Todos los eventos del servidor en un solo lugar, por horas. La hora es la del servidor, UTC+3 (Minsk).
La tanda nocturna de eventos de combate, 19:15–22:30, se repite de madrugada, 01:15–04:30: para los jugadores de Brasil, esa franja cae por la noche. En Brasil la hora es 6 horas menos que la del servidor: las 01:15 del servidor son allí las 19:15.
A la hora indicada, los eventos de combate abren la inscripción durante 3 minutos y el combate empieza justo después: ven al inicio, no al final de la inscripción. La PvP Farm Zone se abre de inmediato, sin inscripción. De 05:00 a 05:30 se realiza el reinicio del servidor diario; en ese horario no hay eventos.
Los eventos PvP automáticos se inician según el horario las 24 horas — puedes entrar en solitario, sin grupo y sin preparación. Antes del combate se teletransporta a todos a una instancia separada y se entrega un equipo y buffs completos, por lo que el nivel de tu equipo no importa: solo deciden la habilidad y la reacción. Por kills, victorias y cofres abiertos caen «Silver Shilen» y «Knight's Epaulette», y quien sobreviva a todos en Last Hero se lleva el estatus de Héroe con todas las habilidades de Héroe.
No esperes el momento perfecto — abre el horario, espera al próximo inicio y lánzate. Un buen evento compensa una noche de farmeo.
Pagan por todo: la propia participación otorga «Adena» garantizada, y por cada kill, cofre abierto y puesto en el top caen «Silver Shilen» y «Knight's Epaulette». Las recompensas se acumulan — cuanto más activo juegues, más te llevas, aunque no quedes en primer lugar. El gran premio es el estatus de Héroe en Last Hero: el ganador recibe las habilidades de Héroe y el aura de Héroe.
Cada número de la tabla de abajo es por un kill / cofre, y el motor lo multiplica por tu contador. Acabaste con una decena de rivales — te llevaste un pago diez veces mayor.
Evento global — teleport a zona de instancia con monstruos, se puede atacar a otros jugadores
Niveles
75–85, 2.ª/3.ª profesión
Buffs
Automáticamente (sets de luchador/mago) al entrar y tras morir. Para recuperar fuera del combate los buffs quitados o robados: botón «Buffer» del menú «?»
Monstruos
100 uds., nivel 83-85, reaparición 15 s. No atacan primero a los jugadores. Están por separado en toda la arena: cada uno aparece en un lugar libre, lejos de otros monstruos y de los jugadores. Solo acuden en ayuda los vecinos pegados, en un radio de 150, y «Maluk Sniper» desde lejos, en un radio de 800. Las armas de asta les infligen el 80% del daño normal: cada monstruo tiene la habilidad «Resist Pole Arm»
Drop
Sin rates ni premium, igual para todos; no hay spoil — todo cae como drop. Blessed Scroll: Enchant Weapon/Armor (S-Grade) y cristales de atributo — consulta la tabla de abajo
Respawn del jugador
15 seg. No se puede resucitar antes al participante muerto: las habilidades y los pergaminos de resurrección no funcionan en el evento
Undead, Dark - dispara desde lejos, alcance de ataque 800
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Heavy Medal — el evento mundial del coleccionista
El legendario evento mundial «Heavy Medals» funciona en el servidor las 24 horas, sin horario ni temporizador: simplemente está siempre activo. En las grandes ciudades hay dos gatos organizadores: «Winnie the Cat» y «Roy the Cat», y las medallas caen literalmente de cualquier monstruo del mundo. Farmeas como siempre y, en paralelo, sin hacer nada extra, acumulas la moneda para recompensas realmente jugosas.
La mecánica es simple y adictiva. De los mobs caen dos tipos de medallas: la común «Event - Medal» cae de cualquier monstruo de forma constante, mientras que la rara «Event - Glittering Medal» es un drop valioso y poco frecuente que te hace subir de rango. Las medallas brillantes se las llevas a Winnie: en un minijuego de «cara o cruz» sube tu rango de coleccionista: Conejo → Hiena → Zorro → Lobo. Cuanto más alto sea el rango, más amplio será el surtido del Gato Roy, que cambia las medallas acumuladas por premios. En el rango máximo Lobo se abre la lista completa: desde consumibles de cuatro perras hasta equipo Dynasty, pergaminos de encantamiento de todos los grados y Soul Crystal de etapa 14.
No es una «promo de fin de semana» ni un cofre de una sola vez: es un canal de progreso permanente y de fondo. Las medallas van entrando solas durante cualquier farmeo y, al final, reúnes lo que normalmente se caza durante semanas: piedras de encantamiento hasta grado S, Soul Crystal 11–14, Knight's Epaulette, «Noble Enhancement Stone» e incluso sets Dynasty completos para arma y armadura.
Cada hora, en algún lugar del mundo del juego aparece «Leprechaun», y todo el servidor deja lo que está haciendo para encontrarlo primero. El lugar no es fijo: el servidor elige un monstruo al azar de todo el mundo, salvo el continente de Gracia, y coloca a «Leprechaun» a unos pasos de él, en un sitio abierto al que se puede llegar. Puede aparecer a dos pasos de las puertas de una ciudad o en medio de una zona de caza de alto nivel, a la que además hay que llegar con vida.
La pista llega a todos a la vez. En el momento de la aparición, y después cada 5 minutos, se envía al chat general la línea: «¡«Leprechaun» se esconde! Monstruo más cercano: … Región: … Desaparecerá en … min.»: el nombre del monstruo y el nombre de la región en el idioma de tu cliente. No hay coordenadas: hay un monstruo y una región, y a partir de ahí es una carrera de conocimiento del mapa y de velocidad. No hace falta nivel, misión ni grupo: llega corriendo y haz clic.
Nadie se perderá el momento del hallazgo: la tierra tiembla, el cielo se tiñe de rojo y por todo el servidor se envía un anuncio con el nombre de quien lo encontró. La recompensa cae entera en el inventario de una sola persona: 2 000 000 «Adena» garantizados, más probabilidades de «Silver Shilen» y «Coin of Luck». Si nadie lo encuentra en 30 minutos, «Leprechaun» se va, y el servidor también lo anuncia. El siguiente llega al cabo de una hora: a todas horas, sin horario y sin inscripción.
Primer spawn
5 minutos después del reinicio del servidor
Intervalo de aparición
El siguiente «Leprechaun» aparece 60 minutos después de que el anterior fue encontrado o desapareció por sí solo
Tiempo de vida
30 min, luego se va
Anuncios
Al aparecer y luego cada 5 min: monstruo más cercano, región y tiempo restante
Cómo reclamar la recompensa
Acércate y haz clic en el NPC — el primero en llegar se lo lleva todo
Durante el evento el mundo entero se convierte en un huerto. Los monstruos sueltan «Nectar», y en las ciudades y aldeas aparece «Orion» - cambia el néctar por semillas. Plantas una semilla, riegas el brote con néctar cinco veces - y en unos segundos tienes delante una calabaza con recompensas. Sin grupo, sin misión y sin registro: puedes montar el huerto ahí mismo, donde farmeas.
Qué calabaza crece lo decide la suerte. Cada riego le sienta bien al brote con una probabilidad del 50%: cuatro riegos acertados de cinco dan una calabaza madura, cinco de cinco - la rara «King Squash» o «Emperor Squash». Dentro hay pergaminos de encantamiento de armas y armaduras de grados A y S, cristales de alma de nivel 14-16, piedras de vida de nivel 76-84, «Giant's Codex» y «Epic Jewelry Powder».
Las calabazas grandes son además una fuente de recursos para el crafteo: «Crafted Leather», «Metallic Fiber», «Asofe», «Mithril Alloy», «Durable Metal Plate», «High-Grade Suede» y «Orichalcum» - lo que se gasta por cientos en las armaduras de grados S80 y S84. Y las calabazas comunes devuelven néctar de sobra, así que el huerto se alimenta solo: empiezas con un puñado de néctar de los monstruos y después cultivas con lo tuyo.
La calabaza crecida solo se puede romper con un arma de recuerdo, que el mismo «Orion» entrega por 2 unidades de néctar. Las probabilidades y cantidades de las tablas de abajo son exactamente las del juego: las tasas del servidor y la cuenta premium no afectan las recompensas de las calabazas. El evento funciona de forma permanente: día y noche, sin horario y sin registro.
Dónde conseguir néctar
«Nectar» cae de los monstruos de nivel 1-85 si la diferencia de nivel con el personaje no supera 7: 1 unidad por cada monstruo eliminado. En autofarm el néctar va directo al inventario.
Doble clic sobre la semilla - junto al personaje aparece «Young Squash» o «Large Young Squash». La siguiente semilla se puede plantar a los 10 segundos.
Riego
Selecciona el brote como objetivo y usa «Nectar» 5 veces, como máximo 1 vez por segundo. Tras el quinto riego el brote se convierte en una calabaza crecida.
Tiempo
El brote vive 3 minutos desde que se planta, la calabaza crecida - 90 segundos.
Con qué romperla
Solo con un arma de recuerdo del NPC «Orion», botón «Exchange nectar for weapon». Cada golpe quita 1 punto de HP, la fuerza del personaje no importa.
A quién le cae la recompensa
La recompensa cae al suelo junto a la calabaza; el primero que puede recogerla es quien dio el último golpe.
Tasas y premium
No afectan: las probabilidades y las cantidades son iguales para todos.
Las cuentas pendientes son algo habitual en Lineage, y el evento «Hitman» las convierte en un mercado abierto. Tú pones precio a la cabeza de un jugador concreto, y cualquiera que lo mate puede llevarse ese dinero. Los contratos los acepta el «Agent Guy»: está en diez ciudades - Gludio, Dion, Giran, Oren, Heine, Aden, Goddard, Rune, Schuttgart y Hunters Village - y funciona las 24 horas, sin horario.
El encargo se hace en dos pasos. «New Order» → nombre del personaje, moneda y cantidad; puedes pagar con «Adena» o con «Coin of Luck». Después el agente muestra un resumen, y la apuesta se descuenta solo tras pulsar «Confirm»: un error en la cantidad se ve de antemano, y puedes cambiar de idea sin perder nada antes de confirmar. También puedes encargar a alguien que ahora está desconectado: el contrato esperará a que vuelva. No puedes encargarte a ti mismo.
En cuanto se publica el contrato, se anuncia en todo el servidor: quién paga, cuánto y por la cabeza de quién. El objetivo recibe un aviso personal (si está desconectado, al entrar en el juego), y mientras haya una recompensa por su cabeza, el agente se lo recuerda en su menú.
«Target List» es el tablón de anuncios de la agencia: nombre y recompensa de cada objetivo que está en el juego ahora mismo; tus propios contratos aparecen resaltados. Si lo matas, la recompensa cae en tu inventario al instante; también cuenta el golpe de tu mascota o de tu invocación. El objetivo recibe un mensaje con quién ganó dinero con él, y quien hizo el encargo, un informe de que el contrato se cerró (si está desconectado, en su próxima entrada). No hace falta volver al agente ni confirmar nada: basta con ser quien dio el último golpe.
El agente también tiene un área personal. «My Orders»: los contratos abiertos con botón de cancelar. «Order History»: los últimos 20 contratos que publicaste o cumpliste: fecha, objetivo, cantidad, estado («Active», «Completed», «Cancelled») y el nombre de la otra parte. «Orders on Me»: quién te encargó, cuándo y por cuánto, y quién cumplió finalmente el contrato.
Dónde hacer el encargo
«Agent Guy» (Hitman Manager) en 10 ciudades: Gludio, Dion, Giran, Oren, Heine, Aden, Goddard, Rune, Schuttgart, Hunters Village
La Gran Boda es un evento permanente para parejas: compromiso mediante un comando, boda con «Andromeda» en Rune y una ceremonia a la que puede asistir todo el servidor. «Andromeda» es la Gran Maestra del gremio en Rune; mientras el evento está activo, en su ventana brilla el botón dorado «Wedding». Con él se presenta la solicitud, se confirma y se apunta uno como invitado, y todo lo demás de «Andromeda» funciona como antes: cambios de profesión, subclases, clan.
Primero la pareja se compromete: añadíos mutuamente como amigos, selecciona a tu futuro cónyuge como objetivo y escribe .engage. Al otro le llegará la propuesta de compromiso y, cuando acepte, ambos recibirán un mensaje sobre dónde y cómo casarse. Después ambos se ponen el «Formal Wear» y van a ver a «Andromeda»: el primero presenta la solicitud y paga 100 000 000 «Adena», el segundo la confirma en un plazo de 2 minutos con el botón «Yes, I do».
Tras la confirmación, la boda se anuncia a todo el servidor y durante 5 minutos cualquier jugador puede apuntarse como invitado. Luego la pareja y los invitados son trasladados a la ceremonia en una copia aparte de Fantasy Isle: guardias, «Anakim», hadas, animadores y jefes invitados. Al final «Anakim» pregunta al novio y después a la novia: cada uno debe hablar con él y responder en 60 segundos. Tras los votos aparece un regalo de boda y todos vuelven al lugar del que fueron llevados.
Dónde
«Andromeda», la Gran Maestra de Rune - botón dorado «Wedding» en su ventana
Cuándo
A cualquier hora, una boda a la vez. De 05:00 a 05:30 (cuenta atrás del reinicio) no se aceptan nuevas solicitudes
Quién puede casarse
Personajes comprometidos de distinto sexo, ambos de nivel 60 o superior y sin estar casados. Al presentar la solicitud ambos deben estar conectados y llevar el atuendo; de lo contrario, la solicitud no se acepta y la tarifa no se cobra
100 000 000 «Adena» - lo paga quien presenta la solicitud
Invitados
Cualquier jugador: inscripción con «Andromeda» durante los 5 minutos previos a la ceremonia; a los que llegan tarde ella los traslada directamente a la ceremonia
Unos 9 minutos desde la confirmación hasta los votos: 5 minutos para reunir a los invitados y unos 3,5 minutos de ceremonia
Cómo casarse - paso a paso
Paso
Qué hacer
Qué sucede
1. Compromiso
Añadíos mutuamente como amigos, selecciona a tu futuro cónyuge como objetivo y escribe .engage
Al otro le llega la propuesta de compromiso
tras el «Sí», ambos reciben un mensaje sobre dónde casarse
2. Preparación
Ambos de nivel 60+, ambos con el «Formal Wear» puesto, el primero tiene 100 000 000 «Adena»
—
3. Solicitud
El primero de la pareja: «Andromeda» → «Wedding» → «Apply for a wedding»
Se cobra la tarifa
el segundo recibe un mensaje de que se ha presentado la solicitud. Si el segundo no está conectado o no está listo (60+, con el atuendo), la solicitud no se acepta y la tarifa no se cobra
4. Confirmación
El segundo de la pareja, en 2 minutos: «Andromeda» → «Wedding» → «Yes, I do»
Ambos reciben «boda confirmada»; 10 segundos después, anuncio a todo el servidor
5. Invitados
Quien quiera asistir: «Andromeda» → «Wedding» → «Sign up as a guest»
5 minutos para inscribirse
a los que llegan tarde «Andromeda» los traslada directamente a la ceremonia
6. Ceremonia
Esperar: 5 minutos después de la confirmación, la pareja y los invitados son trasladados a una copia de Fantasy Isle
El espectáculo dura unos 3,5 minutos
hasta la marcha nupcial todos están paralizados
7. Votos
Primero el novio, luego la novia: hablar con «Anakim» → «Talk» → «Yes, I do», cada uno tiene 60 segundos
Tras el voto de la novia, «Anakim» os declara marido y mujer
8. Regalo
Cualquiera de los cónyuges abre el regalo de boda («Open»)
10 «Coin of Luck» para cada uno; 5 segundos después todos vuelven
si no se abre en 2 minutos, la recompensa llega sola
Cuándo se cancela la boda
Qué pasó
Resultado
El segundo de la pareja no confirmó la solicitud en 2 minutos
La solicitud se cancela y ambos reciben un mensaje. La tarifa se pierde
En el momento del traslado uno de la pareja está desconectado, el compromiso se ha roto o no se le puede llevar
La boda se cancela, anuncio a todo el servidor. La tarifa se pierde
Durante la ceremonia uno de la pareja se desconectó o la abandonó
Cancelación en 5 segundos, todos vuelven. La tarifa se pierde
El novio o la novia no respondieron a «Anakim» en 60 segundos
Cancelación, todos vuelven. La tarifa se pierde
La administración detuvo el evento
Cancelación, todos vuelven
Un invitado abandonó la ceremonia o se desconectó
La boda continúa
a quien se fue no se le vuelve a trasladar
A quién se traslada a la ceremonia
Quién
Se traslada
Tras la ceremonia
Novio y novia
Sí, 5 minutos después de la confirmación
paralizados hasta la marcha. Si a alguno de ellos no se le puede llevar (mismas condiciones que para los invitados), la boda se cancela
Al lugar del que fueron llevados
Invitado de la lista
Sí, si en ese momento está conectado y se le puede llevar
paralizado hasta la marcha
Al lugar del que fueron llevados
Un invitado que en el momento del traslado está en combate o con flag PvP, en la Olimpiada (incluso en la cola o como espectador), en una instancia, en la zona o guarida de un Grand Boss, en una arena o zona PvP, en un asedio, duelo o evento, en la cárcel, en un barco o mascota voladora, en una tienda privada, con un Arma Maldita o una Bandera de Combate, o muerto
No, recibe un mensaje
—
Invitado desconectado
No
—
Invitado que llega tarde
Sí, al momento - a través de «Andromeda» («Wedding»)
sin parálisis
Al lugar del que fueron llevados
Comandos
Comando
Qué hace
Condiciones
.engage
Proponer compromiso al personaje seleccionado como objetivo
Distinto sexo, estáis en la lista de amigos del otro, ninguno está comprometido ni casado. Quien ya está comprometido y se lo propone a otro recibe una maldición y una «cabeza grande»
.divorce
Romper el compromiso o divorciarse
Romper el compromiso es gratis. Al divorciarte, la mitad de tu adena pasa a tu excónyuge
.gotolove
Teletransporte al cónyuge
Solo casados. 1 000 000 «Adena», lanzamiento de 60 segundos
la adena se cobra en el momento del teletransporte. No funciona en combate ni con Bandera PvP
Adónde no teletransporta .gotolove
Dónde está el cónyuge (o tú)
Por qué
El cónyuge está desconectado, en una zona de instancia o en otro mundo
No hay adónde ir
El cónyuge está en la Olimpiada, un duelo, un asedio, en la cárcel, en modo observador, en el Festival de la Oscuridad, en la Grieta Dimensional o en un evento
Allí no se puede llegar por teletransporte
El cónyuge está en una arena, en una zona PvP de ciudad o en una zona PvP activa junto a un jefe
Las zonas PvP están cerradas al teletransporte al cónyuge
El cónyuge está en la zona de un Grand Boss, una guarida o un lugar donde no se puede invocar ni guardar un marcador
Zonas cerradas
El cónyuge está en un barco o un dirigible
El punto se mueve
Estás en combate, con flag PvP, en la zona de un Grand Boss, en la Olimpiada, un duelo o un asedio, en la cárcel, con bandera o Arma Maldita