Ghost Piercing

Ghost Piercing

Aktif · Fiziksel · 1 seviye · ID 773

Shoots an arrow mixed with the energy of a ghost to attack the enemies in front with 8452 Power added to P. Atk. Requires a bow. Over-hit and Critical are possible. The damage over time is a debuff: applied on every hit, no separate chance; to a character it takes CP first; cannot kill - the target keeps 1 HP; Debuff Resist shortens the duration. Shares one slot with other damage-over-time effects: a new one from an archer replaces the old one, a stronger one (for example, Decay) blocks and removes it.
Trigger: as soon as the skill lands: the target loses 300 HP per second for 10 seconds.

MP
160
Kullanım
3 sn
Bekleme
75 sn
Menzil
900

Açıklama ve sayılar son seviyeye, yani 1. seviyeye aittir.

Mekanik

Ghost Sentinel sınıfının 81. seviye yeteneği: birden fazla hedefe yay atışı; ardından isabet eden her hedefe bir debuff uygulanır - 10 saniye boyunca saniyede 300 hasar. Debuff ayrı bir şans olmadan her isabette uygulanır.

Bu sayfada
  1. Nasıl çalışır
  2. Zamana yayılan hasar
  3. Diğer zamana yayılan hasarlarla ortak yuva
  4. Süre
  5. Sunucuda test edildi
  6. Sunucumuzun özellikleri

# Nasıl çalışır

«Ghost Piercing» Ghost Piercing - «Ghost Sentinel» sınıfının yeteneği, 81. seviyeden itibaren kitapla öğrenilir. Yay gerekir. MP tüketimi 160, bekleme süresi 75 saniye, menzil 900.

Atış, okçunun önünde 900 x 100 boyutunda bir dikdörtgene vurur; bir atışta her seferinde 5 ile 16 hedef arasında rastgele seçilen sınırdan fazlasına isabet etmez. Yetenek isabet ettiği her hedefte iki şey yapar.

Yeteneğin iki parçası

Parça Ne yapar Ne zaman devreye girer
Atış
  • «P. Atk.» değerine eklenen 8452 güçte fiziksel hasar
  • kritik ve aşırı vuruş mümkün
  • alandaki her hedefe
  • ıskalayabilir
Zamana yayılan hasar debuff: saniyede 300 hasar, 10 saniye, toplam 3000 atışın her isabetinde, ayrı bir şans olmadan

# Zamana yayılan hasar

Debuff her saniye 300 hasar verir. Karakterde hasar önce CP'yi, sonra HP'yi düşürür. Bu hasarla öldürülemez: bir sonraki tik hedefi öldürecekse hedefte 1 HP kalır.

Debufflara bağışıklığı olan hedefe zamana yayılan hasar uygulanmaz, ancak atışın kendisi isabet eder. «Cleanse» Cleanse bu debuffı kaldırır.

# Diğer zamana yayılan hasarlarla ortak yuva

Bu debuff, diğer birçok yeteneğin zamana yayılan hasarıyla aynı yuvayı kaplar - resmi sunucudakiyle aynı şekilde. Hedefte bu türden yalnızca bir etki olabilir:

- başka bir okçunun zamana yayılan hasarı (üç yetenekten herhangi biri) öncekinin yerini alır; - daha güçlü bir zamana yayılan hasar, örneğin «Decay» Decay, «Seal of Flame» Seal of Flame veya «Inferno» Inferno, onun uygulanmasını engeller, sonradan uygulanırsa onu kaldırır.

# Süre

Koruma olmadan debuff 10 saniye sürer. Hedefin debufflara karşı koruması, sunucudaki tüm debufflarda olduğu gibi süreyi kısaltır: saniye sayısı = 10 / (1 + koruma / 100), aşağı yuvarlanarak.

Hedefin korumasına göre süre ve hasar

Hedefin debufflara karşı koruması Süre Toplam hasar
0 10 sn. 3000
+10 9 sn. 2700
+20 8 sn. 2400
+30 7 sn. 2100
+40 7 sn. 2100
+80 5 sn. 1500

# Sunucuda test edildi

Savaş kaydı 06-15.10.2026: bu yeteneğin zamana yayılan hasarı 104 kez uygulandı (1 okçu, 17 farklı sınıftan hedefler). Okçuların üç yeteneğinin toplamında - 309 atış isabeti ve 307 uygulama: bir kaçırma okçunun klan üyesine, ikincisinin nedeni bulunamadı.

Süre: zaman dolarak sona eren 81, bunlardan 77'si tam 9-10 saniye sürdü, diğerleri daha kısa (etki yenisiyle değiştirildi veya kaldırıldı). Atış başına hedef sayısı: 1 - 51, 2 - 13, 3 - 2, 4 - 4, 5 - 1 (hedef - atış).

# Sunucumuzun özellikleri

Yukarıda anlatılan her şey resmi High Five sunucusunun verileriyle örtüşür: ayrı şanssız debuff, ortak yuva. Resmi sunucunun tikleri nasıl saydığı tam olarak bilinmiyor - saniyede 300 hasar mı yoksa birkaç saniyede bir toplu mu; bizde hasar her saniye gelir, 10 saniyelik toplam aynıdır - 3000.

Güncellendi:

Wiki'de 1

Kimler öğrenir 1

← Sınıf ağacı