Test of Magus

Quest · poz. 39 - 85 · ID 228

Exp przy rate'ach x1
2 058 244
SP przy rate'ach x1
141 240

Daje quest

Rukal Mapa świata

Rukal Bard

NPC · poz. 70 · ID 30629

Czerwony punkt na mapie to miejsce, w którym stoi NPC.

Strona NPC →

Przewodnik

Quest na Mark of Magus - jeden z trzech znaków na drugą profesję maga żywiołów. Biorą go Human Wizard, Elven Wizard i Dark Wizard od 39 poziomu. Zaczyna się u Rukal w «Town of Dion».

Na tej stronie
  1. Początek
  2. Trzy śpiewające kwiaty
  3. Cztery duchy żywiołów
  4. Polowanie na materiały
  5. Dźwięki żywiołów
  6. Nagroda i zmiana profesji

# Początek

  1. Porozmawiaj z Rukal w «Town of Dion» i naciśnij «Take the Test of the Magus» - quest przyjęty, da ci Rukal's Letter.
  2. Jeśli postać nie otrzymała jeszcze diamentów za inny quest na drugą profesję, razem z listem przyjdzie 122 szt. Dimensional Diamond.
  3. Zanieś list do Parina w świątyni «Gludin Village» i naciśnij «Ask about the singing flower» - zabierze list i da Parina's Letter.
  4. Idź do «Wasteland» do Casian, naciśnij «Where are the singing flowers?» - zabierze list i da Lilac Charm.

# Trzy śpiewające kwiaty

  1. Zabij Singing Flower of Phantasm przy «Fellmere Lake» - wypadnie 1st Golden Seed.
  2. Zabij Singing Flower of Nightmare przy «The Gods' Falls», na zachód od «Ivory Tower», na górnym poziomie, a nie w kraterze - wypadnie 2nd Golden Seed.
  3. Zabij Singing Flower of Darkness na południe od «Town of Giran», w połowie drogi do «Aaru Fortress» - wypadnie 3rd Golden Seed.
  4. Gdy masz wszystkie trzy nasiona, od razu wracaj do Rukal w «Town of Dion»: do Casian zachodzić nie trzeba.

# Cztery duchy żywiołów

  1. Porozmawiaj z Rukal, naciśnij «Say you will help», potem «Ask about 4 notes» - zabierze nasiona i amulet i da Score of Elements.
  2. Obejdź cztery duchy i od każdego weź amulet - bez niego polowanie na ich zadanie nic nie da.
  3. Water Undine przy «Fellmere Lake» - da Undine Charm już przy pierwszej rozmowie.
  4. Flame Salamander w południowej części «Ruins of Despair» - da Salamander Charm już przy pierwszej rozmowie.
  5. Wind Sylph przy północno-zachodnim wejściu do «Wasteland» - naciśnij «I will make a deal with you», dostaniesz Sylph Charm.
  6. Earth Snake na północny zachód od «Ruins of Agony» - naciśnij «I will use it to bring the thousand year flower into bloom», potem «Which monsters must I investigate?», dostaniesz Serpent Charm.

# Polowanie na materiały

  1. Zbierz wszystko według tabeli. Każdy materiał wypada tylko wtedy, gdy masz Score of Elements i amulet właściwego ducha.
  2. Nie wypada więcej, niż potrzeba: po zebraniu normy przejdź do kolejnych potworów.

Kogo bić i co zebrać

Duch Kogo bić Gdzie Co zebrać Szansa
Water Undine Marsh Stakato, Marsh Stakato Worker, Marsh Stakato Soldier, Marsh Stakato Drone, Toad Lord «Cruma Marshlands» 20 szt. Dazzling Drop 100%
Flame Salamander Ghost Fire «Ivory Tower Crater» 5 szt. Flame Crystal 50%
Wind Sylph Harpy «Gorgon Flower Garden» 20 szt. Harpy's Feather 100%
Wind Sylph Wyrm «Death Pass», «Gorgon Flower Garden» 10 szt. Wyrm's Wingbone 50%
Wind Sylph Windsus «Death Pass» 10 szt. Windsus Mane 50%
Earth Snake Enchanted Monstereye «Ivory Tower Crater» 10 szt. Enchanted Monster Eye Shell 100%
Earth Snake Enchanted Stone Golem «Ivory Tower Crater» 10 szt. Enchanted Golem Powder 100%
Earth Snake Enchanted Iron Golem «Ivory Tower Crater» 10 szt. Enchanted Iron Golem Shard 100%

# Dźwięki żywiołów

  1. Z materiałami wróć do każdego ducha i porozmawiaj z nim - zabierze materiały i amulet i da swój dźwięk.
  2. Water Undine da Tone of Water.
  3. Flame Salamander da Tone of Fire.
  4. Wind Sylph da Tone of Wind.
  5. Earth Snake da Tone of Earth.

# Nagroda i zmiana profesji

  1. Z czterema dźwiękami wróć do Rukal w «Town of Dion» - zabierze dźwięki i nuty i da Mark of Magus, adenę, doświadczenie i SP.
  2. Sam quest nie zmienia profesji. Zbierz pozostałe znaki swojej profesji i od 40 poziomu zanieś je wielkiemu magistrowi swojej rasy - na przykład w «Town of Giran» to Jurek (ludzie i elfy) lub Angus (mroczne elfy).

Sprawdzone ze skryptami serwera:

Nagroda

Pogrupowane według tego, jak quest je wydaje, jak mówi poradnik powyżej. Ilości są bazowe: rate questów serwera i konto premium zwiększają każdą nagrodę poza oznaczonymi «stała».

WariantPrzedmiotIlość
Jedno z tych, zależnie od przebiegu questa - zobacz poradnik
Dimensional Diamond122 stała
Zawsze dawane
wszystko z listyAdena372 154
Mark of Magus1 stała

Na kogo polować 15

Z tych potworów wypadają przedmioty questowe, i tylko dopóki quest jest aktywny.

← Wszystkie questy