Improved Earring of Antharas
Pasywna · 3 poziomy · ID 3558
Earth Resistance +20, Bleed Resist +52, Bleed Rate +52, Stun Resist +40, Stun Rate +40, Mental Resist +40, Mental Rate +40, Received Heal +13%, M. Skill MP Cost -7%, P. Skill MP Cost -7%, HP Absorb +5%.
Mechanika
«Earring of Antharas»
zwiększa leczenie, które otrzymuje właściciel, o 7-13% w zależności od poziomu: od dowolnego leczącego, w tym od samego siebie. Na leczenie, które właściciel wykonuje innym, nie wpływa.
Na tej stronie
# Jak działa
Źródło: pasywna umiejętność «Earring of Antharas»
i jego wariantów; poziom zależy od kolczyka.
To bonus do OTRZYMYWANEGO leczenia. Gdy właściciela leczy się umiejętnością o liczbę HP, wynik jest mnożony przez ten bonus. Kto leczy - nie ma znaczenia: inny gracz, sam właściciel, zwierzak.
Bonus według poziomów umiejętności
| Poziom | Otrzymywane leczenie |
|---|---|
| 1 | +7% |
| 2 | +10% |
| 3 | +13% |
# Jak liczone jest leczenie
- Siła umiejętności leczenia.
- Plus premie do siły leczenia LECZĄCEGO (broń Holy Spirit, talizmany, tuniki, Divine Power).
- Plus bonus od M. Atk. i ładunków ducha.
- Mnożenie przez bonusy do otrzymywanego leczenia CELU - ta umiejętność jest tutaj.
- Leczenie krytyczne - × 3.
- Nie więcej, niż celowi brakuje do maksimum HP.
Kilka bonusów do otrzymywanego leczenia mnoży się przez siebie.
Przykład: «Major Heal»
leczy o 1080 bez bonusów, bonus 13%
| Przypadek | Leczenie, HP |
|---|---|
| cel bez bonusu | 1080 |
| 1080 × 1.1 = 1220.4 | |
| (1080 + 37) × 1.1 = 1262.2 | |
| (1080 + 1000) × 1.1 = 2350.4 |
# Na jakie leczenie działa
Działa czy nie
| Leczenie | Bonus |
|---|---|
| umiejętności leczenia o liczbę HP - pojedyncze i grupowe, od dowolnego leczącego | tak |
| mikstury natychmiastowego leczenia | tak |
| brak | |
| leczenie w czasie (w tickach), CP i MP | brak |
# Sprawdzone na serwerze
Test na prawdziwym kodzie serwera: Cardinal 85 poziomu leczy cel z bonusem do otrzymywanego leczenia +3% («Dynasty Breast Plate - Shield Master»
) - 472 HP × 1.03 = 486.16 HP; cel pod «Decrease Heal»
× 0.5 otrzymuje połowę, w tym z premii leczącego. Bonusy do otrzymywanego leczenia działają tak samo dla wszystkich źródeł, ta umiejętność jest jednym z nich.
# Specyfika naszego serwera
Jak na oficjalnych serwerach (PTS) High Five: ta umiejętność ma efekt «procent do leczenia», a w opisie PTS - skuteczność leczenia, które otrzymuje właściciel. Na naszym serwerze są dwa różne rodzaje bonusów do leczenia:
- Procent do otrzymywanego leczenia (jak tutaj) - działa tylko wtedy, gdy leczony jest właściciel, od dowolnego leczącego.
- Premia do siły leczenia w HP (broń Holy Spirit, talizmany, tuniki) - działa na całe leczenie, które wykonuje właściciel, na każdy cel.
Do 16.10.2026 opis nazywał ten bonus «Efekt leczenia»; mechanika się nie zmieniła.
Zaktualizowano:
Przedmioty, które ją dają 6
Opis według poziomów
| Poziom | Opis |
|---|---|
| 1 | Earth Resistance +10, Bleed Resist +30, Bleed Rate +30, Stun Resist +20, Stun Rate +20, Mental Resist +20, Mental Rate +20, Received Heal +7%, M. Skill MP Cost -3%, P. Skill MP Cost -3%, HP Absorb +3%. |
| 2 | Earth Resistance +15, Bleed Resist +40, Bleed Rate +40, Stun Resist +30, Stun Rate +30, Mental Resist +30, Mental Rate +30, Received Heal +10%, M. Skill MP Cost -5%, P. Skill MP Cost -5%, HP Absorb +4%. |
| 3 | Earth Resistance +20, Bleed Resist +52, Bleed Rate +52, Stun Resist +40, Stun Rate +40, Mental Resist +40, Mental Rate +40, Received Heal +13%, M. Skill MP Cost -7%, P. Skill MP Cost -7%, HP Absorb +5%. |