Ghost Piercing
Aktif · Fiziksel · 1 seviye · ID 773
Shoots an arrow mixed with the energy of a ghost to attack the enemies in front with 8452 Power added to P. Atk. Requires a bow. Over-hit and Critical are possible. The damage over time is a debuff: applied on every hit, no separate chance; to a character it takes CP first; cannot kill - the target keeps 1 HP; Debuff Resist shortens the duration. Shares one slot with other damage-over-time effects: a new one from an archer replaces the old one, a stronger one (for example, Decay) blocks and removes it.
Trigger: as soon as the skill lands: the target loses 300 HP per second for 10 seconds.
- MP
- 160
- Kullanım
- 3 sn
- Bekleme
- 75 sn
- Menzil
- 900
Açıklama ve sayılar son seviyeye, yani 1. seviyeye aittir.
Mekanik
Ghost Sentinel sınıfının 81. seviye yeteneği: birden fazla hedefe yay atışı; ardından isabet eden her hedefe bir debuff uygulanır - 10 saniye boyunca saniyede 300 hasar. Debuff ayrı bir şans olmadan her isabette uygulanır.
Bu sayfada
# Nasıl çalışır
«Ghost Piercing»
- «Ghost Sentinel» sınıfının yeteneği, 81. seviyeden itibaren kitapla öğrenilir. Yay gerekir. MP tüketimi 160, bekleme süresi 75 saniye, menzil 900.
Atış, okçunun önünde 900 x 100 boyutunda bir dikdörtgene vurur; bir atışta her seferinde 5 ile 16 hedef arasında rastgele seçilen sınırdan fazlasına isabet etmez. Yetenek isabet ettiği her hedefte iki şey yapar.
Yeteneğin iki parçası
| Parça | Ne yapar | Ne zaman devreye girer |
|---|---|---|
| Atış |
|
|
| Zamana yayılan hasar | debuff: saniyede 300 hasar, 10 saniye, toplam 3000 | atışın her isabetinde, ayrı bir şans olmadan |
# Zamana yayılan hasar
Debuff her saniye 300 hasar verir. Karakterde hasar önce CP'yi, sonra HP'yi düşürür. Bu hasarla öldürülemez: bir sonraki tik hedefi öldürecekse hedefte 1 HP kalır.
Debufflara bağışıklığı olan hedefe zamana yayılan hasar uygulanmaz, ancak atışın kendisi isabet eder. «Cleanse»
bu debuffı kaldırır.
# Diğer zamana yayılan hasarlarla ortak yuva
Bu debuff, diğer birçok yeteneğin zamana yayılan hasarıyla aynı yuvayı kaplar - resmi sunucudakiyle aynı şekilde. Hedefte bu türden yalnızca bir etki olabilir:
- başka bir okçunun zamana yayılan hasarı (üç yetenekten herhangi biri) öncekinin yerini alır; - daha güçlü bir zamana yayılan hasar, örneğin «Decay»
, «Seal of Flame»
veya «Inferno»
, onun uygulanmasını engeller, sonradan uygulanırsa onu kaldırır.
# Süre
Koruma olmadan debuff 10 saniye sürer. Hedefin debufflara karşı koruması, sunucudaki tüm debufflarda olduğu gibi süreyi kısaltır: saniye sayısı = 10 / (1 + koruma / 100), aşağı yuvarlanarak.
Hedefin korumasına göre süre ve hasar
| Hedefin debufflara karşı koruması | Süre | Toplam hasar |
|---|---|---|
| 0 | 10 sn. | 3000 |
| +10 | 9 sn. | 2700 |
| +20 | 8 sn. | 2400 |
| +30 | 7 sn. | 2100 |
| +40 | 7 sn. | 2100 |
| +80 | 5 sn. | 1500 |
# Sunucuda test edildi
Savaş kaydı 06-15.10.2026: bu yeteneğin zamana yayılan hasarı 104 kez uygulandı (1 okçu, 17 farklı sınıftan hedefler). Okçuların üç yeteneğinin toplamında - 309 atış isabeti ve 307 uygulama: bir kaçırma okçunun klan üyesine, ikincisinin nedeni bulunamadı.
Süre: zaman dolarak sona eren 81, bunlardan 77'si tam 9-10 saniye sürdü, diğerleri daha kısa (etki yenisiyle değiştirildi veya kaldırıldı). Atış başına hedef sayısı: 1 - 51, 2 - 13, 3 - 2, 4 - 4, 5 - 1 (hedef - atış).
# Sunucumuzun özellikleri
Yukarıda anlatılan her şey resmi High Five sunucusunun verileriyle örtüşür: ayrı şanssız debuff, ortak yuva. Resmi sunucunun tikleri nasıl saydığı tam olarak bilinmiyor - saniyede 300 hasar mı yoksa birkaç saniyede bir toplu mu; bizde hasar her saniye gelir, 10 saniyelik toplam aynıdır - 3000.
Güncellendi: