Sword Muse: habilidades

Elfo · 3.ª profesión · nv. 76 · 20 habilidades

Misión para convertirse en Sword Muse

Misiones para la 3.ª profesión →

Una Saga por clase desde el nivel 76: la misión cambia la clase por sí misma al terminar.

  1. Saga of the Sword Muse guía

Las habilidades de clase se aprenden solas cuando el personaje alcanza el nivel, gratis: sin SP y sin maestro. Si una habilidad necesita un libro, se indica en su fila, y el libro enlaza a dónde conseguirlo.

Habilidades por nivel

Nivel 76

  • Wisdom nv. 1

    Aumenta la Resistencia a ataques de retención, sueño y mentales en 20.

    Pasiva
  • Health nv. 1

    Aumenta la Resistencia a ataques de veneno y sangrado en 20.

    Pasiva
  • Song of Wind Storm nv. 1

    Durante 2 minutos, aumenta la Resistencia a arcos de un miembro de la party en 10 y la Resistencia a ballestas en 5. Aumenta además el consumo de MP al cantar mientras hay una canción/danza activa.

    Se aprende con un libro: Forgotten Scroll - Song of Windstorm dónde conseguirlo

    MP 60 Casteo 2,50 s Reutilización 3 s

    ActivaFísica
  • Deadly Strike nv. 16

    Ataca al enemigo con 3849 de Poder sumado a Atq. F. No se puede usar con un arco, una ballesta o un arma de puños equipados. Overhit posible.

    MP 77 Casteo 1,50 s Reutilización 5 s Alcance 40

    ActivaFísica

Nivel 77

  • Song of Renewal nv. 1

    Durante 2 minutos, reduce el consumo de MP de las habilidades físicas/mágicas de todos los miembros de la party en 5% y el tiempo de reutilización en 20%. Aumenta además el consumo de MP al cantar mientras hay una canción/danza activa.

    MP 60 Casteo 2,50 s Reutilización 3 s

    ActivaFísica
  • Song of Meditation nv. 1

    Durante 2 minutos, aumenta la Bonif. de recuperación de MP de todos los miembros de la party en 20% y reduce el consumo de MP de las habilidades mágicas en 10%. Aumenta además el consumo de MP al cantar mientras hay una canción/danza activa.

    MP 60 Casteo 2,50 s Reutilización 3 s

    ActivaFísica
  • Deadly Strike nv. 17

    Ataca al enemigo con 3945 de Poder sumado a Atq. F. No se puede usar con un arco, una ballesta o un arma de puños equipados. Overhit posible.

    MP 78 Casteo 1,50 s Reutilización 5 s Alcance 40

    ActivaFísica

Nivel 78

  • Song of Champion nv. 1

    Durante 2 minutos, reduce el consumo de MP de todos los miembros de la party en 20% y el tiempo de reutilización en 10% al usar habilidades físicas/de canción/de danza. Aumenta además el consumo de MP al cantar mientras hay una canción/danza activa.

    MP 60 Casteo 2,50 s Reutilización 3 s

    ActivaFísica
  • Inner Rhythm nv. 1

    El consumo de MP de canciones y danzas se reduce en 10%.

    Pasiva
  • Deadly Strike nv. 18

    Ataca al enemigo con 4040 de Poder sumado a Atq. F. No se puede usar con un arco, una ballesta o un arma de puños equipados. Overhit posible.

    MP 78 Casteo 1,50 s Reutilización 5 s Alcance 40

    ActivaFísica

Nivel 79

  • Song of Silence nv. 1

    Entona una canción mística que bloquea todas las habilidades físicas y mágicas del enemigo durante 2 minutos.

    MP 54 Casteo 2,50 s Reutilización 150 s

    ActivaFísica
  • Song of Elemental nv. 1

    Aumenta la Resistencia a ataques de fuego, agua, viento y tierra de todos los miembros de la party en 30 durante 2 minutos. Aumenta además el consumo de MP al cantar mientras hay una canción/danza activa.

    MP 54 Casteo 2,50 s Reutilización 150 s

    ActivaFísica
  • Deadly Strike nv. 19

    Ataca al enemigo con 4133 de Poder sumado a Atq. F. No se puede usar con un arco, una ballesta o un arma de puños equipados. Overhit posible.

    MP 79 Casteo 1,50 s Reutilización 5 s Alcance 40

    ActivaFísica

Nivel 80

  • Symbol of Noise nv. 1

    Crea un sello que cancela la canción o la danza de los enemigos cercanos. El efecto del sello desaparece al salir del área. Consume 1 Battle Symbol.

    Cada uso consume: Battle Symbol x1

    MP 80 Casteo 5 s Reutilización 1800 s Alcance 900

    ActivaFísica
  • Deadly Strike nv. 20

    Ataca al enemigo con 4224 de Poder sumado a Atq. F. No se puede usar con un arco, una ballesta o un arma de puños equipados. Overhit posible.

    MP 80 Casteo 1,50 s Reutilización 5 s Alcance 40

    ActivaFísica

Nivel 81

Nivel 82

  • Protection of Rune nv. 1

    Def. M. +15%.
    20% de probabilidad al recibir al menos 300 de daño de un solo golpe de un ataque normal o de una habilidad: Def. M. +1000, defensa contra todos los atributos +20 durante 10 segundos.
    Se activa como máximo una vez cada 30 segundos.

    Se aprende con un libro: Forgotten Scroll - Protection of Rune dónde conseguirlo

    Pasiva
  • Protection of Elemental nv. 1

    Defensa de atributo (fuego, agua, viento, tierra) +20.
    20% de probabilidad al recibir al menos 100 de daño de un solo golpe de un ataque normal o de una habilidad: Def. M. +1000, defensa contra todos los atributos +20 durante 10 segundos.
    Se activa como máximo una vez cada 30 segundos.

    Se aprende con un libro: Forgotten Scroll - Protection of Elemental dónde conseguirlo

    Pasiva
  • Protection of Alignment nv. 1

    Defensa de atributo (sagrado, oscuridad) +20.
    20% de probabilidad al recibir al menos 100 de daño de un solo golpe de un ataque normal o de una habilidad: Def. M. +1000, defensa contra todos los atributos +20 durante 10 segundos.
    Se activa como máximo una vez cada 30 segundos.

    Se aprende con un libro: Forgotten Scroll - Protection of Alignment dónde conseguirlo

    Pasiva
  • Deadly Strike nv. 22

    Ataca al enemigo con 4399 de Poder sumado a Atq. F. No se puede usar con un arco, una ballesta o un arma de puños equipados. Overhit posible.

    MP 81 Casteo 1,50 s Reutilización 5 s Alcance 40

    ActivaFísica

Nivel 83

  • Song of Purification nv. 1

    Otorga 80% de probabilidad de quitar los debuffs de un miembro de la party. Además, durante los siguientes 2 minutos, aumenta la Resistencia a ataques de debuff en 30% y el poder de la magia de recuperación de HP recibida en 30%.

    Se aprende con un libro: Forgotten Scroll - Song of Purification dónde conseguirlo

    MP 60 Casteo 2,50 s Reutilización 240 s

    ActivaFísica
  • Deadly Strike nv. 23

    Ataca al enemigo con 4482 de Poder sumado a Atq. F. No se puede usar con un arco, una ballesta o un arma de puños equipados. Overhit posible.

    MP 82 Casteo 1,50 s Reutilización 5 s Alcance 40

    ActivaFísica

Nivel 84

  • Deadly Strike nv. 24

    Ataca al enemigo con 4563 de Poder sumado a Atq. F. No se puede usar con un arco, una ballesta o un arma de puños equipados. Overhit posible.

    MP 82 Casteo 1,50 s Reutilización 5 s Alcance 40

    ActivaFísica

Nivel 85

  • Deadly Strike nv. 25

    Ataca al enemigo con 4640 de Poder sumado a Atq. F. No se puede usar con un arco, una ballesta o un arma de puños equipados. Overhit posible.

    MP 83 Casteo 1,50 s Reutilización 5 s Alcance 40

    ActivaFísica

Todas las habilidades

Sword Muse

3.ª profesión 20
  • Deadly Strike nv. 16-25 desde el nivel 76 del personaje

    Ataca al enemigo con 3849 de Poder sumado a Atq. F. No se puede usar con un arco, una ballesta o un arma de puños equipados. Overhit posible.

    MP 77 Casteo 1,50 s Reutilización 5 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Song of Wind Storm nv. 1 desde el nivel 76 del personaje

    Durante 2 minutos, aumenta la Resistencia a arcos de un miembro de la party en 10 y la Resistencia a ballestas en 5. Aumenta además el consumo de MP al cantar mientras hay una canción/danza activa.

    Se aprende con un libro: Forgotten Scroll - Song of Windstorm dónde conseguirlo

    MP 60 Casteo 2,50 s Reutilización 3 s

    ActivaFísica
  • Health nv. 1 desde el nivel 76 del personaje

    Aumenta la Resistencia a ataques de veneno y sangrado en 20.

    Pasiva
  • Wisdom nv. 1 desde el nivel 76 del personaje

    Aumenta la Resistencia a ataques de retención, sueño y mentales en 20.

    Pasiva
  • Song of Meditation nv. 1 desde el nivel 77 del personaje

    Durante 2 minutos, aumenta la Bonif. de recuperación de MP de todos los miembros de la party en 20% y reduce el consumo de MP de las habilidades mágicas en 10%. Aumenta además el consumo de MP al cantar mientras hay una canción/danza activa.

    MP 60 Casteo 2,50 s Reutilización 3 s

    ActivaFísica
  • Song of Renewal nv. 1 desde el nivel 77 del personaje

    Durante 2 minutos, reduce el consumo de MP de las habilidades físicas/mágicas de todos los miembros de la party en 5% y el tiempo de reutilización en 20%. Aumenta además el consumo de MP al cantar mientras hay una canción/danza activa.

    MP 60 Casteo 2,50 s Reutilización 3 s

    ActivaFísica
  • Song of Champion nv. 1 desde el nivel 78 del personaje

    Durante 2 minutos, reduce el consumo de MP de todos los miembros de la party en 20% y el tiempo de reutilización en 10% al usar habilidades físicas/de canción/de danza. Aumenta además el consumo de MP al cantar mientras hay una canción/danza activa.

    MP 60 Casteo 2,50 s Reutilización 3 s

    ActivaFísica
  • Inner Rhythm nv. 1 desde el nivel 78 del personaje

    El consumo de MP de canciones y danzas se reduce en 10%.

    Pasiva
  • Song of Elemental nv. 1 desde el nivel 79 del personaje

    Aumenta la Resistencia a ataques de fuego, agua, viento y tierra de todos los miembros de la party en 30 durante 2 minutos. Aumenta además el consumo de MP al cantar mientras hay una canción/danza activa.

    MP 54 Casteo 2,50 s Reutilización 150 s

    ActivaFísica
  • Song of Silence nv. 1 desde el nivel 79 del personaje

    Entona una canción mística que bloquea todas las habilidades físicas y mágicas del enemigo durante 2 minutos.

    MP 54 Casteo 2,50 s Reutilización 150 s

    ActivaFísica
  • Symbol of Noise nv. 1 desde el nivel 80 del personaje

    Crea un sello que cancela la canción o la danza de los enemigos cercanos. El efecto del sello desaparece al salir del área. Consume 1 Battle Symbol.

    Cada uso consume: Battle Symbol x1

    MP 80 Casteo 5 s Reutilización 1800 s Alcance 900

    ActivaFísica
  • Deflect Magic nv. 1 desde el nivel 81 del personaje

    Aumenta la Resistencia a ataques mágicos en 100% durante 20 minutos.

    Se aprende con un libro: Forgotten Scroll - Deflect Magic dónde conseguirlo

    MP 37 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s

    ActivaFísica
  • Archer's Will nv. 1 desde el nivel 81 del personaje

    Arco, Ballesta: Precisión +8, alcance de ataque +50.
    3% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Poder de Hab. F. +20%, Prob. Crít. +20% del valor base durante 10 segundos.
    Se activa como máximo una vez cada 30 segundos.

    Se aprende con un libro: Forgotten Scroll - Archer's Will dónde conseguirlo

    Pasiva
  • Dual Dagger Mastery nv. 1 desde el nivel 81 del personaje

    Al usar dagas dobles, aumenta Atq. F. en 87.5 y la Prob. de golpe mortal en 5%.

    Se aprende con un libro: Forgotten Scroll - Dual Dagger Mastery dónde conseguirlo

    Pasiva
  • Fighter's Will nv. 1 desde el nivel 81 del personaje

    Armas cuerpo a cuerpo: Atq. F. +100, Vel. Atq. +10%.
    3% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Poder de Hab. F. +20%, Prob. Crít. +20% del valor base durante 10 segundos.
    Se activa como máximo una vez cada 30 segundos.

    Se aprende con un libro: Forgotten Scroll - Fighter's Will dónde conseguirlo

    Pasiva
  • Sixth Sense nv. 1 desde el nivel 81 del personaje

    Cuando el aguante llega a su límite, los sentidos alcanzan su punto máximo y aumentan la Evasión en 15 cuando el HP está por debajo de 30%.

    Se aprende con un libro: Forgotten Scroll - Sixth Sense dónde conseguirlo

    Pasiva
  • Protection of Alignment nv. 1 desde el nivel 82 del personaje

    Defensa de atributo (sagrado, oscuridad) +20.
    20% de probabilidad al recibir al menos 100 de daño de un solo golpe de un ataque normal o de una habilidad: Def. M. +1000, defensa contra todos los atributos +20 durante 10 segundos.
    Se activa como máximo una vez cada 30 segundos.

    Se aprende con un libro: Forgotten Scroll - Protection of Alignment dónde conseguirlo

    Pasiva
  • Protection of Elemental nv. 1 desde el nivel 82 del personaje

    Defensa de atributo (fuego, agua, viento, tierra) +20.
    20% de probabilidad al recibir al menos 100 de daño de un solo golpe de un ataque normal o de una habilidad: Def. M. +1000, defensa contra todos los atributos +20 durante 10 segundos.
    Se activa como máximo una vez cada 30 segundos.

    Se aprende con un libro: Forgotten Scroll - Protection of Elemental dónde conseguirlo

    Pasiva
  • Protection of Rune nv. 1 desde el nivel 82 del personaje

    Def. M. +15%.
    20% de probabilidad al recibir al menos 300 de daño de un solo golpe de un ataque normal o de una habilidad: Def. M. +1000, defensa contra todos los atributos +20 durante 10 segundos.
    Se activa como máximo una vez cada 30 segundos.

    Se aprende con un libro: Forgotten Scroll - Protection of Rune dónde conseguirlo

    Pasiva
  • Song of Purification nv. 1 desde el nivel 83 del personaje

    Otorga 80% de probabilidad de quitar los debuffs de un miembro de la party. Además, durante los siguientes 2 minutos, aumenta la Resistencia a ataques de debuff en 30% y el poder de la magia de recuperación de HP recibida en 30%.

    Se aprende con un libro: Forgotten Scroll - Song of Purification dónde conseguirlo

    MP 60 Casteo 2,50 s Reutilización 240 s

    ActivaFísica

Sword Singer

2.ª profesión 28
  • Charm nv. 16-52 desde el nivel 40 del personaje

    Reduce la agresión del enemigo hacia el usuario en 252.

    MP 18 Casteo 1,50 s Reutilización 15 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Deadly Strike nv. 1-15 desde el nivel 40 del personaje

    Ataca al enemigo con 833 de Poder sumado a Atq. F. No se puede usar con un arco, una ballesta o un arma de puños equipados. Overhit posible.

    MP 38 Casteo 1,50 s Reutilización 5 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Elemental Heal nv. 19-55 desde el nivel 40 del personaje

    Restaura el propio HP con 236 de Poder.

    MP 115 Casteo 5 s Reutilización 3 s

    ActivaMágica
  • Entangle nv. 2-16 desde el nivel 40 del personaje

    Reduce Velocidad del enemigo en 30% durante 1 minuto.

    MP 18 Casteo 3 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Poison Recovery nv. 2-3 desde el nivel 40 del personaje

    Cura el veneno moderado del usuario.

    MP 35 Casteo 1 s Reutilización 2 s

    ActivaMágica
  • Song of Hunter nv. 1 desde el nivel 40 del personaje

    Aumenta Prob. Crít. de todos los miembros de la party en 100% durante 2 minutos. Aumenta el consumo de MP al cantar mientras hay una canción/danza activa.

    MP 60 Casteo 2,50 s Reutilización 3 s

    ActivaFísica
  • Spirit Barrier nv. 1-3 desde el nivel 40 del personaje

    Aumenta Def. M. del usuario en 15% durante 20 minutos.

    MP 18 Casteo 4 s Reutilización 2 s

    ActivaMágica
  • M. Def. nv. 15-51 desde el nivel 40 del personaje

    Aumenta Def. M. en 48 y la Resistencia a daño mágico en 5%.

    Pasiva
  • Sword/Blunt Weapon Mastery nv. 9-45 desde el nivel 40 del personaje

    Aumenta Atq. F. en 13 al usar una espada o un arma contundente.

    Pasiva
  • Song of Warding nv. 1 desde el nivel 43 del personaje

    Aumenta Def. M. de todos los miembros de la party en 30% durante 2 minutos. Aumenta el consumo de MP al cantar mientras hay una canción/danza activa.

    MP 60 Casteo 2,50 s Reutilización 3 s

    ActivaFísica
  • Divine Blade nv. 1 desde el nivel 43 del personaje

    Capacidad de atacar con poder sagrado.

    MP 8

    Alternable
  • Focus Mind nv. 2-6 desde el nivel 43 del personaje

    Aumenta la Bonif. de recuperación de MP en 3.5.

    Pasiva
  • Battle Whisper nv. 1-3 desde el nivel 46 del personaje

    Durante 2 minutos, aumenta Atq. F. del usuario en 5%, Daño Crít. en 5% y Vel. Atq. en 5%. Aumenta además el consumo de MP al cantar mientras hay una canción/danza activa.

    MP 30 Casteo 2,50 s Reutilización 3 s

    ActivaFísica
  • Cure Bleeding nv. 2-3 desde el nivel 46 del personaje

    Cura el sangrado moderado.

    MP 42 Casteo 1 s Reutilización 2 s

    ActivaMágica
  • Song of Wind nv. 1 desde el nivel 46 del personaje

    Aumenta Velocidad de todos los miembros de la party en 20 durante 2 minutos. Aumenta el consumo de MP al cantar mientras hay una canción/danza activa.

    MP 60 Casteo 2,50 s Reutilización 3 s

    ActivaFísica
  • Song of Invocation nv. 1 desde el nivel 49 del personaje

    Aumenta la Resistencia a la oscuridad de todos los miembros de la party en 20 durante 2 minutos. Aumenta el consumo de MP al cantar mientras hay una canción/danza activa.

    MP 60 Casteo 2,50 s Reutilización 3 s

    ActivaFísica
  • Song of Life nv. 1 desde el nivel 52 del personaje

    Aumenta Regen. de HP de todos los miembros de la party en 20% durante 2 minutos. Aumenta el consumo de MP al cantar mientras hay una canción/danza activa.

    MP 60 Casteo 2,50 s Reutilización 3 s

    ActivaFísica
  • Sprint nv. 2 desde el nivel 52 del personaje

    Aumenta Velocidad en 33 durante 20 minutos.

    MP 24 Casteo 4 s Reutilización 3 s

    ActivaMágica
  • Divine Inspiration nv. 1-4 desde el nivel 52 del personaje

    Aumenta en 1 la cantidad de buffs que puede recibir un personaje.

    Se aprende con un libro: Ancient Book: Divine Inspiration (Modern Language Version) dónde conseguirlo

    Pasiva
  • Arrest nv. 1-10 desde el nivel 55 del personaje

    Provoca al enemigo para que ataque y luego lo inmoviliza durante 10 segundos.

    MP 25 Casteo 2 s Reutilización 4 s Alcance 150

    ActivaFísica
  • Psycho Symphony nv. 1-10 desde el nivel 55 del personaje

    Ataca a los enemigos cercanos con 687 de Poder sumado a Atq. F. y reduce Velocidad/Vel. Atq./Vel. Lanz. en 10% durante 10 segundos. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 78 Casteo 3 s Reutilización 15 s

    ActivaFísica
  • Song of Earth nv. 1 desde el nivel 55 del personaje

    Aumenta Def. F. de todos los miembros de la party en 25% durante 2 minutos. Aumenta el consumo de MP al cantar mientras hay una canción/danza activa.

    MP 60 Casteo 2,50 s Reutilización 3 s

    ActivaFísica
  • Sword Symphony nv. 1-5 desde el nivel 55 del personaje

    Ataca al enemigo con 825 de Poder sumado a Atq. F. Bloquea el uso de habilidades mágicas durante 10 segundos. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 58 Casteo 2 s Reutilización 15 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Song of Water nv. 1 desde el nivel 58 del personaje

    Aumenta Evasión de todos los miembros de la party en 3 durante 2 minutos. Aumenta el consumo de MP al cantar mientras hay una canción/danza activa.

    MP 60 Casteo 2,50 s Reutilización 3 s

    ActivaFísica
  • Song of Flame Guard nv. 1 desde el nivel 62 del personaje

    Aumenta la Resistencia al fuego de los miembros de la party en 30 durante 2 minutos. Aumenta además el consumo de MP al cantar mientras hay una canción/danza activa.

    MP 60 Casteo 2,50 s Reutilización 3 s

    ActivaFísica
  • Song of Vitality nv. 1 desde el nivel 66 del personaje

    Aumenta HP máx. de todos los miembros de la party en 30% durante 2 minutos. Aumenta además el consumo de MP al cantar mientras hay una canción/danza activa.

    MP 60 Casteo 2,50 s Reutilización 3 s

    ActivaFísica
  • Song of Storm Guard nv. 1 desde el nivel 70 del personaje

    Aumenta la Resistencia al viento de los miembros de la party en 30 durante 2 minutos. Aumenta además el consumo de MP al cantar mientras hay una canción/danza activa.

    MP 60 Casteo 2,50 s Reutilización 3 s

    ActivaFísica
  • Song of Vengeance nv. 1 desde el nivel 74 del personaje

    Durante 2 minutos, otorga a un miembro de la party la capacidad de devolver al enemigo el 20% del daño normal cuerpo a cuerpo recibido. Aumenta además el consumo de MP al cantar mientras hay una canción/danza activa.

    MP 60 Casteo 2,50 s Reutilización 3 s

    ActivaFísica

Elven Knight

1.ª profesión 16
  • Charm nv. 1-15 desde el nivel 20 del personaje

    Reduce la agresión del enemigo hacia el usuario en 132.

    MP 10 Casteo 1,50 s Reutilización 15 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Defense Aura nv. 2 desde el nivel 20 del personaje

    Aumenta Def. F. en 12% durante 20 minutos.

    MP 10 Casteo 4 s Reutilización 2 s

    ActivaMágica
  • Elemental Heal nv. 4-18 desde el nivel 20 del personaje

    Restaura el propio HP con 95 de Poder.

    MP 53 Casteo 5 s Reutilización 3 s

    ActivaMágica
  • Poison Recovery nv. 1 desde el nivel 20 del personaje

    Cura el veneno leve del usuario.

    MP 20 Casteo 1 s Reutilización 2 s

    ActivaMágica
  • Ultimate Defense nv. 1 desde el nivel 20 del personaje

    Durante 30 segundos, aumenta Def. F. en 1800, Def. M. en 1620 y la Resistencia a ataques de cancelación de buffs en 80%, y restringe el movimiento.

    MP 10 Casteo 1 s Reutilización 900 s

    ActivaFísica
  • Heavy Armor Mastery nv. 1-15 desde el nivel 20 del personaje

    Aumenta Def. F. en 17.7 y reduce Daño Crít. recibido en 15% al equipar armadura pesada.

    Pasiva
  • M. Def. nv. 1-14 desde el nivel 20 del personaje

    Aumenta Def. M. en 22.

    Pasiva
  • Shield Mastery nv. 1-2 desde el nivel 20 del personaje

    Aumenta Def. de escudo en 30% y la Prob. de bloqueo con escudo en 50%.

    Pasiva
  • Sword/Blunt Weapon Mastery nv. 1-8 desde el nivel 20 del personaje

    Aumenta Atq. F. en 1.5 al usar una espada o un arma contundente.

    Pasiva
  • Aggression nv. 1-12 desde el nivel 24 del personaje

    Provoca al objetivo para que ataque, con Poder 3928.

    Casteo 0,70 s Reutilización 6 s Alcance 400

    ActivaFísica
  • Cure Bleeding nv. 1 desde el nivel 24 del personaje

    Cura el sangrado leve.

    MP 22 Casteo 1 s Reutilización 2 s

    ActivaMágica
  • Deflect Arrow nv. 1-2 desde el nivel 24 del personaje

    Aumenta la Resistencia a ataques de arco en 16% y la Resistencia a ataques de ballesta en 8% durante 20 minutos.

    MP 11 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s

    ActivaFísica
  • Attack Aura nv. 2 desde el nivel 28 del personaje

    Aumenta Atq. F. en 12% durante 20 minutos.

    MP 13 Casteo 4 s Reutilización 2 s

    ActivaMágica
  • Sprint nv. 1 desde el nivel 32 del personaje

    Aumenta Velocidad en 22 durante 20 minutos.

    MP 14 Casteo 4 s Reutilización 3 s

    ActivaMágica
  • Entangle nv. 1 desde el nivel 36 del personaje

    Reduce Velocidad del enemigo en 20% durante 1 minuto.

    MP 17 Casteo 3 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Focus Mind nv. 1 desde el nivel 36 del personaje

    Aumenta la Bonif. de recuperación de MP en 3.1.

    Pasiva

Elven Fighter

Clase inicial 14
  • Common Craft nv. 1 desde el nivel 1 del personaje

    Permite leer libros de recetas comunes.

    ActivaFísica
  • Lucky nv. 1 desde el nivel 1 del personaje

    Con Nv. 9 o inferior, al morir el usuario no pierde Exp ni puntos de vitalidad y no sufre los efectos posteriores a la muerte.

    Pasiva
  • Defense Aura nv. 1 desde el nivel 5 del personaje

    Aumenta Def. F. en 8% durante 20 minutos.

    MP 5 Casteo 4 s Reutilización 2 s

    ActivaMágica
  • Mortal Blow nv. 1-9 desde el nivel 5 del personaje

    Ataca los puntos vitales del objetivo con 73 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit posible. No se puede usar con dagas dobles.

    MP 8 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Power Shot nv. 1-9 desde el nivel 5 del personaje

    Realiza un potente ataque a larga distancia con 65 de Poder sumado a Atq. F. Requiere un arco. Overhit posible.

    MP 17 Casteo 3,20 s Reutilización 6 s Alcance 700

    ActivaFísica
  • Power Strike nv. 1-9 desde el nivel 5 del personaje

    Asesta un golpe poderoso que impacta al objetivo con 30 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una espada o un arma contundente. Overhit posible.

    MP 9 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Armor Mastery nv. 1-5 desde el nivel 5 del personaje

    Aumenta Def. F. en 9 y la Bonif. de recuperación de MP en 10%.

    Pasiva
  • Create Common Item nv. 1-9 desde el nivel 5 del personaje

    Crea objetos comunes de nivel 1.

    Pasiva
  • Weapon Mastery nv. 1-3 desde el nivel 5 del personaje

    Aumenta Atq. F. en 8.5% y además en 2.

    Pasiva
  • Attack Aura nv. 1 desde el nivel 10 del personaje

    Aumenta Atq. F. en 8% durante 20 minutos.

    MP 7 Casteo 4 s Reutilización 2 s

    ActivaMágica
  • Elemental Heal nv. 1-3 desde el nivel 15 del personaje

    Restaura el propio HP con 71 de Poder.

    MP 40 Casteo 5 s Reutilización 3 s

    ActivaMágica
  • Expertise D nv. 1-7 desde el nivel 20 del personaje

    Aumenta la pericia en el uso de equipo de Grado D.

    Pasiva
  • Aura Bird - Falcon nv. 1 desde el nivel 75 del personaje

    Monta el Aura Bird - Falcon.

    Se aprende con un libro: Spellbook - Aurabird Falcon dónde conseguirlo

    MP 72 Casteo 2,50 s Reutilización 10 s

    ActivaFísica
  • Aura Bird - Owl nv. 1 desde el nivel 75 del personaje

    Monta el Aura Bird - Owl.

    Se aprende con un libro: Spellbook - Aurabird Owl dónde conseguirlo

    MP 72 Casteo 2,50 s Reutilización 10 s

    ActivaFísica