Improved Earring of Antharas
Passiva · 3 níveis · ID 3558
Resist. a Terra +20, Resist. a Sangramento +52, Taxa de Sangramento +52, Resist. a Atordoamento +40, Taxa de Atordoamento +40, Resist. a Ataque Mental +40, Taxa de Ataque Mental +40, Cura recebida +13%, Custo de MP de Hab. Mág. -7%, Custo de MP de Hab. Fís. -7%, Absorção de HP +5%.
Mecânica
«Earring of Antharas»
aumenta a cura que o dono recebe em 7-13%, dependendo do nível: de qualquer curandeiro, inclusive dele mesmo. Não influencia a cura que o dono faz nos outros.
Nesta página
# Como funciona
Fonte: habilidade passiva de «Earring of Antharas»
e das suas variantes; o nível depende do brinco.
Este é um bônus à cura RECEBIDA. Quando o dono é curado por uma habilidade em quantidade de HP, o total é multiplicado por este bônus. Quem cura não importa: outro jogador, o próprio dono, um pet.
Bônus por nível da habilidade
| Nível | Cura recebida |
|---|---|
| 1 | +7% |
| 2 | +10% |
| 3 | +13% |
# Como a cura é calculada
- Poder da habilidade de cura.
- Mais os bônus ao poder de cura de QUEM CURA (armas com Holy Spirit, talismãs, túnicas, Divine Power).
- Mais o bônus de M. Atk. e dos spiritshots.
- Multiplicação pelos bônus à cura recebida do ALVO - esta habilidade entra aqui.
- Cura crítica - × 3.
- No máximo o que falta ao alvo para o HP máximo.
Vários bônus à cura recebida se multiplicam entre si.
Exemplo: «Major Heal»
cura 1080 sem bônus, bônus de 13%
| Caso | Cura, HP |
|---|---|
| alvo sem bônus | 1080 |
| 1080 × 1.1 = 1220.4 | |
| (1080 + 37) × 1.1 = 1262.2 | |
| (1080 + 1000) × 1.1 = 2350.4 |
# Em qual cura age
Age ou não
| Cura | Bônus |
|---|---|
| habilidades de cura em quantidade de HP - individuais e em grupo, de qualquer curandeiro | sim |
| poções de cura instantânea | sim |
| nenhuma | |
| cura ao longo do tempo (por ticks), CP e MP | nenhuma |
# Testado no servidor
Teste no código real do servidor: um Cardinal de nível 85 cura um alvo com bônus à cura recebida de +3% («Dynasty Breast Plate - Shield Master»
) - 472 HP × 1.03 = 486.16 HP; um alvo sob «Decrease Heal»
× 0.5 recebe metade, inclusive do bônus de quem cura. Os bônus à cura recebida funcionam da mesma forma para todas as fontes, e esta habilidade é uma delas.
# Particularidades do nosso servidor
Como nos servidores oficiais (PTS) High Five: esta habilidade tem o efeito «porcentagem à cura», e a descrição do PTS fala da eficácia da cura que o dono recebe. No nosso servidor existem dois tipos diferentes de bônus de cura:
- Porcentagem à cura recebida (como aqui) - age só quando curam o dono, vindo de qualquer curandeiro.
- Bônus ao poder de cura em HP (armas com Holy Spirit, talismãs, túnicas) - age em toda cura que o dono faz, em cada alvo.
Até 16.10.2026 a descrição chamava este bônus de «Efeito de cura»; a mecânica não mudou.
Atualizado:
Itens que a dão 6
Descrição por nível
| Nível | Descrição |
|---|---|
| 1 | Resist. a Terra +10, Resist. a Sangramento +30, Taxa de Sangramento +30, Resist. a Atordoamento +20, Taxa de Atordoamento +20, Resist. a Ataque Mental +20, Taxa de Ataque Mental +20, Cura recebida +7%, Custo de MP de Hab. Mág. -3%, Custo de MP de Hab. Fís. -3%, Absorção de HP +3%. |
| 2 | Resist. a Terra +15, Resist. a Sangramento +40, Taxa de Sangramento +40, Resist. a Atordoamento +30, Taxa de Atordoamento +30, Resist. a Ataque Mental +30, Taxa de Ataque Mental +30, Cura recebida +10%, Custo de MP de Hab. Mág. -5%, Custo de MP de Hab. Fís. -5%, Absorção de HP +4%. |
| 3 | Resist. a Terra +20, Resist. a Sangramento +52, Taxa de Sangramento +52, Resist. a Atordoamento +40, Taxa de Atordoamento +40, Resist. a Ataque Mental +40, Taxa de Ataque Mental +40, Cura recebida +13%, Custo de MP de Hab. Mág. -7%, Custo de MP de Hab. Fís. -7%, Absorção de HP +5%. |