Ghost Piercing
Активне · Фізичне · 1 рівень · ID 773
Shoots an arrow mixed with the energy of a ghost to attack the enemies in front with 8452 Power added to P. Atk. Requires a bow. Over-hit and Critical are possible. The damage over time is a debuff: applied on every hit, no separate chance; to a character it takes CP first; cannot kill - the target keeps 1 HP; Debuff Resist shortens the duration. Shares one slot with other damage-over-time effects: a new one from an archer replaces the old one, a stronger one (for example, Decay) blocks and removes it.
Trigger: as soon as the skill lands: the target loses 300 HP per second for 10 seconds.
- MP
- 160
- Каст
- 3 с
- Відкат
- 75 с
- Дальність
- 900
Опис і числа наведено для останнього рівня - 1.
Механіка
Уміння 81 рівня класу Страж Тіней: постріл із лука по кількох цілях, після якого на кожну зачеплену ціль накладається дебаф - 300 шкоди за секунду протягом 10 секунд. Дебаф накладається при кожному влучанні, без окремого шансу.
На цій сторінці
# Як це працює
«Ghost Piercing»
- уміння класу «Ghost Sentinel», вивчається з 81 рівня за книгою. Потрібен лук. Витрата MP 160, перезарядка 75 секунд, дальність 900.
Постріл б'є прямокутник перед лучником 900 x 100; за постріл зачіпає не більше ліміту, який щоразу обирається випадково від 5 до 16 цілей. По кожній зачепленій цілі вміння робить дві речі.
Дві частини вміння
| Частина | Що робить | Коли спрацьовує |
|---|---|---|
| Постріл |
|
|
| Шкода за час | дебаф: 300 шкоди за секунду, 10 секунд, усього 3000 | при кожному влучанні пострілу, без окремого шансу |
# Шкода за час
Дебаф завдає 300 шкоди щосекунди. По персонажу шкода спершу знімає CP, потім HP. Убити цією шкодою не можна: якщо наступний тік добив би ціль, у неї залишається 1 HP.
На ціль з імунітетом до дебафів шкода за час не лягає, а сам постріл проходить. «Cleanse»
знімає цей дебаф.
# Спільна комірка з іншою шкодою за час
Цей дебаф займає ту саму комірку, що й шкода за час багатьох інших умінь, - так само, як на офіційному сервері. На цілі може бути лише один такий ефект:
- шкода за час від іншого лучника (будь-якого з трьох умінь) замінює попередню; - сильніша шкода за час, наприклад «Decay»
, «Seal of Flame»
або «Inferno»
, не дає йому накластися, а якщо ляже пізніше - знімає його.
# Тривалість
Без захисту дебаф триває 10 секунд. Захист цілі від дебафів скорочує його, як у всіх дебафів на сервері: кількість секунд = 10 / (1 + захист / 100), з округленням униз.
Тривалість і шкода залежно від захисту цілі
| Захист цілі від дебафів | Тривалість | Шкода всього |
|---|---|---|
| 0 | 10 с | 3000 |
| +10 | 9 с | 2700 |
| +20 | 8 с | 2400 |
| +30 | 7 с | 2100 |
| +40 | 7 с | 2100 |
| +80 | 5 с | 1500 |
# Перевірено на сервері
Журнал боїв 06-15.10.2026: шкоду за час цього вміння накладено 104 р. (1 лучник, цілі 17 різних класів). За всіма трьома вміннями лучників разом - 309 влучань пострілу і 307 накладань: один пропуск - по співклановцю лучника, причину другого не знайдено.
Тривалість: минуло за часом 81, з них 77 протрималися повні 9-10 секунд, решта коротше (ефект замінено новим або знято). Кількість цілей за постріл: 1 - 51, 2 - 13, 3 - 2, 4 - 4, 5 - 1 (цілей - пострілів).
# Особливості нашого сервера
Усе, що описано вище, збігається з даними офіційного сервера High Five: дебаф без окремого шансу, спільна комірка. Як офіційний сервер рахує тіки, точно не відомо - по 300 шкоди за секунду чи пачками раз на кілька секунд; у нас шкода приходить щосекунди, підсумок за 10 секунд той самий - 3000.
Оновлено: