Ghost Piercing
Activ · Fizic · 1 nivel · ID 773
Shoots an arrow mixed with the energy of a ghost to attack the enemies in front with 8452 Power added to P. Atk. Requires a bow. Over-hit and Critical are possible. The damage over time is a debuff: applied on every hit, no separate chance; to a character it takes CP first; cannot kill - the target keeps 1 HP; Debuff Resist shortens the duration. Shares one slot with other damage-over-time effects: a new one from an archer replaces the old one, a stronger one (for example, Decay) blocks and removes it.
Trigger: as soon as the skill lands: the target loses 300 HP per second for 10 seconds.
- MP
- 160
- Cast
- 3 s
- Reuse
- 75 s
- Rază
- 900
Descrierea și cifrele sunt cele de la nivelul 1, ultimul.
Mecanică
Abilitate de nivel 81 a clasei Ghost Sentinel: o tragere cu arcul în mai multe ținte, după care pe fiecare țintă atinsă se aplică un debuff - 300 de daune pe secundă timp de 10 secunde. Debuff-ul se aplică la fiecare lovitură, fără o șansă separată.
Pe această pagină
# Cum funcționează
«Ghost Piercing»
- abilitate a clasei «Ghost Sentinel», se învață de la nivelul 81 din carte. Necesită arc. Consum MP 160, reîncărcare 75 de secunde, rază 900.
Tragerea lovește un dreptunghi în fața arcașului de 900 x 100; la o tragere atinge cel mult o limită aleasă de fiecare dată aleatoriu între 5 și 16 ținte. Pe fiecare țintă atinsă abilitatea face două lucruri.
Cele două părți ale abilității
| Piesă | Ce face | Când se declanșează |
|---|---|---|
| Tragere |
|
|
| Daune în timp | debuff: 300 de daune pe secundă, 10 secunde, în total 3000 | la fiecare lovitură a tragerii, fără o șansă separată |
# Daune în timp
Debuff-ul provoacă 300 de daune în fiecare secundă. Asupra unui personaj daunele scad întâi CP, apoi HP. Aceste daune nu pot ucide: dacă următorul tick ar termina ținta, ea rămâne cu 1 HP.
Pe o țintă imună la debuff-uri daunele în timp nu se aplică, dar tragerea în sine trece. «Cleanse»
elimină acest debuff.
# Slot comun cu alte daune în timp
Acest debuff ocupă același slot ca daunele în timp ale multor alte abilități, la fel ca pe serverul oficial. Pe țintă poate fi un singur astfel de efect:
- daunele în timp de la alt arcaș (de la oricare dintre cele trei abilități) le înlocuiesc pe cele anterioare; - o daună în timp mai puternică, de exemplu «Decay»
, «Seal of Flame»
sau «Inferno»
, nu îl lasă să se aplice, iar dacă vine mai târziu, îl elimină.
# Durată
Fără protecție debuff-ul durează 10 secunde. Protecția țintei împotriva debuff-urilor îl scurtează, ca la toate debuff-urile de pe server: numărul de secunde = 10 / (1 + protecție / 100), rotunjit în jos.
Durata și daunele după protecția țintei
| Protecția țintei împotriva debuff-urilor | Durată | Daune totale |
|---|---|---|
| 0 | 10 sec. | 3000 |
| +10 | 9 sec. | 2700 |
| +20 | 8 sec. | 2400 |
| +30 | 7 sec. | 2100 |
| +40 | 7 sec. | 2100 |
| +80 | 5 sec. | 1500 |
# Verificat pe server
Jurnalul luptelor 06-15.10.2026: daunele în timp ale acestei abilități au fost aplicate de 104 ori (1 arcaș, ținte din 17 clase diferite). Pentru toate cele trei abilități ale arcașilor împreună - 309 lovituri ale tragerii și 307 aplicări: o omisiune - asupra unui membru al clanului arcașului, cauza celei de-a doua nu a fost găsită.
Durata: au expirat după timp 81, dintre care 77 au rezistat întregile 9-10 secunde, restul mai puțin (efectul a fost înlocuit cu unul nou sau eliminat). Numărul de ținte pe tragere: 1 - 51, 2 - 13, 3 - 2, 4 - 4, 5 - 1 (ținte - trageri).
# Particularitățile serverului nostru
Tot ce este descris mai sus coincide cu datele serverului oficial High Five: debuff fără șansă separată, slot comun. Nu se știe exact cum numără serverul oficial tick-urile - câte 300 de daune pe secundă sau în pachete o dată la câteva secunde; la noi daunele vin în fiecare secundă, totalul pe 10 secunde este același - 3000.
Actualizat: