Ghost Piercing

Ghost Piercing

Активне · Фізичне · 1 рівень · ID 773

Shoots an arrow mixed with the energy of a ghost to attack the enemies in front with 8452 Power added to P. Atk. Requires a bow. Over-hit and Critical are possible. The damage over time is a debuff: applied on every hit, no separate chance; to a character it takes CP first; cannot kill - the target keeps 1 HP; Debuff Resist shortens the duration. Shares one slot with other damage-over-time effects: a new one from an archer replaces the old one, a stronger one (for example, Decay) blocks and removes it.
Trigger: as soon as the skill lands: the target loses 300 HP per second for 10 seconds.

MP
160
Каст
3 с
Відкат
75 с
Дальність
900

Опис і числа наведено для останнього рівня - 1.

Механіка

Уміння 81 рівня класу Страж Тіней: постріл із лука по кількох цілях, після якого на кожну зачеплену ціль накладається дебаф - 300 шкоди за секунду протягом 10 секунд. Дебаф накладається при кожному влучанні, без окремого шансу.

На цій сторінці
  1. Як це працює
  2. Шкода за час
  3. Спільна комірка з іншою шкодою за час
  4. Тривалість
  5. Перевірено на сервері
  6. Особливості нашого сервера

# Як це працює

«Ghost Piercing» Ghost Piercing - уміння класу «Ghost Sentinel», вивчається з 81 рівня за книгою. Потрібен лук. Витрата MP 160, перезарядка 75 секунд, дальність 900.

Постріл б'є прямокутник перед лучником 900 x 100; за постріл зачіпає не більше ліміту, який щоразу обирається випадково від 5 до 16 цілей. По кожній зачепленій цілі вміння робить дві речі.

Дві частини вміння

Частина Що робить Коли спрацьовує
Постріл
  • фізична шкода з силою 8452, доданою до «P. Atk.»
  • можливі крит і надудар
  • по кожній цілі в області
  • може промахнутися
Шкода за час дебаф: 300 шкоди за секунду, 10 секунд, усього 3000 при кожному влучанні пострілу, без окремого шансу

# Шкода за час

Дебаф завдає 300 шкоди щосекунди. По персонажу шкода спершу знімає CP, потім HP. Убити цією шкодою не можна: якщо наступний тік добив би ціль, у неї залишається 1 HP.

На ціль з імунітетом до дебафів шкода за час не лягає, а сам постріл проходить. «Cleanse» Cleanse знімає цей дебаф.

# Спільна комірка з іншою шкодою за час

Цей дебаф займає ту саму комірку, що й шкода за час багатьох інших умінь, - так само, як на офіційному сервері. На цілі може бути лише один такий ефект:

- шкода за час від іншого лучника (будь-якого з трьох умінь) замінює попередню; - сильніша шкода за час, наприклад «Decay» Decay, «Seal of Flame» Seal of Flame або «Inferno» Inferno, не дає йому накластися, а якщо ляже пізніше - знімає його.

# Тривалість

Без захисту дебаф триває 10 секунд. Захист цілі від дебафів скорочує його, як у всіх дебафів на сервері: кількість секунд = 10 / (1 + захист / 100), з округленням униз.

Тривалість і шкода залежно від захисту цілі

Захист цілі від дебафів Тривалість Шкода всього
0 10 с 3000
+10 9 с 2700
+20 8 с 2400
+30 7 с 2100
+40 7 с 2100
+80 5 с 1500

# Перевірено на сервері

Журнал боїв 06-15.10.2026: шкоду за час цього вміння накладено 104 р. (1 лучник, цілі 17 різних класів). За всіма трьома вміннями лучників разом - 309 влучань пострілу і 307 накладань: один пропуск - по співклановцю лучника, причину другого не знайдено.

Тривалість: минуло за часом 81, з них 77 протрималися повні 9-10 секунд, решта коротше (ефект замінено новим або знято). Кількість цілей за постріл: 1 - 51, 2 - 13, 3 - 2, 4 - 4, 5 - 1 (цілей - пострілів).

# Особливості нашого сервера

Усе, що описано вище, збігається з даними офіційного сервера High Five: дебаф без окремого шансу, спільна комірка. Як офіційний сервер рахує тіки, точно не відомо - по 300 шкоди за секунду чи пачками раз на кілька секунд; у нас шкода приходить щосекунди, підсумок за 10 секунд той самий - 3000.

Оновлено:

У вікі 1

Хто вивчає 1

← Дерево класів