Ghost Piercing
Ativa · Física · 1 nível · ID 773
Dispara uma flecha misturada com a energia de um fantasma para atacar os inimigos à frente com 8452 de Poder somado ao P. Atk. Requer um arco. Over-hit e crítico possíveis. O dano ao longo do tempo é um debuff: aplicado a cada acerto, sem chance separada; em personagens tira primeiro o CP; não mata - o alvo fica com 1 de HP; Resist. a Debuffs reduz a duração. Ocupa o mesmo espaço que outros danos ao longo do tempo: um novo de arqueiro substitui o anterior, um mais forte (por exemplo, Decay) impede e remove este.
Ativação: assim que a habilidade acerta: o alvo perde 300 de HP por segundo durante 10 segundos.
- MP
- 160
- Conjuração
- 3 s
- Recarga
- 75 s
- Alcance
- 900
A descrição e os números são os do nível 1, o último.
Mecânica
Habilidade de nível 81 da classe Ghost Sentinel: um disparo de arco em vários alvos, depois do qual cada alvo atingido recebe um debuff de 300 de dano por segundo durante 10 segundos. O debuff é aplicado a cada acerto, sem chance separada.
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# Como funciona
«Ghost Piercing»
é uma habilidade da classe «Ghost Sentinel», aprendida a partir do nível 81 por livro. Requer arco. Custo de MP 160, recarga 75 segundos, alcance 900.
O disparo atinge um retângulo à frente do arqueiro de 900 x 100; por disparo atinge no máximo um limite escolhido aleatoriamente a cada vez entre 5 e 16 alvos. Em cada alvo atingido a habilidade faz duas coisas.
Duas partes da habilidade
| Peça | O que faz | Quando é acionado |
|---|---|---|
| Disparo |
|
|
| Dano ao longo do tempo | debuff: 300 de dano por segundo, 10 segundos, 3000 no total | a cada acerto do disparo, sem chance separada |
# Dano ao longo do tempo
O debuff causa 300 de dano a cada segundo. Contra um personagem o dano tira primeiro CP, depois HP. Esse dano não pode matar: se o próximo tick fosse acabar com o alvo, ele fica com 1 HP.
Em um alvo imune a debuffs o dano ao longo do tempo não é aplicado, mas o disparo acerta. «Cleanse»
remove este debuff.
# Slot comum com outros danos ao longo do tempo
Este debuff ocupa o mesmo slot que o dano ao longo do tempo de muitas outras habilidades, assim como no servidor oficial. No alvo só pode haver um efeito desse tipo:
- o dano ao longo do tempo de outro arqueiro (de qualquer uma das três habilidades) substitui o anterior; - um dano ao longo do tempo mais forte, por exemplo «Decay»
, «Seal of Flame»
ou «Inferno»
, impede que ele seja aplicado e, se vier depois, o remove.
# Duração
Sem proteção o debuff dura 10 segundos. A proteção do alvo contra debuffs o encurta, como todos os debuffs do servidor: segundos = 10 / (1 + proteção / 100), arredondado para baixo.
Duração e dano conforme a proteção do alvo
| Proteção do alvo contra debuffs | Duração | Dano total |
|---|---|---|
| 0 | 10 s | 3000 |
| +10 | 9 s | 2700 |
| +20 | 8 s | 2400 |
| +30 | 7 s | 2100 |
| +40 | 7 s | 2100 |
| +80 | 5 s | 1500 |
# Testado no servidor
Registro de combates 06-15.10.2026: o dano ao longo do tempo desta habilidade foi aplicado 104 vezes (1 arqueiro, alvos de 17 classes diferentes). Somando as três habilidades de arqueiro: 309 acertos do disparo e 307 aplicações; uma falha foi contra um membro do clã do arqueiro, a causa da segunda não foi encontrada.
Duração: expiraram por tempo 81, dos quais 77 duraram os 9-10 segundos completos, o resto menos (o efeito foi substituído por um novo ou removido). Número de alvos por disparo: 1 - 51, 2 - 13, 3 - 2, 4 - 4, 5 - 1 (alvos - disparos).
# Particularidades do nosso servidor
Tudo descrito acima coincide com os dados do servidor oficial High Five: debuff sem chance separada, slot comum. Não se sabe ao certo como o servidor oficial conta os ticks, se 300 de dano por segundo ou em blocos a cada alguns segundos; aqui o dano chega a cada segundo, e o total em 10 segundos é o mesmo: 3000.
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