança durar.

    MP 30 Conjuração 2,50 s Recarga 3 s

    AtivaFísica
  • Cure Bleeding nv. 2-3 a partir do nível 46 do personagem

    Cura sangramento moderado.

    MP 42 Conjuração 1 s Recarga 2 s

    AtivaMágica
  • Song of Wind nv. 1 a partir do nível 46 do personagem

    Aumenta a Velocidade de todos os membros da party em 20 por 2 minutos. Aumenta o consumo de MP ao cantar enquanto o efeito de canção/dança durar.

    MP 60 Conjuração 2,50 s Recarga 3 s

    AtivaFísica
  • Song of Invocation nv. 1 a partir do nível 49 do personagem

    Aumenta a Resistência a Trevas de todos os membros da party em 20 por 2 minutos. Aumenta o consumo de MP ao cantar enquanto o efeito de canção/dança durar.

    MP 60 Conjuração 2,50 s Recarga 3 s

    AtivaFísica
  • Song of Life nv. 1 a partir do nível 52 do personagem

    Aumenta a Regeneração de HP de todos os membros da party em 20% por 2 minutos. Aumenta o consumo de MP ao cantar enquanto o efeito de canção/dança durar.

    MP 60 Conjuração 2,50 s Recarga 3 s

    AtivaFísica
  • Sprint nv. 2 a partir do nível 52 do personagem

    Aumenta a Velocidade em 33 por 20 minutos.

    MP 24 Conjuração 4 s Recarga 3 s

    AtivaMágica
  • Divine Inspiration nv. 1-4 a partir do nível 52 do personagem

    Aumenta em 1 o número de buffs que um personagem pode receber.

    Aprendida com um livro: Ancient Book: Divine Inspiration (Modern Language Version) onde conseguir

    Passiva
  • Arrest nv. 1-10 a partir do nível 55 do personagem

    Provoca o inimigo a atacar e depois o imobiliza por 10 segundos.

    MP 25 Conjuração 2 s Recarga 4 s Alcance 150

    AtivaFísica
  • Psycho Symphony nv. 1-10 a partir do nível 55 do personagem

    Ataca os inimigos próximos com 687 de Poder somado ao P. Atk. e diminui Velocidade/Atk. Spd./Casting Spd. em 10% por 10 segundos. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 78 Conjuração 3 s Recarga 15 s

    AtivaFísica
  • Song of Earth nv. 1 a partir do nível 55 do personagem

    Aumenta P. Def. de todos os membros da party em 25% por 2 minutos. Aumenta o consumo de MP ao cantar enquanto o efeito de canção/dança durar.

    MP 60 Conjuração 2,50 s Recarga 3 s

    AtivaFísica
  • Sword Symphony nv. 1-5 a partir do nível 55 do personagem

    Ataca o inimigo com 825 de Poder somado ao P. Atk. Bloqueia o uso de habilidades mágicas por 10 segundos. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 58 Conjuração 2 s Recarga 15 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Song of Water nv. 1 a partir do nível 58 do personagem

    Aumenta a Evasão de todos os membros da party em 3 por 2 minutos. Aumenta o consumo de MP ao cantar enquanto o efeito de canção/dança durar.

    MP 60 Conjuração 2,50 s Recarga 3 s

    AtivaFísica
  • Song of Flame Guard nv. 1 a partir do nível 62 do personagem

    Aumenta a Resistência a Fogo dos membros da party em 30 por 2 minutos. Aumenta adicionalmente o consumo de MP ao cantar enquanto uma canção/dança está em efeito.

    MP 60 Conjuração 2,50 s Recarga 3 s

    AtivaFísica
  • Song of Vitality nv. 1 a partir do nível 66 do personagem

    Aumenta o HP Máx. de todos os membros da party em 30% por 2 minutos. Aumenta adicionalmente o consumo de MP ao cantar enquanto uma canção/dança está em efeito.

    MP 60 Conjuração 2,50 s Recarga 3 s

    AtivaFísica
  • Song of Storm Guard nv. 1 a partir do nível 70 do personagem

    Aumenta a Resistência a Vento dos membros da party em 30 por 2 minutos. Aumenta adicionalmente o consumo de MP ao cantar enquanto uma canção/dança está em efeito.

    MP 60 Conjuração 2,50 s Recarga 3 s

    AtivaFísica
  • Song of Vengeance nv. 1 a partir do nível 74 do personagem

    Por 2 minutos, concede a um membro da party a capacidade de transferir de volta ao inimigo 20% do dano normal de curta distância recebido. Aumenta adicionalmente o consumo de MP ao cantar enquanto uma canção/dança está em efeito.

    MP 60 Conjuração 2,50 s Recarga 3 s

    AtivaFísica

Elven Knight

1ª profissão 16
  • Charm nv. 1-15 a partir do nível 20 do personagem

    Diminui em 132 a vontade do inimigo de atacar o usuário.

    MP 10 Conjuração 1,50 s Recarga 15 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Defense Aura nv. 2 a partir do nível 20 do personagem

    Aumenta P. Def. em 12% por 20 minutos.

    MP 10 Conjuração 4 s Recarga 2 s

    AtivaMágica
  • Elemental Heal nv. 4-18 a partir do nível 20 do personagem

    Restaura o seu próprio HP com 95 de Poder.

    MP 53 Conjuração 5 s Recarga 3 s

    AtivaMágica
  • Poison Recovery nv. 1 a partir do nível 20 do personagem

    Cura veneno leve do usuário.

    MP 20 Conjuração 1 s Recarga 2 s

    AtivaMágica
  • Ultimate Defense nv. 1 a partir do nível 20 do personagem

    Por 30 segundos, aumenta P. Def. em 1800, M. Def. em 1620 e a Resistência a ataques de cancelamento de buffs em 80%, e restringe o movimento.

    MP 10 Conjuração 1 s Recarga 900 s

    AtivaFísica
  • Heavy Armor Mastery nv. 1-15 a partir do nível 20 do personagem

    Aumenta P. Def. em 17,7 e diminui o Dano Crítico recebido em 15% ao equipar armadura pesada.

    Passiva
  • M. Def. nv. 1-14 a partir do nível 20 do personagem

    Aumenta M. Def. em 22.

    Passiva
  • Shield Mastery nv. 1-2 a partir do nível 20 do personagem

    Aumenta a Defesa do Escudo em 30% e a Taxa de Defesa em 50%.

    Passiva
  • Sword/Blunt Weapon Mastery nv. 1-8 a partir do nível 20 do personagem

    Aumenta P. Atk. em 1,5 ao usar espada ou maça.

    Passiva
  • Aggression nv. 1-12 a partir do nível 24 do personagem

    Provoca o alvo a atacar com 3928 de Poder.

    Conjuração 0,70 s Recarga 6 s Alcance 400

    AtivaFísica
  • Cure Bleeding nv. 1 a partir do nível 24 do personagem

    Cura sangramento leve.

    MP 22 Conjuração 1 s Recarga 2 s

    AtivaMágica
  • Deflect Arrow nv. 1-2 a partir do nível 24 do personagem

    Aumenta a Resistência a ataques de arco em 16% e a Resistência a ataques de besta em 8% por 20 minutos.

    MP 11 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s

    AtivaFísica
  • Attack Aura nv. 2 a partir do nível 28 do personagem

    Aumenta P. Atk. em 12% por 20 minutos.

    MP 13 Conjuração 4 s Recarga 2 s

    AtivaMágica
  • Sprint nv. 1 a partir do nível 32 do personagem

    Aumenta a Velocidade em 22 por 20 minutos.

    MP 14 Conjuração 4 s Recarga 3 s

    AtivaMágica
  • Entangle nv. 1 a partir do nível 36 do personagem

    Diminui a Velocidade do inimigo em 20% por 1 minuto.

    MP 17 Conjuração 3 s Recarga 2 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Focus Mind nv. 1 a partir do nível 36 do personagem

    Aumenta o Bônus de Recuperação de MP em 3,1.

    Passiva

Elven Fighter

Classe inicial 14
  • Common Craft nv. 1 a partir do nível 1 do personagem

    Permite ler livros de receitas comuns.

    AtivaFísica
  • Lucky nv. 1 a partir do nível 1 do personagem

    No Nv. 9 ou inferior, o usuário não perde Exp. nem pontos de Vitalidade e não sofre os efeitos pós-morte ao morrer.

    Passiva
  • Defense Aura nv. 1 a partir do nível 5 do personagem

    Aumenta P. Def. em 8% por 20 minutos.

    MP 5 Conjuração 4 s Recarga 2 s

    AtivaMágica
  • Mortal Blow nv. 1-9 a partir do nível 5 do personagem

    Ataca os pontos vitais do alvo com 73 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma adaga. Over-hit possível. Não pode ser usada com adagas duplas.

    MP 8 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Power Shot nv. 1-9 a partir do nível 5 do personagem

    Realiza um poderoso ataque de longa distância com 65 de Poder somado ao P. Atk. Requer um arco. Over-hit possível.

    MP 17 Conjuração 3,20 s Recarga 6 s Alcance 700

    AtivaFísica
  • Power Strike nv. 1-9 a partir do nível 5 do personagem

    Desfere um golpe poderoso que atinge o alvo com 30 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma espada ou maça. Over-hit possível.

    MP 9 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Armor Mastery nv. 1-5 a partir do nível 5 do personagem

    Aumenta P. Def. em 9 e o Bônus de Recuperação de MP em 10%.

    Passiva
  • Create Common Item nv. 1-9 a partir do nível 5 do personagem

    Cria itens comuns de nível 1.

    Passiva
  • Weapon Mastery nv. 1-3 a partir do nível 5 do personagem

    Aumenta P. Atk. em 8,5% e adicionalmente em 2.

    Passiva
  • Attack Aura nv. 1 a partir do nível 10 do personagem

    Aumenta P. Atk. em 8% por 20 minutos.

    MP 7 Conjuração 4 s Recarga 2 s

    AtivaMágica
  • Elemental Heal nv. 1-3 a partir do nível 15 do personagem

    Restaura o seu próprio HP com 71 de Poder.

    MP 40 Conjuração 5 s Recarga 3 s

    AtivaMágica
  • Expertise D nv. 1-7 a partir do nível 20 do personagem

    Aumenta a perícia no uso de equipamentos de Grade D.

    Passiva
  • Aura Bird - Falcon nv. 1 a partir do nível 75 do personagem

    Monta o Aura Bird - Falcon.

    Aprendida com um livro: Spellbook - Aurabird Falcon onde conseguir

    MP 72 Conjuração 2,50 s Recarga 10 s

    AtivaFísica
  • Aura Bird - Owl nv. 1 a partir do nível 75 do personagem

    Monta o Aura Bird - Owl.

    Aprendida com um livro: Spellbook - Aurabird Owl onde conseguir

    MP 72 Conjuração 2,50 s Recarga 10 s

    AtivaFísica