Improved Earring of Antharas

Improved Earring of Antharas

Pasywna · 3 poziomy · ID 3558

Earth Resistance +20, Bleed Resist +52, Bleed Rate +52, Stun Resist +40, Stun Rate +40, Mental Resist +40, Mental Rate +40, Received Heal +13%, M. Skill MP Cost -7%, P. Skill MP Cost -7%, HP Absorb +5%.

Mechanika

«Earring of Antharas» Earring of Antharas zwiększa leczenie, które otrzymuje właściciel, o 7-13% w zależności od poziomu: od dowolnego leczącego, w tym od samego siebie. Na leczenie, które właściciel wykonuje innym, nie wpływa.

Na tej stronie
  1. Jak działa
  2. Jak liczone jest leczenie
  3. Na jakie leczenie działa
  4. Sprawdzone na serwerze
  5. Specyfika naszego serwera

# Jak działa

Źródło: pasywna umiejętność «Earring of Antharas» Earring of Antharas i jego wariantów; poziom zależy od kolczyka.

To bonus do OTRZYMYWANEGO leczenia. Gdy właściciela leczy się umiejętnością o liczbę HP, wynik jest mnożony przez ten bonus. Kto leczy - nie ma znaczenia: inny gracz, sam właściciel, zwierzak.

Bonus według poziomów umiejętności

Poziom Otrzymywane leczenie
1 +7%
2 +10%
3 +13%

# Jak liczone jest leczenie

  1. Siła umiejętności leczenia.
  2. Plus premie do siły leczenia LECZĄCEGO (broń Holy Spirit, talizmany, tuniki, Divine Power).
  3. Plus bonus od M. Atk. i ładunków ducha.
  4. Mnożenie przez bonusy do otrzymywanego leczenia CELU - ta umiejętność jest tutaj.
  5. Leczenie krytyczne - × 3.
  6. Nie więcej, niż celowi brakuje do maksimum HP.

Kilka bonusów do otrzymywanego leczenia mnoży się przez siebie.

Przykład: «Major Heal» Major Heal leczy o 1080 bez bonusów, bonus 13%

Przypadek Leczenie, HP
cel bez bonusu 1080
  • Earring of Antharascel z «Earring of Antharas»
1080 × 1.1 = 1220.4
(1080 + 37) × 1.1 = 1262.2
(1080 + 1000) × 1.1 = 2350.4

# Na jakie leczenie działa

Działa czy nie

Leczenie Bonus
umiejętności leczenia o liczbę HP - pojedyncze i grupowe, od dowolnego leczącego tak
mikstury natychmiastowego leczenia tak
brak
leczenie w czasie (w tickach), CP i MP brak

# Sprawdzone na serwerze

Test na prawdziwym kodzie serwera: Cardinal 85 poziomu leczy cel z bonusem do otrzymywanego leczenia +3% («Dynasty Breast Plate - Shield Master» Dynasty Breast Plate - Shield Master) - 472 HP × 1.03 = 486.16 HP; cel pod «Decrease Heal» Decrease Heal × 0.5 otrzymuje połowę, w tym z premii leczącego. Bonusy do otrzymywanego leczenia działają tak samo dla wszystkich źródeł, ta umiejętność jest jednym z nich.

# Specyfika naszego serwera

Jak na oficjalnych serwerach (PTS) High Five: ta umiejętność ma efekt «procent do leczenia», a w opisie PTS - skuteczność leczenia, które otrzymuje właściciel. Na naszym serwerze są dwa różne rodzaje bonusów do leczenia:

  1. Procent do otrzymywanego leczenia (jak tutaj) - działa tylko wtedy, gdy leczony jest właściciel, od dowolnego leczącego.
  2. Premia do siły leczenia w HP (broń Holy Spirit, talizmany, tuniki) - działa na całe leczenie, które wykonuje właściciel, na każdy cel.

Do 16.10.2026 opis nazywał ten bonus «Efekt leczenia»; mechanika się nie zmieniła.

Zaktualizowano:

Przedmioty, które ją dają 6

Opis według poziomów

PoziomOpis
1Earth Resistance +10, Bleed Resist +30, Bleed Rate +30, Stun Resist +20, Stun Rate +20, Mental Resist +20, Mental Rate +20, Received Heal +7%, M. Skill MP Cost -3%, P. Skill MP Cost -3%, HP Absorb +3%.
2Earth Resistance +15, Bleed Resist +40, Bleed Rate +40, Stun Resist +30, Stun Rate +30, Mental Resist +30, Mental Rate +30, Received Heal +10%, M. Skill MP Cost -5%, P. Skill MP Cost -5%, HP Absorb +4%.
3Earth Resistance +20, Bleed Resist +52, Bleed Rate +52, Stun Resist +40, Stun Rate +40, Mental Resist +40, Mental Rate +40, Received Heal +13%, M. Skill MP Cost -7%, P. Skill MP Cost -7%, HP Absorb +5%.

← Przedmioty