Sword Muse: habilidades
Elfo · 3.ª profesión · nv. 76 · 20 habilidades
Una Saga por clase desde el nivel 76: la misión cambia la clase por sí misma al terminar.
Las habilidades de clase se aprenden solas cuando el personaje alcanza el nivel, gratis: sin SP y sin maestro. Si una habilidad necesita un libro, se indica en su fila, y el libro enlaza a dónde conseguirlo.
Habilidades por nivel
Nivel 76
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PasivaWisdom nv. 1
Aumenta la Resistencia a ataques de retención, sueño y mentales en 20.
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PasivaHealth nv. 1
Aumenta la Resistencia a ataques de veneno y sangrado en 20.
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ActivaFísicaSong of Wind Storm nv. 1
Durante 2 minutos, aumenta la Resistencia a arcos de un miembro de la party en 10 y la Resistencia a ballestas en 5. Aumenta además el consumo de MP al cantar mientras hay una canción/danza activa.
Se aprende con un libro:
Forgotten Scroll - Song of Windstorm
dónde conseguirlo
MP 60 Casteo 2,50 s Reutilización 3 s
-
ActivaFísicaDeadly Strike nv. 16
Ataca al enemigo con 3849 de Poder sumado a Atq. F. No se puede usar con un arco, una ballesta o un arma de puños equipados. Overhit posible.
MP 77 Casteo 1,50 s Reutilización 5 s Alcance 40
Nivel 77
-
ActivaFísicaSong of Renewal nv. 1
Durante 2 minutos, reduce el consumo de MP de las habilidades físicas/mágicas de todos los miembros de la party en 5% y el tiempo de reutilización en 20%. Aumenta además el consumo de MP al cantar mientras hay una canción/danza activa.
MP 60 Casteo 2,50 s Reutilización 3 s
-
ActivaFísicaSong of Meditation nv. 1
Durante 2 minutos, aumenta la Bonif. de recuperación de MP de todos los miembros de la party en 20% y reduce el consumo de MP de las habilidades mágicas en 10%. Aumenta además el consumo de MP al cantar mientras hay una canción/danza activa.
MP 60 Casteo 2,50 s Reutilización 3 s
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ActivaFísicaDeadly Strike nv. 17
Ataca al enemigo con 3945 de Poder sumado a Atq. F. No se puede usar con un arco, una ballesta o un arma de puños equipados. Overhit posible.
MP 78 Casteo 1,50 s Reutilización 5 s Alcance 40
Nivel 78
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ActivaFísicaSong of Champion nv. 1
Durante 2 minutos, reduce el consumo de MP de todos los miembros de la party en 20% y el tiempo de reutilización en 10% al usar habilidades físicas/de canción/de danza. Aumenta además el consumo de MP al cantar mientras hay una canción/danza activa.
MP 60 Casteo 2,50 s Reutilización 3 s
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PasivaInner Rhythm nv. 1
El consumo de MP de canciones y danzas se reduce en 10%.
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ActivaFísicaDeadly Strike nv. 18
Ataca al enemigo con 4040 de Poder sumado a Atq. F. No se puede usar con un arco, una ballesta o un arma de puños equipados. Overhit posible.
MP 78 Casteo 1,50 s Reutilización 5 s Alcance 40
Nivel 79
-
ActivaFísicaSong of Silence nv. 1
Entona una canción mística que bloquea todas las habilidades físicas y mágicas del enemigo durante 2 minutos.
MP 54 Casteo 2,50 s Reutilización 150 s
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ActivaFísicaSong of Elemental nv. 1
Aumenta la Resistencia a ataques de fuego, agua, viento y tierra de todos los miembros de la party en 30 durante 2 minutos. Aumenta además el consumo de MP al cantar mientras hay una canción/danza activa.
MP 54 Casteo 2,50 s Reutilización 150 s
-
ActivaFísicaDeadly Strike nv. 19
Ataca al enemigo con 4133 de Poder sumado a Atq. F. No se puede usar con un arco, una ballesta o un arma de puños equipados. Overhit posible.
MP 79 Casteo 1,50 s Reutilización 5 s Alcance 40
Nivel 80
-
ActivaFísicaSymbol of Noise nv. 1
Crea un sello que cancela la canción o la danza de los enemigos cercanos. El efecto del sello desaparece al salir del área. Consume 1 Battle Symbol.
Cada uso consume:
Battle Symbol x1
MP 80 Casteo 5 s Reutilización 1800 s Alcance 900
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ActivaFísicaDeadly Strike nv. 20
Ataca al enemigo con 4224 de Poder sumado a Atq. F. No se puede usar con un arco, una ballesta o un arma de puños equipados. Overhit posible.
MP 80 Casteo 1,50 s Reutilización 5 s Alcance 40
Nivel 81
-
PasivaFighter's Will nv. 1
Armas cuerpo a cuerpo: Atq. F. +100, Vel. Atq. +10%.
3% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Poder de Hab. F. +20%, Prob. Crít. +20% del valor base durante 10 segundos.
Se activa como máximo una vez cada 30 segundos.Se aprende con un libro:
Forgotten Scroll - Fighter's Will
dónde conseguirlo
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PasivaArcher's Will nv. 1
Arco, Ballesta: Precisión +8, alcance de ataque +50.
3% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Poder de Hab. F. +20%, Prob. Crít. +20% del valor base durante 10 segundos.
Se activa como máximo una vez cada 30 segundos.Se aprende con un libro:
Forgotten Scroll - Archer's Will
dónde conseguirlo
-
PasivaSixth Sense nv. 1
Cuando el aguante llega a su límite, los sentidos alcanzan su punto máximo y aumentan la Evasión en 15 cuando el HP está por debajo de 30%.
Se aprende con un libro:
Forgotten Scroll - Sixth Sense
dónde conseguirlo
-
ActivaFísicaDeflect Magic nv. 1
Aumenta la Resistencia a ataques mágicos en 100% durante 20 minutos.
Se aprende con un libro:
Forgotten Scroll - Deflect Magic
dónde conseguirlo
MP 37 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s
-
PasivaDual Dagger Mastery nv. 1
Al usar dagas dobles, aumenta Atq. F. en 87.5 y la Prob. de golpe mortal en 5%.
Se aprende con un libro:
Forgotten Scroll - Dual Dagger Mastery
dónde conseguirlo
-
ActivaFísicaDeadly Strike nv. 21
Ataca al enemigo con 4312 de Poder sumado a Atq. F. No se puede usar con un arco, una ballesta o un arma de puños equipados. Overhit posible.
MP 80 Casteo 1,50 s Reutilización 5 s Alcance 40
Nivel 82
-
PasivaProtection of Rune nv. 1
Def. M. +15%.
20% de probabilidad al recibir al menos 300 de daño de un solo golpe de un ataque normal o de una habilidad: Def. M. +1000, defensa contra todos los atributos +20 durante 10 segundos.
Se activa como máximo una vez cada 30 segundos.Se aprende con un libro:
Forgotten Scroll - Protection of Rune
dónde conseguirlo
-
PasivaProtection of Elemental nv. 1
Defensa de atributo (fuego, agua, viento, tierra) +20.
20% de probabilidad al recibir al menos 100 de daño de un solo golpe de un ataque normal o de una habilidad: Def. M. +1000, defensa contra todos los atributos +20 durante 10 segundos.
Se activa como máximo una vez cada 30 segundos.Se aprende con un libro:
Forgotten Scroll - Protection of Elemental
dónde conseguirlo
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PasivaProtection of Alignment nv. 1
Defensa de atributo (sagrado, oscuridad) +20.
20% de probabilidad al recibir al menos 100 de daño de un solo golpe de un ataque normal o de una habilidad: Def. M. +1000, defensa contra todos los atributos +20 durante 10 segundos.
Se activa como máximo una vez cada 30 segundos.Se aprende con un libro:
Forgotten Scroll - Protection of Alignment
dónde conseguirlo
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ActivaFísicaDeadly Strike nv. 22
Ataca al enemigo con 4399 de Poder sumado a Atq. F. No se puede usar con un arco, una ballesta o un arma de puños equipados. Overhit posible.
MP 81 Casteo 1,50 s Reutilización 5 s Alcance 40
Nivel 83
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ActivaFísicaSong of Purification nv. 1
Otorga 80% de probabilidad de quitar los debuffs de un miembro de la party. Además, durante los siguientes 2 minutos, aumenta la Resistencia a ataques de debuff en 30% y el poder de la magia de recuperación de HP recibida en 30%.
Se aprende con un libro:
Forgotten Scroll - Song of Purification
dónde conseguirlo
MP 60 Casteo 2,50 s Reutilización 240 s
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ActivaFísicaDeadly Strike nv. 23
Ataca al enemigo con 4482 de Poder sumado a Atq. F. No se puede usar con un arco, una ballesta o un arma de puños equipados. Overhit posible.
MP 82 Casteo 1,50 s Reutilización 5 s Alcance 40
Nivel 84
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ActivaFísicaDeadly Strike nv. 24
Ataca al enemigo con 4563 de Poder sumado a Atq. F. No se puede usar con un arco, una ballesta o un arma de puños equipados. Overhit posible.
MP 82 Casteo 1,50 s Reutilización 5 s Alcance 40
Nivel 85
-
ActivaFísicaDeadly Strike nv. 25
Ataca al enemigo con 4640 de Poder sumado a Atq. F. No se puede usar con un arco, una ballesta o un arma de puños equipados. Overhit posible.
MP 83 Casteo 1,50 s Reutilización 5 s Alcance 40
Todas las habilidades
Sword Muse
3.ª profesión
20
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ActivaFísicaDeadly Strike nv. 16-25 desde el nivel 76 del personaje
Ataca al enemigo con 3849 de Poder sumado a Atq. F. No se puede usar con un arco, una ballesta o un arma de puños equipados. Overhit posible.
MP 77 Casteo 1,50 s Reutilización 5 s Alcance 40
-
ActivaFísicaSong of Wind Storm nv. 1 desde el nivel 76 del personaje
Durante 2 minutos, aumenta la Resistencia a arcos de un miembro de la party en 10 y la Resistencia a ballestas en 5. Aumenta además el consumo de MP al cantar mientras hay una canción/danza activa.
Se aprende con un libro:
Forgotten Scroll - Song of Windstorm
dónde conseguirlo
MP 60 Casteo 2,50 s Reutilización 3 s
-
PasivaHealth nv. 1 desde el nivel 76 del personaje
Aumenta la Resistencia a ataques de veneno y sangrado en 20.
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PasivaWisdom nv. 1 desde el nivel 76 del personaje
Aumenta la Resistencia a ataques de retención, sueño y mentales en 20.
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ActivaFísicaSong of Meditation nv. 1 desde el nivel 77 del personaje
Durante 2 minutos, aumenta la Bonif. de recuperación de MP de todos los miembros de la party en 20% y reduce el consumo de MP de las habilidades mágicas en 10%. Aumenta además el consumo de MP al cantar mientras hay una canción/danza activa.
MP 60 Casteo 2,50 s Reutilización 3 s
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ActivaFísicaSong of Renewal nv. 1 desde el nivel 77 del personaje
Durante 2 minutos, reduce el consumo de MP de las habilidades físicas/mágicas de todos los miembros de la party en 5% y el tiempo de reutilización en 20%. Aumenta además el consumo de MP al cantar mientras hay una canción/danza activa.
MP 60 Casteo 2,50 s Reutilización 3 s
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ActivaFísicaSong of Champion nv. 1 desde el nivel 78 del personaje
Durante 2 minutos, reduce el consumo de MP de todos los miembros de la party en 20% y el tiempo de reutilización en 10% al usar habilidades físicas/de canción/de danza. Aumenta además el consumo de MP al cantar mientras hay una canción/danza activa.
MP 60 Casteo 2,50 s Reutilización 3 s
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PasivaInner Rhythm nv. 1 desde el nivel 78 del personaje
El consumo de MP de canciones y danzas se reduce en 10%.
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ActivaFísicaSong of Elemental nv. 1 desde el nivel 79 del personaje
Aumenta la Resistencia a ataques de fuego, agua, viento y tierra de todos los miembros de la party en 30 durante 2 minutos. Aumenta además el consumo de MP al cantar mientras hay una canción/danza activa.
MP 54 Casteo 2,50 s Reutilización 150 s
-
ActivaFísicaSong of Silence nv. 1 desde el nivel 79 del personaje
Entona una canción mística que bloquea todas las habilidades físicas y mágicas del enemigo durante 2 minutos.
MP 54 Casteo 2,50 s Reutilización 150 s
-
ActivaFísicaSymbol of Noise nv. 1 desde el nivel 80 del personaje
Crea un sello que cancela la canción o la danza de los enemigos cercanos. El efecto del sello desaparece al salir del área. Consume 1 Battle Symbol.
Cada uso consume:
Battle Symbol x1
MP 80 Casteo 5 s Reutilización 1800 s Alcance 900
-
ActivaFísicaDeflect Magic nv. 1 desde el nivel 81 del personaje
Aumenta la Resistencia a ataques mágicos en 100% durante 20 minutos.
Se aprende con un libro:
Forgotten Scroll - Deflect Magic
dónde conseguirlo
MP 37 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s
-
PasivaArcher's Will nv. 1 desde el nivel 81 del personaje
Arco, Ballesta: Precisión +8, alcance de ataque +50.
3% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Poder de Hab. F. +20%, Prob. Crít. +20% del valor base durante 10 segundos.
Se activa como máximo una vez cada 30 segundos.Se aprende con un libro:
Forgotten Scroll - Archer's Will
dónde conseguirlo
-
PasivaDual Dagger Mastery nv. 1 desde el nivel 81 del personaje
Al usar dagas dobles, aumenta Atq. F. en 87.5 y la Prob. de golpe mortal en 5%.
Se aprende con un libro:
Forgotten Scroll - Dual Dagger Mastery
dónde conseguirlo
-
PasivaFighter's Will nv. 1 desde el nivel 81 del personaje
Armas cuerpo a cuerpo: Atq. F. +100, Vel. Atq. +10%.
3% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Poder de Hab. F. +20%, Prob. Crít. +20% del valor base durante 10 segundos.
Se activa como máximo una vez cada 30 segundos.Se aprende con un libro:
Forgotten Scroll - Fighter's Will
dónde conseguirlo
-
PasivaSixth Sense nv. 1 desde el nivel 81 del personaje
Cuando el aguante llega a su límite, los sentidos alcanzan su punto máximo y aumentan la Evasión en 15 cuando el HP está por debajo de 30%.
Se aprende con un libro:
Forgotten Scroll - Sixth Sense
dónde conseguirlo
-
PasivaProtection of Alignment nv. 1 desde el nivel 82 del personaje
Defensa de atributo (sagrado, oscuridad) +20.
20% de probabilidad al recibir al menos 100 de daño de un solo golpe de un ataque normal o de una habilidad: Def. M. +1000, defensa contra todos los atributos +20 durante 10 segundos.
Se activa como máximo una vez cada 30 segundos.Se aprende con un libro:
Forgotten Scroll - Protection of Alignment
dónde conseguirlo
-
PasivaProtection of Elemental nv. 1 desde el nivel 82 del personaje
Defensa de atributo (fuego, agua, viento, tierra) +20.
20% de probabilidad al recibir al menos 100 de daño de un solo golpe de un ataque normal o de una habilidad: Def. M. +1000, defensa contra todos los atributos +20 durante 10 segundos.
Se activa como máximo una vez cada 30 segundos.Se aprende con un libro:
Forgotten Scroll - Protection of Elemental
dónde conseguirlo
-
PasivaProtection of Rune nv. 1 desde el nivel 82 del personaje
Def. M. +15%.
20% de probabilidad al recibir al menos 300 de daño de un solo golpe de un ataque normal o de una habilidad: Def. M. +1000, defensa contra todos los atributos +20 durante 10 segundos.
Se activa como máximo una vez cada 30 segundos.Se aprende con un libro:
Forgotten Scroll - Protection of Rune
dónde conseguirlo
-
ActivaFísicaSong of Purification nv. 1 desde el nivel 83 del personaje
Otorga 80% de probabilidad de quitar los debuffs de un miembro de la party. Además, durante los siguientes 2 minutos, aumenta la Resistencia a ataques de debuff en 30% y el poder de la magia de recuperación de HP recibida en 30%.
Se aprende con un libro:
Forgotten Scroll - Song of Purification
dónde conseguirlo
MP 60 Casteo 2,50 s Reutilización 240 s
Sword Singer
2.ª profesión
28
-
ActivaMágicaCharm nv. 16-52 desde el nivel 40 del personaje
Reduce la agresión del enemigo hacia el usuario en 252.
MP 18 Casteo 1,50 s Reutilización 15 s Alcance 600
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ActivaFísicaDeadly Strike nv. 1-15 desde el nivel 40 del personaje
Ataca al enemigo con 833 de Poder sumado a Atq. F. No se puede usar con un arco, una ballesta o un arma de puños equipados. Overhit posible.
MP 38 Casteo 1,50 s Reutilización 5 s Alcance 40
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ActivaMágicaElemental Heal nv. 19-55 desde el nivel 40 del personaje
Restaura el propio HP con 236 de Poder.
MP 115 Casteo 5 s Reutilización 3 s
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ActivaMágicaEntangle nv. 2-16 desde el nivel 40 del personaje
Reduce Velocidad del enemigo en 30% durante 1 minuto.
MP 18 Casteo 3 s Reutilización 2 s Alcance 600
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ActivaMágicaPoison Recovery nv. 2-3 desde el nivel 40 del personaje
Cura el veneno moderado del usuario.
MP 35 Casteo 1 s Reutilización 2 s
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ActivaFísicaSong of Hunter nv. 1 desde el nivel 40 del personaje
Aumenta Prob. Crít. de todos los miembros de la party en 100% durante 2 minutos. Aumenta el consumo de MP al cantar mientras hay una canción/danza activa.
MP 60 Casteo 2,50 s Reutilización 3 s
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ActivaMágicaSpirit Barrier nv. 1-3 desde el nivel 40 del personaje
Aumenta Def. M. del usuario en 15% durante 20 minutos.
MP 18 Casteo 4 s Reutilización 2 s
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PasivaM. Def. nv. 15-51 desde el nivel 40 del personaje
Aumenta Def. M. en 48 y la Resistencia a daño mágico en 5%.
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PasivaSword/Blunt Weapon Mastery nv. 9-45 desde el nivel 40 del personaje
Aumenta Atq. F. en 13 al usar una espada o un arma contundente.
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ActivaFísicaSong of Warding nv. 1 desde el nivel 43 del personaje
Aumenta Def. M. de todos los miembros de la party en 30% durante 2 minutos. Aumenta el consumo de MP al cantar mientras hay una canción/danza activa.
MP 60 Casteo 2,50 s Reutilización 3 s
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Alternable
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PasivaFocus Mind nv. 2-6 desde el nivel 43 del personaje
Aumenta la Bonif. de recuperación de MP en 3.5.
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ActivaFísicaBattle Whisper nv. 1-3 desde el nivel 46 del personaje
Durante 2 minutos, aumenta Atq. F. del usuario en 5%, Daño Crít. en 5% y Vel. Atq. en 5%. Aumenta además el consumo de MP al cantar mientras hay una canción/danza activa.
MP 30 Casteo 2,50 s Reutilización 3 s
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ActivaMágicaCure Bleeding nv. 2-3 desde el nivel 46 del personaje
Cura el sangrado moderado.
MP 42 Casteo 1 s Reutilización 2 s
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ActivaFísicaSong of Wind nv. 1 desde el nivel 46 del personaje
Aumenta Velocidad de todos los miembros de la party en 20 durante 2 minutos. Aumenta el consumo de MP al cantar mientras hay una canción/danza activa.
MP 60 Casteo 2,50 s Reutilización 3 s
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ActivaFísicaSong of Invocation nv. 1 desde el nivel 49 del personaje
Aumenta la Resistencia a la oscuridad de todos los miembros de la party en 20 durante 2 minutos. Aumenta el consumo de MP al cantar mientras hay una canción/danza activa.
MP 60 Casteo 2,50 s Reutilización 3 s
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ActivaFísicaSong of Life nv. 1 desde el nivel 52 del personaje
Aumenta Regen. de HP de todos los miembros de la party en 20% durante 2 minutos. Aumenta el consumo de MP al cantar mientras hay una canción/danza activa.
MP 60 Casteo 2,50 s Reutilización 3 s
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ActivaMágicaSprint nv. 2 desde el nivel 52 del personaje
Aumenta Velocidad en 33 durante 20 minutos.
MP 24 Casteo 4 s Reutilización 3 s
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PasivaDivine Inspiration nv. 1-4 desde el nivel 52 del personaje
Aumenta en 1 la cantidad de buffs que puede recibir un personaje.
Se aprende con un libro:
Ancient Book: Divine Inspiration (Modern Language Version)
dónde conseguirlo
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ActivaFísicaArrest nv. 1-10 desde el nivel 55 del personaje
Provoca al enemigo para que ataque y luego lo inmoviliza durante 10 segundos.
MP 25 Casteo 2 s Reutilización 4 s Alcance 150
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ActivaFísicaPsycho Symphony nv. 1-10 desde el nivel 55 del personaje
Ataca a los enemigos cercanos con 687 de Poder sumado a Atq. F. y reduce Velocidad/Vel. Atq./Vel. Lanz. en 10% durante 10 segundos. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 78 Casteo 3 s Reutilización 15 s
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ActivaFísicaSong of Earth nv. 1 desde el nivel 55 del personaje
Aumenta Def. F. de todos los miembros de la party en 25% durante 2 minutos. Aumenta el consumo de MP al cantar mientras hay una canción/danza activa.
MP 60 Casteo 2,50 s Reutilización 3 s
-
ActivaFísicaSword Symphony nv. 1-5 desde el nivel 55 del personaje
Ataca al enemigo con 825 de Poder sumado a Atq. F. Bloquea el uso de habilidades mágicas durante 10 segundos. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 58 Casteo 2 s Reutilización 15 s Alcance 40
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ActivaFísicaSong of Water nv. 1 desde el nivel 58 del personaje
Aumenta Evasión de todos los miembros de la party en 3 durante 2 minutos. Aumenta el consumo de MP al cantar mientras hay una canción/danza activa.
MP 60 Casteo 2,50 s Reutilización 3 s
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ActivaFísicaSong of Flame Guard nv. 1 desde el nivel 62 del personaje
Aumenta la Resistencia al fuego de los miembros de la party en 30 durante 2 minutos. Aumenta además el consumo de MP al cantar mientras hay una canción/danza activa.
MP 60 Casteo 2,50 s Reutilización 3 s
-
ActivaFísicaSong of Vitality nv. 1 desde el nivel 66 del personaje
Aumenta HP máx. de todos los miembros de la party en 30% durante 2 minutos. Aumenta además el consumo de MP al cantar mientras hay una canción/danza activa.
MP 60 Casteo 2,50 s Reutilización 3 s
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ActivaFísicaSong of Storm Guard nv. 1 desde el nivel 70 del personaje
Aumenta la Resistencia al viento de los miembros de la party en 30 durante 2 minutos. Aumenta además el consumo de MP al cantar mientras hay una canción/danza activa.
MP 60 Casteo 2,50 s Reutilización 3 s
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ActivaFísicaSong of Vengeance nv. 1 desde el nivel 74 del personaje
Durante 2 minutos, otorga a un miembro de la party la capacidad de devolver al enemigo el 20% del daño normal cuerpo a cuerpo recibido. Aumenta además el consumo de MP al cantar mientras hay una canción/danza activa.
MP 60 Casteo 2,50 s Reutilización 3 s
Elven Knight
1.ª profesión
16
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ActivaMágicaCharm nv. 1-15 desde el nivel 20 del personaje
Reduce la agresión del enemigo hacia el usuario en 132.
MP 10 Casteo 1,50 s Reutilización 15 s Alcance 600
-
ActivaMágicaDefense Aura nv. 2 desde el nivel 20 del personaje
Aumenta Def. F. en 12% durante 20 minutos.
MP 10 Casteo 4 s Reutilización 2 s
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ActivaMágicaElemental Heal nv. 4-18 desde el nivel 20 del personaje
Restaura el propio HP con 95 de Poder.
MP 53 Casteo 5 s Reutilización 3 s
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ActivaMágicaPoison Recovery nv. 1 desde el nivel 20 del personaje
Cura el veneno leve del usuario.
MP 20 Casteo 1 s Reutilización 2 s
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ActivaFísicaUltimate Defense nv. 1 desde el nivel 20 del personaje
Durante 30 segundos, aumenta Def. F. en 1800, Def. M. en 1620 y la Resistencia a ataques de cancelación de buffs en 80%, y restringe el movimiento.
MP 10 Casteo 1 s Reutilización 900 s
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PasivaHeavy Armor Mastery nv. 1-15 desde el nivel 20 del personaje
Aumenta Def. F. en 17.7 y reduce Daño Crít. recibido en 15% al equipar armadura pesada.
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PasivaM. Def. nv. 1-14 desde el nivel 20 del personaje
Aumenta Def. M. en 22.
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PasivaShield Mastery nv. 1-2 desde el nivel 20 del personaje
Aumenta Def. de escudo en 30% y la Prob. de bloqueo con escudo en 50%.
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PasivaSword/Blunt Weapon Mastery nv. 1-8 desde el nivel 20 del personaje
Aumenta Atq. F. en 1.5 al usar una espada o un arma contundente.
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ActivaFísicaAggression nv. 1-12 desde el nivel 24 del personaje
Provoca al objetivo para que ataque, con Poder 3928.
Casteo 0,70 s Reutilización 6 s Alcance 400
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ActivaMágicaCure Bleeding nv. 1 desde el nivel 24 del personaje
Cura el sangrado leve.
MP 22 Casteo 1 s Reutilización 2 s
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ActivaFísicaDeflect Arrow nv. 1-2 desde el nivel 24 del personaje
Aumenta la Resistencia a ataques de arco en 16% y la Resistencia a ataques de ballesta en 8% durante 20 minutos.
MP 11 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s
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ActivaMágicaAttack Aura nv. 2 desde el nivel 28 del personaje
Aumenta Atq. F. en 12% durante 20 minutos.
MP 13 Casteo 4 s Reutilización 2 s
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ActivaMágicaSprint nv. 1 desde el nivel 32 del personaje
Aumenta Velocidad en 22 durante 20 minutos.
MP 14 Casteo 4 s Reutilización 3 s
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ActivaMágicaEntangle nv. 1 desde el nivel 36 del personaje
Reduce Velocidad del enemigo en 20% durante 1 minuto.
MP 17 Casteo 3 s Reutilización 2 s Alcance 600
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PasivaFocus Mind nv. 1 desde el nivel 36 del personaje
Aumenta la Bonif. de recuperación de MP en 3.1.
Elven Fighter
Clase inicial
14
-
ActivaFísicaCommon Craft nv. 1 desde el nivel 1 del personaje
Permite leer libros de recetas comunes.
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PasivaLucky nv. 1 desde el nivel 1 del personaje
Con Nv. 9 o inferior, al morir el usuario no pierde Exp ni puntos de vitalidad y no sufre los efectos posteriores a la muerte.
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ActivaMágicaDefense Aura nv. 1 desde el nivel 5 del personaje
Aumenta Def. F. en 8% durante 20 minutos.
MP 5 Casteo 4 s Reutilización 2 s
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ActivaFísicaMortal Blow nv. 1-9 desde el nivel 5 del personaje
Ataca los puntos vitales del objetivo con 73 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit posible. No se puede usar con dagas dobles.
MP 8 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaFísicaPower Shot nv. 1-9 desde el nivel 5 del personaje
Realiza un potente ataque a larga distancia con 65 de Poder sumado a Atq. F. Requiere un arco. Overhit posible.
MP 17 Casteo 3,20 s Reutilización 6 s Alcance 700
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ActivaFísicaPower Strike nv. 1-9 desde el nivel 5 del personaje
Asesta un golpe poderoso que impacta al objetivo con 30 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una espada o un arma contundente. Overhit posible.
MP 9 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
PasivaArmor Mastery nv. 1-5 desde el nivel 5 del personaje
Aumenta Def. F. en 9 y la Bonif. de recuperación de MP en 10%.
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PasivaCreate Common Item nv. 1-9 desde el nivel 5 del personaje
Crea objetos comunes de nivel 1.
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PasivaWeapon Mastery nv. 1-3 desde el nivel 5 del personaje
Aumenta Atq. F. en 8.5% y además en 2.
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ActivaMágicaAttack Aura nv. 1 desde el nivel 10 del personaje
Aumenta Atq. F. en 8% durante 20 minutos.
MP 7 Casteo 4 s Reutilización 2 s
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ActivaMágicaElemental Heal nv. 1-3 desde el nivel 15 del personaje
Restaura el propio HP con 71 de Poder.
MP 40 Casteo 5 s Reutilización 3 s
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PasivaExpertise D nv. 1-7 desde el nivel 20 del personaje
Aumenta la pericia en el uso de equipo de Grado D.
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ActivaFísicaAura Bird - Falcon nv. 1 desde el nivel 75 del personaje
Monta el Aura Bird - Falcon.
Se aprende con un libro:
Spellbook - Aurabird Falcon
dónde conseguirlo
MP 72 Casteo 2,50 s Reutilización 10 s
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ActivaFísicaAura Bird - Owl nv. 1 desde el nivel 75 del personaje
Monta el Aura Bird - Owl.
Se aprende con un libro:
Spellbook - Aurabird Owl
dónde conseguirlo
MP 72 Casteo 2,50 s Reutilización 10 s
No hay habilidades con ese nombre.