Shadow Step
Activ · Fizic · 1 nivel · ID 821
Allows user to stealthily approach the enemy from behind. Target cancel is possible.
Target cancel does not work on Raid Bosses and Grand Bosses.
- MP
- 50
- Cast
- 0,10 s
- Reuse
- 75 s
- Rază
- 600
Descrierea și cifrele sunt cele de la nivelul 1, ultimul.
Mecanică
Salt instantaneu în spatele inamicului la o distanță de până la 600, cu încercarea de a-i anula ținta. Anularea țintei nu reușește mereu: șansa depinde doar de «INT» și nivelul țintei - la războinici de nivel 85 88-99%, la magi 73-86%, cu vopsea de «INT» și mai puțin. Nu funcționează pe Raid Boss, Grand Boss, ținte invulnerabile sau protejate de debuff-uri.
Pe această pagină
# Cum funcționează
«Shadow Step»
- skill al dagger-iștilor din toate cele trei rase, de la nivelul 72, învățat din cartea «Forgotten Scroll - Shadow Step»
. Consum - 50 MP, cooldown - 75 de secunde, rază - 600.
La utilizare se întâmplă două lucruri:
- Personajul ajunge instantaneu în spatele țintei. Saltul funcționează întotdeauna, chiar dacă anularea țintei nu a reușit. Skill-ul poate fi folosit și sub hold, când personajul nu poate alerga.
- Ținta aruncă șansa de anulare a țintei. Dacă șansa a reușit, adversarul pierde ținta aleasă, atacul lui obișnuit și cast-ul skill-ului sunt întrerupte, iar autoatacul se oprește.
Anularea țintei este o acțiune instantanee, nu un efect cu durată: nu există pictogramă și nimic nu-l împiedică pe adversar să aleagă imediat din nou ținta - cu un click, cu tasta de selectare a celei mai apropiate ținte sau cu un macro cu comanda /target. De aceea, împotriva unui jucător cu macro de selectare a țintei câștigul este de fracțiuni de secundă, cât timp își ia din nou ținta și începe atacul.
# Șansa de anulare a țintei
Șansa se calculează după formula:
șansa = 72 + 100 - nivelul țintei + 30 - «INT» țintei
72 - nivelul skill-ului, 100 - șansa lui de bază. Un rezultat peste 100% se socotește 100%.
Nimic nu depinde de cel cu pumnalul: nici nivelul, nici echipamentul, nici îmbunătățirea, nici atributul de atac. La țintă nu contează nici «M. Def.», nici rezistența la debuff-uri, nici rezistențele: doar «INT» (cu vopsele și tot ce o crește) și nivelul.
Exemple: - Războinic om nivel 85, «INT» 21: 72 + 100 - 85 + 30 - 21 = 96%. - Mag elf întunecat nivel 85, «INT» 44: 72 + 100 - 85 + 30 - 44 = 73%. - Același cu vopsea +5 «INT»: 72 + 100 - 85 + 30 - 49 = 68%. - Războinic orc nivel 76, «INT» 18: 72 + 100 - 76 + 30 - 18 = 108, contează ca 100%.
Șansa de anulare a țintei după «INT» și nivelul țintei
| «INT» țintei | Cine, aproximativ | nv. 76 | nv. 80 | nv. 85 |
|---|---|---|---|---|
| 18 | luptători orci | 100% | 100% | 99% |
| 20 | gnomi | 100% | 100% | 97% |
| 21 | războinici oameni | 100% | 100% | 96% |
| 23 | războinici elfi | 100% | 99% | 94% |
| 25 | războinici Dark Elf | 100% | 97% | 92% |
| 28 | Kamael (femei) | 98% | 94% | 89% |
| 29 | Kamael (bărbați) | 97% | 93% | 88% |
| 31 | magi orci | 95% | 91% | 86% |
| 37 | magi elfi | 89% | 85% | 80% |
| 41 | magi oameni | 85% | 81% | 76% |
| 44 | magi Dark Elf | 82% | 78% | 73% |
| 46 | magi oameni cu vopsea +5 «INT» | 80% | 76% | 71% |
| 49 | magi elfi întunecați cu vopsea +5 «INT» | 77% | 73% | 68% |
| 50 | 76% | 72% | 67% | |
| 55 | 71% | 67% | 62% | |
| 60 | 66% | 62% | 57% |
# Pe cine nu afectează
Saltul în spatele țintei funcționează pe orice țintă, dar anularea țintei nu reușește deloc:
Protecția împotriva anulării țintei
| Cine | Ce se întâmplă |
|---|---|
| Raid Boss și Grand Boss | ținta, atacul și cast-ul skill-ului nu sunt întrerupte niciodată |
| anularea țintei nu reușește | |
| anularea țintei nu reușește, dagger-istul primește mesajul că ținta se împotrivește | |
| Monștri imuni la lovitura mortală | anularea țintei nu reușește |
# Monștri, pet-uri și servitori
Șansa împotriva unui monstru se calculează la fel - după «INT» și nivelul lui.
Dacă anularea a reușit, monstrul uită toată ura față de dagger-ist, întrerupe lovitura și cast-ul skill-ului și timp de 2-3 secunde nu caută o țintă nouă. Apoi atacă pe cel rămas în lista lui de ură sau din nou pe dagger-ist, dacă acesta îl lovește.
Pet-ul sau servitorul pierde ținta aleasă, lovitura și cast-ul skill-ului îi sunt întrerupte, dar ordinul de atac rămâne: continuă să lovească aceeași țintă.
# Cum îți vezi șansa
Deschide meniul cu comanda .cfg și activează opțiunea «Skills Chances». După aceea, la fiecare utilizare a lui «Shadow Step», în chat vine un rând cu șansa de anulare a țintei pentru acea țintă. Numărul de acolo nu este tăiat, de aceea pe războinicii de nivel mic poate fi mai mare de 100%.
# Verificat pe server
Regulile de mai sus au fost verificate prin teste pe codul real al serverului: se creează un personaj de clasa și nivelul necesare, care ține dagger-istul în țintă și îl atacă, asupra lui se folosește «Shadow Step» de mii de ori și se numără în câte utilizări ținta a dispărut.
O țintă de nivel 85 ține dagger-istul în țintă și îl atacă
| Țintă | Folosiri | Ținta a fost resetată | Conform formulei |
|---|---|---|---|
| războinic orc, «INT» 18 | 4000 | 99.1% | 99% |
| războinic om, «INT» 21 | 4000 | 96.4% | 96% |
| războinic elf întunecat, «INT» 25 | 4000 | 92.3% | 92% |
| kamael, «INT» 29 | 4000 | 87.7% | 88% |
| mag orc, «INT» 31 | 4000 | 85.9% | 86% |
| mag elf, «INT» 37 | 4000 | 79.6% | 80% |
| mag om, «INT» 41 | 4000 | 75.2% | 76% |
| mag elf întunecat, «INT» 44 | 4000 | 72.6% | 73% |
| mag om, «INT» 46 (vopsea +5) | 4000 | 72.3% | 71% |
| mag elf întunecat, «INT» 49 (vopsea +5) | 4000 | 68.4% | 68% |
| mag elf întunecat, «INT» 54 (vopsea +10) | 4000 | 62.7% | 63% |
Nivelul celui cu pumnalul nu contează: țintă - mag om, «INT» 41
| Nivelul dagger-istului | Nivelul țintei | Folosiri | Ținta a fost resetată | Conform formulei |
|---|---|---|---|---|
| 76 | 78 | 4000 | 83.5% | 83% |
| 76 | 85 | 4000 | 76.4% | 76% |
| 85 | 78 | 4000 | 83.9% | 83% |
| 85 | 85 | 4000 | 75.9% | 76% |
Protecție
| Caz | Măsurat |
|---|---|
| ținta a rămas în 1000 de utilizări din 1000 | |
| ținta a rămas în 1000 de utilizări din 1000 | |
| Un Raid Boss ține dagger-istul în țintă | ținta a rămas în 500 de utilizări din 500 |
# Particularitățile serverului nostru
Abilitatea funcționează la fel ca în build-urile cunoscute de server High Five: șansa de anulare a țintei se calculează după «INT» și nivelul țintei, nu reușește în 100% din cazuri. Cum calculează exact serverul oficial această șansă nu se știe sigur, de aceea regula e stabilită explicit:
- Anularea țintei reușește după formula din secțiunea «Șansa de anulare a țintei», iar șansa nu depinde de dagger-ist.
- Anularea țintei nu îl împiedică pe adversar să aleagă imediat din nou ținta.
- Anularea țintei nu funcționează pe Raid Boss și Grand Boss (la fel scrie și în descrierea abilității din joc).
Actualizat: